ရှာရန်
ဤရှာဖွေရေးအကွက်ကို ပိတ်ပါ။

DMX512 ထိန်းချုပ်မှုအကြောင်း သင်သိလိုသမျှ

ဇာတ်ခုံကို မှန်ကန်စွာ အလင်းပေးနိုင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှု လိုအပ်သည်။ ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် အရောင်များကို မှန်ကန်စွာ ပေါင်းစပ်ပြီး အတွဲတစ်ခုတွင် ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ၊ ၎င်းသည် စင်မြင့်ပေါ်ရှိ အရာအားလုံးကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေသည့် အာရုံခံစားမှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဒီလိုဖြစ်လာဖို့ ညှိနှိုင်းမှုတွေ အများကြီးလိုတယ်။ ဖျော်ဖြေပွဲများတွင် အလင်းရင်းမြစ် ဒါဇင် သို့မဟုတ် ရာနှင့်ချီရှိနိုင်သည်။ ၎င်းတို့အားလုံး ချောမွေ့စွာ အတူတကွ လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် သေချာစေရန်အတွက် မတူညီသော အီလက်ထရွန်နစ်ပစ္စည်း အမျိုးအစားများစွာကို ချိတ်ဆက်နည်းကို သိရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ DMX-512 သည် အလင်းရောင်လုပ်ငန်းတွင် ကြီးမားသောလျှို့ဝှက်ချက်မဟုတ်ပါ။

DMX-512 ပရိုတိုကောကို အချင်းချင်း စကားပြောရန်အတွက် စီးပွားဖြစ်ရရှိနိုင်သော အလိုအလျောက် မီးလုံးများ အားလုံးနီးပါးတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ မတူညီသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာများဖြင့် သင်သည် ဤဒစ်ဂျစ်တယ် “ဘာသာစကား” ဖြင့် မီးလုံးများစွာကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။

Ethernet-based စံနှုန်းများသည် စက်ပစ္စည်းများနှင့် ကွန်ရက်အခြေခံအဆောက်အအုံများ (Art-Net နှင့် sACN) အကြား DMX-512 ဒေတာကို ပေးပို့နိုင်စေသည်။ အလင်းရောင်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်များထုတ်လုပ်သူများသည် DMX-512 အများအပြားကိုအသုံးပြုကြသည်၊ ထို့ကြောင့် ခေတ်မီအလိုအလျောက်မီးအလင်းရောင်တပ်ဆင်မှုများနှင့်အလုပ်လုပ်သောမည်သူမဆို DMX-512 ကို တပ်ဆင်မှုများနှင့် ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုလုံးတွင် မည်သို့အသုံးပြုနိုင်သည်ကို သိရှိရန်လိုအပ်ပါသည်။

မာတိကာ ဝှက်ထား

DMX512 ဆိုတာဘာလဲ။

DMX512 သည် မီးများကို ထိန်းချုပ်နိုင်သော စနစ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း အခြားအရာများကိုလည်း ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ “Digital Multiplex” သည် နာမည်ကိုယ်တိုင်မှ မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကို ပြောပြသည်။ အချိန်အပေါက်တစ်ခုကဲ့သို့ပင် ပရိုတိုကောအများစုတွင် ပါဝင်သည့် ပက်ကေ့ခ်ျများသည် မည်သည့်စက်ပစ္စည်းမှ ဒေတာရသင့်သည်ကို ပြောပြသည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် လိပ်စာမရှိသလို ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်လည်း မရှိပါ။ ဤကိစ္စတွင်၊ packet သည် မည်သည့်နေရာမှ လိပ်စာကို ဆုံးဖြတ်သည်။

တကယ်တော့ လုပ်ငန်းစဉ်က ရိုးရှင်းပါတယ်။ သင်သည် 5-pin XLR ချိတ်ဆက်မှုများဖြင့် လျှပ်စစ်ချိတ်ဆက်မှုများ ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ဟန်ချက်ညီသော လိုင်းအတွဲတစ်ခု (0 V ရည်ညွှန်းချက်ဖြင့်) အင်တာဖေ့စ်ကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။ bytes နှင့် bit များကို 250,000 bps ၏ serial port သို့ ပေးပို့နိုင်ပါသည်။ RS-485 စံနှုန်းသည် လျှပ်စစ်မျက်နှာပြင် အမျိုးအစားဖြစ်သည်။

“DMX512” တွင် “512” သည် အလွန်မှတ်သားဖွယ်ကောင်းကြောင်း သတိပြုရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤနံပါတ်သည် packet တစ်ခုတွင် ဒေတာ 512 bytes အထိ ပါဝင်နိုင်သည် (513 ကို ပေးပို့သော်လည်း ပထမဆုံး အသုံးမပြုပါ)။ ပက်ကေ့ခ်ျတစ်ခုသည် DMX စကြဝဠာအတွင်းရှိ အချက်အလက်အားလုံးကို သိမ်းဆည်းနိုင်သည်။

အကယ်၍ မီးလုံးတစ်ခုစီသည် အဖြူရောင်အလင်းကဲ့သို့ အရောင်တစ်ခုတည်းအတွက် အခြေခံမှိန်မှိန်ခြင်းကိုသာ ပံ့ပိုးပေးမည်ဆိုလျှင် ဒေတာဘိုက်တစ်ခုသည် အလင်းမီးခွက်တစ်ခုကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး အလင်းအား 255 အဆင့်အထိ၊ off (သုည) မှ (255) အထိ အပြည့်အဝပေးစွမ်းနိုင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ သင်သည် 512 စက်များကိုထိန်းချုပ်နိုင်သည်။

အနီရောင်၊ အစိမ်းရောင်နှင့် အပြာရောင်အလင်းတန်းများအတွက် ပုံမှန် RGB ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်တစ်ခုသည် ဒေတာဘိုက်သုံးခု လိုအပ်သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော်၊ ပက်ကေ့ချ်တစ်ခု (တိုးချဲ့ခြင်းဖြင့်၊ DMX စကြဝဠာ) သည် အသုံးပြုနိုင်သောဒေတာ 170 bytes သာရှိသောကြောင့် သင်သည် 512 RGB စက်များကိုသာ ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။

DMX ၏သမိုင်း

DMX 512 မတိုင်မီတွင်၊ စင်မြင့်မီးထွန်းထုတ်လုပ်သူများသည် ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့် အပိုဝါယာကြိုးများကို များစွာဖြစ်ပေါ်စေသည့် မူပိုင်ခွင့်နှင့် ကိုက်ညီမှုမရှိသော ဝါယာကြိုးအမျိုးအစားများစွာကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ထို့နောက် DMX 512 စံနှုန်းကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

United States Institute of Theatre Technology (USITT) သည် DMX 512 ကို 1986 ခုနှစ်တွင် ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး USITT DMX 512/1990 သည် 1990 ခုနှစ်တွင် ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင် ခေတ်မီ DMX512 ကို ဖျော်ဖြေရေးဝန်ဆောင်မှုများနှင့် နည်းပညာအသင်း (ESTA) မှ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ 1998 ခုနှစ်တွင် ESTA သည် DMX512 ကို American National Standards Institute (ANSI) သို့ စတင်ပေးပို့ခဲ့သည်။ ESTA သည် 512 ခုနှစ်တွင် DMX2008 ၏ နောက်ဆုံးဗားရှင်းသို့ ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

DMX ထိန်းချုပ်မှုအခြေခံများ

“DMX” စာလုံးများကို အသုံးပြု၍ “Digital Multiplex Signal” ကို သင်ရှာဖွေနိုင်ပါသည်။ 512 ချန်နယ်များနှင့် အလုပ်လုပ်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းကို DMX 512 ဟုခေါ်သည်။ RGB မီးတွင် မတူညီသော “ချန်နယ်များ” သို့မဟုတ် အရောင်သုံးမျိုးရှိသည်။ RGB မီးအကြောင်း သင်စဉ်းစားပါက၊ “ချန်နယ်” ဟူသည်ကို သင် ပိုနားလည်နိုင်ပေမည်။ DMX ကမ္ဘာတစ်ခုသည် 512 monochrome သို့မဟုတ် 170 RGB မီးများအထိ ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ DMX ဒီကုဒ်ကိရိယာ/ဒရိုက်ဗာကို အသုံးပြု၍ တပ်ဆင်မှုတစ်ခုစီသည် ထူးခြားသော 512-စကြဝဠာ DMX လိပ်စာကို လက်ခံရရှိပြီး ထိုလိပ်စာများနှင့် အလုပ်လုပ်ရန် သင်၏အလင်းရောင်အခြေအနေများကို သတ်မှတ်ပါ။

DMX လိပ်စာဆိုတာဘာလဲ။

ချန်နယ်တစ်ခုသည် DMX လိပ်စာအတွက် အခြားအမည်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ပွဲစဉ်အများအပြားကို သီးခြားစီဖွင့်လိုပါက၊ အခြားပွဲများ၏ချန်နယ်အဖွဲ့၏မပါဝင်သည့် သီးခြားစတင်လိပ်စာတစ်ခုစီကို ပေးရပါမည်။

• အစလိပ်စာဟုလည်းခေါ်သော လိပ်စာသည် မည်သည့်လမ်းကြောင်းမှ အလင်းအား ယခုချိန်ညှိနေကြောင်း ပြောပြသည်။

• ပွဲတစ်ခု၏ဆက်တင်များကို ချန်နယ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ချန်နယ်အုပ်စုတစ်ခုဖြစ်သည့် DMX ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးက ထိန်းချုပ်ထားသည်။

အချို့သော DMX ပစ္စည်းများတွင် ပုံသေစက်ရုံလိပ်စာကို ပြောင်းလဲနိုင်စေသော ဆင်းခလုတ်တစ်ခုရှိသည်။

စကြာဝဠာဆိုတာ ဘာလဲ။

DMX ကမ္ဘာတွင် 512 console output ချန်နယ်များရှိသည်။ ဖြစ်နိုင်ချေရှိတဲ့ ကမ္ဘာ 512 လုံးကို သင်မြင်ပြီးတဲ့အခါ၊ နောက်တစ်ခုဆီကို ရွှေ့ပြီး အစကနေ ပြန်စနိုင်ပါတယ်။

ကွန်ဆိုးလ်ပေါ် မူတည်၍ ပထမစကြဝဠာအတွင်း အလင်းတစ်ခုတည်ရှိရာနေရာကို ဖော်ပြရန် "1.214" သို့မဟုတ် "a.214" ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အချို့သော ကွန်ဆိုးလ်များသည် ဒုတိယစကြဝဠာကို 513 မှ 1024 အထိ ရေတွက်ကြသည်။

သင့်အလင်းရောင်ကွန်ဆိုး၏နောက်ဘက်တွင်၊ "Universe 1" "Universe 2" "DMX A" နှင့် "DMX B" ကဲ့သို့သော စကားလုံးများပါသည့် အညွှန်းများကို DMX စကြဝဠာမှ အချက်ပြမှုများသည် ဤချိတ်ဆက်ကိရိယာများမှတဆင့် ထွက်ခွာသွားသည်ကို သင်တွေ့နိုင်ပါသည်။

ကမ္ဘာတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် DMX ကေဘယ်လ် လိုအပ်ပြီး ၎င်းတို့ကို ပေါင်း၍မရနိုင်ပါ။ အလင်းများသည် စကြဝဠာများ တည်ရှိမှုကို ဂရုပြုရန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် အဘယ်အရာဖြစ်သည်ကိုပင် သိရှိရန် မမျှော်လင့်ပါနှင့်။

အလင်းရောင်တစ်ခုရရန်၊ ကမ္ဘာအားလုံးသည် "တူညီသည်" ဟုမြင်ရပြီး ၎င်းတို့အနက်မှ အိမ်တွင်ခံစားရရန် လိုအပ်သည်မှာ DMX အချက်ပြမှုဖြစ်သည်။ သင့်မီးသီးများကို မှန်ကန်သောကမ္ဘာနှင့် မချိတ်ဆက်ပါက ၎င်းတို့သည် သင်လိုချင်သည့်အတိုင်း လုပ်ဆောင်မည်မဟုတ်ပါ။

DMX 512 ၏ ကန့်သတ်ချက်များကား အဘယ်နည်း။

အနည်းငယ်သော ပြဿနာများမှလွဲ၍ DMX သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အလင်းရောင်ကို ထိန်းချုပ်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ DMX ဝိုင်ယာကြိုးတစ်ခုသည် အများဆုံး စက်ပစ္စည်း ၃၂ ခုအထိ ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။

DMX အချက်ပြမှုသည် သင့်မီးချောင်းများမှတစ်ဆင့် အားနည်းလာပြီး အားနည်းလာသည်။ အချိန်တန်ရင် အဲဒါကို အားကိုးလို့ မရတော့ဘူး။ စံသတ်မှတ်ချက်တွင် မီးလုံး ၃၂ လုံးသည် စံပြနံပါတ်ဖြစ်သည်ဟု ဆိုသည်။ အရာများစွာပေါ် မူတည်၍ ထိုနံပါတ်သည် 32 အောက် သို့မဟုတ် ထိုထက်များစွာ မြင့်မားနိုင်သည်။ ဘေးကင်းရန်၊ မီးလုံး ၁၆ လုံးထက် ပိုမသုံးပါနှင့်။ လှေကားတက်ရန် သို့မဟုတ် မြင့်မားသောမျက်နှာကျက်သို့တက်ရန် ဓာတ်လှေကားကိုအသုံးပြုရန် လိုအပ်သော ကွန်ရက်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်ပါက သင့်အဖွဲ့ကို သေးငယ်စေပြီး အလွန်သတိထားပါ။

DMX အချက်ပြမှုများသည် ပေ 1800 အထိ သွားလာနိုင်သော်လည်း ပေ 500 ထက်ပိုသည့်အရာများသည် စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ မီးမည်မျှချိတ်ဆက်ထားသည်ပေါ်မူတည်၍ DMX အချက်ပြမှုများသည် မတည်မငြိမ်ဖြစ်သွားနိုင်သည်။ သင့် signal စတင်မကောင်းပါက၊ ၎င်းကို ပိုင်းဖြတ်ပြီး ပိုမိုအားကောင်းစေခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လျင်မြန်စွာ ပြင်ဆင်နိုင်သည်။

DMX ပိုင်းခြားခြင်းနှင့် မြှင့်တင်ခြင်းဟူသည် အဘယ်နည်း။

DMX Opto-split သို့မဟုတ် DMX repeater ဟုခေါ်သော DMX splitter ကို သင်ဝယ်နိုင်သည်။ အကယ်၍ သင့်တွင် ဒေစီကြိုးတစ်ကွင်းတည်းထက် မီးလုံးများ ပိုများနေပါက သင့်စကြာဝဠာကို မဖြည့်ရသေးပါ။

splitter ၏ output တစ်ခုစီသည် သင့်အား ရွေးချယ်စရာများ ပိုမိုပေးစွမ်းနိုင်ပြီး စက်ပစ္စည်း 32 ခုအထိ ဒေတာပေးပို့နိုင်ပါသည်။ ဤသည်မှာ သင်၏ DMX ဖိဒ်ကို လိုင်းတစ်ခုထက်ပို၍ ခွဲရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

အကယ်၍ သင်သည် passive ခွဲခြမ်း (y-cable) ဖြင့် သင်၏ DMX signal ကို တိုးချဲ့ရန် ကြိုးစားပါက၊ သင်သည် ပြဿနာများ ရှိလိမ့်မည်။

၎င်းသည် passive ကွဲခြင်းဖြစ်သောကြောင့် နှစ်ခုလုံးပါရှိသော fixture ၏အထွက်ဘက်ခြမ်းရှိ 3-pin နှင့် 5-pin ချိတ်ဆက်မှုများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပြဿနာများဖြစ်လာနိုင်သည်။ သင်လိုအပ်သော အဒက်တာအရေအတွက်ကို လျှော့ချရန် ၎င်းကိုချန်ထားရန် 3-pin ကေဘယ်ကြိုးကို အသုံးပြုပါ။

တစ်ခါတစ်ရံတွင် သင်သည် အခြားအပိုင်းများနှင့် အလုပ်မလုပ်သော ဟာ့ဒ်ဝဲသို့ လည်ပတ်နိုင်သည်ကို သတိပြုရန် အရေးကြီးပါသည်။

စျေးသက်သာသော ကိရိယာအချို့သည် ဒေတာဆုံးရှုံးသည့်အခါ အလိုအလျောက်မုဒ်သို့ ရောက်သွားနိုင်သည်။ ဤစျေးပေါသော ကိရိယာများသည် အခြားအရာများထံ အမြဲတမ်းမမှန်သော အချက်အလက်များကို ပေးပို့ပါသည်။ သင့်ရှိုးပွဲအလယ်မှာ ဒါဟာ မဖြစ်သင့်ပါဘူး။

DMX splitter သည် အလင်းတစ်ခုစီကို ၎င်း၏လိုင်းပေါ်တွင် ထားနိုင်ပြီး ၎င်းကို အခြားမီးများ ထိခိုက်ခြင်းမှ ကာကွယ်ပေးနိုင်သည်။ သင်လိုအပ်မည့်အချိန်ကို သင်မသိနိုင်သောကြောင့် ဤအရာများထဲမှ တစ်ခုကို သင်အမြဲရှိသင့်သည်။

dmx splitter
DMX splitter

RS-485 ဆိုတာဘာလဲ။

RS-485 စံနှုန်းသည် အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများကို ချိတ်ဆက်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ဝါယာကြိုးသုံးခုအနက်တစ်ခုသည် မြေပြင် သို့မဟုတ် 0V ရည်ညွှန်းချက်ဖြစ်ပြီး ကျန်နှစ်ခုကို ဟန်ချက်ညီသောနည်းဖြင့် အချက်ပြပေးပို့ရန် အသုံးပြုသည်။ ဤဝါယာကြိုးဘတ်စ်တွင်၊ စက်တစ်ခုထက်ပိုသောနေရာလွတ်ရှိသော်လည်း DMX မီးအလင်းရောင်စနစ်များသည် master နှင့် slave ကိုသာအသုံးပြုသည်။

အလင်းရောင်သည် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုထက်ပို၍ဖွဲ့စည်းထားနိုင်သောကြောင့်၊ အလင်းရောင်ယူနစ်တစ်ခုစီတွင် RS-485 ချိတ်ဆက်မှုနှစ်ခုရှိနိုင်သည်။ ကွန်ထရိုလာမှ ဒေစီကွင်းဆက်ရှိ အခြားအလင်းရောင်ကိရိယာသို့ ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုသည် RS-485 ကျေးကျွန်အဖြစ် လုပ်ဆောင်ကာ အခြားချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုသည် RS-485 မာစတာအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။

ယခုအချိန်တွင်၊ မာစတာကိရိယာတစ်ခုနှင့် ကျွန်ကိရိယာတစ်ခုသာ (ပုံမှန်အားဖြင့် အလင်းရောင်ထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခု) ကို ကြည့်ရှုမည်ဖြစ်သည်။

A နှင့် B ကို တစ်ခါတရံ မပြောင်းပြန်လှန်ခြင်းနှင့် ပြောင်းပြန်လှန်ခြင်း သို့မဟုတ် "+" နှင့် "-" ဟုခေါ်သည် (သို့သော် ၎င်းတို့ကို DC power supply connectors ဟုခေါ်ပါက ၎င်းတို့ကို မရောနှောပါနှင့်။) ဤဝါယာကြိုးနှစ်ခုသည် အဆင့်မှ အချက်ပြမှုများကို ပို့လွှတ်ပြီး ဟန်ချက်ညီသော အချက်ပြမှုတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ အချက်ပြဝါယာကြိုးတစ်ခုသည် 0V ရည်ညွှန်းဝိုင်ယာနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက မြင့်မားသောဗို့အားရှိနေသောအခါ၊ ဒုတိယအချက်ပြဝိုင်ယာသည် ဗို့အားနည်းပါးပြီး အပြန်အလှန်အားဖြင့် ဖြစ်လိမ့်မည်။

Serial ဆက်သွယ်ရေး

အမှတ်စဉ် ဆက်သွယ်ရေးများမှတဆင့် Data တစ်ဘိုက်ကို ရှစ်ဘစ်စာတန်းအဖြစ် ပေးပို့ပြီး ကြားတွင် start bit နှင့် stop bit ဖြင့် ပေးပို့ပါသည်။ ပထမဘစ်သည် အမြဲတမ်း 0 ဖြစ်ပြီး ဆိုလိုသည်မှာ တစ်ဘစ်၏ ကာလတစ်ခု စတင်နေပြီဖြစ်သည်။ DMX ကိုအသုံးပြုသောအခါ၊ logic 1 အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည့် bit နှစ်ခုကို "stop bits" ဟုခေါ်သည်။

ပထမဘစ်၊ ရှစ်ဘိုက်နှင့် အဆုံးတွင် နှစ်ခုကို ရေတွက်ပါက စုစုပေါင်း ဆယ့်တစ်ဘစ်ရှိသည်။ အဲဒါကို ဘောင်လို့ ခေါ်ရမယ်။ တစ်စက္ကန့်လျှင် အကြိမ် 4 ပေးပို့သောကြောင့် ဘစ်တစ်ခုစီသည် 250,000us ရှည်သည် (တစ်ခါတစ်ရံ 250,000 baud ဟုရည်ညွှန်းသည်)။

DMX ပရိုတိုကောအသေးစိတ်

DMX ပရိုတိုကောသည် အတွဲလိုက်ဘတ်စ်တစ်ခုသို့ စတင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုနှင့် ဘောင်အစုံကို ပေးပို့သည်။ မျှော်လင့်ထားသည့် အပြုအမူမှာ ပက်ကတ်ကို စတင်ရန်၊ 513 ဖရိမ်များကို ပေးပို့ရန်၊ ထို့နောက် လုပ်ငန်းစဉ်ကို ထပ်မံမစတင်မီ ခဏ (idle) စောင့်ပါ။ DMX controllers အားလုံးသည် 513 frames ကို သင်တန်းအဖြစ် ပေးပို့နိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်း မှတ်သားထားပါ။

DMX လိုင်းများ

၎င်း၏အခြေခံအကျဆုံးအဆင့်တွင်၊ DMX-512 သည် "ချန်နယ်များ" ဟုခေါ်သော ဒေတာအစုတစ်စုဖြစ်သည်။ “Universe” သည် ဤချန်နယ်အားလုံးကို ဖော်ပြရန်အတွက် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အသုံးပြုပါသည်။ “စကြဝဠာ” တစ်ခုရှိ ချန်နယ်အားလုံးသည် 512 အထိ ပေါင်းထည့်ထားသည်။ ချန်နယ်တစ်ခုစီသည် အစဉ်အလာအားဖြင့် နဂါးငွေ့တန်းရှိ မတူညီသောကြယ်တစ်ပွင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော တပ်ဆင်မှုများပါရှိသော ခေတ်မီအလင်းရောင်စနစ်များတွင်၊ DMX ချန်နယ်တစ်ခုစီသည် အလိုအလျောက်မီးထွန်းညှိကိရိယာ၏ အခြားအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုနှင့် မကြာခဏ ချိတ်ဆက်ထားသည်။

ချန်နယ်တစ်ခုစီတွင် 0 နှင့် 255 ကြားတန်ဖိုးရှိနိုင်သည်။ ပထမဦးစွာ DMX-512 သည် အခြေခံအကျဆုံး dimmers များကိုသာ ထိန်းချုပ်ရန် ဖန်တီးထားသောကြောင့် ချန်နယ်တစ်ခုစီ၏ 0-255 တန်ဖိုးများကို 0-255 မှ အလင်း၏အထွက်ကို စီမံခန့်ခွဲရန်အတွက် အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤနည်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် သိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောမီးများမည်မျှတောက်ပသည်ကိုပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ယခုအခါတွင် DMX ချန်နယ်များကို အလိုအလျောက် အလင်းတန်းများ နှင့် အခြားသော ဖျော်ဖြေရေး စက်ပစ္စည်းများတွင် တောက်ပမှု၊ ပန်ကန်နှင့် တိမ်းစောင်းမှုများကဲ့သို့သော အရာများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် အသုံးပြုထားသည်။

DMX စကြဝဠာတစ်ခုအား 512 ချန်နယ်အုပ်စုအဖြစ် ယူဆနိုင်သည်။ DMX စကြာဝဠာတစ်ခုစီတွင် ဖြစ်နိုင်ချေတန်ဖိုး 256 ခု (255 Plus 1 0 အတွက်) ရှိနိုင်ပါသည်။

ချန်နယ်များကို အသုံးပြု၍ အလင်းရောင်ကို ထိန်းချုပ်ခြင်း။

အလိုအလျောက် မီးအလင်းရောင် အမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင် ၎င်းအတွက် ဘေးဖယ်ထားရန် DMX စကြာဝဠာ၏ သီးခြားအပိုင်းတစ်ခု ရှိရန် လိုအပ်သည်။ ဤချန်နယ်အကွာအဝေးဖြင့် သင်သည် မီးအိမ်၏ အစိတ်အပိုင်းတိုင်းကို ပြောင်းလဲနိုင်သည် (မကြာခဏ လိုင်း 12 နှင့် 30 ကြား)။ အလင်းအမှောင်ကို DMX စနစ်တစ်ခုမှ ချန်နယ်တစ်ခုမှ ထိန်းချုပ်ထားပြီး ပန်ကာနှင့်စောင်းကို ချန်နယ်နှစ်ခုနှင့် ချန်နယ်သုံးခုတို့က အသီးသီး ထိန်းချုပ်ထားသည်။ 

အလင်းတစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် DMX စတင်လိပ်စာရှိပြီး၊ ၎င်းသည် DMX စကြဝဠာရှိ မည်သည့်ချန်နယ်မှ အမိန့်ပေးချက်များကို စတင်လက်ခံမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့အား ပြောပြသည်။ ခံစစ်မှူး၏ အတွင်းမီနူးကို DMX စတင်သည့်လိပ်စာကို ပြောင်းလဲရန် မကြာခဏ အသုံးပြုသည်။

အသုံးပြုသူသည် တပ်ဆင်မှုတစ်ခုစီတိုင်းကို ထူးခြားသော DMX လိပ်စာတစ်ခုပေးရန်အတွက် အလင်းရောင်ခလုတ်ကို ဦးစွာ "ဖာထေးရန်" လုပ်ရပါမည်။ အခုချိန်မှာတော့ ကွန်ဆိုးလ်နဲ့ မီးလုံးတွေက အချင်းချင်း စကားပြောနိုင်တဲ့အတွက် မှော်ပညာ အမျိုးမျိုး ဖြစ်သွားနိုင်ပါတယ်။ ကွန်ဆိုးလ်ကုဒ်ဒါသည် အလင်းတစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်ပြီး ၎င်း၏ဆက်တင်အချို့ကို ပြောင်းလဲကာ အပြောင်းအလဲများကို သိမ်းဆည်းနိုင်သည်။ 

ကွန်ဆိုးလ်၏ အထွက်နှုန်းသည် အရောင်၊ ပြင်းထန်မှု၊ အနေအထားနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့ အရာများအတွက် တိကျပြတ်သားသော အချက်အလက်ကို ပြသလေ့ရှိသော်လည်း၊ ဤနံပါတ်များသည် DMX ချန်နယ်များနှင့် ၎င်းတို့၏ ဆက်စပ်တန်ဖိုးများကို အမြဲပြန်ဆိုပါသည်။

အရေးကြီးသော ထိန်းချုပ်မှုဒေတာကို ပေးပို့သောကြောင့် မီးလုံးများနှင့် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် DMX-512 လိုအပ်ပါသည်။ DMX-512 ပရိုတိုကောကို အစားထိုးမွမ်းမံခြင်းမပြုမချင်း၊ လုပ်ငန်းတွင် DMX-512 ကို မည်သို့အသုံးပြုကြောင်း သိရှိရန် အလင်းရောင်တွင် အလုပ်လုပ်သူတိုင်းအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။

Hardware Layer

အလင်းရောင်ပြခန်းသည် စင်မြင့်နှင့်ဝေးသောကြောင့်၊ DMX512 ကို အကွာအဝေးများတွင် အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ ပတ်ဝန်းကျင်မှာ လျှပ်စစ်သံလိုက်သံလိုက်မြည်လာတဲ့အခါ အဝေးကနေ လှမ်းယူနိုင်ရင် အချက်ပြမှုဟာ ပိုဝေးသွားနိုင်ပါတယ်။ ဤအချက်နှင့်အတူ DMX ကို လျှပ်စစ်ဆူညံသံများသောနေရာများတွင် အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ ဤသည်မှာ RS-485 ကို ၎င်းအတွက် အကောင်းဆုံး ပရိုတိုကောအဖြစ် ရွေးချယ်ရခြင်း အကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။

ဤအချက်ပြမှုများသည် ဘာကိုဆိုလိုသည်ကို သိရှိနိုင်ရန်၊ ဒေတာဝိုင်ယာကြိုး (D+) နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဒေတာဝိုင်ယာ (D-) (D-) အကြား ခြားနားချက်ကို သင်ပြောပြရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ခြားနားချက်ကို တိုင်းတာနေသောကြောင့် ၎င်းကို "ကွဲပြားသည့်အချက်ပြမှု" ဟုခေါ်ဆိုပါသည်။ သို့မှသာ အချက်ပြနှစ်ခုကြား ခြားနားချက်သည် တူညီနေမည်ဖြစ်သည်။ 

RS485 ကဲ့သို့ ကွဲပြားသော အချက်ပြများသည် အချက်ပြလိုင်းနှစ်ခုစလုံးတွင် တူညီသောပမာဏနှင့်ပတ်သက်၍ ဆူညံသံများကို ကောက်ယူလေ့ရှိသည်။ အချက်ပြနှစ်ခုကြား ခြားနားချက်ကို ပြောပြနိုင်ခြင်းဖြင့် ခရီးဝေး ဆက်သွယ်မှုကို ရရှိနိုင်သည်။ DMX စံနှုန်းသည် အကြာဆုံးပြေးနှုန်းသည် ပေ ၁၀၀၀ ထက် မပိုသင့်ဟု ဆိုထားသော်လည်း RS-1,000 သည် ပေ 485 အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။

DMX ဒေတာအများစုကို XLR-5 ကေဘယ်ကြိုးများမှတစ်ဆင့် ပေးပို့သော်လည်း၊ DMX-enabled XLR-3 ကေဘယ်များကိုလည်း အသုံးပြုပါသည်။ RS-485 အတွက် သင်သည် မြေပြင်၊ ဒေတာ+ နှင့် ဒေတာ- လိုင်းသုံးလိုင်းသာ လိုအပ်သည်။ ထိုသုံးလိုင်းကို မကြာခဏအသုံးပြုခဲ့သည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အနာဂတ်တိုးတက်မှုအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်၊ ဒေတာလိုင်းအပိုတစ်စုံ ထပ်ထည့်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် XLR-5 ကေဘယ်လ်ကို ပြုလုပ်ထားသည်။

Packet တည်ဆောက်ပုံ

ညီမျှခြင်းမရှိဘဲ အပြိုင်အဆိုင်မရှိသော အညီအမျှ အမှတ်စဉ်ဒေတာကို 250 kbit/s ဖြင့် DMX ဒေတာအဖြစ် ပေးပို့ပါသည်။ ထို့ကြောင့် နာရီကို တစ်နည်းနည်း သို့မဟုတ် အမှတ်ခြစ်ပေးလိုက်ရန် လေးစက္ကန့်ကြာသည်။ ပက်ကတ်ဖွဲ့စည်းပုံသည် ကောင်းမွန်ပြီး ဆူညံသောဒေတာကိုသာ ပေးပို့သည့်အတောအတွင်း ၎င်းသည် ရှည်လျားသော BREAK ဖြင့် စတင်သည်။

နောက်တစ်ခုက Mark After Break ဟုခေါ်ပြီး အချိန်တိုအတွင်း (MAB) ဖြစ်သည်။ နောက်တစ်ခုကတော့ ဒေတာတန်ဖိုး 11x0 နဲ့ 00-bit serial frame အဖြစ် ပေးပို့ထားတဲ့ Start Code (SC) ဖြစ်ပါတယ်။ အနိမ့်ဘစ်တစ်ခု၊ ရှစ်ဘစ်ပါသည့် ဒေတာတစ်ဘိုက်နှင့် မြင့်မားသောဘစ်နှစ်ခုရှိသည်။ Start Code ရှိ နောက်ထပ်အချက်အလက်များသည် packet အတွင်းရှိ DMX ဒေတာအမျိုးအစားကို ပြသနိုင်သည်။

Start Code 0x17 သည် စာသားပက်ကေ့ချ်တစ်ခုကို ညွှန်ပြပြီး Start Code 0xCC သည် အဝေးထိန်းကိရိယာစီမံခန့်ခွဲမှုပက်ကတ်ကို ညွှန်ပြနေပါသည်။ စတင်ကုဒ်ပြီးနောက်၊ ကျန် DMX ဒေတာအားလုံးကို တူညီသည့် 512 ဖရိန်များတွင် ပေးပို့သည်။ ဤဘောင်များကို SLOTs (RGB တန်ဖိုးများ၊ CMY တန်ဖိုးများ၊ servo အနေအထား၊ မြူစက်ဖိအား၊ စသည်ဖြင့်...) ဟုခေါ်သည်။ 

ဖရိမ်တစ်ခုစီကြားတွင် တစ်စက္ကန့်အပြည့်အထိ ကြာနိုင်သော Mark Time between Frames (MTBF) ကို ပြထားသည်။ ဒေတာဘောင်များပြီးနောက် တစ်စက္ကန့်အထိကြာနိုင်သော နောက်ထပ် MTBP ပေါ်လာသည်။ ဒါပေမယ့် ဖရိမ်နှုန်းကို တည်ငြိမ်အောင်ထားဖို့ ၎င်းတို့ကို အသုံးနည်းပါတယ်။

dmx အချိန်ကိုက်
DMX အချိန်ကိုက်

ဒေတာကုဒ်ဆွဲခြင်း။

စက်သည် မည်သည့် packet slot ကို ချိန်ညှိရမည်ကို မည်သို့သိနိုင်သနည်း။ DMX တပ်ဆင်မှုများအတွက် ပထမဆုံးဒေတာအပေါက်ကို ရွေးချယ်ရန် DIP ခလုတ်ကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။

ထို့နောက်တွင်၊ ရွေးချယ်ထားသော data slot အရေအတွက်အတွက် fixture သည် နားထောင်မည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စမှတ်အဖြစ် slot 12 ကို ရွေးချယ်ပါက၊ ရိုးရှင်းသော RGB မှိန်စက်သည် slot 12၊ 13 နှင့် 14 ကိုယူမည်ဖြစ်ပြီး ထိုချန်နယ်များရှိ အချက်အလက်များကို ချိန်ညှိမည်ဖြစ်သည်။ DMX တန်ဆာပလာများသည် ဒုတိယမှတ်တိုင်ဘစ်တွင် ၎င်းတို့၏ slot ကောင်တာတွင် တစ်ခုထပ်ထည့်သင့်သည်၊ ၎င်းသည် နောက်ဘောင်စတင်သောအခါတွင် မည်သည့်အပေါက်မှ ဒေတာဝင်သည့် microprocessor ကိုပြောပြသည်။ 

ထို့ကြောင့်၊ ခွဲခြားမှုနှင့် အမှတ်အသားကို တွေ့သည့်အခါတိုင်း ကောင်တာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်နိုင်သည်။ မတူညီသောအချိန်များတွင် သင်ပြန်လည်သတ်မှတ်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် DMX ပက်ကတ်သည် 512 slot အားလုံးကိုဖြည့်ရန်မလိုအပ်ပါ။ သို့သော် ပွဲတစ်ခုစီအတွက် လိုအပ်သော နေရာအရေအတွက်သည် Universe တစ်ခုတွင် သင်တပ်ဆင်နိုင်သည့် တပ်ဆင်မှုအရေအတွက်ကို ကန့်သတ်ထားသည်။

အဝေးထိန်းကိရိယာစီမံခန့်ခွဲမှု (RDM)

DMX ပရိုတိုကောကို အသုံးပြုသည့် အဝေးထိန်းကိရိယာ စီမံခန့်ခွဲမှုနည်းလမ်း (RDM) ကို အသုံးပြု၍ မီးတပ်ဆင်မှုများအကြောင်း အချက်အလက်ကို ရှာဖွေရန် အသုံးပြုသင့်သည်။ RDM စတင်ကုဒ် (0xCC) နှင့် ပရိုတိုကောကို ပြောဆိုလိုသော ပရိုတိုကော၏ ID ကို DMX512 ပက်ကတ်တွင် ပေးပို့ထားသည်။

ဒေတာလိုင်းများကို မလွှတ်မီ၊ ထိန်းချုပ်သူသည် တုံ့ပြန်မှုကို စောင့်လိမ့်မည်။ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ မအောင်မြင်ပါက၊ အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ထပ်စမ်းကြည့်နိုင်သည် သို့မဟုတ် စွန့်လွှတ်ပြီး ရှေ့ဆက်သွားနိုင်သည်။ RDM သည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော စကြဝဠာတစ်ခုတွင် သင်စတင်နေချိန်တွင် ပွဲတိုင်းတွင် မည်သို့လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ကို ရှာဖွေရန် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

DMX 512 ၏ ကွန်ရက် topology သည် အဘယ်နည်း။

DMX512 ကွန်ရက်သည် node အများအပြားကို ချိတ်ဆက်ပေးသည့် ကက်စီစက်ကွင်းတစ်ခုကဲ့သို့ တည်ဆောက်ထားသည်။ DMX512 ကွန်ရက်တွင် မာစတာထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခုနှင့် 0 မှ slave စက်ပစ္စည်းများစွာအထိ နေရာတိုင်းတွင် ရှိလိမ့်မည်။ အမှိန်စက်များ၊ မြူစက်များ၊ ရွေ့လျားနေသော ခေါင်းများနှင့် DMX နှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သော အခြားစက်ပစ္စည်းများ၏ ကွန်ရက်ကို ထိန်းချုပ်သည့် အလင်းရောင်ခလုတ်သည် မာစတာနှင့် ကျွန်ကိရိယာ၏ ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။

slave စက်တစ်ခုစီတွင် DMX input တစ်ခုနှင့် DMX output သို့မဟုတ် throughput connector တစ်ခုရှိသည်။ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ၏ထည့်သွင်းမှုကို DMX512 ကြိုးဖြင့် ပထမကျွန်နှင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီး ပထမကျွန်၏အထွက်အား နောက်ဆက်တွဲရှိ နောက်ကျွန်အား အခြားကေဘယ်ဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။

dmx512 ကွန်ရက် topology
dmx512 ကွန်ရက် topology

DMX ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအလွှာ - ချိတ်ဆက်ကိရိယာများနှင့် ဝါယာကြိုး

8-bit binary data ကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒေတာကို အကာအရံ လိမ်ထားသော အတွဲ-ဝါယာကြိုးကွန်ရက်တစ်ခုမှတဆင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒေတာပေးပို့ရန်အတွက် အသုံးပြုသည်။ 0 နှင့် 255 အကြား၊ 8-bit အချက်အလက်သည် မတူညီသော တန်ဖိုး 256 များကို သိမ်းဆည်းနိုင်သည်။ binary တွင် ဂဏန်းများသည် 00000000 (သုည) မှ 11111111 (တစ်သန်း) (255) အထိ ရှိသည်။

EIA-485-A စံနှုန်းနှင့် DMX512 သည် တူညီလုနီးပါးဖြစ်သော်လည်း DMX512 သည် EIA-485-A စံနှုန်းသို့ အနည်းငယ်သော အပြောင်းအလဲများ ပြုလုပ်သည်။ ဗို့အားအဆင့်များအတွက် EIA-485 စံနှုန်းကို လိုက်နာခြင်းဖြင့် Binary ဒေတာကို ပေးပို့နိုင်ပါသည်။

DMX512 စနစ်တွင် ဘတ်စ်ကားသည် 1200 မီတာအထိ ရှည်နိုင်သော်လည်း node 32 ခု (3900 ft) သာ ဆက်သွယ်နိုင်သည်။ DMX ကွန်ရက်တစ်ခုတွင် node 32 ခုကျော်ရှိသောအခါ၊ ကွန်ရက်ကြီးကြီးမားမားမဖြစ်စေရန် DMX ခွဲခြမ်းများလိုအပ်ပါသည်။

မူရင်း DMX512 စံနှုန်းသည် ပေးပို့ခြင်းအတွက် အမျိုးသမီး ချိတ်ဆက်ကိရိယာများနှင့် အမျိုးသားအချိတ်အဆက်များပါရှိသော ငါးပင်ချောင်း XLR လျှပ်စစ်ချိတ်ဆက်ကိရိယာများ (XLR-5) ကို အသုံးပြုရန် တောင်းဆိုထားသည်။ မူလ DMX512 အချိတ်အဆက်များအစား 8-pin modular (8P45C၊ “RJ-XNUMX” ဟုလည်း ခေါ်သည်) ချိတ်ဆက်ကိရိယာများကို စက်ပစ္စည်းအား မကြာခဏ ပလပ်ထိုး၍အထွက် မလိုအပ်သည့် ပုံသေစနစ်များတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။

XLR နှင့် RJ-45 နှစ်ခုလုံး အလုပ်မလုပ်သည့်နေရာများတွင် အခြားသော form-factor ချိတ်ဆက်မှုများကို ခွင့်ပြုထားသည်။ သို့သော် ၎င်းသည် ၎င်းတို့အမြဲတမ်းတပ်ဆင်မည့်နေရာများအတွက်သာဖြစ်သည်။

xlr ၁၁
XLR ၃

DMX ချောက်များကို မည်သို့ရှောင်ရှားနိုင်မည်နည်း။

ဘတ်စ်ဗိသုကာတစ်ခုပါရှိသော ဒေစီကြိုးတပ်ထားသည့် ဒေတာကွန်ရက်တစ်ခုသည် အမှားအယွင်းများကို ရှာဖွေပြီး ပြင်ရန်နည်းလမ်းမရှိပါက ပျက်ကွက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ တပ်ဆင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာအများစုသည် အလွန်တိုလွန်းသော သို့မဟုတ် ဆိုးရွားလွန်းသည့် ကေဘယ်ကြိုးများ သို့မဟုတ် လျှပ်စစ်သံလိုက်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း (ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုနှင့် တည်ငြိမ်မှုအငွေ့အသက်များ) ဆီသို့ ပြန်လည်ခြေရာခံနိုင်သည်။

ဤတွင် နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် စာရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

1. DMX512 စမ်းသပ်ယူနစ်ကို ရယူပါ။ အမှားတွေကို ရှာပြီး ပြင်ချင်ရင် ဒါက မရှိမဖြစ်ပါ။

2. မှန်ကန်သောကြိုးများကိုအသုံးပြုခြင်းသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ DMX512 ဖြင့်၊ ဟန်ချက်ညီသော မိုက်ခရိုဖုန်းလိုင်းကြိုးသွယ်ခြင်းကို အသုံးပြုခြင်းသည် ကောင်းသောအကြံမဟုတ်ပါ။

3. မထည့်ခင် ကေဘယ်တစ်ခုစီကို သေချာစစ်ဆေးပါ။

4. ပင်ချောင်းသုံးချောင်း DMX512 လက်ခံကိရိယာများနှင့် အလုပ်လုပ်သောအခါတွင် ပြောင်းပြန်အဆင့်ငါးပင်ချောင်း XLR အား သုံးပင်ချောင်း XLR အဒက်တာကြိုးများကို ပံ့ပိုးပါ။

5. လက်ခံကိရိယာပေါ်တွင် မြေကြီးတံများကို တပ်ဆင်ထားကြောင်း သေချာပါစေ။ ဆက်တိုက်စမ်းသပ်ကိရိယာ သို့မဟုတ် မာလ်တီမီတာကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် PIN 1 နှင့် ကိုယ်ထည်ကြား ချိတ်ဆက်မှုတွင် ပြတ်တောက်ခြင်း မရှိစေရပါ။ ကွင်းဆက်ဆက်လက်လည်ပတ်နေစေရန် ယူနစ်နှင့်ကျန်ကွင်းဆက်များကြားတွင် DMX သီးခြားခွဲစက်တစ်ခုထားပါ။ ကိုယ်ထည်နှင့်ချိတ်ဆက်သင့်သည့်တစ်ခုတည်းသောအရာမှာ console ၏ output ground ဖြစ်သည်။

နံပါတ်ခြောက်ကပြောတဲ့အတိုင်း တံတားတွေကို ကောင်းကောင်းသုံးပါ။ မလုံခြုံသောချိတ်ဆက်မှုမှန်သမျှ ပျက်သွားနိုင်သည်။

7. DMX ချိတ်ဆက်မှုများကို ခွဲခြားပါ။ သင့်နောက်ဆုံးယူနစ်တွင် ရပ်စဲသည့်လုပ်ဆောင်ချက်မရှိပါက ရပ်စဲပလပ်တစ်ခု လိုအပ်ပါမည်။

8. သင် DMX အသွားအလာမည်မျှရရှိမည်ကို ရှာဖွေပြီး လိုအပ်ပါက လိုင်းဒရိုက်ဗာများ သို့မဟုတ် ခွဲခြမ်းများကို အသုံးပြုပါ။ သင်၏ DMX512 လည်ပတ်မှုများကို စနစ်တကျထားရှိရန် အလွယ်ကူဆုံးနည်းလမ်းမှာ splitter ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ စက်ပစ္စည်းအမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုစီကို terminator တွင်အဆုံးသတ်သည့် သီးခြားခွဲခြမ်း၏ခြေထောက်တစ်ခုနှင့်လည်း ချိတ်ဆက်သင့်သည်။

9- သင့်လိပ်စာကို ယခုမည်ကဲ့သို့ သတ်မှတ်မည်ကို စဉ်းစားပါ။ အချို့မီးလုံးများတွင် DIP ခလုတ်များ အများစုထက် ကွဲပြားစွာတပ်ဆင်ထားကြောင်း မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးပါသည်။

10. ပါဝါနှင့် dimmer load ကြိုးများဘေးတွင် DMX ကေဘယ်လ်များကို မဖွင့်ပါနှင့်။

11. ၎င်းကိုအသုံးမပြုမီ ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏လမ်းညွှန်ချက်များကို သေချာဖတ်ပါ။ လက်စွဲစာအုပ်ကို ဖတ်မိသောကြောင့် မည်သူမျှ ထိခိုက်မှု မရှိခဲ့ပါ။

Daisy chaining ဆိုတာ ဘာလဲ။

DMX မီးများကို ကွင်းဆက်တစ်ခုတွင် ချိတ်ဆက်နိုင်သောကြောင့် DMX ချန်နယ်တစ်ခုသည် မီး 32 ခုအထိ ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ တစ်ခု၏ output ကိုအခြား fixture ၏ input ကို 32 ကြိမ်အထိချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ သင်သည် ကြီးမားသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာကို အသုံးမပြုဘဲ (သို့မဟုတ် ရူးသွပ်သော ကေဘယ်ကြိုးအခြေအနေရှိခြင်း) ကို မသုံးဘဲ နောက်ထပ်မီးများစွာကို သင်ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ မီးလုံး 32 လုံး၏ ကွင်းဆက်ကို ဖြေရှင်းရာတွင် ရှုပ်ထွေးနိုင်သည်ကို သတိရပါ။ အထူးသဖြင့် တိုက်ရိုက်တင်ဆက်မှုအတွင်း၊ ထို့နောက် မီးနည်းနည်းဖြင့် ကွင်းဆက်တစ်ခုကို ပြဿနာရှာရာတွင် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။

daisy chaining
daisy chaining

အဖြစ်များသော DMX ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း။

ကြမ်းတမ်းသောပြင်ပပတ်ဝန်းကျင်တွင် DMX ကိုအသုံးပြုသောအခါ၊ DMX ထိန်းချုပ်မှုဆိုင်ရာပြဿနာများကိုဖြေရှင်းရန်မှာ အထူးအဆန်းမဟုတ်ပါ။

အဲဒါကို ပြင်ဖို့ လုပ်ရမယ့်အရာက ဒီလိုပါ။

  1. DMX ပိတ်ထားပါသလား။ လူတော်တော်များများက သင် termination resistor မလိုအပ်ဘူးလို့ ထင်နေပေမယ့် ကေဘယ်ထည့်ခြင်းကဲ့သို့ DMX ကွန်ရက်သို့ သေးငယ်သောပြောင်းလဲမှုကိုပင် ပြုလုပ်ခြင်းသည် စနစ်ပြိုကွဲစေခြင်း သို့မဟုတ် ကျပန်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ချောမွေ့ပြီး တည်ငြိမ်နေချိန်တွင် မီးမှိန်မှိန်မှိန်မှိန်မှိန်များ သို့မဟုတ် မီးတောက်များကဲ့သို့ အကျိုးသက်ရောက်မှုများ။
  2. ကြိုးတွေရဲ့ အခြေအနေက ဘယ်လိုလဲ။ ရပ်စဲခြင်းသည် ဤသက်ရောက်မှုများကို ဖယ်ရှားရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေနိုင်သည်။ ဒေတာအတွဲတစ်ခုသာ ပျက်သွားပါက DMX သည် တစ်နည်းနည်းဖြင့် အလုပ်ဖြစ်နိုင်သေးသည်။ မီးတပ်ဆင်ကိရိယာ၏ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ ပျက်သွားပါက၊ ၎င်းကို DMX လိုင်းသို့ တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ရန် jumper ကြိုးကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အခုအလုပ်လုပ်ရင် ဝိုင်ယာကြိုးက ပြဿနာပါ။
  3. လုပ်သင့်လုပ်ထိုက်တာတွေ လုပ်သလား။ အရာများစွာသည် DMX လက်ခံကိရိယာများကို ပျက်စီးစေသော်လည်း မိုးကြိုးပစ်ခြင်းများ မကြာခဏ ဖြစ်ပွားတတ်သည်။ စက်ပစ္စည်းသည် ယုံကြည်စိတ်ချရသော ကေဘယ်မှတစ်ဆင့် ယုံကြည်စိတ်ချရသော DMX ရင်းမြစ်သို့ တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ထားသော်လည်း DMX ကို တုံ့ပြန်ခြင်းမရှိပါက၊ ၎င်းသည် ဝန်ဆောင်မှု လိုအပ်နိုင်ပါသည်။
  4. Hardware သည် DMX ကို မည်မျှ ကောင်းမွန်စွာ ပံ့ပိုးနိုင်သနည်း။ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် သွားနိုင်ပါသလား။ DMX512 စံနှုန်းအရ၊ DMX အချက်ပြမှု၏ ဂုဏ်သတ္တိများကို ကျယ်ပြန့်စွာ သတ်မှတ်နိုင်သည်။ စက်ပစ္စည်းတိုင်းသည် အချိန်အကွာအဝေးကို အပြည့်မဆောင်နိုင်ပါ။ ၎င်းကိုဖြေရှင်းရန်၊ နှေးကွေးသောစက်ပစ္စည်းဖြင့်အလုပ်လုပ်ရန် သင့် ETC ထုတ်ကုန်၏ထွက်ရှိနှုန်းကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ETC ထုတ်ကုန်များ၏ လက်ရှိအစီအစဥ်သည် DMX အထွက်အမြန်နှုန်း Max (မူလ)၊ အမြန်၊ အလတ်စားနှင့် အနှေးများဖြင့် အလုပ်လုပ်သည်။ အကယ်၍ သင့် DMX စက်သည် ယုံကြည်စိတ်ချရသော DMX အထွက်တစ်ခုနှင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ထားသည့်အခါတွင်ပင် မှားယွင်းနေပါက၊ ပြဿနာ ပြေလည်သွားခြင်းရှိမရှိ သိရှိရန် DMX အထွက်နှုန်းကို အရှိန်လျှော့ကြည့်ပါ။ DMX အမြန်နှုန်းများအကြောင်း နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် [DMX Speed] ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။

DMX512 ၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကား အဘယ်နည်း။

DMX စနစ်ထည့်သွင်းခြင်းသည် အခြေအနေများစွာတွင် အထောက်အကူဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် သင်၏အလင်းရှိုး၏အသွင်အပြင်တွင် ကြီးမားသောကွာခြားမှုကို ဖြစ်စေနိုင်သော်လည်း ၎င်းတွင် ကန့်သတ်ချက်အနည်းငယ်ရှိသည်။

DMX ၏ပြဿနာများထဲမှတစ်ခုမှာ wiring ပိုလိုအပ်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ဝိုင်ယာကြိုးများ ပိုမိုတပ်ဆင်ရန် အချိန်ပိုကြာသည်။ ထူးခြားသောအလင်းပြသမှုများကို အချိန်မတိုင်မီစီစဉ်ရန် အချိန်ပိုကြာသည်။ ပြဿနာရှိနိုင်သော ပွဲအတွင်း မီးများကို ချိန်ညှိရန်လည်း အချိန်ပိုကြာသည်။ မီးအလင်းရောင်စနစ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် လူများစွာ လိုအပ်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ဘတ်ဂျက်ချသည့်အခါ ၎င်းကို သတိပြုပါ။

စက်ပစ္စည်းနှင့်အတူ ပါလာသော အသံမှ အလင်းတန်းများ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ အသံမှအလင်းအစီအစဥ်များသည် သင်ကိုယ်တိုင် အစီအစဉ်ဆွဲနိုင်သည့်အရာများထက် ပိုကောင်းနေနိုင်သည်။ မကောင်းသော မီးများကို ထိန်းချုပ်ရန် DMX ကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ။

DMX ၏ အကျိုးကျေးဇူးများစွာထဲမှ တစ်ခုမှာ ၎င်းသည် ကျယ်ပြန့်သော အမျိုးအစားများနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များဖြင့် အလုပ်လုပ်သောကြောင့် ၎င်းတို့အားလုံးကို အတူတူလုပ်ဆောင်ရန် အစီအစဉ်ဆွဲနိုင်သည်။ မကြာခဏ ညံ့ဖျင်းစွာ ပြုလုပ်ထားသော ပုံသေကို သင် လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။ အခန်းကို ပိုမြင်လာစေရန်နှင့် ပိုမိုဖန်တီးမှုရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် မီးများကို အသုံးပြုရန်အတွက် သင့်ကိုယ်ပိုင်အတွက် အလင်းမီးအစုံပါသော ပုံစံများ။ ရွေ့လျားနေသော ဦးခေါင်းများ သို့မဟုတ် စကင်နာများသည် သီးခြားနည်းလမ်းများဖြင့် ညွှန်ပြနိုင်သည့် မီးမောင်းများကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။

မီးများကို ထိန်းချုပ်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်၊ နှေးကွေးသောအစီအစဥ်ဖြင့် သီချင်းစတင်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ဂီတနှင့်အတူ လိုက်ပါသွားကာ၊ ကွန်ပြူတာ အေးခဲသွားသော ပရိုဂရမ်အများစု၊ သီချင်းတစ်ပုဒ်၏ ခံစားချက် သို့မဟုတ် ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုအား အလင်းရှိုးတစ်ခုနှင့် ကိုက်ညီအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ သီချင်း၏အစတွင် strobing ကိုဖွင့်ခြင်းသည် လူစုလူဝေးအတွက် ရှိုးကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

အနုပညာ-ကျော့

Art-Net သည် အခမဲ့ဆက်သွယ်ရေးပရိုတိုကောတစ်ခုဖြစ်သည်။ Artnet သည် DMX512-A အလင်းရောင်ထိန်းချုပ်မှုပရိုတိုကောနှင့် UDP ကိုအသုံးပြု၍ အင်တာနက်ပေါ်ရှိ အဝေးထိန်းကိရိယာစီမံခန့်ခွဲမှု (RDM) ပရိုတိုကောကို ပေးပို့သည်။

[1] ၎င်းသည် "ဆာဗာများ" နှင့် "ဆုံမှတ်များ" (စမတ်မီးသီးများကဲ့သို့) အချင်းချင်း စကားပြောနိုင်စေပါသည်။

Art-Net ပရိုတိုကောသည် UDP ပေါ်ရှိ DMX512-A ပရိုတိုကော၏ ရိုးရှင်းသော အကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Ethernet ကဲ့သို့ သီးသန့်ဒေသခံကွန်ရက်တွင် အသုံးပြုထားသည်။ ကွန်ရက်ပေါ်ရှိ မီးများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် ဒေတာပေးပို့ရန် အသုံးပြုသည်။ Nodes သည် "ထုတ်ဝေသူ" node များသို့ "စာရင်းသွင်း" နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် node A နှင့် B သည် node C သို့စာရင်းသွင်းနိုင်သည်။ အခြားစီမံခန့်ခွဲမှုအင်္ဂါရပ်များတွင် node ရှာဖွေခြင်း၊ node ထိန်းချုပ်မှုဘောင်များကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခြင်းနှင့် အချိန်ကုဒ်များပေးပို့ခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ မီးများအကြောင်း အချက်အလက်များ ပေးပို့ခြင်းနှင့် လက်ခံခြင်းတို့လည်း ဖြစ်နိုင်သည် (C သည် အချက်အလက် A နှင့် B သို့ unicast ပေးမည်)။

dmx512 ထိန်းချုပ်မှုတွင် KNX စနစ်အချက်အလက်

KNX သည် မတူညီသော အိမ်တွင်း အလိုအလျောက်စနစ်စနစ်များအတွက် အချင်းချင်းပြောဆို၍ အတူတကွလုပ်ဆောင်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည့် စံနှုန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

  • KNX သည် သင့်အား အမျိုးမျိုးသော အလိုအလျောက် ဆန်းသစ်သော အင်္ဂါရပ်များ၊ ကိရိယာများနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေပါသည်။ သင့်အိမ် သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းတွင် လျှင်မြန်ပြီး ယုံကြည်စိတ်ချရသည်။
  • KNX စနစ်များသည် လိုက်လျောညီထွေရှိပြီး အမျိုးအစားများစွာရှိသော အဆောက်အဦများတွင် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ၎င်းကို မိသားစုတစ်စုအိမ်များ၊ ကြီးမားသော တိုက်ခန်းများနှင့် ရုံးခန်းများအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
  • Facility ကိုပိုမိုထိရောက်စွာလည်ပတ်စေရန်အတွက် Lighting design နှင့် function controls များသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် စွမ်းအင်ကုန်ကျစရိတ်ကို သက်သာစေပြီး သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ကို ကာကွယ်ပေးသည်။
  • KNX အလင်းရောင်စနစ်များသည် လိုက်လျောညီထွေရှိပြီး အလားအလာများစွာရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ငွေများစွာကို သက်သာစေနိုင်သည်။ စွမ်းအင်ကုန်ကျစရိတ်များကို သက်သာစေနိုင်ပြီး ကာဗွန်ထုတ်လွှတ်မှုကိုလည်း သက်သာစေနိုင်သည်။
  • ဂီတ၏အသံအတိုးအကျယ် သို့မဟုတ် မီးများ၏တောက်ပမှုကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် တူညီသောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်က လေထုကို မပြောင်းလဲစေပါဘူး။
  • အိမ်တွင်း၌ နွေးထွေးပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော နေရာများကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး အပြင်ဘက်တွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အလင်းရောင်များကို ပြသနိုင်သည်။ အလုပ်နှင့် နေထိုင်ရန် သက်တောင့်သက်သာရှိသော နေရာများကိုလည်း ဖန်တီးနိုင်သည်။ အဆောက်အဦ သို့မဟုတ် အိမ်ပိုမိုလုံခြုံစေရန်အတွက် အချို့သောအချိန်များတွင် အဖွင့်အပိတ်လုပ်ရန် မီးများကို အစီအစဉ်ဆွဲနိုင်သည်။
  • မိုဘိုင်းကိရိယာနှင့် အလိုအလျောက် လုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် သင့်မီးများ အသုံးပြုသည့် စွမ်းအင်မည်မျှကို သင်ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။

အမေးအဖြေများ

DMX ၏စကြဝဠာတစ်ခုတွင်ထိန်းချုပ်မှု 512 လိုင်းများရှိသည်။

သင်သည် DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာနှင့် မီးများကို လျှပ်စစ်ပလပ်တစ်ခုတွင် ပလပ်ထိုးနိုင်ပြီး၊ ထို့နောက် DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာမှ DMX ကြိုးကို ပထမမီး၏ DMX IN သို့ ချိတ်ဆက်သင့်ပြီး ပထမမီး၏ DMX အထွက်မှ ဒုတိယအလင်း၏ DMX IN သို့ ချိတ်ဆက်သင့်သည်။ DMX အချက်ပြမှုများကို လက်ခံနိုင်စေရန် မီးလုံးနှစ်ခုလုံး၏မုဒ်ကို ချိန်ညှိပါ။

MIDI ကြိုး၏တစ်ဖက်ကို DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာ၏ MIDI အဝင်တွင် ပလပ်ထိုးထားရမည်ဖြစ်ပြီး အခြားတစ်ဖက်ကို MIDI စက်၏အထွက်တွင် ပလပ်ထိုးရပါမည်။ အကယ်၍ သင်သည် DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာကို အသုံးပြုနေပါက၊ သင်သည် သင်၏ MIDI ထိန်းချုပ်ကိရိယာကဲ့သို့ တူညီသော MIDI ချန်နယ်သို့ ချိန်ညှိထားကြောင်း သေချာပါစေ။ ချန်နယ်များကိုပြောင်းလဲရန် DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာတွင် MIDI ခလုတ်ကို သင်ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

တံငါးချောင်းသည်-

  1. 1 မြေပြင်/ဘုံကို ပင်ထိုးပါ။
  2. ပင်နံပါတ် 2 DMX DATA (-)
  3. ပင်နံပါတ် 3 DMX DATA (+)
  4. ပင်နံပါတ် 4 AUX DMX DATA (-)
  5. ပင်နံပါတ် 5 AUX DMX DATA (+)

၎င်း၏အခြေခံအကျဆုံးပုံစံတွင် DMX-512 သည် "ချန်နယ်များ" ဟုခေါ်သော ဒေတာအစုအစည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤချန်နယ်များသည် စကြာဝဠာဟုခေါ်သော ပိုကြီးသောအထုပ်တစ်ခု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် လာပါသည်။ 512 ချန်နယ်တစ်ခုစီသည် “စကြဝဠာ” တစ်ခုစီကို ဖွဲ့စည်းထားသည်။ “ချန်နယ်” တစ်ခုစီသည် စနစ်အတွင်းရှိ “အလင်း” ဖြစ်လေ့ရှိသည်။

အတိုကောက် DMX သည် “Digital Multiplex” အတွက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အဝေးမှ စမတ်မီးများကို စီမံခန့်ခွဲရန်အတွက် တစ်ကမ္ဘာလုံးမှ လက်ခံထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆက်သွယ်ရေးစံနှုန်းဖြစ်သည်။

ရွေ့လျားနေသောအလင်းသည် လုပ်ဆောင်ရန် ချန်နယ်များစွာ လိုအပ်သည်။ အကယ်၍ မီးလုံးတစ်လုံးသည် လည်ပတ်ရန် 16 DMX ချန်နယ်များ လိုအပ်ပါက၊ ၎င်းတွင် အင်္ဂါရပ်များစွာရှိသည်။ စတိတ်မီးအလင်းရောင်ကို ချန်နယ်များစွာမှတစ်ဆင့် စီမံခန့်ခွဲနိုင်ပြီး တစ်ခုစီသည် အလင်းရောင်၏ မတူညီသောရှုထောင့်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

ထိန်းချုပ်ကြိုးသည် ၎င်း၏နောက်ဆုံး DMX စက်သို့ရောက်ရှိသောအခါ၊ DMX Terminator သည် ၎င်း၏ feed-through ချိတ်ဆက်ကိရိယာသို့ ချိတ်ဆက်သည်။ အချက်ပြ ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းနှင့် မြည်ခြင်းများကို ဖယ်ရှားခြင်းဖြင့်၊ DMX Terminator သည် အချက်ပြမှုကို မှီခိုအားထားနိုင်မှုကို တိုးစေသည်။ ခိုင်မာသော DMX 512 အချက်ပြမှုကို လက်ခံရရှိသောအခါ DMX Terminator ရှိ "ပျော်ရွှင်" LED သည် မီးလင်းသည်။

၎င်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖြစ်သည်။

အကယ်၍ သင်သည် DMX မီးလုံးကို အလိုအလျောက် သို့မဟုတ် အသံ-တက်ကြွသောမုဒ်များတွင်ထားပါက၊ ထိန်းချုပ်ကိရိယာမလိုအပ်ဘဲ ၎င်းတို့ကို အတူတကွ ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုကြောင့် အလိုအလျောက်အလင်းနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုပြသမှု ရှိပါမည်။

အဝေးထိန်းကိရိယာစီမံခန့်ခွဲမှု (RDM) သည် သင့်အား လမ်းကြောင်းနှစ်ခုစလုံးတွင် ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး စက်ပစ္စည်းများနှင့် စကားပြောနိုင်စေသည့် DMX ၏ တိုးချဲ့မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စနစ်ထည့်သွင်းမှုကို မြန်ဆန်လွယ်ကူစေသည်။ မီးချောင်းများသည် RDM မှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏ တည်နေရာ၊ ကျန်းမာရေး၊ အပူချိန်နှင့် မျှော်လင့်ထားသည့် သက်တမ်းအကြောင်း အချက်အလက်များကို မျှဝေနိုင်ပါသည်။

DMX သည် အလင်းရောင်ပရိုတိုကောတစ်ခုဖြစ်ပြီး MIDI သည် ဂီတတူရိယာများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အသံအလုပ်ရုံများအတွက်ဖြစ်သည်။

ပင်နံပါတ်များ၏ အရွယ်အစားနှင့် နေရာချထားမှုသည် 3-pin နှင့် 5-pin DMX အကြား အဓိကကွာခြားချက်ဖြစ်သည်။ DMX ကေဘယ်ကြိုးများကို မကြာခဏအသုံးမပြုသောကြောင့်၊ စတိုးဆိုင်များမှ သင်ဝယ်နိုင်သော အများအပြားသည် 5-pin connector ၏ standard pins သုံးခုကို ချိတ်ဆက်ပါသည်။

သင့်တွင် USB-to-DMX converter ရှိပါက၊ သင်သည် သင်၏ laptop ကို controller အဖြစ်သုံးနိုင်သည်။

DMX နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် DALI သည် ဗဟိုမီးထိန်းစနစ်ဖြစ်သည်။ DMX သည် 512 node အထိ ပံ့ပိုးနိုင်သော်လည်း DALI ၏ ကန့်သတ်ချက်မှာ 64 သာရှိသည်။ DMX စနစ်သည် နှေးကွေးသော အရှိန်ဖြင့် လုပ်ဆောင်သည့် DALI အလင်းရောင် ထိန်းချုပ်မှုစနစ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။

စင်မြင့်မီးအလင်းရောင်စနစ်၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများမှာ ကွန်ဆိုးလ်များ၊ တပ်ဆင်ပစ္စည်းများ၊ ဖြန့်ဖြူးမှု/အလင်းမှိန်ခြင်း နှင့် ကေဘယ်ကြိုးများဖြစ်သည်။

အကျဉ်းချုပ်

DMX အလင်းရောင်စနစ်သည် စင်မြင့်အလင်းရောင်အတွက် စံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် အချက်ပြမှုများကို အသုံးပြု၍ ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး ဆက်သွယ်နိုင်သည်။ 1986 ခုနှစ်တွင် United States Institute of Theatre Technology (USITT) မှ ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် စင်မြင့်တစ်ခုပေါ်ရှိ မတူညီသော မီးလုံးများ သို့မဟုတ် အစုံလိုက် ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် တီထွင်ဖန်တီးခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။

အသုံးအများဆုံး DMX ထိန်းချုပ်ကိရိယာတွင် ချန်နယ် 512 လိုင်းရှိပြီး တစ်ခုစီသည် တောက်ပမှုကို 0 မှ 255 အထိ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ၎င်းကို ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ရန်အတွက်၊ ၎င်းသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကို သင်နားလည်ရန်လိုအပ်သည်။ ပေးထားသည့်ချန်နယ်တစ်ခုမှ ဒေတာမပို့မီ သင်လုပ်ဆောင်ရမည့် အဆင့်များကို လေ့လာရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒီလိုလုပ်ဖို့၊ စနစ်ရဲ့အခြေခံတွေကို သိဖို့လိုတယ်။ တစ်ခုတည်းသော ပွဲရုံတစ်ခုအား ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနည်း သို့မဟုတ် ရွေ့လျားနေသော ဦးခေါင်းအထုပ်အတွင်းမှ သို့မဟုတ် LED အကွက်အကွက်များ ခင်းကျင်းခြင်းကဲ့သို့ အတူတကွ နီးကပ်နေသော ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကို ပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော စနစ်တစ်ခု။

အခြေခံများကို သိပြီးသည်နှင့် သင်သည် မတူညီသော ရွေးချယ်မှုများဖြင့် ကစားနိုင်သည်။ သင်၏အလင်းအမှောင်အစီအစဥ်များကိုလည်း ပြုလုပ်နိုင်သည်။ အနည်းငယ်လေ့ကျင့်ပြီးနောက် သင်သည် ကျွမ်းကျင်သူတစ်ဦးကဲ့သို့ သင်၏မီးများကို ထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

LEDYi သည် အရည်အသွေးမြင့် စိတ်ကြိုက် LED strip များနှင့် LED နီယွန်မီးများကို ထုတ်လုပ်ရာတွင် အထူးပြုသည့် စက်ရုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ငါတို့ကမ်းလှမ်းသည် DMX512 led strip မီးများ, DMX512 နီယွန် flex နှင့် DMX512 ဦးဆောင်သောနံရံဆေးစက်။ ကျေးဇူးပြု ကြှနျုပျတို့ကိုဆကျသှယျရနျ လိုအပ်ရင် လွတ်လပ်စွာ။

ကျွန်ုပ်တို့ထံ ယခုပဲ ဆက်သွယ်လိုက်ပါ။

မေးခွန်းများ သို့မဟုတ် တုံ့ပြန်ချက်ရပါသလား။ မင်းဆီက ငါတို့ကြားချင်ပါတယ် အောက်ဖော်ပြပါ ဖောင်ကို ဖြည့်လိုက်ရုံဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဖော်ရွေသော အဖွဲ့သည် အမြန်ဆုံး တုံ့ပြန်ပါမည်။

လက်ငင်းကိုးကားချက်ရယူပါ

၁ ရက်အတွင်းငါတို့မင်းကိုဆက်သွယ်ပါလိမ့်မယ်၊ ကျေးဇူးပြုပြီးနောက်ဆက်တွဲပါတဲ့အီးမေးလ်ကိုအာရုံစိုက်ပါ “@ledyilighting.com”

သင့်ရဲ့ get အခမဲ့ LED Strips eBook အတွက် နောက်ဆုံးလမ်းညွှန်

သင့်အီးမေးလ်ဖြင့် LEDYi သတင်းလွှာအတွက် အကောင့်ဖွင့်ပြီး LED Strips eBook အတွက် Ultimate Guide ကို ချက်ချင်းလက်ခံရရှိပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏ 720 စာမျက်နှာ eBook တွင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပြီး LED strip များထုတ်လုပ်ခြင်းမှသည် သင့်လိုအပ်ချက်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသောတစ်ခုကို ရွေးချယ်ခြင်းအထိ အရာအားလုံးကို လွှမ်းခြုံထားသည်။