ຄົ້ນຫາ
ປິດປ່ອງຊອກຫານີ້.

ທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຮູ້ກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມ DMX512

ມັນຕ້ອງໃຊ້ທັກສະໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງຂັ້ນຕອນຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ເມື່ອຮູບຮ່າງ ແລະສີຖືກໃສ່ເຂົ້າກັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ ແລະໄຫຼເຂົ້າກັນໃນຊຸດໜຶ່ງ, ມັນຈະສ້າງປະສົບການທາງດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຮັດໃຫ້ທຸກຢ່າງໃນເວທີໂດດເດັ່ນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຕ້ອງມີການປະສານງານຫຼາຍ. ໃນລະຫວ່າງການສະແດງ, ອາດຈະມີແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຫຼາຍສິບຫຼືຫຼາຍຮ້ອຍ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາທັງຫມົດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮູ້ວິທີການເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກຫຼາຍຊະນິດ. DMX-512 ບໍ່ແມ່ນຄວາມລັບອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນທຸລະກິດແສງສະຫວ່າງ.

ອະນຸສັນຍາ DMX-512 ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໂດຍອຸປະກອນໄຟອັດຕະໂນມັດເກືອບທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນການຄ້າເພື່ອສົນທະນາກັບກັນແລະກັນ. ດ້ວຍຕົວຄວບຄຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມແສງສະຫວ່າງທີ່ຫລາກຫລາຍດ້ວຍ "ພາສາ."

ມາດຕະຖານເພີ່ມເຕີມທີ່ອີງໃສ່ອີເທີເນັດເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສົ່ງຂໍ້ມູນ DMX-512 ລະຫວ່າງອຸປະກອນແລະໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍ (Art-Net ແລະ sACN). ຜູ້ຜະລິດລະບົບຄວບຄຸມແສງສະຫວ່າງໃຊ້ DMX-512 ຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນທຸກຄົນທີ່ເຮັດວຽກກັບອຸປະກອນໄຟອັດຕະໂນມັດທີ່ທັນສະໄຫມຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າພວກເຂົາສາມາດນໍາໃຊ້ DMX-512 ແນວໃດໃນທັງ fixtures ແລະ consoles.

ສາ​ລະ​ບານ ເຊື່ອງໄວ້

DMX512 ແມ່ນຫຍັງ?

DMX512 ເປັນລະບົບການຄວບຄຸມໄຟແຕ່ມັນຍັງສາມາດຄວບຄຸມສິ່ງອື່ນໆ. "Digital Multiplex" ບອກທ່ານວ່າມັນເຮັດວຽກແນວໃດຈາກຊື່ຂອງມັນເອງ. ເຊັ່ນດຽວກັບເວລາ, ແພັກເກັດທີ່ປະກອບເປັນໂປຣໂຕຄໍສ່ວນໃຫຍ່ຈະບອກວ່າອຸປະກອນໃດຄວນໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ບໍ່ມີທີ່ຢູ່ແລະບໍ່ມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບມັນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ທີ່ຢູ່ຖືກກໍານົດໂດຍບ່ອນທີ່ແພັກເກັດຢູ່.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຂະບວນການແມ່ນກົງໄປກົງມາ. ທ່ານສາມາດເຮັດການເຊື່ອມຕໍ່ໄຟຟ້າດ້ວຍຕົວເຊື່ອມຕໍ່ 5-pin XLR, ແລະການໂຕ້ຕອບໃນຄູ່ສາຍທີ່ສົມດູນ (ມີ 0 V ອ້າງອີງ). ທ່ານສາມາດສົ່ງ bytes ແລະ bits ໄປຫາພອດ serial ຂອງ 250,000 bps. ມາດຕະຖານ RS-485 ແມ່ນປະເພດຂອງການໂຕ້ຕອບໄຟຟ້າ.

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າ "512" ໃນ "DMX512" ຍັງເປັນທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາຫຼາຍ. ຕົວເລກນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າແພັກເກັດສາມາດບັນຈຸຂໍ້ມູນໄດ້ເຖິງ 512 ໄບຕ໌ (513 ຖືກສົ່ງ, ແຕ່ທໍາອິດບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້). ຊຸດໜຶ່ງສາມາດເກັບຂໍ້ມູນທັງໝົດຢູ່ໃນຈັກກະວານ DMX.

ຖ້າໄຟແຕ່ລະໜ່ວຍຮອງຮັບພຽງແຕ່ການຫຼຸດແສງຂັ້ນພື້ນຖານສຳລັບສີດຽວ, ເຊັ່ນແສງສີຂາວ, ໄບຕ໌ຂໍ້ມູນດຽວສາມາດຄວບຄຸມແສງໄຟໄດ້ ແລະໃຫ້ຄວາມສະຫວ່າງໄດ້ເຖິງ 255 ລະດັບ, ຈາກປິດ (ສູນ) ຈົນຮອດເປີດເຕັມ (255), ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າ. ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຄວບ​ຄຸມ 512 ອຸ​ປະ​ກອນ​.

ໂຄງ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ RGB ແບບ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຕິດ​ຕັ້ງ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ສີ​ແດງ​, ສີ​ຂຽວ​, ແລະ​ສີ​ຟ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ສາມ​ໄບ​ຕ​໌​ຂໍ້​ມູນ​. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຄວບຄຸມອຸປະກອນ 170 RGB ເພາະວ່າແພັກເກັດ (ແລະໂດຍການຂະຫຍາຍ, ຈັກກະວານ DMX) ສາມາດເກັບຂໍ້ມູນໄດ້ພຽງແຕ່ 512 ໄບຕ໌.

ປະຫວັດຂອງ DMX

ກ່ອນທີ່ຈະ DMX 512, ຜູ້ຜະລິດແສງສະຫວ່າງເວທີໄດ້ນໍາໃຊ້ປະເພດສາຍໄຟທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລະບໍ່ສາມາດເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນຫຼາຍແລະສາຍໄຟພິເສດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມາດຕະຖານ DMX 512 ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ.

ສະຖາບັນເທກໂນໂລຍີໂຮງລະຄອນສະຫະລັດ (USITT) ໄດ້ຜະລິດ DMX 512 ໃນປີ 1986, ແລະ USITT DMX 512/1990 ອອກມາໃນປີ 1990.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, DMX512 ທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນເຮັດໂດຍສະມາຄົມບໍລິການບັນເທີງແລະເຕັກໂນໂລຢີ (ESTA). ໃນປີ 1998, ESTA ເລີ່ມສົ່ງ DMX512 ໄປໃຫ້ສະຖາບັນມາດຕະຖານແຫ່ງຊາດອາເມລິກາ (ANSI). ESTA ໄດ້ປ່ຽນແປງ DMX512 ລຸ້ນສຸດທ້າຍໃນປີ 2008.

ພື້ນຖານຂອງການຄວບຄຸມ DMX

ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາ “Digital Multiplex Signal” ໂດຍໃຊ້ຕົວອັກສອນ “DMX.” ເນື່ອງຈາກວ່າມັນສາມາດເຮັດວຽກກັບ 512 ຊ່ອງ, ມັນມັກຈະເອີ້ນວ່າ DMX 512. ແສງສະຫວ່າງ RGB ມີສາມຊ່ອງຫຼືສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຖ້າທ່ານຄິດກ່ຽວກັບໄຟ RGB, ທ່ານອາດຈະເຂົ້າໃຈດີກວ່າວ່າ "ຊ່ອງທາງ" ແມ່ນຫຍັງ. ໂລກ DMX ຫນຶ່ງສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ເຖິງ 512 monochrome ຫຼື 170 ໄຟ RGB. ການນໍາໃຊ້ຕົວຖອດລະຫັດ DMX/Driver, ແຕ່ລະອຸປະກອນຈະໄດ້ຮັບທີ່ຢູ່ DMX 512-universe ທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕັ້ງຄ່າສະຖານະການເຮັດໃຫ້ມີແສງຂອງທ່ານເພື່ອເຮັດວຽກກັບທີ່ຢູ່ເຫຼົ່ານັ້ນ.

ທີ່ຢູ່ DMX ແມ່ນຫຍັງ?

ຊ່ອງແມ່ນຊື່ອື່ນສໍາລັບທີ່ຢູ່ DMX. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການດໍາເນີນການຫຼາຍນັດແຍກຕ່າງຫາກ, ທ່ານຈະຕ້ອງໃຫ້ແຕ່ລະອັນເປັນທີ່ຢູ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກຸ່ມຊ່ອງຂອງ fixture ອື່ນໆ.

• ທີ່ຢູ່, ເອີ້ນວ່າທີ່ຢູ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ບອກທ່ານວ່າຊ່ອງທາງໃດທີ່ແສງໄດ້ຖືກປັບໃນປັດຈຸບັນ.

• ການຕັ້ງຄ່າຂອງອຸປະກອນຖືກຄວບຄຸມໂດຍບຸກຄະລິກກະພາບ DMX, ເຊິ່ງເປັນຊ່ອງ ຫຼືກຸ່ມຂອງຊ່ອງ.

ເຄື່ອງຕິດຕັ້ງ DMX ບາງອັນມີປຸ່ມອາບນ້ໍາທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປ່ຽນທີ່ຢູ່ໂຮງງານເລີ່ມຕົ້ນ.

ຈັກກະວານແມ່ນຫຍັງ?

ໃນໂລກ DMX, ມີ 512 ຊ່ອງຜົນຜະລິດຂອງ console. ເມື່ອເຈົ້າໄດ້ເຫັນທັງໝົດ 512 ໂລກທີ່ເປັນໄປໄດ້, ເຈົ້າສາມາດກ້າວໄປສູ່ອັນຕໍ່ໄປ ແລະເລີ່ມຕົ້ນໃໝ່ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ.

ອີງຕາມຄອນໂຊນ, "1.214" ຫຼື "a.214" ສາມາດໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍບ່ອນທີ່ແສງສະຫວ່າງຢູ່ໃນຈັກກະວານທໍາອິດ. ບາງ consoles ຄິດໄລ່ຈັກກະວານທີສອງຈາກ 513 ຫາ 1024.

ຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງຄອນໂຊແສງຂອງທ່ານ, ທ່ານອາດຈະເຫັນປ້າຍຊື່ຕ່າງໆເຊັ່ນ "Universe 1," "Universe 2," "DMX A," ແລະ "DMX B," ສັນຍານຈາກຈັກກະວານ DMX ອອກຜ່ານຕົວເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້.

ແຕ່ລະໂລກຕ້ອງການສາຍ DMX ຂອງຕົນເອງ, ແລະພວກມັນບໍ່ສາມາດໃສ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ຢ່າຄາດຫວັງວ່າໄຟຈະສົນໃຈການມີຢູ່ຂອງຈັກກະວານຫຼືແມ້ກະທັ້ງຮູ້ວ່າມັນແມ່ນຫຍັງ.

ເພື່ອຄວາມສະຫວ່າງ, ໂລກທັງຫມົດເບິ່ງ "ຄືກັນ," ແລະທັງຫມົດທີ່ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ສຶກວ່າຢູ່ເຮືອນໃນພວກມັນແມ່ນສັນຍານ DMX. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ຫລອດໄຟຂອງທ່ານກັບໂລກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ພວກມັນຈະບໍ່ເຮັດວຽກຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ.

ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງ DMX 512 ແມ່ນຫຍັງ?

ຍົກເວັ້ນບັນຫາເລັກນ້ອຍ, DMX ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຄວບຄຸມແສງຂອງພວກເຮົາ. ສາຍສາຍ DMX ສາຍດຽວສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ສູງສຸດ 32 ອຸປະກອນ.

ໃນຂະນະທີ່ສັນຍານ DMX ຜ່ານໂຄມໄຟຂອງທ່ານ, ມັນອ່ອນລົງແລະອ່ອນລົງ. ໃນເວລານັ້ນ, ທ່ານຈະບໍ່ສາມາດນັບໄດ້. ມາດຕະຖານກ່າວວ່າໄຟ 32 ແມ່ນຕົວເລກທີ່ເຫມາະສົມ. ອີງຕາມຫຼາຍໆຢ່າງ, ຕົວເລກດັ່ງກ່າວສາມາດຕໍ່າກວ່າ 32 ຫຼືສູງກວ່ານັ້ນ. ເພື່ອຄວາມປອດໄພ, ຢ່າໃຊ້ໄຟຫຼາຍກວ່າ 16 ດອກ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການແກ້ໄຂບັນຫາເຄືອຂ່າຍທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານປີນຂັ້ນໄດຫຼືໃຊ້ຍົກເພື່ອໄປຫາເພດານສູງ, ຮັກສາກຸ່ມຂອງທ່ານໃຫ້ນ້ອຍແລະລະມັດລະວັງຫຼາຍ.

ເຖິງແມ່ນວ່າສັນຍານ DMX ສາມາດເດີນທາງໄດ້ເຖິງ 1800 ຟຸດ, ສິ່ງໃດທີ່ຫຼາຍກ່ວາ 500 ຟຸດແມ່ນຫນ້າລໍາຄານ. ສັນຍານ DMX ອາດຈະບໍ່ຄົງທີ່ຂຶ້ນກັບວ່າມີໄຟເຊື່ອມຕໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ຖ້າສັນຍານຂອງເຈົ້າເລີ່ມບໍ່ດີ, ເຈົ້າສາມາດແກ້ໄຂມັນໄດ້ໄວໂດຍການແຍກມັນແລະເຮັດໃຫ້ມັນເຂັ້ມແຂງ.

ການແຍກແລະເພີ່ມ DMX ແມ່ນຫຍັງ?

ທ່ານສາມາດຊື້ຕົວແຍກ DMX, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ DMX Opto-split ຫຼື DMX repeater. ຖ້າເຈົ້າມີແສງໄຟຫຼາຍກວ່າຕ່ອງໂສ້ daisy ດຽວສາມາດຈັດການໄດ້ແຕ່ຍັງບໍ່ທັນເຕັມໄປຈັກກະວານຂອງເຈົ້າ.

ແຕ່ລະຜົນຂອງຕົວແຍກສາມາດສົ່ງຂໍ້ມູນໄດ້ເຖິງ 32 ອຸປະກອນ, ໃຫ້ທ່ານມີທາງເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນວິທີດຽວທີ່ຈະແຍກຟີດ DMX ຂອງທ່ານອອກເປັນຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງແຖວ.

ຖ້າທ່ານພະຍາຍາມຂະຫຍາຍສັນຍານ DMX ຂອງທ່ານດ້ວຍການແຍກຕົວຕັ້ງຕົວຕີ (ສາຍ y), ທ່ານຈະມີບັນຫາ.

ມັນເປັນການແບ່ງປັນຕົວຕັ້ງຕົວຕີ, ດັ່ງນັ້ນການນໍາໃຊ້ທັງສອງເຊື່ອມຕໍ່ 3-pin ແລະ 5-pin ຢູ່ດ້ານຜົນຜະລິດຂອງ fixture ທີ່ມີທັງສອງຈະເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ. ໃຊ້ສາຍ 3-pin ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນ fixture ແລະສາຍ 5-pin ເພື່ອປະໄວ້ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງອະແດບເຕີທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະຈື່ໄວ້ວ່າບາງຄັ້ງທ່ານອາດຈະແລ່ນເຂົ້າໄປໃນຮາດແວທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກກັບຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆ.

ບາງອຸປະກອນທີ່ລາຄາຖືກກວ່າສາມາດເຂົ້າໄປໃນໂໝດອັດຕະໂນມັດເມື່ອພວກມັນສູນເສຍຂໍ້ມູນ. ອຸປະກອນທີ່ມີລາຄາຖືກເຫຼົ່ານີ້ສົ່ງຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງກັບອຸປະກອນອື່ນໆ. ອັນນີ້ບໍ່ຄວນເກີດຂຶ້ນໃນທ່າມກາງການສະແດງຂອງເຈົ້າ.

ຕົວແຍກ DMX ສາມາດເຮັດໃຫ້ແສງສະຫວ່າງແຕ່ລະເສັ້ນຢູ່ໃນເສັ້ນຂອງມັນ, ຮັກສາມັນຈາກການຖືກກະທົບຈາກໄຟອື່ນໆ. ທ່ານຄວນມີສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ກັບເຈົ້າສະເໝີ ເພາະວ່າເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການມັນຕອນໃດ.

ຕົວແຍກ dmx
ຕົວແຍກ DMX

RS-485 ແມ່ນຫຍັງ?

ມາດຕະຖານ RS-485 ແມ່ນວິທີການເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກ. ຫນຶ່ງໃນສາມສາຍຂອງມັນແມ່ນການອ້າງອິງດິນຫຼື 0V, ແລະອີກສອງສາຍແມ່ນໃຊ້ເພື່ອສົ່ງສັນຍານໃນທາງທີ່ສົມດູນ. ໃນລົດເມສາຍນີ້, ມີບ່ອນຫວ່າງຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງອຸປະກອນ, ແຕ່ລະບົບໄຟສາຍ DMX ໃຊ້ພຽງແຕ່ນາຍ ແລະ ທາດ.

ເນື່ອງຈາກວ່າການເຮັດໃຫ້ມີແສງສາມາດປະກອບດ້ວຍຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງສ່ວນ, ແຕ່ລະຫນ່ວຍເຮັດໃຫ້ມີແສງສາມາດມີສອງເຊື່ອມຕໍ່ RS-485. ການເຊື່ອມຕໍ່ຫນຶ່ງຈາກຕົວຄວບຄຸມກັບອຸປະກອນເຮັດໃຫ້ມີແສງອື່ນໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ daisy ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສໍາລອງ RS-485, ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ອື່ນໆເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນແມ່ບົດ RS-485.

ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບແລະຫນຶ່ງອຸປະກອນສໍາລອງຈະຖືກເບິ່ງ (ໂດຍປົກກະຕິອຸປະກອນຄວບຄຸມແສງສະຫວ່າງ).

A ແລະ B ບາງຄັ້ງເອີ້ນວ່າ Non-inverting ແລະ Inverting, ຫຼືພຽງແຕ່ "+" ແລະ "-" (ແຕ່ຢ່າປະສົມມັນກັບຕົວເຊື່ອມຕໍ່ການສະຫນອງພະລັງງານ DC ຖ້າທ່ານໂທຫາມັນ!). ສາຍທັງສອງນີ້ສົ່ງສັນຍານອອກຈາກໄລຍະແລະສ້າງເປັນສັນຍານທີ່ສົມດູນ. ເມື່ອສາຍສັນຍານໜຶ່ງຢູ່ທີ່ແຮງດັນສູງທຽບກັບສາຍອ້າງອີງ 0V, ສາຍສັນຍານທີສອງຈະຢູ່ທີ່ແຮງດັນຕໍ່າ, ແລະໃນທາງກັບກັນ.

ການສື່ສານ Serial

ໂດຍຜ່ານການສື່ສານ serial, a byte ຂອງ Data ຖືກສົ່ງເປັນສາຍຂອງແປດ bits, ມີ bit ເລີ່ມຕົ້ນແລະ bit ຢຸດໃນລະຫວ່າງ. bit ທໍາອິດແມ່ນສະເຫມີ 0, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າໄລຍະເວລາຂອງ bit ໄດ້ພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ເມື່ອໃຊ້ DMX, ສອງບິດທີ່ຖືກກໍານົດເປັນ logic 1 ຖືກເອີ້ນວ່າ "stop bits."

ການນັບບິດທໍາອິດ, ແປດໄບຕ໌, ແລະສອງອັນສຸດທ້າຍ, ມີຈໍານວນທັງໝົດສິບເອັດບິດ. ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເອີ້ນວ່າມັນເປັນກອບ. ແຕ່ລະບິດແມ່ນຍາວ 4us ເພາະວ່າກອບຖືກສົ່ງ 250,000 ເທື່ອຕໍ່ວິນາທີ (ບາງຄັ້ງເອີ້ນວ່າ 250,000 baud).

ລາຍລະອຽດຂອງໂປໂຕຄອນ DMX

ໂປຣໂຕຄໍ DMX ຈະສົ່ງຄຳສັ່ງເລີ່ມຕົ້ນຂອງແພັກເກັດ ແລະຊຸດຂອງເຟຣມຜ່ານລົດເມ serial. ພຶດຕິກໍາທີ່ຄາດໄວ້ແມ່ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນແພັກເກັດ, ສົ່ງ 513 ເຟຣມ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລໍຖ້າ (idle) ສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າບໍ່ແມ່ນຕົວຄວບຄຸມ DMX ທັງຫມົດສາມາດສົ່ງ 513 ເຟຣມໄດ້ແນ່ນອນ.

ຊ່ອງທາງ DMX

ໃນລະດັບພື້ນຖານທີ່ສຸດ, DMX-512 ແມ່ນກຸ່ມຂອງຂໍ້ມູນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຊ່ອງທາງ." “ຈັກກະວານ” ບາງຄັ້ງຖືກໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍຊ່ອງທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້. ຊ່ອງທັງໝົດໃນ “ຈັກກະວານ” ເພີ່ມເປັນ 512. ແຕ່ລະຊ່ອງຕາມປະເພນີເປັນດາວທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນກາລັກຊີ. ແຕ່ໃນລະບົບແສງສະຫວ່າງທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ມີອຸປະກອນທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ແຕ່ລະຊ່ອງ DMX ມັກຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບພາກສ່ວນອື່ນຂອງອຸປະກອນເຮັດໃຫ້ມີແສງອັດຕະໂນມັດ.

ແຕ່ລະຊ່ອງສາມາດມີຄ່າລະຫວ່າງ 0 ຫາ 255. ກ່ອນອື່ນໝົດ, DMX-512 ຖືກສ້າງຂຶ້ນເພື່ອຄວບຄຸມພຽງແຕ່ dimmers ພື້ນຖານທີ່ສຸດເທົ່ານັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນຄ່າ 0-255 ຂອງແຕ່ລະຊ່ອງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈັດການຜົນຜະລິດຂອງແສງຈາກ 0-255. ດ້ວຍວິທີນີ້, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປ່ຽນຄວາມສະຫວ່າງຂອງແສງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຕອນນີ້ຊ່ອງ DMX ຖືກໃຊ້ເພື່ອຄວບຄຸມສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄວາມສະຫວ່າງ, ການກະດ້າງ, ແລະ ການອຽງໃສ່ໄຟອັດຕະໂນມັດ ແລະ ອຸປະກອນການບັນເທີງອື່ນໆ.

ຈັກກະວານ DMX ຫນຶ່ງສາມາດຄິດວ່າເປັນກຸ່ມຂອງ 512 ຊ່ອງ. ຈັກກະວານ DMX ແຕ່ລະສາມາດມີຄ່າໜຶ່ງໃນ 256 ຄ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ (255 ບວກ 1 ສຳລັບ 0).

ການຄວບຄຸມແສງສະຫວ່າງໂດຍໃຊ້ຊ່ອງທາງ

ແຕ່ລະປະເພດຂອງອຸປະກອນເຮັດໃຫ້ມີແສງອັດຕະໂນມັດຈໍາເປັນຕ້ອງມີພາກສ່ວນສະເພາະຂອງຈັກກະວານ DMX ໄວ້ສໍາລັບມັນ. ດ້ວຍຊ່ອງທາງນີ້, ທ່ານສາມາດປ່ຽນທຸກໆສ່ວນຂອງໂຄມໄຟ (ເລື້ອຍໆລະຫວ່າງ 12 ຫາ 30 ຊ່ອງ). ຄວາມສະຫວ່າງຖືກຄວບຄຸມໂດຍຊ່ອງຫນຶ່ງໃນລະບົບ DMX, ໃນຂະນະທີ່ການແຊ່ແລະອຽງຖືກຄວບຄຸມໂດຍຊ່ອງສອງແລະສາມ, ຕາມລໍາດັບ. 

ແຕ່ລະແສງສະຫວ່າງມີທີ່ຢູ່ເລີ່ມຕົ້ນ DMX ຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງບອກພວກເຮົາວ່າຊ່ອງທາງໃດໃນຈັກກະວານ DMX ມັນຈະເລີ່ມໄດ້ຮັບຄໍາສັ່ງຈາກ. ເມນູພາຍໃນຂອງອຸປະກອນຖືກໃຊ້ເລື້ອຍໆເພື່ອປ່ຽນທີ່ຢູ່ເລີ່ມຕົ້ນ DMX.

ຜູ້ໃຊ້ທໍາອິດຕ້ອງ "ແກ້ໄຂ" ຄອນໂຊນເຮັດໃຫ້ມີແສງເພື່ອໃຫ້ແຕ່ລະອຸປະກອນມີທີ່ຢູ່ DMX ເປັນເອກະລັກ. ໃນປັດຈຸບັນທີ່ console ແລະໄຟສາມາດສົນທະນາກັບກັນແລະກັນ, ທຸກປະເພດຂອງ magic ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້. ຕົວລະຫັດຄອນໂຊສາມາດເລືອກໄຟ, ປ່ຽນບາງການຕັ້ງຄ່າຂອງມັນ, ແລະບັນທຶກການປ່ຽນແປງ. 

ເຖິງແມ່ນວ່າຜົນຜະລິດຂອງ console ມັກຈະສະແດງຂໍ້ມູນທີ່ຊັດເຈນໃນມູນຄ່າທີ່ມະນຸດສາມາດອ່ານໄດ້ສໍາລັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນສີ, ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ, ຕໍາແຫນ່ງ, ແລະອື່ນໆ, ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ສະເຫມີແປກັບຊຸດຂອງຊ່ອງ DMX ແລະຄ່າທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງພວກເຂົາ.

DMX-512 ແມ່ນຈໍາເປັນເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບໄຟເພາະວ່າມັນສົ່ງຂໍ້ມູນການຄວບຄຸມທີ່ສໍາຄັນ. ຈົນກ່ວາການທົດແທນສໍາລັບອະນຸສັນຍາ DMX-512 ຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ເຮັດວຽກໃນການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ຈະຮູ້ວ່າ DMX-512 ຖືກນໍາໃຊ້ໃນອຸດສາຫະກໍາແນວໃດ.

ຊັ້ນຮາດແວ

ເນື່ອງຈາກວ່າຫ້ອງໂຖງເຮັດໃຫ້ມີແສງຢູ່ໄກຈາກເວທີ, DMX512 ມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນໄລຍະທາງໄກ. ເມື່ອມີສິ່ງລົບກວນທາງແມ່ເຫຼັກໄຟຟ້າອ້ອມຮອບ, ສັນຍານຈະໄປໄກກວ່າ ຖ້າສາມາດຮັບຈາກທີ່ໄກໄດ້. ນີ້, ຄຽງຄູ່ກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າ DMX ມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີສິ່ງລົບກວນໄຟຟ້າຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງ RS-485 ໄດ້ຖືກເລືອກເປັນໂປໂຕຄອນທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບມັນ.

ເພື່ອຄິດໄລ່ວ່າສັນຍານເຫຼົ່ານີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສາມາດບອກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສາຍຂໍ້ມູນ (D+) ແລະສາຍຂໍ້ມູນກົງກັນຂ້າມ (D-) (D-). ພວກເຮົາເອີ້ນອັນນີ້ວ່າ “ສັນຍານຄວາມແຕກຕ່າງ” ເພາະວ່າພວກເຮົາກຳລັງວັດແທກຄວາມແຕກຕ່າງ. ດັ່ງນັ້ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງສັນຍານຍັງຄົງຢູ່ຄືກັນ. 

ສັນ​ຍານ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ເຊັ່ນ RS485 ມີ​ແນວ​ໂນ້ມ​ທີ່​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ​ສິ່ງ​ລົບ​ກວນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຈໍາ​ນວນ​ທີ່​ດຽວ​ກັນ​ຂອງ​ທັງ​ສອງ​ສາຍ​ສັນ​ຍານ​. ໂດຍສາມາດບອກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງສັນຍານ, ການສື່ສານທາງໄກແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ມາດຕະຖານ DMX ກ່າວວ່າການແລ່ນທີ່ຍາວທີ່ສຸດຄວນຈະບໍ່ເກີນ 1,000 ຟຸດ, ແຕ່ RS-485 ຖືກຈັດອັນດັບສໍາລັບ 4,000 ຟຸດ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ມູນ DMX ສ່ວນໃຫຍ່ຈະຖືກສົ່ງຜ່ານສາຍ XLR-5, ສາຍ XLR-3 ທີ່ເປີດໃຊ້ DMX ແມ່ນຍັງໃຊ້. ສໍາລັບ RS-485, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການສາມສາຍ: ດິນ, ຂໍ້ມູນ +, ແລະຂໍ້ມູນ -. ເສັ້ນສາມສາຍເຫຼົ່ານັ້ນມັກຈະຖືກໃຊ້ທັງໝົດ. ເພື່ອກະກຽມສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ເປັນໄປໄດ້, ສາຍຂໍ້ມູນຄູ່ພິເສດຕ້ອງໄດ້ຮັບການເພີ່ມ, ດັ່ງນັ້ນສາຍ XLR-5 ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນ.

ໂຄງປະກອບການຫຸ້ມຫໍ່

ຂໍ້ມູນ serial asynchronous ໂດຍບໍ່ມີການ parity ແລະສອງ stop bits ຖືກສົ່ງເປັນຂໍ້ມູນ DMX ທີ່ 250 kbit/s. ດັ່ງນັ້ນ, ຫນຶ່ງບິດຫຼືຫມາຍຕິກຂອງໂມງໃຊ້ເວລາສີ່ວິນາທີທີ່ຈະສົ່ງ. ໂຄງສ້າງແພັກເກັດແມ່ນດີ, ແລະມັນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ BREAK ຍາວໃນໄລຍະທີ່ມີພຽງແຕ່ຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີສຽງຖືກສົ່ງ.

ຈຸດສູງສຸດຕໍ່ໄປເອີ້ນວ່າ Mark After Break, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາສັ້ນໆ (MAB). ສິ່ງຕໍ່ໄປແມ່ນລະຫັດເລີ່ມຕົ້ນ (SC), ເຊິ່ງຖືກສົ່ງເປັນກອບ serial 11-bit ທີ່ມີຄ່າ 0x00 ເປັນຂໍ້ມູນ. ມີ bit ຕ່ໍາຫນຶ່ງ, ຫນຶ່ງ byte ຂອງຂໍ້ມູນທີ່ມີແປດ bits, ແລະສອງ bits ສູງ. ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໃນລະຫັດເລີ່ມຕົ້ນຍັງສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປະເພດຂອງຂໍ້ມູນ DMX ຢູ່ໃນແພັກເກັດ.

ລະຫັດເລີ່ມຕົ້ນ 0x17 ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຊຸດຂໍ້ຄວາມ, ໃນຂະນະທີ່ລະຫັດເລີ່ມຕົ້ນ 0xCC ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຊຸດການຈັດການອຸປະກອນທາງໄກ. ຫຼັງຈາກລະຫັດເລີ່ມຕົ້ນ, ຂໍ້ມູນ DMX ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນຖືກສົ່ງໄປໃນ 512 ເຟຣມທີ່ຄືກັນ. ກອບເຫຼົ່ານີ້ເອີ້ນວ່າ SLOT (ຄ່າ RGB, ຄ່າ CMY, ຕໍາແຫນ່ງ servo, ຄວາມກົດດັນຂອງເຄື່ອງ fog, ແລະອື່ນໆ ...). 

A Mark Time between Frames (MTBF) ທີ່ສາມາດຢູ່ໄດ້ເຖິງວິນາທີເຕັມແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນລະຫວ່າງແຕ່ລະກອບ. ຫຼັງຈາກກອບຂໍ້ມູນມາ MTBP ອື່ນທີ່ສາມາດຢູ່ໄດ້ເຖິງວິນາທີ. ແຕ່ພວກມັນບໍ່ຄ່ອຍຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຮັກສາອັດຕາເຟຣມຄົງທີ່.

ໄລຍະເວລາ dmx
ເວລາ DMX

ການຖອດລະຫັດຂໍ້ມູນ

ອຸປະກອນຮູ້ໄດ້ແນວໃດວ່າຊ່ອງແພັກເກັດໃດທີ່ຈະປັບໃສ່ໄດ້? ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ສະ​ຫຼັບ DIP ເພື່ອ​ເລືອກ​ເອົາ​ຊ່ອງ​ຂໍ້​ມູນ​ທໍາ​ອິດ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຕິດ​ຕັ້ງ DMX​.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, fixture ຈະຟັງຈໍານວນຂອງຊ່ອງຂໍ້ມູນເລືອກ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າພວກເຮົາເລືອກຊ່ອງສຽບ 12 ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, dimmer RGB ແບບງ່າຍດາຍຈະເອົາຊ່ອງໃສ່ຊ່ອງ 12, 13, ແລະ 14 ແລະໄດ້ຮັບການປັບປຸງຂໍ້ມູນໃນຊ່ອງທາງເຫຼົ່ານັ້ນ. ອຸປະກອນຕິດຕັ້ງ DMX ຄວນເພີ່ມຫນຶ່ງໃສ່ເຄື່ອງນັບສະລັອດຕິງຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນຈຸດຢຸດທີສອງ, ນີ້ບອກ microprocessor ວ່າຊ່ອງສຽບຂໍ້ມູນເຂົ້າໃນເວລາທີ່ກອບຕໍ່ໄປເລີ່ມຕົ້ນ. 

ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດປັບຕົວນັບໄດ້ທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າພົບເຫັນການແຍກແລະເຄື່ອງຫມາຍ. ທ່ານສາມາດຣີເຊັດໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ, ດັ່ງນັ້ນແພັກເກັດ DMX ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຕື່ມຂໍ້ມູນທັງໝົດ 512 ຊ່ອງ. ແຕ່ຈໍານວນພື້ນທີ່ທີ່ຈໍາເປັນຂອງແຕ່ລະ fixture ຈໍາກັດຈໍານວນ fixtures ທີ່ທ່ານສາມາດຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນ Universe ດຽວ.

ການຄຸ້ມຄອງອຸປະກອນໄລຍະໄກ (RDM)

ວິທີການຈັດການອຸປະກອນຫ່າງໄກສອກຫຼີກ (RDM) ທີ່ໃຊ້ໂປໂຕຄອນ DMX ຄວນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊອກຫາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບອຸປະກອນແສງສະຫວ່າງ. ລະຫັດເລີ່ມຕົ້ນ RDM (0xCC) ແລະ ID ຂອງອຸປະກອນທີ່ໂປໂຕຄອນຕ້ອງການເວົ້າແມ່ນຖືກສົ່ງໄປໃນແພັກເກັດ DMX512.

ກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ສາຍຂໍ້ມູນໄປ, ຜູ້ຄວບຄຸມຈະລໍຖ້າຄໍາຕອບ. ຖ້າຕົວຄວບຄຸມລົ້ມເຫລວ, ມັນອາດຈະພະຍາຍາມອີກເທື່ອຫນຶ່ງຫຼັງຈາກຈໍານວນເວລາທີ່ແນ່ນອນຫຼືຢຸດເຊົາແລະດໍາເນີນການຕໍ່ໄປ. RDM ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຊອກຫາສິ່ງທີ່ແຕ່ລະ fixture ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເວລາທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃນວິທະຍາໄລທີ່ລຶກລັບ.

Topology ເຄືອຂ່າຍຂອງ DMX 512 ແມ່ນຫຍັງ?

ເຄືອຂ່າຍ DMX512 ຖືກຕັ້ງຂຶ້ນຄືກັບຕ່ອງໂສ້ daisy, ໂດຍມີລົດເມຫຼາຍເສັ້ນເຊື່ອມຕໍ່ຫຼາຍຈຸດ. ໃນເຄືອຂ່າຍ DMX512, ຈະມີຕົວຄວບຄຸມແມ່ບົດຫນຶ່ງແລະທຸກບ່ອນຈາກ 0 ໄປຫາອຸປະກອນສໍາລອງຈໍານວນຫຼາຍ. ຄອນໂຊແສງທີ່ຄວບຄຸມເຄືອຂ່າຍ dimmers, ເຄື່ອງເຮັດຫມອກ, ຫົວເຄື່ອນທີ່, ແລະອຸປະກອນອື່ນໆທີ່ສາມາດເຮັດວຽກກັບ DMX ເປັນຕົວຢ່າງຂອງອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບແລະສໍາລອງ.

ອຸ​ປະ​ກອນ​ສໍາ​ລັບ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ມີ​ຫນຶ່ງ DMX input ແລະ​ຫນຶ່ງ DMX output ຫຼື​ຜ່ານ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​. ການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຕົວຄວບຄຸມແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບທາດທໍາອິດດ້ວຍສາຍ DMX512, ແລະຜົນຜະລິດຂອງທາດທໍາອິດແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບທາດຕໍ່ໄປໃນຕ່ອງໂສ້ daisy ດ້ວຍສາຍອື່ນ.

dmx512 topology ເຄືອຂ່າຍ
dmx512 topology ເຄືອຂ່າຍ

ຊັ້ນ DMX - ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ ແລະສາຍ

ຂໍ້ມູນໄບນາຣີ 8-bit ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອສົ່ງຂໍ້ມູນດິຈິຕອນຜ່ານເຄືອຂ່າຍສາຍຄູ່ບິດທີ່ມີການປ້ອງກັນ. ລະຫວ່າງ 0 ແລະ 255, ຂໍ້ມູນ 8-bit ສາມາດເກັບຮັກສາ 256 ຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຖານສອງ, ຕົວເລກຕັ້ງແຕ່ 00000000 (ສູນ) ຫາ 11111111 (ຫນຶ່ງລ້ານ) (255).

ມາດຕະຖານ EIA-485-A ແລະ DMX512 ແມ່ນເກືອບຄືກັນ, ແຕ່ DMX512 ເຮັດການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍຕໍ່ກັບມາດຕະຖານ EIA-485-A. ຂໍ້ມູນຖານສອງສາມາດຖືກສົ່ງໂດຍປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານ EIA-485 ສໍາລັບລະດັບແຮງດັນ.

ໃນລະບົບ DMX512, ລົດເມສາມາດຍາວເຖິງ 1200 ແມັດແຕ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ພຽງແຕ່ 32 nodes (3900 ft). ເມື່ອເຄືອຂ່າຍ DMX ມີຫຼາຍກວ່າ 32 nodes, DMX splitter ແມ່ນຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາເຄືອຂ່າຍບໍ່ໃຫ້ໃຫຍ່ເກີນໄປ.

ມາດຕະຖານຕົ້ນສະບັບ DMX512 ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ໃຊ້ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ໄຟຟ້າຫ້າ pin XLR (XLR-5) ທີ່ມີຕົວເຊື່ອມຕໍ່ເພດຍິງສໍາລັບການສົ່ງແລະຕົວເຊື່ອມຕໍ່ເພດຊາຍສໍາລັບການຮັບ. ແທນທີ່ຈະເປັນຕົວເຊື່ອມຕໍ່ DMX512 ຕົ້ນສະບັບ, ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ແບບແປດເຂັມ (8P8C, ເອີ້ນວ່າ "RJ-45") ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນລະບົບຄົງທີ່ທີ່ອຸປະກອນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສຽບເຂົ້າແລະອອກເລື້ອຍໆ.

ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ປັດໄຈແບບຟອມອື່ນໆແມ່ນອະນຸຍາດໃນສະຖານທີ່ທີ່ທັງ XLR ຫຼື RJ-45 ຈະບໍ່ເຮັດວຽກ. ແຕ່ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສໍາລັບພື້ນທີ່ທີ່ພວກເຂົາຈະຖືກຕິດຕັ້ງຢ່າງຖາວອນ.

xlr 5
XLR 5

ວິທີການຫຼີກເວັ້ນການ pitfalls DMX?

ເຄືອຂ່າຍຂໍ້ມູນທີ່ມີລະບົບຕ່ອງໂສ້ daisy ທີ່ມີສະຖາປັດຕະຍະກໍາລົດເມແມ່ນ doomed ຈະລົ້ມເຫລວຖ້າຫາກວ່າບໍ່ມີວິທີການຊອກຫາແລະແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດ. ບັນຫາສ່ວນໃຫຍ່ໃນການຕິດຕັ້ງສາມາດຕິດຕາມກັບສາຍເຄເບີ້ນທີ່ສັ້ນເກີນໄປຫຼືບໍ່ດີເກີນໄປ, ຫຼືການແຊກແຊງໄຟຟ້າ (ການລົບກວນແລະການໄຫຼສະຖິດ).

ນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.

1. ໄດ້ຮັບເຄື່ອງທົດສອບ DMX512. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊອກຫາແລະແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ.

2. ການນໍາໃຊ້ສາຍທີ່ຖືກຕ້ອງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ. ດ້ວຍ DMX512, ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະໃຊ້ສາຍໄມໂຄຣໂຟນທີ່ສົມດູນກັນ.

3. ກວດເບິ່ງສາຍເຄເບີ້ນແຕ່ລະອັນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນຢູ່ໃນຮູບຮ່າງທີ່ດີກ່ອນທີ່ທ່ານຈະໃສ່ມັນ.

4. ຮອງຮັບສາຍອາແດບເຕີ້ XLR ຫ້າພິນແບບປີ້ນກັບກັນໄດ້ກັບສາຍອາແດບເຕີ XLR ສາມ PIN ເມື່ອເຮັດວຽກກັບເຄື່ອງຮັບ DMX512 ສາມເຂັມ.

5. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໄດ້ຕິດຕັ້ງ pins ແຜ່ນດິນໂລກຢູ່ໃນເຄື່ອງຮັບ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີການແຕກແຍກໃນການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງ PIN 1 ແລະຕົວເຄື່ອງໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງທົດສອບຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຫຼື multimeter. ໃສ່ຕົວແຍກ DMX ລະຫວ່າງຫນ່ວຍງານແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຕ່ອງໂສ້ເພື່ອຮັກສາຕ່ອງໂສ້ຕໍ່ໄປ. ສິ່ງດຽວທີ່ chassis ຄວນເຊື່ອມຕໍ່ແມ່ນພື້ນທີ່ຜົນຜະລິດຂອງ console.

6. ໃຊ້ຂົວທີ່ດີ, ດັ່ງທີ່ເລກຫົກບອກ. ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ໃດໆ​ທີ່​ບໍ່​ປອດ​ໄພ​ສາ​ມາດ​ຖືກ​ຕັດ​.

7. ແຍກການເຊື່ອມຕໍ່ DMX. ເຈົ້າຈະຕ້ອງມີປລັກສຽບປິດຖ້າໜ່ວຍສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າບໍ່ມີໜ້າທີ່ປິດເຄື່ອງ.

8. ຊອກຫາການຈະລາຈອນ DMX ຫຼາຍປານໃດທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບແລະ, ຖ້າຈໍາເປັນ, ໃຊ້ໄດເວີສາຍຫຼືຕົວແຍກ. ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຮັກສາການແລ່ນ DMX512 ຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນລະບຽບຄືການໃຊ້ຕົວແຍກ. ທ່ານກໍ່ຄວນເຊື່ອມຕໍ່ແຕ່ລະຍີ່ຫໍ້ອຸປະກອນກັບຂາແຍກຕ່າງຫາກຂອງ splitter ທີ່ສິ້ນສຸດໃນ terminator.

9: ຄິດກ່ຽວກັບວິທີຕັ້ງທີ່ຢູ່ຂອງເຈົ້າໃນປັດຈຸບັນ. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງຈື່ໄວ້ວ່າໄຟບາງອັນມີສະຫຼັບ DIP ທີ່ຕັ້ງໄວ້ແຕກຕ່າງຈາກສ່ວນໃຫຍ່.

10. ຢ່າແລ່ນສາຍ DMX ຕິດກັບສາຍໄຟ ແລະ dimmer load cables.

11. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານອ່ານຄໍາແນະນໍາຂອງຜະລິດຕະພັນກ່ອນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ມັນ. ບໍ່ມີໃຜເຄີຍເຈັບປວດເພາະວ່າພວກເຂົາອ່ານຄູ່ມື.

ໂສ້ Daisy ແມ່ນຫຍັງ?

ເນື່ອງຈາກວ່າໄຟ DMX ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັນເປັນລະບົບຕ່ອງໂສ້, ຫນຶ່ງຊ່ອງ DMX ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ເຖິງ 32 ແສງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜົນຜະລິດຂອງ fixture ຫນຶ່ງສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບ input ຂອງ fixture ອື່ນໄດ້ເຖິງ 32 ຄັ້ງ! ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມໄຟຫຼາຍໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ຕົວຄວບຄຸມຂະຫນາດໃຫຍ່ (ຫຼືມີສະຖານະການສາຍໄຟ Crazy). ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າການແກ້ໄຂບັນຫາລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງໄຟ 32 ອາດຈະສັບສົນ. ມັນສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນລະຫວ່າງການສະແດງສົດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນແກ້ໄຂບັນຫາລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ມີໄຟຫນ້ອຍລົງ.

ຕ່ອງໂສ້ Daisy
ຕ່ອງໂສ້ Daisy

ແກ້ໄຂບັນຫາ DMX ທົ່ວໄປ

ເມື່ອໃຊ້ DMX ໃນສະພາບແວດລ້ອມກາງແຈ້ງທີ່ໂຫດຮ້າຍ, ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຜິດປົກກະຕິທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາກັບການຄວບຄຸມ DMX.

ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດເພື່ອແກ້ໄຂມັນ:

  1. DMX ປິດບໍ? ເຖິງແມ່ນວ່າປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍຄິດວ່າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຕົວຕ້ານທານການຢຸດເຊົາ. ການເຮັດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍຕໍ່ກັບເຄືອຂ່າຍ DMX, ເຊັ່ນ: ການເພີ່ມສາຍ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ລະບົບທໍາລາຍຫຼືເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນກະທົບແບບສຸ່ມ. ເອັບເຟັກຕ່າງໆເຊັ່ນ: ແສງໄຟຈະກະພິບ ຫຼື ໄຟກະພິບເມື່ອພວກມັນຄວນຈະລຽບ ແລະ ຄົງທີ່.
  2. ສະຖານະຂອງສາຍໄຟແມ່ນຫຍັງ? ການຢຸດເຊົາອາດຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການກໍາຈັດຜົນກະທົບເຫຼົ່ານີ້. ຖ້າມີພຽງຊິ້ນດຽວຂອງຄູ່ຂໍ້ມູນຖືກແຕກ, DMX ອາດຈະຍັງເຮັດວຽກໃນບາງທາງ. ຖ້າຕົວຄວບຄຸມອຸປະກອນແສງສະຫວ່າງແຕກ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ສາຍ jumper ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ມັນໂດຍກົງກັບສາຍ DMX. ຖ້າມັນເຮັດວຽກໃນປັດຈຸບັນ, ສາຍໄຟແມ່ນບັນຫາ.
  3. ສິ່ງຕ່າງໆເຮັດວຽກຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຄວນບໍ? ຫຼາຍຢ່າງສາມາດທໍາລາຍເຄື່ອງຮັບ DMX, ແຕ່ມີຟ້າຜ່າເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ຖ້າອຸປະກອນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບແຫຼ່ງ DMX ທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຜ່ານສາຍເຄເບີ້ນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ແຕ່ບໍ່ຕອບສະຫນອງກັບ DMX, ມັນອາດຈະຕ້ອງການການບໍລິການ.
  4. ຮາດແວຮອງຮັບ DMX ໄດ້ດີປານໃດ? ມັນສາມາດໄປດ້ວຍຄວາມໄວສູງສຸດບໍ? ອີງຕາມມາດຕະຖານ DMX512, ໄລຍະເວລາຂອງຄຸນສົມບັດຂອງສັນຍານ DMX ສາມາດຖືກກໍານົດໄວ້ໃນຂອບເຂດທີ່ກວ້າງຂວາງ. ບໍ່ແມ່ນທຸກອຸປະກອນສາມາດຈັດການເວລາເຕັມຮູບແບບໄດ້. ເພື່ອແກ້ໄຂນີ້, ທ່ານສາມາດປ່ຽນຄວາມໄວຂອງຜົນຜະລິດຂອງຜະລິດຕະພັນ ETC ຂອງທ່ານເພື່ອເຮັດວຽກກັບອຸປະກອນທີ່ຊ້າລົງ. ຜະລິດຕະພັນ ETC ປະຈຸບັນນີ້ເຮັດວຽກກັບຄວາມໄວຜົນຜະລິດ DMX Max (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ), ໄວ, ປານກາງ, ແລະຊ້າ. ຖ້າອຸປະກອນ DMX ຂອງທ່ານສືບຕໍ່ປະຕິບັດຜິດເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ມັນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຜົນຜະລິດ DMX ທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້, ລອງຊ້າລົງຄວາມໄວຂອງຜົນຜະລິດ DMX ເພື່ອເບິ່ງວ່າບັນຫາຈະຫມົດໄປ. ເບິ່ງບົດຄວາມ [DMX Speed] ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຄວາມໄວ DMX.

ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງ DMX512 ແມ່ນຫຍັງ?

ການຕັ້ງຄ່າ DMX ສາມາດເປັນປະໂຫຍດໃນຫຼາຍສະຖານະການ. ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຮູບລັກສະນະຂອງການສະແດງແສງສະຫວ່າງຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ມັນຍັງມີຂໍ້ຈໍາກັດບາງຢ່າງ.

ຫນຶ່ງໃນບັນຫາກັບ DMX ແມ່ນວ່າມັນຕ້ອງການສາຍໄຟເພີ່ມເຕີມ. ສາຍໄຟຫຼາຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການຕັ້ງຄ່າ. ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະວາງແຜນການສະແດງແສງສະຫວ່າງທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ອນເວລາ. ມັນຍັງໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະປັບໄຟໃນລະຫວ່າງເຫດການ, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນບັນຫາ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຄົນຫຼາຍເພື່ອດໍາເນີນການລະບົບໄຟ, ສະນັ້ນຈື່ໄວ້ວ່າໃນເວລາທີ່ເຮັດງົບປະມານ.

ມີໂອກາດທີ່ລໍາດັບສຽງຫາແສງສະຫວ່າງທີ່ມາພ້ອມກັບອຸປະກອນ. ການຈັດວາງສຽງຫາແສງອາດເບິ່ງດີກ່ວາອັນໃດນຶ່ງທີ່ທ່ານສາມາດຕັ້ງໂປຣແກຣມດ້ວຍຕົວທ່ານເອງ. ບໍ່ສາມາດໃຊ້ DMX ເພື່ອຄວບຄຸມແສງໄຟທີ່ບໍ່ດີໄດ້.

ຫນຶ່ງໃນຜົນປະໂຫຍດຈໍານວນຫຼາຍຂອງ DMX ແມ່ນວ່າມັນເຮັດວຽກກັບລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງປະເພດ fixture ແລະຍີ່ຫໍ້, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດດໍາເນີນໂຄງການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດເຮັດສິ່ງດຽວກັນ. ທ່ານສາມາດແລກປ່ຽນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ມັກຈະເຮັດບໍ່ດີ. ຮູບແບບທີ່ມາພ້ອມກັບອຸປະກອນແສງສະຫວ່າງບາງຢ່າງສໍາລັບຕົວເຈົ້າເອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫ້ອງເບິ່ງດີຂຶ້ນແລະໃຊ້ໄຟໃນທາງສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນ. ການເຄື່ອນຍ້າຍຫົວຫຼືເຄື່ອງສະແກນສາມາດເຮັດໃຫ້ຈຸດທີ່ມີຈຸດທີ່ສາມາດຊີ້ໄດ້ໂດຍສະເພາະ.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຄວບຄຸມໄຟ, ພວກເຂົາໄປກັບດົນຕີເມື່ອເພງທີ່ມີຈັງຫວະຊ້າລົງ, ແລະໂຄງການສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມາພ້ອມກັບຄອມພິວເຕີ້ freeze, ຄວາມສາມາດໃນການຈັບຄູ່ກັບໂປຣໄຟລຂອງເພງຫຼືການສະແດງກັບການສະແດງແສງສະຫວ່າງ. ການເປີດ strobing ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເພງແມ່ນເປັນວິທີທີ່ດີເລີດເພື່ອປັບປຸງການສະແດງສໍາລັບຝູງຊົນ.

Art-Net

Art-Net ເປັນໂປຣໂຕຄໍການສື່ສານຟຣີ. Artnet ສົ່ງໂປໂຕຄອນຄວບຄຸມແສງ DMX512-A ແລະໂປໂຕຄອນການຈັດການອຸປະກອນທາງໄກ (RDM) ຜ່ານອິນເຕີເນັດໂດຍໃຊ້ UDP.

[1] ມັນເຮັດໃຫ້ “ເຊີບເວີ” ແລະ “ໂນດ” (ເຊັ່ນ: ຫຼອດໄຟອັດສະລິຍະ) ເວົ້າລົມກັນ.

ໂປໂຕຄອນ Art-Net ແມ່ນການປະຕິບັດແບບງ່າຍດາຍຂອງໂປໂຕຄອນ DMX512-A ຜ່ານ UDP ແລະຖືກນໍາໃຊ້ໃນເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນສ່ວນຕົວເຊັ່ນອີເທີເນັດ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສົ່ງຂໍ້ມູນສໍາລັບການຄວບຄຸມໄຟຜ່ານເຄືອຂ່າຍ. Nodes ສາມາດ "ຈອງ" ກັບ "ຜູ້ຈັດພິມ" nodes, ດັ່ງນັ້ນ nodes A ແລະ B ສາມາດຈອງ node C, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ. ຄຸນນະສົມບັດການຈັດການອື່ນໆລວມມີການຊອກຫາ nodes, ການປັບປຸງຕົວກໍານົດການຄວບຄຸມ node, ແລະການສົ່ງ timecodes. ມັນຍັງສາມາດສົ່ງແລະຮັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບໄຟ (C ຈະ unicast ຂໍ້ມູນ A ແລະ B).

ຂໍ້ມູນລະບົບ KNX ໃນການຄວບຄຸມ dmx512

KNX ເປັນມາດຕະຖານເປີດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບລະບົບອັດຕະໂນມັດໃນເຮືອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອສົນທະນາກັບກັນແລະກັນແລະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ.

  • KNX ໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມຄຸນສົມບັດນະວັດຕະກໍາແບບອັດຕະໂນມັດຕ່າງໆ, ເຄື່ອງໃຊ້, ແລະກິດຈະກໍາຕ່າງໆ. ໃນເຮືອນຫຼືທຸລະກິດຂອງທ່ານ, ຢ່າງວ່ອງໄວແລະເຊື່ອຖືໄດ້.
  • ລະບົບ KNX ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະສາມາດນໍາໃຊ້ໃນອາຄານຫຼາຍປະເພດ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ມັນ​ສໍາ​ລັບ​ເຮືອນ​ຄອບ​ຄົວ​ດຽວ​, ສະ​ລັບ​ສັບ​ຊ້ອນ​ອາ​ພາດ​ເມັນ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​, ແລະ​ຫ້ອງ​ການ​.
  • ການອອກແບບແສງໄຟ ແລະການຄວບຄຸມການເຮັດວຽກແມ່ນມີຄວາມຈຳເປັນສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ເຮັດວຽກມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ. ມັນຊ່ວຍປະຢັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍພະລັງງານແລະປົກປັກຮັກສາສິ່ງແວດລ້ອມ.
  • ເນື່ອງຈາກວ່າລະບົບແສງສະຫວ່າງ KNX ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະມີທ່າແຮງຫຼາຍ, ພວກມັນສາມາດຊ່ວຍປະຫຍັດເງິນໄດ້ຫຼາຍ. ມັນສາມາດປະຫຍັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍພະລັງງານແລະຍັງສາມາດປະຫຍັດການປ່ອຍອາຍພິດຄາບອນ.
  • ການປ່ຽນແປງລະດັບສຽງຂອງດົນຕີຫຼືຄວາມສະຫວ່າງຂອງແສງມີຜົນກະທົບດຽວກັນ. ທັງ​ການ​ກະທຳ​ບໍ່​ປ່ຽນ​ແປງ​ບັນຍາກາດ.
  • ທ່ານສາມາດສ້າງສະຖານທີ່ທີ່ອົບອຸ່ນ, ດຶງດູດພາຍໃນເຮືອນແລະການສະແດງແສງສະຫວ່າງທີ່ດຶງດູດພາຍນອກ. ທ່ານຍັງສາມາດສ້າງສະຖານທີ່ທີ່ສະດວກສະບາຍໃນການເຮັດວຽກແລະການດໍາລົງຊີວິດ. ທ່ານສາມາດຕັ້ງໄຟເພື່ອເປີດແລະປິດໃນບາງເວລາເພື່ອເຮັດໃຫ້ອາຄານຫຼືເຮືອນປອດໄພກວ່າ.
  • ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຄວບ​ຄຸມ​ພະ​ລັງ​ງານ​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ໄຟ​ຂອງ​ທ່ານ​ນໍາ​ໃຊ້​ຈາກ​ໄກ​ດ້ວຍ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ມື​ຖື​ແລະ​ຄຸນ​ສົມ​ບັດ​ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​.

ຄໍາ​ຖາມ

512 ຊ່ອງການຄວບຄຸມມີຢູ່ໃນຫນຶ່ງຈັກກະວານຂອງ DMX

ທ່ານສາມາດສຽບຕົວຄວບຄຸມ DMX ແລະໄຟເຂົ້າໄປໃນເຕົ້າສຽບໄຟຟ້າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຄວນເຊື່ອມຕໍ່ສາຍ DMX ຈາກຕົວຄວບຄຸມ DMX ກັບ DMX IN ຂອງແສງທໍາອິດແລະຈາກ DMX OUT ຂອງແສງທໍາອິດໄປຫາ DMX IN ຂອງແສງທີສອງ. ປັບ​ຮູບ​ແບບ​ຂອງ​ໄຟ​ທັງ​ສອງ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ສັນ​ຍານ DMX​.

ປາຍໜຶ່ງຂອງສາຍ MIDI ຈະຕ້ອງສຽບໃສ່ອິນພຸດ MIDI ຂອງຕົວຄວບຄຸມ DMX, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຕ້ອງສຽບປາຍອີກເບື້ອງໜຶ່ງເຂົ້າໃນຜົນຜະລິດຂອງອຸປະກອນ MIDI. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ໃຊ້​ເຄື່ອງ​ຄວບ​ຄຸມ DMX​, ໃຫ້​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ທ່ານ​ໄດ້​ປັບ​ເປັນ​ຊ່ອງ MIDI ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ MIDI ຂອງ​ທ່ານ​. ທ່ານສາມາດໃສ່ປຸ່ມ MIDI ໃນຕົວຄວບຄຸມ DMX ເພື່ອປ່ຽນຊ່ອງ.

ຫ້າ pins ແມ່ນສໍາລັບ:

  1. ປັກໝຸດ 1 ພື້ນ/ທຳມະດາ.
  2. Pin 2 DMX DATA (-)
  3. Pin 3 DMX DATA (+)
  4. Pin 4 AUX DMX DATA (-)
  5. Pin 5 AUX DMX DATA (+)

DMX-512, ໃນຮູບແບບພື້ນຖານທີ່ສຸດ, ແມ່ນຊຸດຂໍ້ມູນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຊ່ອງທາງ." ຊ່ອງທາງເຫຼົ່ານີ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດໃຫຍ່ກວ່າທີ່ເອີ້ນວ່າຈັກກະວານ. 512 ຊ່ອງແຕ່ລະຄົນປະກອບເປັນ "ຈັກກະວານ." ແຕ່ລະ "ຊ່ອງທາງ" ມັກຈະເປັນ "ແສງສະຫວ່າງ" ໃນລະບົບ.

ເບື້ອງຕົ້ນ DMX ຫຍໍ້ມາຈາກ "Digital Multiplex." ມັນເປັນມາດຕະຖານການສື່ສານດິຈິຕອລທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາທົ່ວໄປໃນການຈັດການໄຟອັດສະລິຍະຈາກບ່ອນໄກ.

ແສງເຄື່ອນທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍຊ່ອງເພື່ອເຮັດວຽກ. ຖ້າອຸປະກອນແສງສະຫວ່າງຕ້ອງການ 16 ຊ່ອງ DMX ເພື່ອດໍາເນີນການ, ມັນມີຄຸນສົມບັດຫຼາຍຢ່າງ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ມີ​ແສງ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ຂອງ​ການ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ຊ່ອງ​ທາງ​ການ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​, ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ສາ​ມາດ​ປັບ​ປ່ຽນ​ລັກ​ສະ​ນະ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂອງ​ແສງ​ໄດ້​.

ເມື່ອສາຍຄວບຄຸມໄປຮອດອຸປະກອນ DMX ສຸດທ້າຍຂອງມັນ, DMX Terminator ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຕົວເຊື່ອມຕໍ່ການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງມັນ. ໂດຍການກໍາຈັດການສະທ້ອນສັນຍານ ແລະສຽງດັງ, DMX Terminator ເພີ່ມຄວາມຂຶ້ນກັບສັນຍານ. ໄຟ LED "ມີຄວາມສຸກ" ຢູ່ DMX Terminator ຈະສະຫວ່າງຂຶ້ນເມື່ອໄດ້ຮັບສັນຍານ DMX 512 ແຂງ.

ມັນເປັນດິຈິຕອນ.

ຖ້າທ່ານວາງໄຟ DMX ທັງຫມົດໃນໂຫມດອັດຕະໂນມັດຫຼືສຽງ, ທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ພວກມັນເຂົ້າກັນໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຕົວຄວບຄຸມ. ຈະ​ມີ​ການ​ສະ​ແດງ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​ແລະ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ກັນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​.

ການຈັດການອຸປະກອນທາງໄກ (RDM) ແມ່ນສ່ວນຂະຫຍາຍຂອງ DMX ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມ ແລະສົນທະນາກັບອຸປະກອນທັງສອງທິດທາງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການຕິດຕັ້ງໄວແລະງ່າຍດາຍ. ໂຄມໄຟສາມາດແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສະຖານທີ່, ສຸຂະພາບ, ອຸນຫະພູມ, ແລະອາຍຸທີ່ຄາດໄວ້ຜ່ານ RDM.

DMX ແມ່ນໂປໂຕຄອນເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ແລະ MIDI ແມ່ນສໍາລັບເຄື່ອງດົນຕີ ແລະສະຖານີເຮັດວຽກດ້ວຍສຽງດິຈິຕອນ.

ຂະຫນາດແລະການຈັດວາງຂອງ pins ແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງ 3-pin ແລະ 5-pin DMX. ເນື່ອງຈາກສາຍ DMX ບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆ, ຫຼາຍໆອັນທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ຈາກຮ້ານຄ້າເຊື່ອມຕໍ່ສາມເຂັມມາດຕະຖານຂອງຕົວເຊື່ອມຕໍ່ 5-pin.

ຖ້າທ່ານມີຕົວແປງ USB-to-DMX, ທ່ານສາມາດໃຊ້ແລັບທັອບຂອງເຈົ້າເປັນຕົວຄວບຄຸມ.

ເມື່ອປຽບທຽບກັບ DMX, DALI ແມ່ນລະບົບຄວບຄຸມແສງສະຫວ່າງສູນກາງ. ໃນຂະນະທີ່ DMX ສາມາດຮອງຮັບໄດ້ເຖິງ 512 nodes, ຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງ DALI ແມ່ນພຽງແຕ່ 64. ລະບົບ DMX ແມ່ນຜູ້ຊະນະເມື່ອທຽບກັບລະບົບການຄວບຄຸມແສງສະຫວ່າງ DALI, ເຊິ່ງເຮັດວຽກຢູ່ໃນຈັງຫວະທີ່ຊ້າລົງ.

ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງລະບົບໄຟໃນເວທີແມ່ນ consoles, fixtures, ການແຜ່ກະຈາຍ / dimming, ແລະສາຍ.

Summary

ລະບົບແສງ DMX ໄດ້ຖືກສ້າງເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງເວທີ. ມັນສາມາດຄວບຄຸມແລະສື່ສານໂດຍໃຊ້ສັນຍານດິຈິຕອນ. ໃນປີ 1986, ສະຖາບັນເທກໂນໂລຍີໂຮງລະຄອນຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ (USITT) ຂຶ້ນມາກັບມັນ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ສ້າງ​ມັນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຢູ່​ໃນ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ຂອງ​ການ​ຫຼື​ຊຸດ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປະ​ສານ​ງານ​ຮ່ວມ​ກັນ.

ຕົວຄວບຄຸມ DMX ທົ່ວໄປທີ່ສຸດມີ 512 ຊ່ອງ, ແລະແຕ່ລະຄົນສາມາດປ່ຽນຄວາມສະຫວ່າງຈາກ 0 ຫາ 255. ເພື່ອໃຫ້ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈວິທີການເຮັດວຽກ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮຽນຮູ້ຂັ້ນຕອນທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງຂໍ້ມູນຜ່ານຊ່ອງທາງໃດຫນຶ່ງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ພື້ນຖານຂອງລະບົບ. ລະບົບເຊັ່ນວິທີການແກ້ໄຂຈຸດດຽວ ຫຼືສ້າງກຸ່ມຂອງອຸປະກອນທີ່ຢູ່ໃກ້ກັນ, ເຊັ່ນວ່າຢູ່ໃນຊຸດຫົວເຄື່ອນທີ່ ຫຼືອາເຣແຜງກະເບື້ອງ LED.

ເມື່ອທ່ານຮູ້ພື້ນຖານ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນປະມານທີ່ມີທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດສ້າງໂຄງການເຮັດໃຫ້ມີແສງຂອງທ່ານ. ເຈົ້າຈະສາມາດຄວບຄຸມໄຟຂອງເຈົ້າໄດ້ຄືກັບມືອາຊີບຫຼັງຈາກການປະຕິບັດເລັກນ້ອຍ.

LEDYi ແມ່ນໂຮງງານທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການຜະລິດແຖບ LED ທີ່ມີຄຸນະພາບສູງແລະໄຟ LED neon. ພວກເຮົາສະເຫນີ ດອກໄຟ LED DMX512, DMX512 neon flex ແລະ DMX512 led wall washerທີ່ຢູ່ ກະລຸນາ ຕິດ​ຕໍ່​ພວກ​ເຮົາ freely ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​.

ຕິດຕໍ່ກັບພວກເຮົາດຽວນີ້!

ມີຄໍາຖາມຫຼືຄໍາຕິຊົມບໍ? ພວກເຮົາຢາກໄດ້ຍິນຈາກທ່ານ! ພຽງແຕ່ຕື່ມແບບຟອມຂ້າງລຸ່ມນີ້, ແລະທີມງານທີ່ເປັນມິດຂອງພວກເຮົາຈະຕອບໄວທີ່ສຸດ.

ຮັບໃບສະເໜີລາຄາທັນທີ

ພວກເຮົາຈະຕິດຕໍ່ຫາເຈົ້າພາຍໃນ 1 ວັນເຮັດວຽກ, ກະລຸນາເອົາໃຈໃສ່ກັບອີເມລ with ທີ່ມີ ຄຳ ຕໍ່ທ້າຍ “@ledyilighting.com”

Get Your ອອນໄລນ໌ ຄູ່ມືສຸດທ້າຍຂອງ eBook ແຖບ LED

ລົງທະບຽນສໍາລັບຈົດຫມາຍຂ່າວ LEDYi ດ້ວຍອີເມລ໌ຂອງທ່ານແລະໄດ້ຮັບຄູ່ມືສຸດທ້າຍຂອງ LED Strips eBook.

ເຂົ້າໄປໃນ eBook 720 ຫນ້າຂອງພວກເຮົາ, ກວມເອົາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກການຜະລິດແຖບ LED ຈົນເຖິງການເລືອກອັນທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານ.