Барај
Затворете го ова поле за пребарување.

Сè што треба да знаете за DMX512 Control

Потребна е вештина за правилно осветлување на сцената. Кога облиците и боите се спојуваат правилно и течат заедно во сет, тоа создава сетилно искуство што прави сè друго на сцената да се истакнува. За да се случи ова, треба да има голема координација. За време на изведбите, може да има десетици, па дури и стотици извори на светлина. За да бидете сигурни дека сите тие работат заедно непречено, потребно е да знаете како да поврзете многу различни видови на електроника. DMX-512 не е голема тајна во бизнисот со осветлување.

Протоколот DMX-512 може да го користат речиси сите комерцијално достапни автоматизирани светлосни тела за да разговараат еден со друг. Со различни контролери, можете да контролирате широк опсег на светла со овој дигитален „јазик“.

Повеќе стандарди базирани на етернет овозможуваат испраќање податоци DMX-512 помеѓу уредите и мрежна инфраструктура (Art-Net и sACN). Производителите на системи за контрола на осветлувањето користат DMX-512 многу, така што секој што работи со модерни автоматизирани светлосни тела треба да знае како може да го користи DMX-512 и во тела и во конзоли.

Што е DMX512?

DMX512 е систем за контрола на светлата, но може да контролира и други работи. „Дигитален мултиплекс“ ви кажува како функционира од самото име. Како временски појас, пакетите што го сочинуваат најголемиот дел од протоколот кажуваат кои уреди треба да добиваат податоци. Со други зборови, нема адреса и информации за тоа. Во овој случај, адресата се одредува според тоа каде се наоѓа пакетот.

Во реалноста, процесот е јасен. Може да направите електрични поврзувања со 5-пински XLR конектори и интерфејсот во избалансиран пар линии (со референца 0 V). Можете да ги испратите бајтите и битовите до сериска порта од 250,000 bps. Стандардот RS-485 е тип на електричен интерфејс.

Важно е да се напомене дека „512“ во „DMX512“ е исто така многу незаборавно. Овој број покажува дека пакетот може да содржи до 512 бајти податоци (513 се испраќаат, но првиот не се користи). Еден пакет може да ги собере сите информации во универзумот DMX.

Ако секоја светилка поддржува само основно затемнување за една боја, како бела светлина, тогаш еден бајт на податоци може да контролира светилник и да понуди до 255 нивоа на осветленост, од исклучено (нула) до целосно вклучено (255), тоа значи дека можете да контролирате 512 уреди.

На типична шема за контрола на RGB за црвени, зелени и сини светлосни тела и требаат три бајти на податоци. Со други зборови, можете да контролирате само 170 RGB уреди бидејќи еден пакет (и, по проширување, универзумот DMX) може да собере само 512 употребливи податочни бајти.

Историја на DMX

Пред DMX 512, производителите на сценско осветлување користеа широк спектар на сопственички и некомпатибилни типови на жици, што предизвика многу конфузија и дополнителни жици. Потоа беше креиран стандардот DMX 512.

Американскиот институт за театарска технологија (USITT) го направи DMX 512 во 1986 година, а USITT DMX 512/1990 излезе во 1990 година.

Модерниот DMX512, од друга страна, го направи Здружението за забавни услуги и технологија (ESTA). Во 1998 година, ESTA започна да испраќа DMX512 до Американскиот национален институт за стандарди (ANSI). ESTA направи промени во последната верзија на DMX512 во 2008 година.

Основи на DMX контрола

Можете да побарате „Дигитален мултиплекс сигнал“ користејќи ги буквите „DMX“. Бидејќи може да работи со 512 канали, често се нарекува DMX 512. RGB светлото има три различни „канали“ или бои. Ако размислувате за RGB светло, можеби ќе можете подобро да разберете што е „канал“. Еден свет DMX може да контролира до 512 монохроматски или 170 RGB светла. Со користење на DMX декодер/двигател, секој уред добива единствена DMX адреса од 512 универзум, а потоа поставете ги вашите сценарија за осветлување да работат со тие адреси.

Што е DMX адреса?

Канал е друго име за DMX адреса. Ако сакате да извршите неколку тела одделно, ќе треба на секој да му дадете единствена почетна адреса што не е дел од групата канали на која било друга опрема.

• Адресата, исто така наречена почетна адреса, ви кажува на кој канал сега е дотерано светлото.

• Поставките на уредот се контролирани од DMX личност, што е канал или група канали.

Некои DMX тела имаат прекинувач кој ви овозможува да ја промените стандардната фабричка адреса.

Што е универзум?

Во светот на DMX, има 512 излезни канали на конзолата. Кога ќе ги видите сите 512 можни светови, можете да преминете на следниот и да започнете од почеток.

Во зависност од конзолата, „1.214“ или „a.214“ може да се користат за да се опише каде се наоѓа светлината во првиот универзум. Некои конзоли го бројат вториот универзум од 513 до 1024 година.

На задната страна на вашата конзола за осветлување, може да видите етикети со зборови како „Universe 1“, „Universe 2“, „DMX A“ и „DMX B“. Сигналот од DMX универзумот излегува низ овие конектори.

Секој свет има потреба од свој DMX кабел и тие не можат да се спојат заедно. Не очекувајте светлата да се грижат за постоењето на универзумите или дури да знаат што се тие.

На светлина, сите светови изгледаат „исто“ и сè што треба да се чувствува како дома во кој било од нив е DMX сигнал. Ако не ги поврзете вашите светилки со вистинскиот свет, тие нема да работат како што сакате.

Кои се ограничувањата на DMX 512?

Освен неколку помали проблеми, DMX е одличен начин да го контролираме нашето осветлување. Една жичана линија DMX може да поврзе најмногу до 32 уреди.

Како што сигналот DMX поминува низ вашите светилки, тој станува се послаб и послаб. Со текот на времето, нема да можете да сметате на тоа. Стандардот вели дека 32 светла се идеалниот број. Во зависност од многу работи, тој број може да биде нешто под 32 или многу поголем од тоа. За да бидете безбедни, не користете повеќе од 16 светла. Ако треба да решите проблем со мрежата што бара да се качите на скала или да користите лифт за да стигнете до висок плафон, чувајте ја вашата група мала и бидете многу внимателни.

Иако DMX сигналите можат да патуваат до 1800 стапки, сè повеќе од 500 стапки е досадно. Сигналите DMX може да станат нестабилни во зависност од тоа колку светла се поврзани. Ако вашиот сигнал почне да се влошува, можете брзо да го поправите со тоа што ќе го разделите и ќе го направите посилен.

Што е разделување и засилување DMX?

Можете да купите DMX сплитер, исто така наречен DMX Opto-split или DMX повторувач. Ако имате повеќе светла отколку што може да поднесе еден синџир од маргаритки, но сè уште не сте го наполниле вашиот универзум.

Секој од излезите на разделувачот може да испраќа податоци до 32 уреди, што ви дава повеќе опции. Ова е единствениот начин да го поделите вашиот DMX довод на повеќе од една линија.

Ако се обидете да го проширите вашиот DMX сигнал со пасивен расцеп (y-кабел), ќе имате проблеми.

Тоа е пасивна поделба, така што користењето на 3-пински и 5-пински врски на излезната страна на тела што ги има и двете ќе предизвика проблеми. Користете 3-пински кабел за да влезете во прицврстувачот и 5-пински кабел за да го оставите за да го намалите бројот на адаптери што ви се потребни.

Исто така, важно е да се има предвид дека понекогаш може да наидете на хардвер што не работи со други парчиња.

Некои поевтини тела може да преминат во автоматски режим кога ќе изгубат податоци. Овие евтини тела испраќаат информации што не се секогаш точни на други тела. Ова не треба да се случи токму во средината на вашето шоу.

DMX сплитер може да го стави секое светло на својата линија, спречувајќи го да биде под влијание на други светла. Секогаш треба да имате едно од овие со вас бидејќи никогаш не знаете кога можеби ќе ви треба.

dmx сплитер
DMX сплитер

Што е RS-485?

Стандардот RS-485 е начин за поврзување на електронски уреди. Една од нејзините три жици е референца за заземјување или 0V, а другите две се користат за испраќање сигнали на избалансиран начин. На овој жичен автобус има место за повеќе од еден уред, но системите за осветлување DMX користат само господар и роб.

Бидејќи осветлувањето може да се состои од повеќе од еден дел, секоја единица за осветлување може да има две RS-485 приклучоци. Едното поврзување од контролорот до друг уред за осветлување во синџирот на маргаритка делува како робот RS-485, а другата врска делува како господар на RS-485.

Засега, ќе се разгледуваат само еден главен уред и еден slave уред (обично уред за контролер на осветлување).

A и B понекогаш се нарекуваат Неинвертирачки и Превртени, или само „+“ и „-“ (но не мешајте ги со конекторите за напојување со еднонасочна струја ако ги нарекувате така!). Овие две жици испраќаат сигнали надвор од фаза и сочинуваат избалансиран сигнал. Кога една сигнална жица е на висок напон во споредба со референтната жица 0V, втората сигнална жица ќе биде на низок напон, и обратно.

Сериска комуникација

Преку сериски комуникации, еден бајт на податоци се испраќа како низа од осум бита, со бит за почеток и бит за стоп помеѓу. Првиот бит е секогаш 0, што значи дека период од еден бит штотуку започнал. Кога користите DMX, двата бита што се поставени на логичка 1 се нарекуваат „стоп битови“.

Броејќи го првиот бит, осумте бајти и двата на крајот, има вкупно единаесет бита. Она што треба да го наречете е рамка. Секој бит е долг 4 us, бидејќи рамката се испраќа 250,000 пати во секунда (понекогаш се нарекува 250,000 бауд).

Детали за протоколот DMX

Протоколот DMX испраќа акција за почеток на пакетот и збир на рамки преку сериска магистрала. Очекуваното однесување е да се стартува пакетот, да се испратат 513 рамки и потоа да се чека (неактивен) некое време пред повторно да се започне процесот. Имајте на ум дека не сите DMX контролери можат да испратат 513 рамки како се разбира.

DMX канали

На своето најосновно ниво, DMX-512 е група на множества на податоци наречени „канали“. „Универзумот“ понекогаш се користи за да се опишат сите овие канали. Сите канали во „универзумот“ се собираат до 512. Секој канал традиционално е различна ѕвезда во галаксијата. Но, во современите системи за осветлување со посложени тела, секој DMX канал често се поврзува со друг дел од автоматизирана опрема за осветлување.

Секој канал може да има вредност помеѓу 0 и 255. Прво, DMX-512 е направен за да ги контролира само најосновните придушувачи, така што вредностите 0-255 на секој канал се користеле за управување со излезот на светлината од 0-255. На овој начин, корисникот може да промени колку светли голем број светла со драматичен ефект. Каналите DMX сега се користат за контрола на нештата како што се осветленоста, движењето и навалувањето на автоматските светлосни тела и другите уреди за забава.

Еден DMX универзум може да се замисли како група од 512 канали. Секој DMX универзум може да има една од 256 можни вредности (255 плус 1 за 0).

Контролирање на осветлувањето со помош на канали

Секој тип на автоматско осветлување треба да има одреден дел од универзумот DMX за него. Со овој опсег на канали, можете да го менувате секој дел од светилката (често помеѓу 12 и 30 канали). Светлината е контролирана од каналот еден од системот DMX, додека движењето и навалувањето се контролираат од каналите два и три, соодветно. 

Секое светло има своја почетна адреса DMX, која ни кажува од кој канал во DMX универзумот ќе почне да добива команди. Внатрешното мени на уредот често се користи за промена на почетната адреса на DMX.

Корисникот мора прво да ја „закрпи“ конзолата за осветлување за да му даде на секој уред единствена DMX адреса. Сега кога конзолата и светлата можат да разговараат меѓу себе, може да се случат секакви магии. Кодирачот на конзолата може да избере светло, да промени некои од неговите поставки и да ги зачува промените. 

Иако излезот на конзолата често прикажува експлицитни информации во вредности читливи од човек за работи како боја, интензитет, позиција и друго, овие бројки секогаш се преведуваат на збир на DMX канали и нивните соодветни вредности.

DMX-512 е потребен за комуникација со светлата бидејќи испраќа важни контролни податоци. Сè додека не се направи замена за протоколот DMX-512, неопходно е секој што работи во осветлувањето да знае како DMX-512 се користи во индустријата.

Хардверски слој

Бидејќи кабината за осветлување е далеку од сцената, DMX512 често се користи на долги растојанија. Кога има електромагнетен шум наоколу, сигналот оди подалеку ако може да се земе од подалеку. Ова, заедно со фактот дека DMX често се користи на места со многу електричен шум. Ова е причината зошто RS-485 е избран за најдобар протокол за него.

За да сфатите што значат овие сигнали, треба да можете да ја разликувате жица за податоци (D+) и спротивната жица за податоци (D-) (D-). Ова го нарекуваме „диференцијален сигнал“ затоа што ја мериме разликата. Така што разликата помеѓу двата сигнали останува иста. 

Диференцијалните сигнали како RS485 имаат тенденција да примаат бучава приближно иста количина на двете сигнални линии. Со тоа што може да се направи разлика помеѓу двата сигнали, комуникацијата на долги растојанија е достапна. Стандардот DMX вели дека најдолгото возење не треба да биде повеќе од 1,000 стапки, но RS-485 е оценет за 4,000 стапки.

Иако повеќето DMX податоци се испраќаат преку XLR-5 кабли, се користат и каблите XLR-3 со DMX. За RS-485, потребни ви се само три линии: земјата, Data+ и Data-. Тие три линии често беа сè што се користеше. За да се подготви за можен иден раст, мораше да се додаде дополнителен пар линии за податоци, па беше направен кабелот XLR-5.

Структура на пакети

Асинхрони сериски податоци без паритет и два стоп бита се испраќаат како DMX податоци со 250 kbit/s. Значи, на еден бит или отчукување на часовникот му се потребни четири секунди за да се испрати. Структурата на пакетот е добра и започнува со долга пауза за време на која се испраќаат само бучни податоци.

Следниот врв се нарекува Mark After Break, кој трае само кратко време (MAB). Следното нешто е Стартниот код (SC), кој се испраќа како 11-битна сериска рамка со вредност 0x00 како податок. Има еден низок бит, еден бајт податоци со осум бита и два високи бита. Повеќе информации во Стартниот код може да покажат и каков вид на DMX податоци има во пакетот.

Почетниот код 0x17 означува текстуален пакет, додека Стартниот код 0xCC означува пакет за управување со далечински уред. По Стартниот код, остатокот од податоците DMX се испраќаат во 512 рамки кои се сите исти. Овие рамки се нарекуваат SLOT (вредности RGB, вредности CMY, серво позиција, притисок на машината за магла, итн...). 

Помеѓу секоја рамка е прикажано обележување на времето помеѓу кадрите (MTBF) кое може да трае до цела секунда. По податочните рамки доаѓа уште еден MTBP кој може да трае до секунда. Но, тие ретко се користат за да се одржи стабилна стапката на слики.

dmx тајмингот
DMX тајминг

Декодирање на податоци

Како уредот знае во кој слот за пакети да се вклучи? Можете да користите DIP прекинувач за да го изберете првиот отвор за податоци за DMX тела.

После тоа, уредот ќе го слуша бројот на избрани слотови за податоци. На пример, ако го избереме слотот 12 како почетна точка, едноставниот RGB затемнувач ќе ги заземе слотови 12, 13 и 14 и ќе биде дотеран на информациите на тие канали. DMX уредите треба да додадат еден на нивниот бројач на слот на вториот бит за застанување, што му кажува на микропроцесорот во кој слот влегуваат податоците кога ќе започне следната рамка. 

Значи, можете да го ресетирате бројачот секогаш кога ќе најдете раздвојување и обележување. Може да се ресетирате во различни времиња, така што пакетот DMX не мора да ги пополнува сите 512 слотови. Но, бројот на празни места што му се потребни на секој уред ограничува колку тела можете да инсталирате во еден универзум.

Управување со далечински уред (RDM)

Треба да се користи метод за управување со далечински уред (RDM) што го користи протоколот DMX за да се најдат информации за светлосни тела. Почетниот RDM код (0xCC) и ID на уредот со кој протоколот сака да разговара се испраќаат во пакет DMX512.

Пред да ги пушти линиите за податоци, контролорот ќе чека одговор. Ако контролорот не успее, може да се обиде повторно по одредено време или да се откаже и да продолжи понатаму. RDM е одличен начин да дознаете што може да направи секој уред кога штотуку започнувате во мистериозен универзум.

Која е мрежната топологија на DMX 512?

Мрежата DMX512 е поставена како синџир на маргаритки, со автобус со повеќе капки што поврзува неколку јазли. Во мрежата DMX512, ќе има еден главен контролер и насекаде од 0 до многу slave уреди. Конзола за осветлување што контролира мрежа од затемнувачи, машини за магла, подвижни глави и други уреди што можат да работат со DMX е пример за главен и slave уред.

Секој slave уред има еден DMX влез и еден DMX излез или пропусен конектор. Влезот на контролорот е поврзан со првиот slave со кабел DMX512, а излезот на првиот slave е поврзан со следниот slave во синџирот Daisy со друг кабел.

мрежна топологија dmx512
мрежна топологија dmx512

DMX физички слој - Конектори и жица

8-битни бинарни податоци се користат за испраќање дигитални податоци преку заштитена мрежа со ожичување со искривен пар. Помеѓу 0 и 255, 8-битните информации можат да складираат 256 различни вредности. Во бинарно, броевите се движат од 00000000 (нула) до 11111111 (еден милион) (255).

Стандардот EIA-485-A и DMX512 се речиси идентични, но DMX512 прави мали промени во стандардот EIA-485-A. Бинарни податоци може да се испраќаат со следење на стандардот EIA-485 за нивоа на напон.

Во системот DMX512, автобусот може да биде долг до 1200 метри, но може да поврзе само 32 јазли (3900 стапки). Кога мрежата DMX има повеќе од 32 јазли, потребни се DMX разделувачи за мрежата да не стане преголема.

Оригиналниот стандард DMX512 бараше употреба на пет-пински XLR електрични конектори (XLR-5) со женски конектори за испраќање и машки конектори за примање. Наместо оригиналните DMX512 конектори, модуларните конектори со осум пина (8P8C, исто така наречени „RJ-45“) може да се користат во фиксни системи каде што опремата не треба често да се вклучува и исклучува.

Други конектори со формат се дозволени на места каде што нема да работат ниту XLR ниту RJ-45. Но, ова е само за области каде што тие ќе бидат трајно инсталирани.

xlr 5
XLR 5

Како да се избегнат стапици на DMX?

Податочна мрежа поврзана со маргаритка со архитектура на магистрала е осудена да пропадне ако не постои начин да се пронајдат и поправат грешките. Повеќето проблеми со инсталацијата може да се проследат наназад до кабли кои се премногу кратки или премногу лоши, или до електромагнетни пречки (пречки и статички празнења).

Еве список за дополнителни информации.

1. Земете единица за тестирање DMX512. Ова е задолжително ако сакате да пронајдете и поправите грешки.

2. Неопходно е да се користат вистинските кабли. Со DMX512, не е добра идеја да се користи балансирана жици на микрофонската линија.

3. проверете го секој кабел за да бидете сигурни дека е во добра форма пред да го ставите.

4. Поддржете ги каблите за адаптер со пет пински XLR до три пински XLR кога работите со трипински ресивери DMX512.

5. Проверете дали сте ги поставиле игличките за заземјување на ресиверот. Уверете се дека нема прекин во врската помеѓу PIN 1 и шасијата со помош на тестер за континуитет или мултиметар. Ставете изолатор DMX помеѓу единицата и остатокот од ланецот за да продолжи ланецот. Единственото нешто на кое шасијата треба да се поврзе е излезното заземјување на конзолата.

6. Користете добри мостови, како што вели бројот шест. Секоја врска што не е безбедна може да се прекине.

7. Одделете ги DMX врските. Ќе ви треба приклучок за завршување ако вашата конечна единица нема функција за завршување.

8. Откријте колку сообраќај DMX ќе добивате и, доколку е потребно, користете двигатели на линии или разделувачи. Најлесен начин да ги организирате вашите работи DMX512 е да користите разделник. Исто така, треба да ја поврзете секоја марка на опрема со посебна нога на разделувачот што завршува со терминатор.

9: Размислете како е поставена вашата адреса во моментов. Важно е да се запамети дека некои светла имаат DIP прекинувачи кои се поставени поинаку од повеќето.

10. Не пуштајте DMX кабли до кабли за напојување и затемнување.

11. Проверете дали сте ги прочитале упатствата на производот пред да го користите. Никој никогаш не бил повреден затоа што прочитал прирачник.

Што е ланец на маргаритки?

Бидејќи светлата DMX можат да се поврзат заедно во синџир, еден DMX канал може да контролира до 32 светла. Значи, излезот на еден прицврстувач може да се поврзе со влезот на друг уред до 32 пати! Значи, можете да контролирате многу повеќе светла без да користите џиновски контролер (или да имате луда ситуација со кабли). Имајте на ум дека решавањето проблеми на синџир од 32 светла може да биде комплицирано. Тоа може да биде предизвик, особено за време на изведба во живо, а потоа за решавање проблеми на синџир со помалку светла.

маргаритка синџир
маргаритка синџир

Решавање проблеми со вообичаени проблеми со DMX

Кога користите DMX во сурови надворешни средини, не е невообичаено да мора да ги решите проблемите со контролата DMX.

Еве што да направите за да го поправите:

  1. Дали DMX е исклучен? Иако многу луѓе мислат дека не ви треба отпорник за завршување. Правењето дури и мала промена во мрежата DMX, како додавање на кабел, може да предизвика дефект на системот или да предизвика случајни ефекти. Ефекти како треперење на придушувачите или треперење на светлата кога би требало да бидат мазни и стабилни.
  2. Каква е состојбата на жиците? Прекинувањето може да го олесни ослободувањето од овие ефекти. Ако само еден дел од парот на податоци е скршен, DMX сепак може да работи на некој начин. Ако контролорот на светилката е скршен, можете да користите скокачки кабел за да го поврзете директно со линијата DMX. Ако работи сега, проблемот е во жиците.
  3. Дали работите функционираат како што треба? Многу работи можат да ги оштетат ресиверите DMX, но често се случуваат удари од гром. Ако уредот е директно поврзан со доверлив извор DMX преку сигурен кабел, но не реагира на DMX, можеби ќе му треба сервис.
  4. Колку добро хардверот поддржува DMX? Дали може да оди со максимална брзина? Според стандардот DMX512, времето на својствата на сигналот DMX може да се постави во широк опсег. Не секој уред може да се справи со целиот опсег на времиња. За да го поправите ова, можете да ја промените брзината на излезот на вашиот ETC производ за да работи со побавна опрема. Тековната постава на производи ETC работи со DMX излезни брзини Max (стандардно), Брзи, средни и бавни. Ако вашиот уред DMX работи погрешно дури и кога е директно поврзан на сигурен DMX излез, обидете се да ја намалите брзината на излезот DMX за да видите дали проблемот ќе се отстрани. Видете ја статијата [DMX Speed] за повеќе информации за брзините на DMX.

Кои се добрите и лошите страни на DMX512?

Поставувањето DMX може да биде корисно во многу ситуации. Може да направи голема разлика во изгледот на вашето светло шоу, но има и неколку ограничувања.

Еден од проблемите со DMX е тоа што му треба повеќе жици. Повеќе жици бара повеќе време за поставување. Потребно е повеќе време за да се планираат уникатни светлосни шоуа пред време. Исто така, потребно е повеќе време за прилагодување на светлата за време на настанот, што може да биде проблем. Можеби ќе ви требаат повеќе луѓе за да ги водат системите за осветлување, затоа имајте го тоа на ум кога правите буџет.

Постои шанса секвенците од звук на светлина што доаѓаат со уредот. Аранжманите звук-светло може да изгледаат подобро од сè што можете сами да програмирате. DMX не може да се користи за контрола на светлата кои не се толку добри.

Една од многуте придобивки на DMX е тоа што работи со широк спектар на типови и брендови на тела, па можете да ги програмирате сите да го прават истото. Можете да го замените стандардното, често лошо направено. Шаблони што доаѓаат со некои ваши светлосни тела за да ја направат просторијата да изгледа подобро и да ги користите светлата на покреативни начини. Подвижните глави или скенери можат да направат рефлектори кои можат да бидат насочени на одредени начини.

За полесно да се контролираат светлата, тие одат со музиката кога започнува песна со побавен ритам, а повеќето програми што доаѓаат со компјутерот се замрзнуваат, способноста да се совпадне со расположението на песната или изведбата со светлосно шоу. Вклучувањето на стробингот на почетокот на песната е одличен начин да се подобри шоуто за публиката.

Арт-Нет

Art-Net е бесплатен протокол за комуникација. Artnet ги испраќа протоколот за контрола на осветлувањето DMX512-A и протоколот за управување со далечински уред (RDM) преку Интернет користејќи UDP.

[1] Овозможува „серверите“ и „јазлите“ (како што се паметните светилки) да разговараат меѓу себе.

Протоколот Art-Net е едноставна имплементација на протоколот DMX512-A преку UDP и се користи на приватна локална мрежа како Ethernet. Се користи за испраќање податоци за контролирање на светлата преку мрежата. Јазлите можат да се „претплатат“ на јазлите „издавач“, така што јазлите A и B можат да се претплатат на јазолот C, на пример. Други функции за управување вклучуваат наоѓање јазли, ажурирање на параметрите за контрола на јазлите и испраќање временски кодови. Исто така, можно е да се испраќаат и примаат информации за светлата (C ќе ги уникатира информациите до А и Б).

Информации за системот KNX во контролата dmx512

KNX е отворен стандард кој им олеснува на различни системи за домашна автоматизација да разговараат меѓу себе и да работат заедно.

  • KNX ви овозможува да контролирате различни автоматизирани иновативни функции, апарати и активности. Во вашиот дом или бизнис, брзо и сигурно.
  • KNX системите се флексибилни и можат да се користат во многу типови згради. Можете да го користите за домови за едно семејство, големи станбени комплекси и канцеларии.
  • Дизајнот на осветлувањето и функционалните контроли се неопходни за поефикасно работење на објектот. Тоа заштедува пари на трошоците за енергија и ја заштитува животната средина.
  • Бидејќи системите за осветлување KNX се флексибилни и имаат голем потенцијал, тие можат да помогнат да заштедите многу пари. Тоа може да заштеди пари на трошоците за енергија и исто така може да заштеди емисии на јаглерод.
  • Промената на јачината на звукот на музиката или осветленоста на светлата го има истиот ефект. Ниту една акција не ја менува атмосферата.
  • Можете да направите топли, привлечни простори во затворени простории и атрактивни светлосни шоуа надвор. Можете исто така да направите удобни места за работа и живеење. Можете да програмирате светла да се вклучуваат и исклучуваат во одредено време за да ја направите зградата или домот побезбеден.
  • Можете да контролирате колку енергија трошат вашите светла од далеку со мобилен уред и автоматизирани функции.

Најчесто поставувани прашања

Во еден универзум на DMX има 512 канали за контрола

Можете да ги приклучите DMX контролерот и светлата во електричен штекер, потоа треба да поврзете DMX кабел од DMX контролерот на DMX IN на првото светло и од DMX OUT на првото светло до DMX IN на второто светло. Прилагодете го режимот на двете светла за да можат да примаат DMX сигнали.

Едниот крај на MIDI-кабелот мора да биде приклучен на влезот MIDI на контролорот DMX, додека другиот крај мора да го приклучите на излезот на MIDI-уредот. Ако користите DMX контролер, проверете дали сте дотерани на истиот MIDI канал како и вашиот MIDI контролер. Можете да го вклучите копчето MIDI на контролерот DMX за да ги менувате каналите.

Петте пинови се за:

  1. Пин 1 ЗАСЕЛНИ / ЗАЕДНИЧКИ.
  2. Пин 2 DMX DATA (-)
  3. Пин 3 DMX DATA (+)
  4. Пин 4 AUX DMX DATA (-)
  5. Пин 5 AUX DMX DATA (+)

DMX-512, во својата најосновна форма, е збир на збирки на податоци наречени „канали“. Овие канали доаѓаат како дел од поголем пакет познат како универзум. 512 поединечни канали го сочинуваат секој „универзум“. Секој „канал“ често е „светло“ во системот.

Иницијалите DMX значат „Дигитален мултиплекс“. Тоа е универзално усвоен стандард за дигитална комуникација за управување со паметни светла од далеку.

На движечкото светло му требаат многу канали за да функционира. Ако на светилката му требаат 16 DMX канали за да работи, таа има толку многу карактеристики. Можете да управувате со осветлувањето на сцената преку неколку канали, од кои секој може да промени различен аспект на осветлувањето.

Кога контролниот кабел ќе го достигне својот последен DMX уред, DMX Terminator се поврзува со неговиот доводен конектор. Со елиминирање на рефлексиите на сигналот и ѕвонењето, DMX Terminator ја зголемува доверливоста на сигналот. „Среќна“ ЛЕД на DMX Terminator светнува кога ќе се прими солиден сигнал DMX 512.

Тоа е дигитално.

Ако ги поставите сите DMX светла во автоматски или звучно активни режими, можете да ги поврзете без да ви треба контролер. Ќе има автоматски приказ на светло и ефект поради нивната меѓусебна поврзаност.

Далечинското управување со уреди (RDM) е продолжение на DMX што ви овозможува да контролирате и да разговарате со уредите во двете насоки. Ова го прави поставувањето брзо и лесно. Светилките можат да споделуваат податоци за нивната локација, здравје, температура и очекуваниот животен век преку RDM.

DMX е протокол за осветлување, а MIDI е за музички инструменти и дигитални аудио работни станици.

Големината и поставеноста на пиновите е главната разлика помеѓу 3-пински и 5-пински DMX. Бидејќи каблите DMX не се користат многу често, многу од оние што можете да ги купите од продавниците ги поврзуваат трите стандардни пинови на 5-пински конектор.

Ако имате конвертор USB-во-DMX, можете да го користите вашиот лаптоп како контролер.

Во споредба со DMX, DALI е централизиран систем за контрола на осветлувањето. Додека DMX може да поддржува до 512 јазли, ограничувањето на DALI е само 64. Системот DMX е победник во споредба со системот за контрола на осветлувањето DALI, кој работи со побавно темпо.

Главните компоненти на системот за осветлување на сцената се конзолите, тела, дистрибуцијата/затемнувањето и каблите.

Резиме

Системот за осветлување DMX беше направен како стандард за осветлување на сцената. Може да се контролира и да се комуницира со помош на дигитални сигнали. Во 1986 година, Американскиот институт за театарска технологија (USITT) излезе со него. Тие го осмислија така што различните светла на сцената или сет може да се координираат за да работат заедно.

Најчестиот DMX контролер има 512 канали и секој од нив може да ја промени осветленоста од 0 на 255. За да работи добро, треба да разберете како функционира. Исто така, треба да ги научите чекорите што треба да ги преземете пред да испратите податоци преку кој било даден канал. За да го направите ова, треба да ги знаете основите на системот. Систем како како да се адресира еден тела или да се направи група на тела кои се блиску една до друга, како оние во пакет со подвижна глава или низа панели со LED плочки.

Откако ќе ги знаете основите, можете да си играте со различни опции. Можете исто така да ги направите вашите шеми за осветлување. Ќе можете да ги контролирате вашите светла како професионалец по малку вежбање.

LEDYi е фабрика специјализирана за производство на висококвалитетни прилагодени LED ленти и LED неонски светилки. Ние нудиме DMX512 LED ленти светла, DMX512 неонски флекс DMX512 led мијалник за ѕидови. Ве молиме контактирајте не слободно ако ви треба.

Контактирајте со нас сега!

Имате прашања или повратни информации? Ние би сакале да слушнеме од вас! Само пополнете го формуларот подолу, и нашиот пријателски тим ќе одговори што побрзо.

Земете инстант понуда

Willе ве контактираме во рок од 1 работен ден, обрнете внимание на е -поштата со наставката „@ledyilighting.com“

Земи го БЕСПЛАТНО Врвен водич за е-книга со LED ленти

Пријавете се за билтенот LEDYi со вашата е-пошта и веднаш добијте го Крајниот водич за е-книга за LED ленти.

Нурнете во нашата е-книга од 720 страници, која опфаќа сè, од производство на LED ленти до изборот на совршена за вашите потреби.