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DMX512 コントロールについて知っておくべきこと

ステージを適切に照らすにはスキルが必要です。 形と色が正しく組み合わされ、セットの中で一緒に流れると、ステージ上の他のすべてのものを際立たせる感覚的な体験が生まれます. これを実現するには、多くの調整が必要です。 公演中、数十または数百の光源が存在する場合があります。 それらがすべてスムーズに連携することを確認するには、さまざまな種類の電子機器を接続する方法を知る必要があります。 DMX-512 は、照明ビジネスの大きな秘密ではありません。

DMX-512 プロトコルは、ほぼすべての市販の自動照明器具で相互に通信するために使用できます。 さまざまなコントローラーを使用すると、このデジタル「言語」でさまざまな照明を制御できます。

より多くのイーサネットベースの規格により、デバイスとネットワーク インフラストラクチャ (Art-Net および sACN) の間で DMX-512 データを送信できます。 照明制御システムのメーカーは DMX-512 を頻繁に使用するため、最新の自動照明器具を使用する人は、DMX-512 を器具とコンソールの両方で使用する方法を知る必要があります。

DMX512とは何ですか?

DMX512 はライトを制御するためのシステムですが、他のものも制御できます。 「デジタル・マルチプレックス」は、その名前からその仕組みがわかります。 タイムスロットのように、プロトコルの大部分を構成するパケットは、どのデバイスがデータを取得する必要があるかを示します。 つまり、住所も情報もありません。 この場合、アドレスはパケットの場所によって決まります。

実際には、プロセスは簡単です。 5 ピン XLR コネクタで電気接続を行い、インターフェースをバランス ライン ペア (0 V 基準) で接続できます。 バイトとビットを 250,000 bps のシリアル ポートに送信できます。 RS-485 規格は、電気的インターフェースの一種です。

「DMX512」の「512」も非常に印象的です。 この数値は、パケットに最大 512 バイトのデータを含めることができることを示しています (513 が送信されますが、最初のデータは使用されません)。 XNUMX つのパッケージで、DMX ユニバースのすべての情報を保持できます。

各照明器具が白色光のような単色の基本的な調光のみをサポートしている場合、255 つのデータ バイトで照明器具を制御し、オフ (ゼロ) から完全にオン (255) まで最大 512 レベルの明るさを提供できます。 XNUMX台のデバイスを制御できます。

赤、緑、および青の照明器具の一般的な RGB 制御スキームには、170 つのデータ バイトが必要です。 つまり、512 つのパケット (ひいては DMX ユニバース) は XNUMX の使用可能なデータ バイトしか保持できないため、XNUMX の RGB デバイスしか制御できません。

DMXの歴史

DMX 512 が登場する前は、舞台照明メーカーは独自の互換性のないさまざまなワイヤ タイプを使用していたため、多くの混乱と余分な配線が発生していました。 その後、DMX 512 規格が作成されました。

米国劇場技術研究所 (USITT) は 512 年に DMX 1986 を作成し、USITT DMX 512/1990 は 1990 年に登場しました。

一方、最新の DMX512 は、Entertainment Services and Technology Association (ESTA) によって作成されました。 1998 年、ESTA は DMX512 を米国規格協会 (ANSI) に送り始めました。 ESTA は、512 年に DMX2008 の最終バージョンに変更を加えました。

DMXコントロールの基礎

「DMX」の文字を使用して「デジタル多重信号」を検索できます。 512 チャンネルで動作するため、DMX 512 と呼ばれることがよくあります。RGB ライトには 512 つの異なる「チャンネル」または色があります。 RGB ライトについて考えると、「チャンネル」とは何かをよりよく理解できるかもしれません。 170 つの DMX ワールドで、最大 512 個のモノクロまたは XNUMX 個の RGB ライトを制御できます。 DMX デコーダー/ドライバーを使用して、各フィクスチャは一意の XNUMX ユニバース DMX アドレスを受信し、それらのアドレスで動作するように照明シナリオをセットアップします。

DMX アドレスとは何ですか?

チャンネルは、DMX アドレスの別名です。 複数のフィクスチャを個別に実行したい場合は、他のフィクスチャのチャネル グループの一部ではない一意の開始アドレスをそれぞれに与える必要があります。

• 開始アドレスとも呼ばれるアドレスは、ライトが現在どのチャンネルにチューニングされているかを示します。

• 器具の設定は、チャネルまたはチャネルのグループである DMX パーソナリティによって制御されます。

一部の DMX フィクスチャには、デフォルトの工場アドレスを変更できるディップ スイッチがあります。

宇宙とは?

DMX の世界では、512 のコンソール出力チャンネルがあります。 512 の可能な世界をすべて見終わったら、次の世界に進み、最初からやり直すことができます。

コンソールによっては、「1.214」または「a.214」を使用して、光が最初の宇宙のどこにあるかを表すことができます。 一部のコンソールでは、第 513 宇宙に 1024 から XNUMX までの番号が付けられています。

照明コンソールの背面に、「ユニバース 1」、「ユニバース 2」、「DMX A」、「DMX B」などのラベルが表示されている場合があります。DMX ユニバースからの信号は、これらのコネクタから出ます。

それぞれの世界には独自の DMX ケーブルが必要であり、それらをまとめることはできません。 光が宇宙の存在を気にかけたり、宇宙が何であるかを知っているとは思わないでください。

一見すると、すべての世界は「同じ」ように見えます。どの世界でもくつろげるのに必要なのは、DMX 信号だけです。 電球を適切な世界に接続しないと、思いどおりに動作しません。

DMX 512 の制限は何ですか?

いくつかの小さな問題を除けば、DMX は照明を制御する優れた方法です。 32 本の DMX ワイヤー ラインで最大 XNUMX 台のデバイスを接続できます。

DMX 信号がランプを通過するにつれて、信号はますます弱くなります。 やがて、あなたはそれを頼りにすることができなくなります。 標準では、32 個のライトが理想的な数であると言われています。 多くのことに応じて、その数は 32 をわずかに下回ったり、それをはるかに上回ったりする可能性があります。 安全のため、16 個を超えるライトは使用しないでください。 はしごを登ったりリフトを使って高い天井に到達する必要があるネットワークの問題を解決する必要がある場合は、グループを小さくして、十分に注意してください。

DMX 信号は 1800 フィートまで移動できますが、500 フィートを超えると厄介です。 リンクするライトの数によっては、DMX信号が不安定になる場合があります。 信号が悪くなり始めたら、信号を分割して強くすることですぐに修正できます。

DMX スプリッティングとブーストとは何ですか?

DMX Opto-split または DMX リピーターとも呼ばれる DMX スプリッターを購入できます。 XNUMX つのデイジー チェーンで処理できるよりも多くのライトがあるが、まだユニバースを満たしていない場合。

スプリッターの各出力は、最大 32 台のデバイスにデータを送信できるため、より多くのオプションが提供されます。 これは、DMX フィードを複数の行に分割する唯一の方法です。

DMX 信号をパッシブ スプリット (Y ケーブル) で延長しようとすると、問題が発生します。

これはパッシブ スプリットなので、両方を備えたフィクスチャの出力側で 3 ピンと 5 ピンの両方の接続を使用すると問題が発生します。 必要なアダプタの数を減らすために、フィクスチャに入るには 3 ピン ケーブルを使用し、フィクスチャから離れるには 5 ピン ケーブルを使用します。

また、他の部品では動作しないハードウェアに遭遇する場合があることを覚えておくことも重要です。

一部の安価なフィクスチャは、データが失われると自動モードになることがあります。 これらの安価なフィクスチャは、常に正しいとは限らない情報を他のフィクスチャに送信します。 これは、ショーの途中で発生するべきではありません。

DMX スプリッターは、各ライトをそのライン上に配置して、他のライトの影響を受けないようにすることができます。 いつ必要になるかわからないので、常にこれらのいずれかを持っている必要があります。

DMXスプリッター
DMXスプリッター

RS-485とは?

RS-485 規格は、電子デバイスを接続する方法です。 0 本のワイヤのうちの XNUMX 本はグランドまたは XNUMXV 基準であり、残りの XNUMX 本は信号をバランスのとれた方法で送信するために使用されます。 このワイヤ バスには複数のデバイス用のスペースがありますが、DMX 照明システムはマスターとスレーブのみを使用します。

照明は複数の部品で構成されている可能性があるため、各照明ユニットには 485 つの RS-485 接続がありました。 コントローラからデイジー チェーン内の別の照明デバイスへの 485 つの接続は RS-XNUMX スレーブとして機能し、もう XNUMX つの接続は RS-XNUMX マスターとして機能します。

ここでは、XNUMX つのマスター デバイスと XNUMX つのスレーブ デバイス (通常は照明コントローラー デバイス) のみを調べます。

A と B は、Non-inverting と Inverting、または単に「+」と「-」と呼ばれることがあります (ただし、それらを DC 電源コネクタと混同しないでください!)。 これらの 0 本のワイヤは位相の異なる信号を送信し、バランスの取れた信号を構成します。 XNUMX 本の信号線が XNUMXV 基準線と比較して高電圧の場合、XNUMX 番目の信号線は低電圧になり、逆もまた同様です。

シリアル通信

シリアル通信では、0 バイトのデータが 1 ビットのストリングとして送信され、その間にスタート ビットとストップ ビットが挿入されます。 最初のビットは常に XNUMX です。これは、XNUMX ビットの期間が始まったばかりであることを意味します。 DMX を使用する場合、論理 XNUMX に設定される XNUMX つのビットは「ストップ ビット」と呼ばれます。

最初のビット、4 バイト、および最後の 250,000 つの 250,000 ビットを数えると、合計 XNUMX ビットです。 あなたがそれを呼ぶ必要があるのはフレームです。 フレームは毎秒 XNUMX 回 (XNUMX ボーとも呼ばれる) 送信されるため、各ビットの長さは XNUMXus です。

DMXプロトコルの詳細

DMX プロトコルは、パケットの開始アクションと一連のフレームをシリアル バス経由で送信します。 予想される動作は、パケットを開始し、513 フレームを送信し、プロセスを再開する前にしばらく待機 (アイドル状態) することです。 もちろん、すべての DMX コントローラーが 513 フレームを送信できるわけではないことに注意してください。

DMXチャンネル

最も基本的なレベルでは、DMX-512 は「チャンネル」と呼ばれる一連のデータのグループです。 「ユニバース」は、これらすべてのチャネルを表すために使用されることがあります。 「宇宙」のすべてのチャネルを合計すると 512 になります。各チャネルは、伝統的に銀河の異なる星でした。 しかし、より複雑な照明器具を備えた最新の照明システムでは、各 DMX チャンネルが自動照明器具の別の部分に接続されていることがよくあります。

各チャンネルは 0 ~ 255 の値を持つことができます。まず第一に、DMX-512 は最も基本的な調光器のみを制御するように作られているため、各チャンネルの 0 ~ 255 の値を使用して 0 ~ 255 の光の出力を管理しました。 このようにして、ユーザーはいくつかの劇的な効果ライトの明るさを変更できました。 DMX チャネルは現在、自動照明器具やその他のエンターテイメント デバイスの明るさ、パン、チルトなどを制御するために使用されています。

512 つの DMX ユニバースは、256 チャンネルのグループと考えることができます。 各 DMX ユニバースは、255 の可能な値 (1 + 0 の XNUMX) のいずれかを持つことができます。

チャンネルを使用して照明を制御する

自動照明器具のタイプごとに、DMX ユニバースの特定のセクションを確保する必要があります。 この範囲のチャンネルを使用すると、ランプのすべての部分を変更できます (多くの場合、12 から 30 チャンネルの間)。 輝度は DMX システムのチャンネル XNUMX によって制御され、パンとチルトはそれぞれチャンネル XNUMX と XNUMX によって制御されます。 

各ライトには独自の DMX 開始アドレスがあり、DMX ユニバースのどのチャネルからコマンドの取得を開始するかがわかります。 フィクスチャの内部メニューは、DMX 開始アドレスを変更するためによく使用されます。

ユーザーはまず照明コンソールに「パッチ」を適用して、各器具に固有の DMX アドレスを与える必要があります。 コンソールとライトが互いに通信できるようになったので、あらゆる種類の魔法が起こります。 コンソール コーダーは、ライトを選択し、その設定の一部を変更して、変更を保存できます。 

コンソールの出力には、色、強度、位置などの人間が読める値で明示的な情報が表示されることがよくありますが、これらの数値は常に一連の DMX チャネルとそれに対応する値に変換されます。

DMX-512 は重要な制御データを送信するため、ライトと通信するために必要です。 DMX-512 プロトコルの代替品が作成されるまでは、照明業界で働くすべての人が業界で DMX-512 がどのように使用されているかを知ることが不可欠です。

ハードウェア層

照明ブースがステージから離れているため、DMX512は長距離で使用されることが多いです。 周囲に電磁ノイズがある場合、遠くから拾うことができれば、信号は遠くまで届きます。 これは、DMXが電気ノイズの多い場所で使用されることが多いという事実とともに. これが、RS-485 が最適なプロトコルとして選ばれた理由です。

これらの信号の意味を理解するには、データ ワイヤ (D+) と反対側のデータ ワイヤ (D-) (D-) の違いを見分ける必要があります。 差を測定しているため、これを「差信号」と呼びます。 そのため、XNUMX つの信号の差は同じままです。 

RS485 のような差動信号は、両方の信号ラインでほぼ同じ量のノイズを拾う傾向があります。 1,000 つの信号の違いを見分けることができるため、長距離通信にアクセスできます。 DMX 規格では、最長距離は 485 フィートを超えないように規定されていますが、RS-4,000 の定格は XNUMX フィートです。

ほとんどの DMX データは XLR-5 ケーブルで送信されますが、DMX 対応の XLR-3 ケーブルも使用されます。 RS-485 の場合、5 つのラインのみが必要です: グランド、データ +、データ -。 多くの場合、これらの XNUMX 行だけが使用されました。 将来の拡張に備えて、データ ラインのペアを追加する必要があったため、XLR-XNUMX ケーブルが作成されました。

パケット構造

パリティなしの非同期シリアル データと 250 つのストップ ビットは、XNUMX kbit/s で DMX データとして送信されます。 したがって、クロックの XNUMX ビットまたはティックの送信には XNUMX 秒かかります。 パケット構造は良好で、ノイズの多いデータのみが送信される長い BREAK で始まります。

次のピークは Mark After Break と呼ばれ、短時間しか続きません (MAB)。 次はスタート コード (SC) で、データとして値 11x0 を持つ 00 ビットのシリアル フレームとして送信されます。 XNUMX つの下位ビット、XNUMX ビットの XNUMX バイトのデータ、および XNUMX つの上位ビットがあります。 開始コードの詳細情報は、パケット内の DMX データの種類を示すこともできます。

開始コード 0x17 はテキスト パケットを示し、開始コード 0xCC はリモート デバイス管理パケットを示します。 開始コードの後、残りの DMX データはすべて同じ 512 フレームで送信されます。 これらのフレームは SLOT (RGB 値、CMY 値、サーボ位置、フォグ マシンの圧力など) と呼ばれます。 

各フレーム間に最大 XNUMX 秒間続くフレーム間のマーク時間 (MTBF) が表示されます。 データ フレームの後に、最大 XNUMX 秒続く別の MTBP が来ます。 ただし、フレームレートを安定させるために使用されることはめったにありません。

dmx タイミング
DMX タイミング

データのデコード

デバイスはどのパケット スロットにチューニングするかをどのように認識しますか? DIP スイッチを使用して、DMX フィクスチャの最初のデータ スロットを選択できます。

その後、フィクスチャは選択されたデータスロットの数をリッスンします。 たとえば、スロット 12 を開始点として選択すると、シンプルな RGB 調光器がスロット 12、13、および 14 を占有し、それらのチャンネルの情報に合わせて調整されます。 DMX フィクスチャは、XNUMX 番目のストップ ビットでスロット カウンタに XNUMX を追加する必要があります。これにより、マイクロプロセッサは、次のフレームの開始時にデータがどのスロットに入るかがわかります。 

そのため、分離とマークを見つけるたびにカウンターをリセットできます。 さまざまなタイミングでリセットできるため、DMX パケットが 512 スロットすべてを埋める必要はありません。 ただし、各フィクスチャに必要なスペースの数によって、XNUMX つのユニバースにインストールできるフィクスチャの数が制限されます。

リモートデバイス管理(RDM)

DMX プロトコルを使用するリモート デバイス管理方式 (RDM) を使用して、照明器具に関する情報を検索する必要があります。 RDM 開始コード (0xCC) と、プロトコルが通信するフィクスチャの ID は、DMX512 パケットで送信されます。

データラインを解放する前に、コントローラーは応答を待ちます。 コントローラーに障害が発生した場合、一定時間後に再試行するか、あきらめて先に進む可能性があります。 RDM は、ミステリアスなユニバースを始めたばかりのときに、各フィクスチャが何ができるかを知るための優れた方法です。

DMX 512 のネットワーク トポロジはどのようなものですか?

DMX512 ネットワークは、複数のノードを接続するマルチドロップ バスを使用して、デイジー チェーンのようにセットアップされます。 DMX512 ネットワークでは、0 つのマスター コントローラーと XNUMX から多数のスレーブ デバイスがあります。 調光器、フォグ マシン、ムービング ヘッド、および DMX で動作するその他のデバイスのネットワークを制御する照明コンソールは、マスターおよびスレーブ デバイスの例です。

各スレーブ デバイスには、512 つの DMX 入力と XNUMX つの DMX 出力またはスループット コネクタがあります。 コントローラの入力は DMXXNUMX ケーブルで最初のスレーブに接続され、最初のスレーブの出力は別のケーブルでデイジー チェーンの次のスレーブに接続されます。

dmx512 ネットワーク トポロジ
dmx512 ネットワーク トポロジ

DMX 物理層 – コネクタとワイヤ

8 ビット バイナリ データは、シールド付きツイスト ペア配線ネットワークを介してデジタル データを送信するために使用されます。 0 から 255 までの 8 ビット情報は、256 の異なる値を格納できます。 00000000 進数では、数値の範囲は 11111111 (ゼロ) から 255 (XNUMX 万) (XNUMX) までです。

EIA-485-A 規格と DMX512 はほとんど同じですが、DMX512 は EIA-485-A 規格に若干の変更を加えています。 バイナリ データは、電圧レベルの EIA-485 規格に従って送信できます。

DMX512 システムでは、バスは最大 1200 メートルの長さにすることができますが、32 ノード (3900 フィート) しか接続できません。 DMX ネットワークに 32 を超えるノードがある場合、ネットワークが大きくなりすぎないようにするには、DMX スプリッターが必要です。

元の DMX512 規格では、送信用のメス コネクタと受信用のオス コネクタを備えた 5 ピン XLR 電気コネクタ (XLR-512) を使用する必要がありました。 元の DMX8 コネクタの代わりに、8 ピン モジュラー (45PXNUMXC、「RJ-XNUMX」とも呼ばれる) コネクタは、機器を頻繁に抜き差しする必要がない固定システムで使用できます。

XLR も RJ-45 も機能しない場所では、他のフォーム ファクタ コネクタを使用できます。 ただし、これは恒久的に設置される地域に限られます。

XLR5
XLR5

DMX の落とし穴を回避するには?

エラーを見つけて修正する方法がなければ、バス アーキテクチャを使用したデイジー チェーン データ ネットワークは失敗する運命にあります。 設置に関する問題のほとんどは、ケーブルが短すぎるか質が悪いか、または電磁干渉 (干渉と静電気放電) に起因する可能性があります。

詳細については、こちらのリストをご覧ください。

1. DMX512 テスト ユニットを入手します。 間違いを見つけて修正したい場合、これは必須です。

2. 適切なケーブルを使用することが不可欠です。 DMX512 では、バランスの取れたマイク ライン配線を使用することはお勧めできません。

3. ケーブルを挿入する前に、各ケーブルが良好な状態であることを確認してください。

4. 512 ピン DMXXNUMX レシーバーを使用する場合、逆相の XNUMX ピン XLR から XNUMX ピン XLR へのアダプター ケーブルをサポートします。

5. 受信機にアースピンが設定されていることを確認してください。 導通テスターまたはマルチメーターを使用して、PIN 1 とシャーシ間の接続に切断がないことを確認します。 ユニットとチェーンの残りの部分の間に DMX アイソレーターを配置して、チェーンを動かし続けます。 シャーシが接続する必要がある唯一のものは、コンソールの出力グランドです。

6. XNUMX 番が言うように、良いブリッジを使用します。 安全でない接続は、切断される可能性があります。

7. DMX 接続を切り離します。 最終ユニットに終端機能がない場合は、終端プラグが必要です。

8. 得られる DMX トラフィックの量を確認し、必要に応じてライン ドライバーまたはスプリッターを使用します。 DMX512 の実行を整理する最も簡単な方法は、スプリッターを使用することです。 また、各機器ブランドを、ターミネータで終わるスプリッタの別の脚に接続する必要があります。

9: 住所が現在どのように設定されているかを考えてください。 一部のライトには、通常とは異なる設定の DIP スイッチがあることを覚えておくことが重要です。

10. DMX ケーブルを電源ケーブルや調光器の負荷ケーブルの隣に配線しないでください。

11. 製品を使用する前に、製品の説明書を必ずお読みください。 マニュアルを読んで損をした人はいません。

デイジーチェーンとは?

DMX ライトはチェーンでリンクできるため、32 つの DMX チャンネルで最大 32 個のライトを制御できます。 したがって、32 つのフィクスチャの出力を別のフィクスチャの入力に最大 XNUMX 回接続できます。 そのため、巨大なコントローラーを使用しなくても (またはケーブル接続の面倒な状況に陥らなくても)、より多くのライトを制御できます。 XNUMX 個のライトのチェーンのトラブルシューティングは複雑になる可能性があることに注意してください。 特にライブ パフォーマンス中は、ライトの数が少ないチェーンのトラブルシューティングを行うのは難しい場合があります。

デイジーチェーン
デイジーチェーン

一般的な DMX の問題のトラブルシューティング

過酷な屋外環境で DMX を使用する場合、DMX 制御の問題を解決しなければならないことは珍しくありません。

これを修正するために行うことは次のとおりです。

  1. DMX がオフになっていませんか? 多くの人は、終端抵抗は必要ないと考えていますが。 ケーブルを追加するなど、DMX ネットワークに小さな変更を加えるだけでも、システムが故障したり、ランダムな影響が発生したりする可能性があります。 調光器のちらつきや、滑らかで安定しているはずのライトのけいれんなどの効果。
  2. 電線の状態は? 終了により、これらの影響を取り除きやすくなる場合があります。 データ ペアの XNUMX つだけが破損している場合でも、DMX は何らかの形で機能する可能性があります。 照明器具のコントローラーが壊れている場合は、ジャンパー ケーブルを使用して直接 DMX ラインに接続できます。 これで動作する場合、配線に問題があります。
  3. 物事は正常に機能していますか? 多くのことが DMX レシーバーに損傷を与える可能性がありますが、落雷は頻繁に発生します。 デバイスが信頼できるケーブルを介して信頼できる DMX ソースに直接接続されているが、DMX に応答しない場合は、修理が必要な場合があります。
  4. ハードウェアは DMX をどの程度サポートしていますか? それは最高速度で行くことができますか? DMX512 規格によれば、DMX 信号のプロパティのタイミングを広範囲に設定できます。 すべてのデバイスが時間の全範囲を処理できるわけではありません。 これを修正するには、ETC 製品の出力速度を変更して、低速の機器で動作するようにします。 現在の ETC 製品のラインナップは、DMX 出力速度 Max (デフォルト)、Fast、Medium、Slow に対応しています。 DMX デバイスが信頼できる DMX 出力に直接接続されている場合でも、正常に動作しない場合は、DMX 出力の速度を落として問題が解決するかどうかを確認してください。 DMX 速度の詳細については、[DMX 速度] の記事を参照してください。

DMX512の長所と短所は何ですか?

DMX セットアップは、多くの状況で役立ちます。 ライトショーの外観に大きな違いをもたらす可能性がありますが、いくつかの制限もあります.

DMX の問題の XNUMX つは、より多くの配線が必要になることです。 配線が増えると、セットアップに時間がかかります。 ユニークなライトショーを前もって計画するには、より多くの時間がかかります。 また、イベント中はライトの調整に時間がかかり、問題になる可能性があります。 照明システムを運用するにはさらに多くの人員が必要になる場合があるため、予算を立てるときはそのことを念頭に置いてください。

デバイスに付属している音から光へのシーケンスの可能性があります。 音から光への配置は、自分でプログラムできるものよりも見栄えがするかもしれません。 DMX は、あまり良くない照明の制御には使用できません。

DMX の多くの利点の XNUMX つは、幅広いフィクスチャ タイプとブランドで動作することです。そのため、同じことを行うようにすべてをプログラムできます。 多くの場合、不十分に作成されたデフォルトを交換できます。 部屋の見栄えを良くし、より創造的な方法で照明を使用するための独自の照明器具が付属するパターン。 ヘッドやスキャナーを動かすことで、特定の方向に向けることができるスポットライトを作ることができます。

ライトを制御しやすくするために、ビートの遅い曲が始まると音楽に合わせてライトが点灯し、コンピューターに付属のほとんどのプログラムがフリーズし、曲のムードやパフォーマンスをライトショーに合わせる機能が停止します。 曲の冒頭でストロボをオンにすることは、観客のショーを改善するための優れた方法です。

アートネット

Art-Net は無料の通信プロトコルです。 Artnet は、DMX512-A 照明制御プロトコルとリモート デバイス管理 (RDM) プロトコルを UDP を使用してインターネット経由で送信します。

[1] 「サーバー」と「ノード」(スマート電球など)が相互に通信できるようにします。

Art-Net プロトコルは、UDP を介した DMX512-A プロトコルの単純な実装であり、イーサネットなどのプライベート ローカル エリア ネットワークで使用されます。 ネットワークを介してライトを制御するためのデータを送信するために使用されます。 ノードは「パブリッシャー」ノードに「サブスクライブ」できるため、たとえばノード A と B はノード C にサブスクライブできます。 その他の管理機能には、ノードの検索、ノード制御パラメーターの更新、およびタイムコードの送信が含まれます。 ライトに関する情報を送受信することも可能です (C は A と B に情報をユニキャストします)。

dmx512 コントロールの KNX システム情報

KNX は、さまざまなホーム オートメーション システムの相互通信や連携を容易にするオープン スタンダードです。

  • KNX を使用すると、さまざまな自動化された革新的な機能、アプライアンス、およびアクティビティを制御できます。 ご家庭でも会社でも、迅速かつ確実に。
  • KNX システムは柔軟で、さまざまな種類の建物で使用できます。 一戸建てから大型マンション、オフィスまで幅広くご利用いただけます。
  • 施設をより効率的に運用するには、照明設計と機能制御が不可欠です。 エネルギーコストを節約し、環境を保護します。
  • KNX 照明システムは柔軟性があり、多くの可能性を秘めているため、多くの費用を節約できます。 エネルギーコストを節約でき、二酸化炭素排出量も節約できます。
  • 音楽の音量やライトの明るさを変えても同じ効果があります。 どちらの行動も雰囲気を変えません。
  • 室内は温かく居心地の良い空間、屋外は魅力的な光のショーを演出できます。 また、仕事や生活に快適な場所を作ることもできます。建物や家をより安全にするために、照明を特定の時間にオン/オフするようにプログラムすることもできます。
  • モバイル デバイスと自動化された機能を使用して、遠くからライトが使用するエネルギー量を制御できます。

よくあるご質問

DMX の 512 つの宇宙には XNUMX の制御チャンネルがあります。

DMX コントローラーとライトをコンセントに差し込んでから、DMX ケーブルを DMX コントローラーから最初のライトの DMX IN に接続し、最初のライトの DMX OUT から XNUMX 番目のライトの DMX IN に接続する必要があります。 DMX 信号を受信できるように、両方のライトのモードを調整します。

MIDI ケーブルの一方の端を DMX コントローラの MIDI 入力に接続し、もう一方の端を MIDI デバイスの出力に接続する必要があります。 DMX コントローラーを使用している場合は、MIDI コントローラーと同じ MIDI チャンネルにチューニングしていることを確認してください。 チャンネルを変更するために、DMX コントローラーに MIDI ボタン​​を含めることができます。

XNUMX つのピンは次の目的で使用されます。

  1. ピン 1 GROUND/COMMON。
  2. ピン 2 DMX データ (-)
  3. ピン 3 DMX データ (+)
  4. ピン 4 AUX DMX データ (-)
  5. ピン 5 AUX DMX データ (+)

DMX-512 の最も基本的な形式は、「チャンネル」と呼ばれるデータ セットのセットです。 これらのチャネルは、ユニバースと呼ばれるより大きなパッケージの一部として提供されます。 512 の個別のチャンネルがそれぞれの「宇宙」を構成しています。 多くの場合、各「チャネル」はシステム内の「光」です。

DMX の頭文字は「デジタル マルチプレックス」の略です。 これは、遠くからスマート ライトを管理するために広く採用されているデジタル通信規格です。

ムービング ライトが機能するには、多くのチャンネルが必要です。 照明器具が動作するために 16 の DMX チャネルを必要とする場合、その照明器具にはそれだけ多くの機能があります。 いくつかのチャネルを介してステージ照明を管理できます。各チャネルは、照明のさまざまな側面を変更できます。

制御ケーブルが最終的な DMX デバイスに到達すると、DMX ターミネーターがフィードスルー コネクタに接続されます。 信号の反射とリンギングを排除することで、DMX ターミネーターは信号の信頼性を高めます。 DMX 512 信号を受信すると、DMX ターミネーターの「ハッピー」LED が点灯します。

デジタルです。

すべての DMX ライトを自動またはサウンド アクティブ モードにすると、コントローラーを必要とせずにそれらをリンクできます。 相互接続されているため、自動光と効果の表示があります。

リモート デバイス管理 (RDM) は、DMX の拡張機能であり、双方向でデバイスを制御して対話できるようにします。 これにより、セットアップが迅速かつ簡単になります。 ランプは、RDM を介して位置、状態、温度、予想寿命に関するデータを共有できます。

DMX は照明プロトコルであり、MIDI は楽器およびデジタル オーディオ ワークステーション用です。

ピンのサイズと配置は、3 ピンと 5 ピンの DMX の主な違いです。 DMX ケーブルはあまり使用されないため、店頭で購入できるケーブルの多くは、5 ピン コネクタの XNUMX つの標準ピンを接続します。

USB-to-DMX コンバーターをお持ちの場合は、ラップトップをコントローラーとして使用できます。

DMX と比較すると、DALI は集中照明制御システムです。 DMX は最大 512 ノードをサポートできますが、DALI の制限はわずか 64 です。DMX システムは、より遅いペースで動作する DALI 照明制御システムと比較して勝者です。

舞台照明システムの主要コンポーネントは、コンソール、器具、分配/調光、およびケーブルです。

まとめ

DMX 照明システムは舞台照明の標準となりました。 デジタル信号を使用して制御および通信できます。 1986 年、米国劇場技術研究所 (USITT) が考案しました。 彼らは、ステージやセットのさまざまな照明を調整して連携できるように考案しました。

最も一般的な DMX コントローラーには 512 チャンネルがあり、それぞれが 0 から 255 まで明るさを変更できます。うまく機能させるには、その仕組みを理解する必要があります。 また、特定のチャネルを介してデータを送信する前に実行する必要がある手順についても学習する必要があります。 これを行うには、システムの基本を知る必要があります。 ムービング ヘッド パッケージや LED タイル パネル アレイのように、XNUMX つのフィクスチャをアドレス指定する方法や、近接したフィクスチャのグループを作成する方法などのシステム。

基本を理解したら、さまざまなオプションを試すことができます。 照明スキームを作成することもできます。 少し練習すれば、プロのようにライトをコントロールできるようになります。

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