ఒక వేదికను సరిగ్గా వెలిగించాలంటే నైపుణ్యం కావాలి. ఆకారాలు మరియు రంగులు సరిగ్గా కలిసి మరియు ఒక సెట్లో ఒకదానితో ఒకటి ప్రవహించినప్పుడు, ఇది వేదికపై ఉన్న అన్నిటినీ ప్రత్యేకంగా కనిపించేలా చేసే ఇంద్రియ అనుభవాన్ని సృష్టిస్తుంది. ఇది జరగాలంటే, చాలా సమన్వయం ఉండాలి. ప్రదర్శనల సమయంలో, డజన్ల కొద్దీ లేదా వందల కొద్దీ కాంతి వనరులు ఉండవచ్చు. అవన్నీ సజావుగా కలిసి పనిచేస్తున్నాయని నిర్ధారించుకోవడానికి అనేక రకాల ఎలక్ట్రానిక్లను ఎలా కనెక్ట్ చేయాలో తెలుసుకోవడం అవసరం. లైటింగ్ వ్యాపారంలో DMX-512 పెద్ద రహస్యం కాదు.
DMX-512 ప్రోటోకాల్ను దాదాపుగా వాణిజ్యపరంగా అందుబాటులో ఉన్న అన్ని ఆటోమేటెడ్ లైట్ ఫిక్చర్లు పరస్పరం మాట్లాడుకోవడానికి ఉపయోగించవచ్చు. విభిన్న కంట్రోలర్లతో, మీరు ఈ డిజిటల్ “భాష”తో విస్తృత శ్రేణి లైట్లను నియంత్రించవచ్చు.
మరిన్ని ఈథర్నెట్-ఆధారిత ప్రమాణాలు పరికరాలు మరియు నెట్వర్కింగ్ అవస్థాపన (Art-Net మరియు sACN) మధ్య DMX-512 డేటాను పంపడాన్ని సాధ్యం చేస్తాయి. లైటింగ్ కంట్రోల్ సిస్టమ్ల తయారీదారులు DMX-512ని ఎక్కువగా ఉపయోగిస్తున్నారు, కాబట్టి ఆధునిక ఆటోమేటెడ్ లైట్ ఫిక్చర్లతో పనిచేసే ఎవరైనా DMX-512ని ఫిక్స్చర్లు మరియు కన్సోల్లలో ఎలా ఉపయోగించవచ్చో తెలుసుకోవాలి.
DMX512 అంటే ఏమిటి?
DMX512 అనేది లైట్లను నియంత్రించే వ్యవస్థ అయితే ఇది ఇతర విషయాలను కూడా నియంత్రించగలదు. "డిజిటల్ మల్టీప్లెక్స్" పేరు నుండి ఇది ఎలా పని చేస్తుందో మీకు తెలియజేస్తుంది. టైమ్ స్లాట్ లాగా, ప్రోటోకాల్లో ఎక్కువ భాగం ఉండే ప్యాకెట్లు ఏ పరికరాలు డేటాను పొందాలో తెలియజేస్తాయి. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, చిరునామా లేదు మరియు దాని గురించి సమాచారం లేదు. ఈ సందర్భంలో, ప్యాకెట్ ఎక్కడ ఉందో దాని ద్వారా చిరునామా నిర్ణయించబడుతుంది.
వాస్తవానికి, ప్రక్రియ సూటిగా ఉంటుంది. మీరు 5-పిన్ XLR కనెక్టర్లతో ఎలక్ట్రికల్ కనెక్షన్లను మరియు ఇంటర్ఫేస్ను బ్యాలెన్స్డ్ లైన్ జతలో (0 V రిఫరెన్స్తో) చేయవచ్చు. మీరు బైట్లు మరియు బిట్లను 250,000 bps సీరియల్ పోర్ట్కి పంపవచ్చు. RS-485 ప్రమాణం ఒక రకమైన ఎలక్ట్రికల్ ఇంటర్ఫేస్.
“DMX512”లోని “512” కూడా చాలా గుర్తుండిపోయేదని గమనించడం ముఖ్యం. ఒక ప్యాకెట్ గరిష్టంగా 512 బైట్ల డేటాను కలిగి ఉండవచ్చని ఈ సంఖ్య చూపిస్తుంది (513 పంపబడింది, కానీ మొదటిది ఉపయోగించబడదు). ఒక ప్యాకేజీ DMX విశ్వంలో మొత్తం సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది.
ప్రతి లైట్ ఫిక్చర్ వైట్ లైట్ వంటి ఒకే రంగు కోసం బేసిక్ డిమ్మింగ్కు మాత్రమే మద్దతిస్తే, ఒక డేటా బైట్ లైట్ ఫిక్చర్ను నియంత్రించగలదు మరియు ఆఫ్ (సున్నా) నుండి పూర్తిగా ఆన్ (255) వరకు 255 స్థాయిల వరకు ప్రకాశాన్ని అందిస్తుంది. మీరు 512 పరికరాలను నియంత్రించగలరు.
ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు నీలం లైట్ ఫిక్చర్ల కోసం ఒక సాధారణ RGB నియంత్రణ పథకానికి మూడు డేటా బైట్లు అవసరం. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, మీరు 170 RGB పరికరాలను మాత్రమే నియంత్రించగలరు ఎందుకంటే ఒక ప్యాకెట్ (మరియు, పొడిగింపు ద్వారా, DMX విశ్వం) 512 ఉపయోగించగల డేటా బైట్లను మాత్రమే కలిగి ఉంటుంది.
DMX చరిత్ర
DMX 512కి ముందు, స్టేజ్ లైటింగ్ తయారీదారులు అనేక రకాల యాజమాన్య మరియు అననుకూల వైర్ రకాలను ఉపయోగించారు, దీని వలన చాలా గందరగోళం మరియు అదనపు వైరింగ్ ఏర్పడింది. అప్పుడు DMX 512 ప్రమాణం సృష్టించబడింది.
యునైటెడ్ స్టేట్స్ ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ థియేటర్ టెక్నాలజీ (USITT) 512లో DMX 1986ను తయారు చేసింది మరియు USITT DMX 512/1990 1990లో వచ్చింది.
ఆధునిక DMX512, మరోవైపు, ఎంటర్టైన్మెంట్ సర్వీసెస్ అండ్ టెక్నాలజీ అసోసియేషన్ (ESTA)చే తయారు చేయబడింది. 1998లో, ESTA DMX512ని అమెరికన్ నేషనల్ స్టాండర్డ్స్ ఇన్స్టిట్యూట్ (ANSI)కి పంపడం ప్రారంభించింది. ESTA 512లో DMX2008 యొక్క చివరి వెర్షన్కు మార్పులు చేసింది.
DMX నియంత్రణ యొక్క ప్రాథమిక అంశాలు
మీరు "DMX" అక్షరాలను ఉపయోగించి "డిజిటల్ మల్టీప్లెక్స్ సిగ్నల్"ని చూడవచ్చు. ఇది 512 ఛానెల్లతో పని చేయగలిగినందున, దీనిని తరచుగా DMX 512 అని పిలుస్తారు. RGB లైట్ మూడు వేర్వేరు "ఛానెల్స్" లేదా రంగులను కలిగి ఉంటుంది. మీరు RGB లైట్ గురించి ఆలోచిస్తే, “ఛానల్” అంటే ఏమిటో మీరు బాగా అర్థం చేసుకోగలరు. ఒక DMX ప్రపంచం గరిష్టంగా 512 మోనోక్రోమ్ లేదా 170 RGB లైట్లను నియంత్రించగలదు. DMX డీకోడర్/డ్రైవర్ని ఉపయోగించి, ప్రతి ఫిక్చర్ ప్రత్యేకమైన 512-యూనివర్స్ DMX చిరునామాను పొందుతుంది, ఆపై ఆ చిరునామాలతో పని చేయడానికి మీ లైటింగ్ దృశ్యాలను సెటప్ చేయండి.
DMX చిరునామా అంటే ఏమిటి?
ఛానెల్ అనేది DMX చిరునామాకు మరో పేరు. మీరు అనేక ఫిక్చర్లను విడివిడిగా అమలు చేయాలనుకుంటే, మీరు ప్రతి ఒక్కరికి ఇతర ఫిక్చర్ ఛానెల్ సమూహంలో భాగం కాని ప్రత్యేకమైన ప్రారంభ చిరునామాను ఇవ్వాలి.
• చిరునామా, ప్రారంభ చిరునామా అని కూడా పిలుస్తారు, ఇప్పుడు లైట్ ఏ ఛానెల్కు ట్యూన్ చేయబడిందో మీకు తెలియజేస్తుంది.
• ఫిక్చర్ సెట్టింగ్లు DMX వ్యక్తిత్వం ద్వారా నియంత్రించబడతాయి, ఇది ఛానెల్ లేదా ఛానెల్ల సమూహం.
కొన్ని DMX ఫిక్చర్లు డిఫాల్ట్ ఫ్యాక్టరీ చిరునామాను మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే డిప్ స్విచ్ని కలిగి ఉంటాయి.
విశ్వం అంటే ఏమిటి?
DMX ప్రపంచంలో, 512 కన్సోల్ అవుట్పుట్ ఛానెల్లు ఉన్నాయి. మీరు 512 సాధ్యమయ్యే ప్రపంచాలను చూసినప్పుడు, మీరు తదుపరిదానికి వెళ్లవచ్చు మరియు మొదటి నుండి ప్రారంభించవచ్చు.
కన్సోల్పై ఆధారపడి, మొదటి విశ్వంలో కాంతి ఎక్కడ ఉందో వివరించడానికి “1.214” లేదా “a.214” ఉపయోగించవచ్చు. కొన్ని కన్సోల్లు రెండవ విశ్వాన్ని 513 నుండి 1024 వరకు లెక్కించాయి.
మీ లైటింగ్ కన్సోల్ వెనుక, మీరు "యూనివర్స్ 1," "యూనివర్స్ 2," "DMX A," మరియు "DMX B" వంటి పదాలతో లేబుల్లను చూడవచ్చు, DMX విశ్వం నుండి సిగ్నల్ ఈ కనెక్టర్ల ద్వారా వస్తుంది.
ప్రతి ప్రపంచానికి దాని స్వంత DMX కేబుల్ అవసరం మరియు వాటిని కలిపి ఉంచడం సాధ్యం కాదు. లైట్లు విశ్వాల ఉనికి గురించి పట్టించుకోవాలని లేదా అవి ఏమిటో కూడా తెలుసుకోవాలని ఆశించవద్దు.
ఒక కాంతికి, అన్ని ప్రపంచాలు "ఒకేలా" కనిపిస్తాయి మరియు వాటిలో దేనిలోనైనా ఇంట్లో అనుభూతి చెందాలంటే అది DMX సిగ్నల్ మాత్రమే. మీరు మీ లైట్ బల్బులను సరైన ప్రపంచానికి కనెక్ట్ చేయకపోతే, అవి మీరు కోరుకున్న విధంగా పని చేయవు.
DMX 512 పరిమితులు ఏమిటి?
కొన్ని చిన్న సమస్యలు మినహా, మా లైటింగ్ను నియంత్రించడానికి DMX ఒక గొప్ప మార్గం. ఒక DMX వైర్ లైన్ గరిష్టంగా 32 పరికరాల వరకు కనెక్ట్ చేయగలదు.
DMX సిగ్నల్ మీ ల్యాంప్ల గుండా వెళుతున్నప్పుడు, అది బలహీనంగా మరియు బలహీనంగా మారుతుంది. కాలక్రమేణా, మీరు దానిని లెక్కించలేరు. 32 లైట్లు ఆదర్శ సంఖ్య అని ప్రమాణం చెబుతుంది. అనేక విషయాలపై ఆధారపడి, ఆ సంఖ్య కేవలం 32 కంటే తక్కువగా లేదా అంతకంటే ఎక్కువగా ఉండవచ్చు. సురక్షితంగా ఉండటానికి, 16 కంటే ఎక్కువ లైట్లను ఉపయోగించవద్దు. మీరు నిచ్చెన ఎక్కడానికి లేదా ఎత్తైన పైకప్పుకు వెళ్లడానికి లిఫ్ట్ని ఉపయోగించాల్సిన నెట్వర్క్ సమస్యను పరిష్కరించాల్సిన అవసరం ఉంటే, మీ సమూహాన్ని చిన్నగా ఉంచండి మరియు చాలా జాగ్రత్తగా ఉండండి.
DMX సిగ్నల్లు 1800 అడుగుల వరకు ప్రయాణించగలిగినప్పటికీ, 500 అడుగుల కంటే ఎక్కువ ఉంటే అది బాధించేది. DMX సిగ్నల్స్ ఎన్ని లైట్లు లింక్ చేయబడి ఉన్నాయి అనేదానిపై ఆధారపడి అస్థిరంగా మారవచ్చు. మీ సిగ్నల్ చెడుగా మారడం ప్రారంభిస్తే, దాన్ని విభజించి, దాన్ని మరింత బలోపేతం చేయడం ద్వారా మీరు దాన్ని త్వరగా పరిష్కరించవచ్చు.
DMX విభజన మరియు పెంచడం అంటే ఏమిటి?
మీరు DMX స్ప్లిటర్ని కొనుగోలు చేయవచ్చు, దీనిని DMX ఆప్టో-స్ప్లిట్ లేదా DMX రిపీటర్ అని కూడా పిలుస్తారు. మీరు ఒక డైసీ చైన్ నిర్వహించగలిగే దానికంటే ఎక్కువ లైట్లను కలిగి ఉంటే, కానీ మీ విశ్వాన్ని ఇంకా నింపలేదు.
స్ప్లిటర్ యొక్క ప్రతి అవుట్పుట్లు గరిష్టంగా 32 పరికరాలకు డేటాను పంపగలవు, మీకు మరిన్ని ఎంపికలను అందిస్తాయి. మీ DMX ఫీడ్ని ఒకటి కంటే ఎక్కువ లైన్లుగా విభజించడానికి ఇది ఏకైక మార్గం.
మీరు నిష్క్రియాత్మక విభజన (y-కేబుల్)తో మీ DMX సిగ్నల్ని విస్తరించడానికి ప్రయత్నిస్తే, మీకు సమస్యలు ఎదురవుతాయి.
ఇది పాసివ్ స్ప్లిట్, కాబట్టి 3-పిన్ మరియు 5-పిన్ కనెక్షన్లను రెండింటినీ కలిగి ఉన్న ఫిక్చర్ అవుట్పుట్ వైపు ఉపయోగించడం వల్ల సమస్యలు వస్తాయి. ఫిక్చర్లోకి ప్రవేశించడానికి 3-పిన్ కేబుల్ మరియు మీకు అవసరమైన అడాప్టర్ల సంఖ్యను తగ్గించడానికి దానిని వదిలివేయడానికి 5-పిన్ కేబుల్ని ఉపయోగించండి.
మీరు కొన్నిసార్లు ఇతర భాగాలతో పని చేయని హార్డ్వేర్లోకి ప్రవేశించవచ్చని గుర్తుంచుకోవడం కూడా ముఖ్యం.
కొన్ని చౌకైన ఫిక్చర్లు డేటాను కోల్పోయినప్పుడు ఆటోమేటెడ్ మోడ్లోకి వెళ్లవచ్చు. ఈ చౌక ఫిక్చర్లు ఇతర ఫిక్చర్లకు ఎల్లప్పుడూ సరైనది కాని సమాచారాన్ని పంపుతాయి. ఇది మీ ప్రదర్శన మధ్యలో జరగకూడదు.
DMX స్ప్లిటర్ ప్రతి లైట్ను దాని లైన్లో ఉంచగలదు, ఇతర లైట్ల ద్వారా ప్రభావితం కాకుండా ఉంచుతుంది. మీకు ఇది ఎప్పుడు అవసరమో మీకు ఎప్పటికీ తెలియదు కాబట్టి మీరు వీటిలో ఒకదాన్ని ఎల్లప్పుడూ మీతో కలిగి ఉండాలి.
RS-485 అంటే ఏమిటి?
RS-485 ప్రమాణం ఎలక్ట్రానిక్ పరికరాలను కనెక్ట్ చేయడానికి ఒక మార్గం. దాని మూడు వైర్లలో ఒకటి గ్రౌండ్ లేదా 0V రిఫరెన్స్, మరియు మిగిలిన రెండు సంకేతాలను సమతుల్య మార్గంలో పంపడానికి ఉపయోగించబడతాయి. ఈ వైర్ బస్సులో, ఒకటి కంటే ఎక్కువ పరికరాలకు స్థలం ఉంది, కానీ DMX లైటింగ్ సిస్టమ్లు మాస్టర్ మరియు స్లేవ్ను మాత్రమే ఉపయోగిస్తాయి.
లైటింగ్ ఒకటి కంటే ఎక్కువ భాగాలను కలిగి ఉంటుంది కాబట్టి, ప్రతి లైటింగ్ యూనిట్లో రెండు RS-485 కనెక్షన్లు ఉండవచ్చు. డైసీ చైన్లోని కంట్రోలర్ నుండి మరొక లైటింగ్ పరికరానికి ఒక కనెక్షన్ RS-485 బానిసగా పనిచేస్తుంది మరియు మరొక కనెక్షన్ RS-485 మాస్టర్గా పనిచేస్తుంది.
ప్రస్తుతానికి, ఒక ప్రధాన పరికరం మరియు ఒక స్లేవ్ పరికరం మాత్రమే చూడబడతాయి (సాధారణంగా లైటింగ్ కంట్రోలర్ పరికరం).
A మరియు Bలను కొన్నిసార్లు నాన్-ఇన్వర్టింగ్ మరియు ఇన్వర్టింగ్ అని లేదా “+” మరియు “-” అని పిలుస్తారు (కానీ మీరు వాటిని DC పవర్ సప్లై కనెక్టర్లతో కలపవద్దు!). ఈ రెండు వైర్లు దశల వెలుపల సిగ్నల్లను పంపుతాయి మరియు సమతుల్య సిగ్నల్ను తయారు చేస్తాయి. 0V రిఫరెన్స్ వైర్తో పోలిస్తే ఒక సిగ్నల్ వైర్ అధిక వోల్టేజ్లో ఉన్నప్పుడు, రెండవ సిగ్నల్ వైర్ తక్కువ వోల్టేజ్లో ఉంటుంది మరియు దీనికి విరుద్ధంగా ఉంటుంది.
సీరియల్ కమ్యూనికేషన్
సీరియల్ కమ్యూనికేషన్ల ద్వారా, డేటా యొక్క బైట్ ఎనిమిది బిట్ల స్ట్రింగ్గా పంపబడుతుంది, స్టార్ట్ బిట్ మరియు మధ్యలో స్టాప్ బిట్ ఉంటుంది. మొదటి బిట్ ఎల్లప్పుడూ 0, అంటే ఒక బిట్ వ్యవధి ఇప్పుడే ప్రారంభమైంది. DMXని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, లాజిక్ 1కి సెట్ చేయబడిన రెండు బిట్లను "స్టాప్ బిట్స్" అంటారు.
మొదటి బిట్, ఎనిమిది బైట్లు మరియు చివరిలో ఉన్న రెండింటిని లెక్కిస్తే, మొత్తం పదకొండు బిట్లు ఉన్నాయి. మీరు దానిని ఫ్రేమ్ అని పిలవాలి. ఫ్రేమ్ సెకనుకు 4 సార్లు పంపబడుతుంది (కొన్నిసార్లు 250,000 బాడ్ అని పిలుస్తారు) ప్రతి బిట్ 250,000US పొడవు ఉంటుంది.
DMX ప్రోటోకాల్ వివరాలు
DMX ప్రోటోకాల్ స్టార్ట్-ఆఫ్-ప్యాకెట్ చర్యను మరియు ఒక సీరియల్ బస్పై ఫ్రేమ్ల సమితిని పంపుతుంది. ప్యాకెట్ను ప్రారంభించడం, 513 ఫ్రేమ్లను పంపడం, ఆపై ప్రక్రియను మళ్లీ ప్రారంభించే ముందు కొంతకాలం వేచి ఉండటం (నిష్క్రియంగా) ఆశించిన ప్రవర్తన. అన్ని DMX కంట్రోలర్లు విధిగా 513 ఫ్రేమ్లను పంపలేవని గుర్తుంచుకోండి.
DMX ఛానెల్స్
దాని ప్రాథమిక స్థాయిలో, DMX-512 అనేది "ఛానెల్స్" అని పిలువబడే డేటా సెట్ల సమూహం. ఈ ఛానెల్లన్నింటినీ వివరించడానికి కొన్నిసార్లు "యూనివర్స్" ఉపయోగించబడుతుంది. "యూనివర్స్"లోని అన్ని ఛానెల్లు 512 వరకు జోడించబడతాయి. ప్రతి ఛానెల్ సాంప్రదాయకంగా గెలాక్సీలో విభిన్న నక్షత్రం. కానీ మరింత సంక్లిష్టమైన ఫిక్చర్లతో కూడిన ఆధునిక లైటింగ్ సిస్టమ్లలో, ప్రతి DMX ఛానెల్ తరచుగా ఆటోమేటెడ్ లైటింగ్ ఫిక్చర్లోని మరొక భాగానికి అనుసంధానించబడి ఉంటుంది.
ప్రతి ఛానెల్ 0 మరియు 255 మధ్య విలువను కలిగి ఉంటుంది. అన్నింటిలో మొదటిది, DMX-512 అత్యంత ప్రాథమిక మసకబారిన వాటిని మాత్రమే నియంత్రించడానికి రూపొందించబడింది, కాబట్టి ప్రతి ఛానెల్ యొక్క 0-255 విలువలు 0-255 నుండి కాంతి అవుట్పుట్ను నిర్వహించడానికి ఉపయోగించబడ్డాయి. ఈ విధంగా, అనేక నాటకీయ ప్రభావ లైట్లు ఎంత ప్రకాశవంతంగా ఉన్నాయో వినియోగదారు మార్చవచ్చు. ఆటోమేటెడ్ లైట్ ఫిక్చర్లు మరియు ఇతర వినోద పరికరాలపై ప్రకాశం, పాన్ మరియు టిల్ట్ వంటి వాటిని నియంత్రించడానికి DMX ఛానెల్లు ఇప్పుడు ఉపయోగించబడుతున్నాయి.
ఒక DMX విశ్వాన్ని 512 ఛానెల్ల సమూహంగా భావించవచ్చు. ప్రతి DMX విశ్వం 256 సాధ్యమయ్యే విలువలలో ఒకదాన్ని కలిగి ఉంటుంది (255కి 1 ప్లస్ 0).
ఛానెల్లను ఉపయోగించి లైటింగ్ను నియంత్రించడం
ప్రతి రకమైన ఆటోమేటెడ్ లైటింగ్ ఫిక్చర్ దాని కోసం DMX విశ్వంలో ఒక నిర్దిష్ట విభాగాన్ని కలిగి ఉండాలి. ఈ శ్రేణి ఛానెల్లతో, మీరు దీపం యొక్క ప్రతి భాగాన్ని మార్చవచ్చు (తరచుగా 12 మరియు 30 ఛానెల్ల మధ్య). ప్రకాశం DMX సిస్టమ్లోని ఒక ఛానెల్ ద్వారా నియంత్రించబడుతుంది, అయితే పాన్ మరియు టిల్ట్ వరుసగా రెండు మరియు మూడు ఛానెల్లచే నియంత్రించబడతాయి.
ప్రతి లైట్ దాని స్వంత DMX ప్రారంభ చిరునామాను కలిగి ఉంటుంది, ఇది DMX విశ్వంలో ఏ ఛానెల్ నుండి ఆదేశాలను పొందడం ప్రారంభిస్తుందో మాకు తెలియజేస్తుంది. ఫిక్చర్ యొక్క అంతర్గత మెను తరచుగా DMX ప్రారంభ చిరునామాను మార్చడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.
ప్రతి ఫిక్చర్కు ప్రత్యేకమైన DMX చిరునామాను అందించడానికి వినియోగదారు ముందుగా లైటింగ్ కన్సోల్ను "ప్యాచ్" చేయాలి. ఇప్పుడు కన్సోల్ మరియు లైట్లు ఒకదానితో ఒకటి మాట్లాడుకోగలవు, అన్ని రకాల మాయాజాలం జరగవచ్చు. కన్సోల్ కోడర్ లైట్ని ఎంచుకోవచ్చు, దాని సెట్టింగ్లలో కొన్నింటిని మార్చవచ్చు మరియు మార్పులను సేవ్ చేయవచ్చు.
కన్సోల్ అవుట్పుట్ తరచుగా రంగు, తీవ్రత, స్థానం మరియు మరిన్ని విషయాల కోసం మానవులు చదవగలిగే విలువలలో స్పష్టమైన సమాచారాన్ని చూపినప్పటికీ, ఈ సంఖ్యలు ఎల్లప్పుడూ DMX ఛానెల్ల సమితికి మరియు వాటి సంబంధిత విలువలకు అనువదిస్తాయి.
లైట్లతో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి DMX-512 అవసరం ఎందుకంటే ఇది ముఖ్యమైన నియంత్రణ డేటాను పంపుతుంది. DMX-512 ప్రోటోకాల్ను భర్తీ చేసే వరకు, పరిశ్రమలో DMX-512 ఎలా ఉపయోగించబడుతుందో తెలుసుకోవడం లైటింగ్లో పనిచేసే ప్రతి ఒక్కరికీ అవసరం.
హార్డ్వేర్ లేయర్
లైటింగ్ బూత్ వేదిక నుండి దూరంగా ఉన్నందున, DMX512 తరచుగా చాలా దూరం వరకు ఉపయోగించబడుతుంది. చుట్టూ విద్యుదయస్కాంత శబ్దం ఉన్నప్పుడు, దూరంగా నుండి తీయగలిగితే సిగ్నల్ చాలా దూరం వెళుతుంది. ఇది, DMX తరచుగా విద్యుత్ శబ్దం ఉన్న ప్రదేశాలలో ఉపయోగించబడుతుంది. దీనికి ఉత్తమ ప్రోటోకాల్గా RS-485 ఎంపిక కావడానికి ఇదే కారణం.
ఈ సిగ్నల్స్ అంటే ఏమిటో గుర్తించడానికి, మీరు డేటా వైర్ (D+) మరియు వ్యతిరేక డేటా వైర్ (D-) (D-) మధ్య వ్యత్యాసాన్ని చెప్పగలగాలి. మేము వ్యత్యాసాన్ని కొలుస్తున్నందున దీనిని "డిఫరెన్షియల్ సిగ్నల్" అని పిలుస్తాము. తద్వారా రెండు సిగ్నల్స్ మధ్య వ్యత్యాసం అలాగే ఉంటుంది.
RS485 వంటి డిఫరెన్షియల్ సిగ్నల్లు రెండు సిగ్నల్ లైన్లలో ఒకే మొత్తంలో శబ్దాన్ని అందిస్తాయి. రెండు సంకేతాల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని చెప్పడం ద్వారా, సుదూర కమ్యూనికేషన్ అందుబాటులో ఉంటుంది. DMX ప్రమాణం ప్రకారం పొడవైన పరుగు 1,000 అడుగుల కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదు, అయితే RS-485 4,000 అడుగులకు రేట్ చేయబడింది.
చాలా వరకు DMX డేటా XLR-5 కేబుల్ల ద్వారా పంపబడినప్పటికీ, DMX-ప్రారంభించబడిన XLR-3 కేబుల్లు కూడా ఉపయోగించబడతాయి. RS-485 కోసం, మీకు మూడు లైన్లు మాత్రమే అవసరం: గ్రౌండ్, డేటా+ మరియు డేటా-. ఆ మూడు లైన్లు తరచుగా ఉపయోగించబడేవి. భవిష్యత్తులో సాధ్యమయ్యే వృద్ధికి సిద్ధం కావడానికి, అదనపు జత డేటా లైన్లను జోడించాలి, కాబట్టి XLR-5 కేబుల్ తయారు చేయబడింది.
ప్యాకెట్ నిర్మాణం
సమానత్వం లేని ఎసిన్క్రోనస్ సీరియల్ డేటా మరియు రెండు స్టాప్ బిట్లు 250 kbit/s వద్ద DMX డేటాగా పంపబడతాయి. కాబట్టి, గడియారం యొక్క ఒక బిట్ లేదా టిక్ పంపడానికి నాలుగు సెకన్లు పడుతుంది. ప్యాకెట్ నిర్మాణం బాగుంది మరియు ఇది సుదీర్ఘమైన BREAKతో ప్రారంభమవుతుంది, ఈ సమయంలో శబ్దం వచ్చే డేటా మాత్రమే పంపబడుతుంది.
తదుపరి శిఖరాన్ని మార్క్ ఆఫ్టర్ బ్రేక్ అంటారు, ఇది కొద్ది సమయం మాత్రమే ఉంటుంది (MAB). తదుపరి విషయం ప్రారంభ కోడ్ (SC), ఇది డేటాగా 11x0 విలువతో 00-బిట్ సీరియల్ ఫ్రేమ్గా పంపబడుతుంది. ఒక తక్కువ బిట్, ఎనిమిది బిట్లతో ఒక బైట్ డేటా మరియు రెండు అధిక బిట్లు ఉన్నాయి. ప్రారంభ కోడ్లోని మరింత సమాచారం ప్యాకెట్లో ఎలాంటి DMX డేటా ఉందో కూడా చూపుతుంది.
ప్రారంభ కోడ్ 0x17 టెక్స్ట్ ప్యాకెట్ను సూచిస్తుంది, అయితే ప్రారంభ కోడ్ 0xCC రిమోట్ పరికర నిర్వహణ ప్యాకెట్ను సూచిస్తుంది. ప్రారంభ కోడ్ తర్వాత, మిగిలిన DMX డేటా 512 ఫ్రేమ్లలో ఒకే విధంగా పంపబడుతుంది. ఈ ఫ్రేమ్లను స్లాట్లు అంటారు (RGB విలువలు, CMY విలువలు, సర్వో స్థానం, పొగమంచు యంత్రం ఒత్తిడి మొదలైనవి...).
ఫ్రేమ్ల మధ్య ఒక మార్క్ సమయం (MTBF) ప్రతి ఫ్రేమ్ మధ్య పూర్తి సెకను వరకు ఉంటుంది. డేటా ఫ్రేమ్ల తర్వాత మరొక MTBP వస్తుంది, అది సెకను వరకు ఉంటుంది. కానీ ఫ్రేమ్ రేటును స్థిరంగా ఉంచడానికి అవి చాలా అరుదుగా ఉపయోగించబడతాయి.
డేటా డీకోడింగ్
ఏ ప్యాకెట్ స్లాట్ను ట్యూన్ చేయాలో పరికరానికి ఎలా తెలుస్తుంది? మీరు DMX ఫిక్చర్ల కోసం మొదటి డేటా స్లాట్ను ఎంచుకోవడానికి DIP స్విచ్ని ఉపయోగించవచ్చు.
ఆ తర్వాత, ఫిక్చర్ ఎంచుకున్న డేటా స్లాట్ల సంఖ్యను వింటుంది. ఉదాహరణకు, మేము స్లాట్ 12ని ప్రారంభ బిందువుగా ఎంచుకుంటే, సాధారణ RGB డిమ్మర్ 12, 13 మరియు 14 స్లాట్లను తీసుకుంటుంది మరియు ఆ ఛానెల్లలోని సమాచారానికి ట్యూన్ చేయబడుతుంది. DMX ఫిక్చర్లు రెండవ స్టాప్ బిట్లో వాటి స్లాట్ కౌంటర్కు ఒకదాన్ని జోడించాలి, ఇది తదుపరి ఫ్రేమ్ ప్రారంభమైనప్పుడు డేటా ఏ స్లాట్లోకి వెళ్తుందో మైక్రోప్రాసెసర్కు తెలియజేస్తుంది.
కాబట్టి, మీరు విభజన మరియు గుర్తును కనుగొన్నప్పుడల్లా కౌంటర్ని రీసెట్ చేయవచ్చు. మీరు వేర్వేరు సమయాల్లో రీసెట్ చేయవచ్చు, కాబట్టి DMX ప్యాకెట్ మొత్తం 512 స్లాట్లను పూరించాల్సిన అవసరం లేదు. కానీ ప్రతి ఫిక్చర్కు అవసరమైన ఖాళీల సంఖ్య మీరు ఒకే యూనివర్స్లో ఎన్ని ఫిక్చర్లను ఇన్స్టాల్ చేయగలరో పరిమితం చేస్తుంది.
రిమోట్ పరికర నిర్వహణ (RDM)
లైట్ ఫిక్చర్ల గురించి సమాచారాన్ని కనుగొనడానికి DMX ప్రోటోకాల్ను ఉపయోగించే రిమోట్ పరికర నిర్వహణ పద్ధతి (RDM)ని ఉపయోగించాలి. RDM ప్రారంభ కోడ్ (0xCC) మరియు ప్రోటోకాల్ మాట్లాడాలనుకునే ఫిక్చర్ యొక్క ID DMX512 ప్యాకెట్లో పంపబడతాయి.
డేటా లైన్లను వెళ్లనివ్వడానికి ముందు, కంట్రోలర్ ప్రతిస్పందన కోసం వేచి ఉంటుంది. కంట్రోలర్ విఫలమైతే, అది కొంత సమయం తర్వాత మళ్లీ ప్రయత్నించవచ్చు లేదా వదులుకుని ముందుకు సాగవచ్చు. మీరు రహస్యమైన విశ్వంలో ప్రారంభించినప్పుడు ప్రతి ఫిక్చర్ ఏమి చేయగలదో తెలుసుకోవడానికి RDM ఒక గొప్ప మార్గం.
DMX 512 యొక్క నెట్వర్క్ టోపోలాజీ అంటే ఏమిటి?
DMX512 నెట్వర్క్ డైసీ చైన్ లాగా సెటప్ చేయబడింది, అనేక నోడ్లను కనెక్ట్ చేసే మల్టీ-డ్రాప్ బస్సుతో. DMX512 నెట్వర్క్లో, ఒక మాస్టర్ కంట్రోలర్ మరియు 0 నుండి అనేక స్లేవ్ పరికరాల వరకు ఎక్కడైనా ఉంటుంది. DMXతో పని చేయగల మసకబారిన యంత్రాలు, మూవింగ్ హెడ్లు మరియు ఇతర పరికరాల నెట్వర్క్ను నియంత్రించే లైటింగ్ కన్సోల్ మాస్టర్ మరియు స్లేవ్ పరికరానికి ఉదాహరణ.
ప్రతి స్లేవ్ పరికరం ఒక DMX ఇన్పుట్ మరియు ఒక DMX అవుట్పుట్ లేదా నిర్గమాంశ కనెక్టర్ను కలిగి ఉంటుంది. కంట్రోలర్ ఇన్పుట్ మొదటి స్లేవ్కి DMX512 కేబుల్తో కనెక్ట్ చేయబడింది మరియు మొదటి స్లేవ్ అవుట్పుట్ డైసీ చైన్లోని తదుపరి స్లేవ్కి మరొక కేబుల్తో కనెక్ట్ చేయబడింది.
DMX భౌతిక పొర - కనెక్టర్లు మరియు వైర్
8-బిట్ బైనరీ డేటా షీల్డ్ ట్విస్టెడ్ పెయిర్-వైరింగ్ నెట్వర్క్ ద్వారా డిజిటల్ డేటాను పంపడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. 0 మరియు 255 మధ్య, 8-బిట్ సమాచారం 256 విభిన్న విలువలను నిల్వ చేయగలదు. బైనరీలో, సంఖ్యలు 00000000 (సున్నా) నుండి 11111111 (ఒక మిలియన్) (255) వరకు ఉంటాయి.
EIA-485-A ప్రమాణం మరియు DMX512 దాదాపు ఒకేలా ఉంటాయి, అయితే DMX512 EIA-485-A ప్రమాణానికి చిన్న మార్పులను చేస్తుంది. వోల్టేజ్ స్థాయిల కోసం EIA-485 ప్రమాణాన్ని అనుసరించడం ద్వారా బైనరీ డేటాను పంపవచ్చు.
DMX512 సిస్టమ్లో, బస్సు 1200 మీటర్ల పొడవు ఉంటుంది కానీ 32 నోడ్లను (3900 అడుగులు) మాత్రమే కనెక్ట్ చేయగలదు. DMX నెట్వర్క్ 32 కంటే ఎక్కువ నోడ్లను కలిగి ఉన్నప్పుడు, నెట్వర్క్ చాలా పెద్దదిగా ఉండకుండా ఉంచడానికి DMX స్ప్లిటర్లు అవసరం.
అసలు DMX512 ప్రమాణం ఐదు-పిన్ XLR ఎలక్ట్రికల్ కనెక్టర్లను (XLR-5) పంపడానికి ఆడ కనెక్టర్లతో మరియు స్వీకరించడానికి మగ కనెక్టర్లను ఉపయోగించాలి. అసలైన DMX512 కనెక్టర్లకు బదులుగా, ఎయిట్-పిన్ మాడ్యులర్ (8P8C, దీనిని “RJ-45” అని కూడా పిలుస్తారు) కనెక్టర్లను స్థిరమైన సిస్టమ్లలో ఉపయోగించవచ్చు, ఇక్కడ పరికరాలను తరచుగా ప్లగ్ ఇన్ మరియు అవుట్ చేయాల్సిన అవసరం లేదు.
XLR లేదా RJ-45 పని చేయని ప్రదేశాలలో ఇతర ఫారమ్-ఫాక్టర్ కనెక్టర్లు అనుమతించబడతాయి. కానీ ఇది శాశ్వతంగా వ్యవస్థాపించబడే ప్రాంతాలకు మాత్రమే.
DMX ఆపదలను ఎలా నివారించాలి?
బస్ ఆర్కిటెక్చర్తో కూడిన డైసీ-చైన్డ్ డేటా నెట్వర్క్ లోపాలను కనుగొని పరిష్కరించడానికి మార్గం లేకుంటే విఫలమవుతుంది. ఇన్స్టాలేషన్లో చాలా సమస్యలు చాలా చిన్నవి లేదా చాలా చెడ్డవి లేదా విద్యుదయస్కాంత జోక్యం (జోక్యం మరియు స్టాటిక్ డిశ్చార్జెస్) కేబుల్ల నుండి గుర్తించబడతాయి.
మరింత సమాచారం కోసం ఇక్కడ జాబితా ఉంది.
1. DMX512 టెస్ట్ యూనిట్ని పొందండి. మీరు తప్పులను కనుగొని సరిదిద్దాలనుకుంటే ఇది తప్పనిసరి.
2. సరైన కేబుల్స్ ఉపయోగించడం అవసరం. DMX512తో, సమతుల్య మైక్రోఫోన్ లైన్ వైరింగ్ని ఉపయోగించడం మంచిది కాదు.
3. మీరు ఉంచే ముందు ప్రతి కేబుల్ మంచి ఆకృతిలో ఉందో లేదో తనిఖీ చేయండి.
4. మూడు-పిన్ DMX512 రిసీవర్లతో పని చేస్తున్నప్పుడు రివర్స్-ఫేజ్ ఫైవ్-పిన్ XLR నుండి త్రీ-పిన్ XLR అడాప్టర్ కేబుల్లకు మద్దతు ఇస్తుంది.
5. మీరు రిసీవర్పై ఎర్త్ పిన్లను సెటప్ చేశారని నిర్ధారించుకోండి. కంటిన్యూటీ టెస్టర్ లేదా మల్టీమీటర్ని ఉపయోగించడం ద్వారా పిన్ 1 మరియు చట్రం మధ్య కనెక్షన్లో ఎటువంటి విరామం లేదని నిర్ధారించుకోండి. గొలుసును కొనసాగించడానికి యూనిట్ మరియు మిగిలిన గొలుసు మధ్య DMX ఐసోలేటర్ను ఉంచండి. కన్సోల్ యొక్క అవుట్పుట్ గ్రౌండ్కు చట్రం కనెక్ట్ చేయవలసిన ఏకైక విషయం.
6. సంఖ్య ఆరు చెప్పినట్లుగా, మంచి వంతెనలను ఉపయోగించండి. సురక్షితం కాని ఏదైనా కనెక్షన్ విచ్ఛిన్నం కావచ్చు.
7. DMX కనెక్షన్లను వేరు చేయండి. మీ చివరి యూనిట్కు ముగింపు ఫంక్షన్ లేకపోతే మీకు ముగింపు ప్లగ్ అవసరం.
8. మీకు ఎంత DMX ట్రాఫిక్ లభిస్తుందో తెలుసుకోండి మరియు అవసరమైతే, లైన్ డ్రైవర్లు లేదా స్ప్లిటర్లను ఉపయోగించండి. మీ DMX512 పరుగులను నిర్వహించడానికి సులభమైన మార్గం స్ప్లిటర్ను ఉపయోగించడం. మీరు ప్రతి పరికరాల బ్రాండ్ను టెర్మినేటర్లో ముగిసే స్ప్లిటర్ యొక్క ప్రత్యేక లెగ్కి కూడా కనెక్ట్ చేయాలి.
9: ప్రస్తుతం మీ చిరునామా ఎలా సెటప్ చేయబడిందో ఆలోచించండి. కొన్ని లైట్లు DIP స్విచ్లను కలిగి ఉన్నాయని గుర్తుంచుకోవడం ముఖ్యం, అవి చాలా వాటి కంటే భిన్నంగా ఏర్పాటు చేయబడ్డాయి.
10. పవర్ మరియు డిమ్మర్ లోడ్ కేబుల్ల పక్కన DMX కేబుల్లను అమలు చేయవద్దు.
11. మీరు ఉత్పత్తిని ఉపయోగించే ముందు దాని సూచనలను చదివారని నిర్ధారించుకోండి. వారు మాన్యువల్ని చదివినందున ఎవరూ గాయపడలేదు.
డైసీ చైనింగ్ అంటే ఏమిటి?
DMX లైట్లు ఒక గొలుసులో ఒకదానితో ఒకటి అనుసంధానించబడినందున, ఒక DMX ఛానెల్ గరిష్టంగా 32 లైట్లను నియంత్రించగలదు. కాబట్టి, ఒక ఫిక్చర్ యొక్క అవుట్పుట్ను మరొక ఫిక్చర్ ఇన్పుట్కి 32 సార్లు వరకు కనెక్ట్ చేయవచ్చు! కాబట్టి, మీరు జెయింట్ కంట్రోలర్ను ఉపయోగించకుండా (లేదా వెర్రి కేబులింగ్ పరిస్థితిని కలిగి ఉండకుండా) మరిన్ని లైట్లను నియంత్రించవచ్చు. 32 లైట్ల గొలుసును పరిష్కరించడం సంక్లిష్టంగా ఉండవచ్చని గుర్తుంచుకోండి. ఇది సవాలుగా ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి ప్రత్యక్ష ప్రదర్శన సమయంలో, తక్కువ లైట్లతో కూడిన గొలుసును పరిష్కరించడం.
సాధారణ DMX సమస్యలను పరిష్కరించడం
కఠినమైన బహిరంగ వాతావరణంలో DMXని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, DMX నియంత్రణతో సమస్యలను పరిష్కరించడం అసాధారణం కాదు.
దాన్ని పరిష్కరించడానికి ఏమి చేయాలో ఇక్కడ ఉంది:
- DMX ఆఫ్ చేయబడిందా? మీకు టెర్మినేషన్ రెసిస్టర్ అవసరం లేదని చాలా మంది భావించినప్పటికీ. కేబుల్ జోడించడం వంటి DMX నెట్వర్క్లో చిన్న మార్పు కూడా చేయడం వల్ల సిస్టమ్ విచ్ఛిన్నం కావచ్చు లేదా యాదృచ్ఛిక ప్రభావాలకు కారణం కావచ్చు. మసకబారిన మసకబారడం లేదా లైట్లు స్మూత్గా మరియు స్థిరంగా ఉండాల్సినప్పుడు కుదుపులాడటం వంటి ప్రభావాలు.
- వైర్ల పరిస్థితి ఏమిటి? ముగింపు ఈ ప్రభావాలను వదిలించుకోవడాన్ని సులభతరం చేయవచ్చు. డేటా జతలో ఒక భాగం మాత్రమే విచ్ఛిన్నమైతే, DMX ఇప్పటికీ ఏదో ఒక విధంగా పని చేస్తుంది. లైట్ ఫిక్చర్ యొక్క కంట్రోలర్ విచ్ఛిన్నమైతే, దాన్ని నేరుగా DMX లైన్కు కనెక్ట్ చేయడానికి మీరు జంపర్ కేబుల్ని ఉపయోగించవచ్చు. ఇది ఇప్పుడు పనిచేస్తే, వైరింగ్ సమస్య.
- పనులు జరగాల్సిన విధంగా పనిచేస్తాయా? చాలా విషయాలు DMX రిసీవర్లను దెబ్బతీస్తాయి, కానీ మెరుపు దాడులు తరచుగా జరుగుతాయి. పరికరం విశ్వసనీయమైన కేబుల్ ద్వారా విశ్వసనీయమైన DMX మూలానికి నేరుగా కనెక్ట్ చేయబడి, DMXకి ప్రతిస్పందించకపోతే, దానికి సేవ అవసరం కావచ్చు.
- హార్డ్వేర్ DMXకి ఎంతవరకు మద్దతు ఇస్తుంది? ఇది గరిష్ట వేగంతో వెళ్లగలదా? DMX512 ప్రమాణం ప్రకారం, DMX సిగ్నల్ లక్షణాల సమయాన్ని విస్తృత పరిధిలో సెట్ చేయవచ్చు. ప్రతి పరికరం పూర్తి స్థాయి సమయాలను నిర్వహించదు. దీన్ని పరిష్కరించడానికి, మీరు మీ ETC ఉత్పత్తి యొక్క అవుట్పుట్ వేగాన్ని నెమ్మదిగా ఉండే పరికరాలతో పని చేయడానికి మార్చవచ్చు. ETC ఉత్పత్తుల యొక్క ప్రస్తుత లైనప్ DMX అవుట్పుట్ వేగం గరిష్ట (డిఫాల్ట్), ఫాస్ట్, మీడియం మరియు స్లోతో పని చేస్తుంది. మీ DMX పరికరం విశ్వసనీయమైన DMX అవుట్పుట్కి నేరుగా కనెక్ట్ చేయబడినప్పుడు కూడా తప్పుగా పనిచేస్తుంటే, సమస్య తొలగిపోతుందో లేదో చూడటానికి DMX అవుట్పుట్ వేగాన్ని తగ్గించడానికి ప్రయత్నించండి. DMX వేగం గురించి మరింత సమాచారం కోసం [DMX స్పీడ్] కథనాన్ని చూడండి.
DMX512 యొక్క లాభాలు మరియు నష్టాలు ఏమిటి?
అనేక సందర్భాల్లో DMX సెటప్ సహాయకరంగా ఉంటుంది. ఇది మీ లైట్ షో ప్రదర్శనలో పెద్ద వ్యత్యాసాన్ని కలిగిస్తుంది, కానీ దీనికి కొన్ని పరిమితులు కూడా ఉన్నాయి.
DMXతో ఉన్న సమస్యల్లో ఒకటి దీనికి మరింత వైరింగ్ అవసరం. మరింత వైరింగ్ సెటప్ చేయడానికి ఎక్కువ సమయం పడుతుంది. ప్రత్యేకమైన లైట్ షోలను ముందుగానే ప్లాన్ చేయడానికి ఎక్కువ సమయం పడుతుంది. ఈవెంట్ సమయంలో లైట్లను సర్దుబాటు చేయడానికి ఎక్కువ సమయం పడుతుంది, ఇది సమస్య కావచ్చు. లైటింగ్ సిస్టమ్లను అమలు చేయడానికి మీకు ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు అవసరం కావచ్చు, కాబట్టి బడ్జెట్ను రూపొందించేటప్పుడు గుర్తుంచుకోండి.
పరికరంతో పాటు వచ్చే సౌండ్-టు-లైట్ సీక్వెన్స్లు వచ్చే అవకాశం ఉంది. సౌండ్-టు-లైట్ ఏర్పాట్లు మీరు మీరే ప్రోగ్రామ్ చేసుకోగలిగే వాటి కంటే మెరుగ్గా కనిపించవచ్చు. అంత మంచిగా లేని లైట్లను నియంత్రించడానికి DMX ఉపయోగించబడదు.
DMX యొక్క అనేక ప్రయోజనాలలో ఒకటి, ఇది విస్తృత శ్రేణి ఫిక్చర్ రకాలు మరియు బ్రాండ్లతో పని చేస్తుంది, కాబట్టి మీరు అవన్నీ ఒకే పనిని చేయడానికి ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు. మీరు తరచుగా పేలవంగా తయారు చేయబడిన డిఫాల్ట్ను మార్చుకోవచ్చు. గది మెరుగ్గా కనిపించేలా చేయడానికి మరియు మరింత సృజనాత్మక మార్గాల్లో లైట్లను ఉపయోగించడానికి మీ స్వంత కోసం కొన్ని లైట్ ఫిక్చర్లతో వచ్చే నమూనాలు. కదిలే తలలు లేదా స్కానర్లు ప్రత్యేక మార్గాల్లో సూచించబడే స్పాట్లైట్లను తయారు చేయగలవు.
లైట్లను నియంత్రించడాన్ని సులభతరం చేయడానికి, నెమ్మదిగా బీట్తో పాట ప్రారంభమైనప్పుడు అవి సంగీతంతో వెళ్తాయి మరియు కంప్యూటర్తో వచ్చిన చాలా ప్రోగ్రామ్లు స్తంభింపజేస్తాయి, పాట లేదా ప్రదర్శన యొక్క మూడ్ని లైట్ షోకి సరిపోల్చగల సామర్థ్యం. పాట ప్రారంభంలో స్ట్రోబింగ్ని ఆన్ చేయడం ప్రేక్షకుల కోసం ప్రదర్శనను మెరుగుపరచడానికి ఒక అద్భుతమైన మార్గం.
ఆర్ట్-నెట్
ఆర్ట్-నెట్ అనేది ఉచిత కమ్యూనికేషన్ ప్రోటోకాల్. ఆర్ట్నెట్ UDPని ఉపయోగించి ఇంటర్నెట్లో DMX512-A లైటింగ్ కంట్రోల్ ప్రోటోకాల్ మరియు రిమోట్ డివైస్ మేనేజ్మెంట్ (RDM) ప్రోటోకాల్ను పంపుతుంది.
[1] ఇది “సర్వర్లు” మరియు “నోడ్లు” (స్మార్ట్ లైట్ బల్బులు వంటివి) ఒకదానితో ఒకటి మాట్లాడుకునేలా చేస్తుంది.
ఆర్ట్-నెట్ ప్రోటోకాల్ అనేది UDP ద్వారా DMX512-A ప్రోటోకాల్ యొక్క సరళమైన అమలు మరియు ఈథర్నెట్ వంటి ప్రైవేట్ లోకల్ ఏరియా నెట్వర్క్లో ఉపయోగించబడుతుంది. నెట్వర్క్లో లైట్లను నియంత్రించడానికి డేటాను పంపడానికి ఇది ఉపయోగించబడుతుంది. నోడ్లు "పబ్లిషర్" నోడ్లకు "సబ్స్క్రైబ్" చేయగలవు, కాబట్టి A మరియు B నోడ్లు నోడ్ Cకి సబ్స్క్రైబ్ చేయగలవు, ఉదాహరణకు. ఇతర నిర్వహణ లక్షణాలలో నోడ్లను కనుగొనడం, నోడ్ నియంత్రణ పారామితులను నవీకరించడం మరియు టైమ్కోడ్లను పంపడం వంటివి ఉన్నాయి. లైట్ల గురించి సమాచారాన్ని పంపడం మరియు స్వీకరించడం కూడా సాధ్యమవుతుంది (C సమాచారాన్ని A మరియు Bకి యూనికాస్ట్ చేస్తుంది).
dmx512 నియంత్రణలో KNX సిస్టమ్ సమాచారం
KNX అనేది ఒక ఓపెన్ స్టాండర్డ్, ఇది వివిధ హోమ్ ఆటోమేషన్ సిస్టమ్లు ఒకరితో ఒకరు మాట్లాడుకోవడం మరియు కలిసి పని చేయడం సులభం చేస్తుంది.
- KNX వివిధ స్వయంచాలక వినూత్న లక్షణాలు, ఉపకరణాలు మరియు కార్యకలాపాలను నియంత్రించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. మీ ఇల్లు లేదా వ్యాపారంలో, త్వరగా మరియు విశ్వసనీయంగా.
- KNX వ్యవస్థలు అనువైనవి మరియు అనేక రకాల భవనాలలో ఉపయోగించవచ్చు. మీరు దీన్ని ఒకే కుటుంబ గృహాలు, పెద్ద అపార్ట్మెంట్ కాంప్లెక్స్లు మరియు కార్యాలయాల కోసం ఉపయోగించవచ్చు.
- సౌకర్యాన్ని మరింత సమర్థవంతంగా అమలు చేయడానికి లైటింగ్ డిజైన్ మరియు ఫంక్షన్ నియంత్రణలు అవసరం. ఇది శక్తి ఖర్చులపై డబ్బు ఆదా చేస్తుంది మరియు పర్యావరణాన్ని కాపాడుతుంది.
- KNX లైటింగ్ సిస్టమ్లు అనువైనవి మరియు చాలా సంభావ్యతను కలిగి ఉన్నందున, అవి చాలా డబ్బు ఆదా చేయడంలో సహాయపడతాయి. ఇది శక్తి ఖర్చులపై డబ్బును ఆదా చేస్తుంది మరియు కార్బన్ ఉద్గారాలను కూడా ఆదా చేస్తుంది.
- సంగీతం యొక్క వాల్యూమ్ లేదా లైట్ల ప్రకాశాన్ని మార్చడం అదే ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ఏ చర్య కూడా వాతావరణాన్ని మార్చదు.
- మీరు ఇంటి లోపల వెచ్చగా, ఆహ్వానించదగిన ప్రదేశాలను మరియు వెలుపల ఆకర్షణీయమైన లైట్ షోలను చేయవచ్చు. మీరు పని చేయడానికి మరియు నివసించడానికి సౌకర్యవంతమైన స్థలాలను కూడా చేయవచ్చు. మీరు భవనం లేదా ఇంటిని సురక్షితంగా చేయడానికి నిర్దిష్ట సమయాల్లో ఆన్ మరియు ఆఫ్ చేయడానికి లైట్లను ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు.
- మొబైల్ పరికరం మరియు స్వయంచాలక ఫీచర్లతో మీ లైట్లు దూరం నుండి ఎంత శక్తిని ఉపయోగిస్తాయో మీరు నియంత్రించవచ్చు.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
DMX యొక్క ఒక విశ్వంలో 512 నియంత్రణ ఛానెల్లు ఉన్నాయి
మీరు DMX కంట్రోలర్ మరియు లైట్లను ఎలక్ట్రికల్ అవుట్లెట్లోకి ప్లగ్ చేయవచ్చు, తర్వాత మీరు DMX కేబుల్ని DMX కంట్రోలర్ నుండి మొదటి లైట్ DMX INకి మరియు మొదటి లైట్ DMX OUT నుండి రెండవ లైట్ DMX INకి కనెక్ట్ చేయాలి. రెండు లైట్ల మోడ్ను సర్దుబాటు చేయండి, తద్వారా అవి DMX సిగ్నల్లను అందుకోగలవు.
MIDI కేబుల్ యొక్క ఒక చివర తప్పనిసరిగా DMX కంట్రోలర్ యొక్క MIDI ఇన్పుట్కి ప్లగ్ చేయబడి ఉండాలి, అయితే మీరు మరొక చివరను MIDI పరికరం యొక్క అవుట్పుట్లోకి ప్లగ్ చేయాలి. మీరు DMX కంట్రోలర్ని ఉపయోగిస్తుంటే, మీరు మీ MIDI కంట్రోలర్ వలె అదే MIDI ఛానెల్కు ట్యూన్ చేశారని నిర్ధారించుకోండి. మీరు ఛానెల్లను మార్చడానికి DMX కంట్రోలర్లో MIDI బటన్ను చేర్చవచ్చు.
ఐదు పిన్లు దీని కోసం:
- పిన్ 1 గ్రౌండ్/కామన్.
- పిన్ 2 DMX డేటా (-)
- పిన్ 3 DMX డేటా (+)
- పిన్ 4 AUX DMX డేటా (-)
- పిన్ 5 AUX DMX డేటా (+)
DMX-512, దాని అత్యంత ప్రాథమిక రూపంలో, "ఛానెల్స్" అని పిలువబడే డేటా సెట్ల సమితి. ఈ ఛానెల్లు విశ్వం అని పిలువబడే పెద్ద ప్యాకేజీలో భాగంగా వస్తాయి. 512 వ్యక్తిగత ఛానెల్లు ప్రతి "విశ్వం"ని తయారు చేస్తాయి. ప్రతి "ఛానల్" తరచుగా సిస్టమ్లో "కాంతి".
DMX అనే అక్షరాలు "డిజిటల్ మల్టీప్లెక్స్"ని సూచిస్తాయి. ఇది దూరంగా ఉన్న స్మార్ట్ లైట్లను నిర్వహించడానికి విశ్వవ్యాప్తంగా స్వీకరించబడిన డిజిటల్ కమ్యూనికేషన్ ప్రమాణం.
కదులుతున్న కాంతి పని చేయడానికి అనేక ఛానెల్లు అవసరం. లైట్ ఫిక్చర్ ఆపరేట్ చేయడానికి 16 DMX ఛానెల్లు అవసరమైతే, దానికి చాలా ఫీచర్లు ఉన్నాయి. మీరు అనేక ఛానెల్ల ద్వారా స్టేజ్ లైటింగ్ను నిర్వహించవచ్చు, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి లైటింగ్ యొక్క విభిన్న కోణాన్ని మార్చగలవు.
నియంత్రణ కేబుల్ దాని చివరి DMX పరికరాన్ని చేరుకున్నప్పుడు, DMX టెర్మినేటర్ దాని ఫీడ్-త్రూ కనెక్టర్కు కనెక్ట్ చేస్తుంది. సిగ్నల్ రిఫ్లెక్షన్స్ మరియు రింగింగ్ను తొలగించడం ద్వారా, DMX టెర్మినేటర్ సిగ్నల్ డిపెండబిలిటీని పెంచుతుంది. ఘనమైన DMX 512 సిగ్నల్ అందుకున్నప్పుడు DMX టెర్మినేటర్లో "హ్యాపీ" LED వెలిగిపోతుంది.
ఇది డిజిటల్.
మీరు అన్ని DMX లైట్లను ఆటోమేటిక్ లేదా సౌండ్-యాక్టివ్ మోడ్లలో ఉంచినట్లయితే, మీరు కంట్రోలర్ అవసరం లేకుండానే వాటిని ఒకదానితో ఒకటి లింక్ చేయవచ్చు. వాటి పరస్పర అనుసంధానం కారణంగా ఆటోమేటిక్ లైట్ మరియు ఎఫెక్ట్ డిస్ప్లే ఉంటుంది.
రిమోట్ పరికర నిర్వహణ (RDM) అనేది DMX యొక్క పొడిగింపు, ఇది రెండు దిశలలోని పరికరాలను నియంత్రించడానికి మరియు మాట్లాడటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఇది సెటప్ను త్వరగా మరియు సులభంగా చేస్తుంది. దీపాలు RDM ద్వారా వాటి స్థానం, ఆరోగ్యం, ఉష్ణోగ్రత మరియు ఆశించిన జీవితకాలం గురించి డేటాను పంచుకోగలవు.
DMX అనేది లైటింగ్ ప్రోటోకాల్, మరియు MIDI అనేది సంగీత వాయిద్యాలు మరియు డిజిటల్ ఆడియో వర్క్స్టేషన్ల కోసం.
పిన్ల పరిమాణం మరియు స్థానం 3-పిన్ మరియు 5-పిన్ DMX మధ్య ప్రాథమిక వ్యత్యాసం. DMX కేబుల్లు చాలా తరచుగా ఉపయోగించబడవు కాబట్టి, మీరు స్టోర్ల నుండి కొనుగోలు చేయగల వాటిలో చాలా వరకు 5-పిన్ కనెక్టర్ యొక్క మూడు ప్రామాణిక పిన్లను కనెక్ట్ చేస్తాయి.
మీకు USB-to-DMX కన్వర్టర్ ఉంటే, మీరు మీ ల్యాప్టాప్ను కంట్రోలర్గా ఉపయోగించవచ్చు.
DMXతో పోల్చినప్పుడు, DALI అనేది కేంద్రీకృత లైటింగ్ నియంత్రణ వ్యవస్థ. DMX 512 నోడ్ల వరకు మద్దతు ఇవ్వగలిగినప్పటికీ, DALI యొక్క పరిమితి కేవలం 64. DMX సిస్టమ్ DALI లైటింగ్ కంట్రోల్ సిస్టమ్తో పోలిస్తే విజేతగా ఉంది, ఇది నెమ్మదిగా పని చేస్తుంది.
స్టేజ్ లైటింగ్ సిస్టమ్ యొక్క ప్రధాన భాగాలు కన్సోల్లు, ఫిక్చర్లు, డిస్ట్రిబ్యూషన్/డిమ్మింగ్ మరియు కేబులింగ్.
సారాంశం
స్టేజ్ లైటింగ్ కోసం DMX లైటింగ్ సిస్టమ్ ఒక ప్రమాణంగా చేయబడింది. దీనిని డిజిటల్ సిగ్నల్స్ ఉపయోగించి నియంత్రించవచ్చు మరియు కమ్యూనికేట్ చేయవచ్చు. 1986లో, యునైటెడ్ స్టేట్స్ ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ థియేటర్ టెక్నాలజీ (USITT) దీనిని రూపొందించింది. ఒక వేదిక లేదా సెట్పై వేర్వేరు లైట్లు కలిసి పనిచేయడానికి సమన్వయం అయ్యేలా వారు దీనిని రూపొందించారు.
అత్యంత సాధారణ DMX కంట్రోలర్ 512 ఛానెల్లను కలిగి ఉంది మరియు ప్రతి ఒక్కటి ప్రకాశాన్ని 0 నుండి 255కి మార్చవచ్చు. ఇది బాగా పని చేయడానికి, ఇది ఎలా పని చేస్తుందో మీరు అర్థం చేసుకోవాలి. ఏదైనా ఛానెల్ ద్వారా డేటాను పంపే ముందు మీరు తీసుకోవలసిన దశలను కూడా మీరు తెలుసుకోవాలి. దీన్ని చేయడానికి, మీరు సిస్టమ్ యొక్క ప్రాథమికాలను తెలుసుకోవాలి. ఒకే ఫిక్చర్ను ఎలా పరిష్కరించాలి లేదా కదిలే హెడ్ ప్యాకేజీ లేదా LED టైల్ ప్యానెల్ అర్రే వంటి వాటికి దగ్గరగా ఉండే ఫిక్చర్ల సమూహాన్ని ఎలా తయారు చేయాలి వంటి సిస్టమ్.
మీరు ప్రాథమికాలను తెలుసుకున్న తర్వాత, మీరు వివిధ ఎంపికలతో ఆడవచ్చు. మీరు మీ లైటింగ్ పథకాలను కూడా చేయవచ్చు. మీరు కొంచెం ప్రాక్టీస్ చేసిన తర్వాత ప్రో లాగా మీ లైట్లను నియంత్రించగలుగుతారు.
LEDYi అనేది అధిక-నాణ్యత అనుకూలీకరించిన LED స్ట్రిప్స్ మరియు LED నియాన్ లైట్లను ఉత్పత్తి చేయడంలో ప్రత్యేకత కలిగిన ఫ్యాక్టరీ. మేము అందిస్తాము DMX512 లీడ్ స్ట్రిప్ లైట్లు, DMX512 నియాన్ ఫ్లెక్స్ మరియు DMX512 లీడ్ వాల్ వాషర్. దయచేసి మమ్మల్ని సంప్రదించండి మీకు అవసరమైతే ఉచితంగా.