ค้นหา
ปิดช่องค้นหานี้

ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ DMX512 Control

ต้องใช้ทักษะในการจุดไฟอย่างเหมาะสม เมื่อรูปร่างและสีมารวมกันอย่างถูกต้องและกลมกลืนกันเป็นชุด จะสร้างประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่ทำให้ทุกสิ่งบนเวทีโดดเด่น การจะเกิดเหตุการณ์นี้ต้องมีการประสานงานกันอย่างมาก ระหว่างการแสดงอาจมีแหล่งกำเนิดแสงหลายสิบหรือหลายร้อยแห่ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ทั้งหมดทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่นต้องรู้วิธีเชื่อมต่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ประเภทต่างๆ DMX-512 ไม่ใช่ความลับที่ยิ่งใหญ่ในธุรกิจแสงสว่าง

โปรโตคอล DMX-512 สามารถใช้ได้กับอุปกรณ์ติดตั้งไฟอัตโนมัติเกือบทั้งหมดที่มีจำหน่ายในท้องตลาดเพื่อพูดคุยกันเอง ด้วยตัวควบคุมที่แตกต่างกัน คุณสามารถควบคุมแสงได้หลากหลายด้วย "ภาษา" ดิจิทัลนี้

มาตรฐานที่ใช้อีเทอร์เน็ตมากขึ้นทำให้สามารถส่งข้อมูล DMX-512 ระหว่างอุปกรณ์และโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย (Art-Net และ sACN) ผู้ผลิตระบบควบคุมไฟส่องสว่างใช้ DMX-512 เป็นจำนวนมาก ดังนั้นใครก็ตามที่ทำงานกับอุปกรณ์ติดตั้งไฟอัตโนมัติที่ทันสมัยจำเป็นต้องรู้ว่าจะใช้งาน DMX-512 ได้อย่างไรทั้งในส่วนติดตั้งและคอนโซล

สารบัญ ซ่อน

DMX512 คืออะไร?

DMX512 เป็นระบบสำหรับควบคุมไฟ แต่ยังควบคุมสิ่งอื่นได้ “Digital Multiplex” จะบอกคุณว่ามันทำงานอย่างไรจากชื่อของมันเอง เช่นเดียวกับช่วงเวลา แพ็กเก็ตที่ประกอบขึ้นเป็นโปรโตคอลส่วนใหญ่จะบอกได้ว่าอุปกรณ์ใดควรรับข้อมูล กล่าวอีกนัยหนึ่งคือไม่มีที่อยู่และไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับมัน ในกรณีนี้ ที่อยู่จะถูกกำหนดโดยตำแหน่งของแพ็กเก็ต

ในความเป็นจริง กระบวนการนี้ตรงไปตรงมา คุณสามารถสร้างการเชื่อมต่อทางไฟฟ้าด้วยขั้วต่อ XLR แบบ 5 พิน และอินเทอร์เฟซในคู่สายแบบสมดุล (ด้วยค่าอ้างอิง 0 V) คุณสามารถส่งไบต์และบิตไปยังพอร์ตอนุกรมที่ 250,000 bps มาตรฐาน RS-485 เป็นอินเทอร์เฟซทางไฟฟ้าชนิดหนึ่ง

สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ “512” ใน “DMX512” ก็น่าจดจำเช่นกัน ตัวเลขนี้แสดงว่าแพ็กเก็ตสามารถมีข้อมูลได้มากถึง 512 ไบต์ (ส่งไป 513 รายการแต่ไม่ได้ใช้อันแรก) แพ็คเกจเดียวสามารถเก็บข้อมูลทั้งหมดในจักรวาล DMX

หากโคมไฟแต่ละดวงรองรับเฉพาะการหรี่แสงพื้นฐานสำหรับสีเดียว เช่น แสงสีขาว ไบต์ข้อมูลเดียวจะสามารถควบคุมโคมไฟและให้ความสว่างได้ถึง 255 ระดับ ตั้งแต่ปิด (ศูนย์) จนถึงเปิดเต็มที่ (255) หมายความว่า ที่คุณสามารถควบคุมอุปกรณ์ได้ 512 เครื่อง

รูปแบบการควบคุม RGB ทั่วไปสำหรับโคมไฟสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินต้องการข้อมูลสามไบต์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณสามารถควบคุมอุปกรณ์ RGB ได้เพียง 170 เครื่องเท่านั้น เนื่องจากแพ็กเก็ต (และโดยการขยาย DMX Universe) สามารถเก็บข้อมูลได้เพียง 512 ไบต์เท่านั้น

ประวัติของ DMX

ก่อน DMX 512 ผู้ผลิตไฟเวทีใช้สายไฟที่เป็นกรรมสิทธิ์และไม่สามารถใช้ร่วมกันได้หลากหลายประเภท ซึ่งทำให้เกิดความสับสนและการเดินสายเพิ่มเติม จากนั้นจึงสร้างมาตรฐาน DMX 512

สถาบันเทคโนโลยีการละครแห่งสหรัฐอเมริกา (USITT) สร้าง DMX 512 ในปี 1986 และ USITT DMX 512/1990 ออกมาในปี 1990

ในทางกลับกัน DMX512 สมัยใหม่ถูกสร้างขึ้นโดย Entertainment Services and Technology Association (ESTA) ในปี 1998 ESTA เริ่มส่ง DMX512 ไปยัง American National Standards Institute (ANSI) ESTA ได้ทำการเปลี่ยนแปลง DMX512 เวอร์ชันล่าสุดในปี 2008

พื้นฐานของการควบคุม DMX

คุณสามารถค้นหา “Digital Multiplex Signal” ได้โดยใช้ตัวอักษร “DMX” เนื่องจากสามารถทำงานร่วมกับช่องสัญญาณ 512 ช่อง จึงมักเรียกว่า DMX 512 ไฟ RGB มี “ช่องสัญญาณ” หรือสีต่างกันสามสี หากคุณนึกถึงไฟ RGB คุณอาจเข้าใจมากขึ้นว่า “ช่องสัญญาณ” คืออะไร โลก DMX หนึ่งดวงสามารถควบคุมไฟขาวดำได้สูงสุด 512 ดวงหรือไฟ RGB 170 ดวง การใช้ตัวถอดรหัส/ไดรเวอร์ DMX อุปกรณ์แต่ละตัวจะได้รับที่อยู่ DMX 512 จักรวาลที่ไม่ซ้ำกัน จากนั้นตั้งค่าสถานการณ์แสงของคุณเพื่อทำงานกับที่อยู่เหล่านั้น

ที่อยู่ DMX คืออะไร

ช่องเป็นชื่ออื่นสำหรับที่อยู่ DMX หากคุณต้องการเรียกใช้โปรแกรมติดตั้งหลายรายการแยกกัน คุณจะต้องระบุที่อยู่เริ่มต้นที่ไม่ซ้ำกันซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มช่องสัญญาณของโปรแกรมการแข่งขันอื่น

• ที่อยู่หรือที่เรียกอีกอย่างว่าที่อยู่เริ่มต้น จะบอกคุณว่าตอนนี้ปรับแสงไปที่ช่องใดแล้ว

• การตั้งค่าของการแข่งขันถูกควบคุมโดยบุคลิกของ DMX ซึ่งเป็นช่องหรือกลุ่มของช่อง

อุปกรณ์ติดตั้ง DMX บางตัวมีสวิตช์จุ่มที่ให้คุณเปลี่ยนที่อยู่เริ่มต้นจากโรงงานได้

จักรวาลคืออะไร?

ในโลก DMX มีช่องเอาท์พุตคอนโซล 512 ช่อง เมื่อคุณได้เห็นโลกที่เป็นไปได้ทั้งหมด 512 โลก คุณสามารถไปยังโลกถัดไปและเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น

ขึ้นอยู่กับคอนโซล สามารถใช้ “1.214” หรือ “a.214” เพื่ออธิบายว่าแสงอยู่ที่ไหนในเอกภพแรก คอนโซลบางเครื่องมีจักรวาลที่สองตั้งแต่ 513 ถึง 1024

ที่ด้านหลังของคอนโซลไฟ คุณอาจเห็นป้ายกำกับที่มีคำว่า "จักรวาล 1" "จักรวาล 2" "DMX A" และ "DMX B" สัญญาณจากจักรวาล DMX จะออกจากตัวเชื่อมต่อเหล่านี้

แต่ละโลกต้องการสายเคเบิล DMX ของตัวเอง และไม่สามารถประกอบเข้าด้วยกันได้ อย่าคาดหวังว่าแสงจะสนใจเกี่ยวกับการมีอยู่ของจักรวาลหรือแม้กระทั่งรู้ว่ามันคืออะไร

ในแง่ของแสงสว่าง โลกทั้งใบดู "เหมือนกัน" และสิ่งที่จำเป็นต้องให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในโลกทั้งหมดก็คือสัญญาณ DMX หากคุณไม่เชื่อมต่อหลอดไฟกับโลกที่ใช่ หลอดไฟก็จะไม่ทำงานตามที่คุณต้องการ

ข้อจำกัดของ DMX 512 คืออะไร?

ยกเว้นปัญหาเล็กน้อยบางประการ DMX เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการควบคุมแสงของเรา สาย DMX เส้นเดียวสามารถเชื่อมต่อได้สูงสุด 32 อุปกรณ์

เมื่อสัญญาณ DMX ผ่านหลอดไฟของคุณ สัญญาณจะอ่อนลงและอ่อนลง เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะไม่สามารถวางใจได้ มาตรฐานระบุว่าไฟ 32 ดวงเป็นตัวเลขในอุดมคติ จำนวนนั้นอาจต่ำกว่า 32 หรือสูงกว่านั้นมากทั้งนี้ขึ้นอยู่กับหลายสิ่ง เพื่อความปลอดภัย อย่าใช้ไฟเกิน 16 ดวง หากคุณต้องการแก้ไขปัญหาเครือข่ายที่ต้องปีนบันไดหรือใช้ลิฟต์เพื่อขึ้นไปบนเพดานสูง ให้กลุ่มของคุณมีขนาดเล็กและระมัดระวังให้มาก

แม้ว่าสัญญาณ DMX สามารถเดินทางได้ไกลถึง 1800 ฟุต แต่อะไรที่มากกว่า 500 ฟุตก็น่ารำคาญ สัญญาณ DMX อาจไม่เสถียรขึ้นอยู่กับจำนวนไฟที่เชื่อมโยง หากสัญญาณของคุณเริ่มไม่ดี คุณสามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็วโดยแยกสัญญาณและทำให้แรงขึ้น

DMX แยกและส่งเสริมคืออะไร?

คุณสามารถซื้อตัวแยก DMX หรือที่เรียกว่า DMX Opto-split หรือ DMX repeater หากคุณมีไฟมากกว่าที่สายโซ่เดซี่หนึ่งสายสามารถจัดการได้ แต่ยังไม่เต็มจักรวาลของคุณ

เอาต์พุตของตัวแยกสัญญาณแต่ละตัวสามารถส่งข้อมูลไปยังอุปกรณ์ได้ถึง 32 เครื่อง ทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้น นี่เป็นวิธีเดียวที่จะแยกฟีด DMX ของคุณออกเป็นมากกว่าหนึ่งบรรทัด

หากคุณพยายามขยายสัญญาณ DMX ด้วย passive split (สาย y) คุณจะมีปัญหา

มันเป็นการแยกแบบพาสซีฟ ดังนั้นการใช้ทั้งการเชื่อมต่อแบบ 3 พินและ 5 พินที่ด้านเอาต์พุตของฟิกซ์เจอร์ที่มีทั้งคู่จะทำให้เกิดปัญหา ใช้สายเคเบิลแบบ 3 พินเพื่อเข้าสู่ฟิกซ์เจอร์ และใช้สายเคเบิลแบบ 5 พินเพื่อปล่อยทิ้งไว้เพื่อลดจำนวนอะแดปเตอร์ที่คุณต้องการ

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้เสมอว่าบางครั้งคุณอาจใช้งานฮาร์ดแวร์ที่ไม่สามารถทำงานร่วมกับชิ้นส่วนอื่นๆ ได้

การแข่งขันที่ถูกกว่าบางรายการสามารถเข้าสู่โหมดอัตโนมัติเมื่อข้อมูลสูญหาย อุปกรณ์ติดตั้งราคาถูกเหล่านี้จะส่งข้อมูลที่ไม่ถูกต้องให้กับอุปกรณ์ติดตั้งอื่นๆ เสมอไป สิ่งนี้ไม่ควรเกิดขึ้นระหว่างการแสดงของคุณ

ตัวแยกสัญญาณ DMX สามารถวางไฟแต่ละดวงบนเส้นของมัน เพื่อไม่ให้ได้รับผลกระทบจากแสงอื่นๆ คุณควรมีสิ่งเหล่านี้ติดตัวอยู่เสมอเพราะคุณไม่มีทางรู้ว่าคุณต้องการมันเมื่อใด

ตัวแยก dmx
ตัวแยกสัญญาณ DMX

RS-485 คืออะไร?

มาตรฐาน RS-485 เป็นวิธีเชื่อมต่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ หนึ่งในสามสายของมันคือสายกราวด์หรือการอ้างอิง 0V และอีกสองสายใช้เพื่อส่งสัญญาณในลักษณะที่สมดุล บนบัสสายนี้มีที่ว่างสำหรับอุปกรณ์มากกว่าหนึ่งเครื่อง แต่ระบบไฟส่องสว่าง DMX ใช้เฉพาะมาสเตอร์และสเลฟเท่านั้น

เนื่องจากไฟสามารถประกอบขึ้นจากชิ้นส่วนได้มากกว่าหนึ่งส่วน หน่วยแสงแต่ละชุดจึงสามารถมีขั้วต่อ RS-485 ได้สองจุด การเชื่อมต่อหนึ่งจากคอนโทรลเลอร์ไปยังอุปกรณ์ให้แสงสว่างอื่นในสายเดซี่เชนทำหน้าที่เป็นสเลฟ RS-485 และการเชื่อมต่ออื่นทำหน้าที่เป็นมาสเตอร์ RS-485

สำหรับตอนนี้ จะมีการพิจารณาอุปกรณ์หลักเพียงเครื่องเดียวและอุปกรณ์รองเพียงเครื่องเดียว (โดยทั่วไปคืออุปกรณ์ควบคุมแสง)

A และ B บางครั้งเรียกว่า Non-inverting and Inverting หรือเพียงแค่ "+" และ "-" (แต่อย่าผสมกับขั้วต่อแหล่งจ่ายไฟ DC ถ้าคุณเรียกอย่างนั้น!) สายทั้งสองนี้ส่งสัญญาณออกจากเฟสและสร้างสัญญาณที่สมดุล เมื่อสายสัญญาณหนึ่งเส้นมีแรงดันสูงเมื่อเทียบกับสายอ้างอิง 0V สายสัญญาณที่สองจะมีแรงดันไฟฟ้าต่ำ และในทางกลับกัน

การสื่อสารแบบอนุกรม

ผ่านการสื่อสารแบบอนุกรม ข้อมูลหนึ่งไบต์จะถูกส่งเป็นสตริงแปดบิต โดยมีบิตเริ่มต้นและบิตหยุดอยู่ระหว่าง บิตแรกเป็น 0 เสมอ ซึ่งหมายความว่าช่วงเวลาหนึ่งบิตเพิ่งเริ่มต้นขึ้น เมื่อใช้ DMX สองบิตที่ตั้งค่าเป็นลอจิก 1 จะเรียกว่า “บิตหยุด”

นับบิตแรก แปดไบต์ และสองบิตต่อท้าย มีทั้งหมดสิบเอ็ดบิต สิ่งที่คุณต้องเรียกว่าเป็นกรอบ แต่ละบิตมีความยาว 4us เนื่องจากเฟรมถูกส่ง 250,000 ครั้งต่อวินาที (บางครั้งเรียกว่า 250,000 บอด)

รายละเอียดของโปรโตคอล DMX

โปรโตคอล DMX ส่งการดำเนินการเริ่มต้นของแพ็กเก็ตและชุดของเฟรมบนบัสอนุกรม ลักษณะการทำงานที่คาดไว้คือการเริ่มแพ็คเก็ต ส่ง 513 เฟรม แล้วรอ (ไม่ได้ใช้งาน) สักครู่ก่อนที่จะเริ่มกระบวนการอีกครั้ง โปรดทราบว่าคอนโทรลเลอร์ DMX บางตัวอาจไม่สามารถส่ง 513 เฟรมได้แน่นอน

ช่องทาง DMX

ในระดับพื้นฐานที่สุด DMX-512 คือกลุ่มของชุดข้อมูลที่เรียกว่า "แชนเนล" บางครั้งมีการใช้ “จักรวาล” เพื่ออธิบายช่องทางเหล่านี้ทั้งหมด ทุกช่องใน "จักรวาล" รวมกันได้ 512 ช่อง แต่ละช่องเป็นดาวฤกษ์ที่แตกต่างกันในดาราจักร แต่ในระบบไฟส่องสว่างที่ทันสมัยซึ่งมีอุปกรณ์ติดตั้งที่ซับซ้อนมากขึ้น ช่อง DMX แต่ละช่องมักจะเชื่อมต่อกับส่วนอื่นของโคมไฟแบบอัตโนมัติ

แต่ละช่องสามารถมีค่าได้ระหว่าง 0 ถึง 255 อย่างแรกเลย DMX-512 ถูกสร้างขึ้นเพื่อควบคุมเฉพาะตัวหรี่ไฟพื้นฐานที่สุดเท่านั้น ดังนั้นจึงใช้ค่า 0-255 ของแต่ละช่องเพื่อจัดการเอาต์พุตของแสงตั้งแต่ 0-255 ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนความสว่างของแสงเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งได้ ตอนนี้ช่อง DMX ใช้เพื่อควบคุมสิ่งต่างๆ เช่น ความสว่าง การแพน และการเอียงบนโคมไฟอัตโนมัติและอุปกรณ์ความบันเทิงอื่นๆ

จักรวาล DMX หนึ่งรายการสามารถคิดได้ว่าเป็นกลุ่ม 512 ช่อง แต่ละจักรวาล DMX สามารถมีค่าที่เป็นไปได้หนึ่งใน 256 ค่า (255 บวก 1 สำหรับ 0)

การควบคุมแสงโดยใช้ช่องสัญญาณ

อุปกรณ์ให้แสงสว่างอัตโนมัติแต่ละประเภทจำเป็นต้องมีส่วนเฉพาะของจักรวาล DMX ที่จัดสรรไว้ ด้วยช่องสัญญาณช่วงนี้ คุณสามารถเปลี่ยนทุกส่วนของหลอดไฟได้ (มักจะอยู่ระหว่าง 12 ถึง 30 ช่อง) ความสว่างถูกควบคุมโดยช่องสัญญาณหนึ่งของระบบ DMX ในขณะที่การแพนและการเอียงจะถูกควบคุมโดยช่องสัญญาณที่สองและสามตามลำดับ 

ไฟแต่ละดวงมีที่อยู่เริ่มต้น DMX ของตัวเอง ซึ่งจะบอกเราว่าช่องใดในจักรวาล DMX ที่แสงจะเริ่มรับคำสั่ง เมนูภายในของฟิกซ์เจอร์มักใช้เพื่อเปลี่ยนที่อยู่เริ่มต้น DMX

ผู้ใช้ต้อง "แก้ไข" คอนโซลแสงก่อนเพื่อให้แต่ละอุปกรณ์มีที่อยู่ DMX ที่ไม่ซ้ำกัน เมื่อคอนโซลและไฟสามารถพูดคุยกันได้ เวทมนตร์ทุกประเภทก็สามารถเกิดขึ้นได้ โปรแกรมควบคุมคอนโซลสามารถเลือกไฟ เปลี่ยนการตั้งค่าบางอย่าง และบันทึกการเปลี่ยนแปลงได้ 

แม้ว่าเอาต์พุตของคอนโซลมักจะแสดงข้อมูลที่ชัดเจนในค่าที่มนุษย์อ่านได้สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น สี ความเข้ม ตำแหน่ง และอื่นๆ ตัวเลขเหล่านี้มักจะแปลกลับไปเป็นชุดของช่อง DMX และค่าที่เกี่ยวข้อง

จำเป็นต้องใช้ DMX-512 เพื่อสื่อสารกับไฟเนื่องจากส่งข้อมูลการควบคุมที่สำคัญ จนกว่าจะมีการเปลี่ยนโปรโตคอล DMX-512 ให้ทุกคนที่ทำงานในระบบแสงสว่างต้องรู้ว่า DMX-512 ใช้งานอย่างไรในอุตสาหกรรมนี้

ฮาร์ดแวร์เลเยอร์

เนื่องจากตู้ไฟอยู่ไกลจากเวที จึงมักใช้ DMX512 ในระยะทางไกล เมื่อมีสัญญาณรบกวนแม่เหล็กไฟฟ้าอยู่รอบๆ สัญญาณจะไปไกลกว่านั้นหากสามารถรับสัญญาณจากที่ไกลออกไปได้ ควบคู่ไปกับความจริงที่ว่า DMX มักใช้ในสถานที่ที่มีสัญญาณรบกวนทางไฟฟ้ามาก นี่คือเหตุผลที่เลือก RS-485 เป็นโปรโตคอลที่ดีที่สุด

หากต้องการทราบความหมายของสัญญาณเหล่านี้ คุณต้องสามารถบอกความแตกต่างระหว่างสายข้อมูล (D+) และสายข้อมูลตรงข้าม (D-) (D-) เราเรียกสิ่งนี้ว่า “สัญญาณดิฟเฟอเรนเชียล” เพราะเรากำลังวัดความแตกต่าง เพื่อให้ความแตกต่างระหว่างสัญญาณทั้งสองยังคงเหมือนเดิม 

สัญญาณที่แตกต่างกันเช่น RS485 มักจะรับเสียงรบกวนในปริมาณที่เท่ากันบนสายสัญญาณทั้งสองเส้น โดยสามารถบอกความแตกต่างระหว่างสัญญาณทั้งสองได้ การสื่อสารทางไกลสามารถเข้าถึงได้ มาตรฐาน DMX กล่าวว่าการวิ่งที่ยาวที่สุดไม่ควรเกิน 1,000 ฟุต แต่ RS-485 อยู่ที่ 4,000 ฟุต

แม้ว่าข้อมูล DMX ส่วนใหญ่จะถูกส่งผ่านสายเคเบิล XLR-5 แต่ก็ยังใช้สายเคเบิล XLR-3 ที่รองรับ DMX สำหรับ RS-485 คุณต้องมีสามบรรทัดเท่านั้น: กราวด์, Data+ และ Data- สามบรรทัดนั้นมักจะถูกใช้ทั้งหมด เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตในอนาคต จะต้องเพิ่มสายข้อมูลอีกคู่ เพื่อสร้างสายเคเบิล XLR-5

โครงสร้างแพ็คเก็ต

ข้อมูลอนุกรมแบบอะซิงโครนัสที่ไม่มีพาริตีและสองบิตหยุดจะถูกส่งเป็นข้อมูล DMX ที่ 250 kbit/s ดังนั้นหนึ่งบิตหรือติ๊กของนาฬิกาจะใช้เวลาสี่วินาทีในการส่ง โครงสร้างแพ็กเก็ตนั้นดี และเริ่มต้นด้วย BREAK ที่ยาว ซึ่งในระหว่างนั้นจะส่งเฉพาะข้อมูลที่มีสัญญาณรบกวนเท่านั้น

จุดสูงสุดถัดไปเรียกว่า Mark After Break ซึ่งใช้เวลาเพียงสั้นๆ (MAB) สิ่งต่อไปคือรหัสเริ่มต้น (SC) ซึ่งส่งเป็นเฟรมอนุกรม 11 บิตโดยมีค่า 0x00 เป็นข้อมูล มีหนึ่งบิตต่ำ หนึ่งไบต์ของข้อมูลที่มีแปดบิต และสองบิตสูง ข้อมูลเพิ่มเติมใน Start Code สามารถแสดงประเภทข้อมูล DMX ที่อยู่ในแพ็กเก็ตได้

รหัสเริ่มต้น 0x17 ระบุแพ็กเก็ตข้อความ ในขณะที่รหัสเริ่มต้น 0xCC ระบุแพ็กเก็ตการจัดการอุปกรณ์ระยะไกล หลังจากรหัสเริ่มต้น ข้อมูล DMX ที่เหลือจะถูกส่งเป็น 512 เฟรมที่เหมือนกันทั้งหมด เฟรมเหล่านี้เรียกว่า SLOT (ค่า RGB, ค่า CMY, ตำแหน่งเซอร์โว, แรงดันเครื่องพ่นหมอก ฯลฯ…) 

Mark Time Between Frames (MTBF) จะแสดงขึ้นระหว่างแต่ละเฟรม หลังจากเฟรมข้อมูลมี MTBP ตัวอื่นที่สามารถอยู่ได้นานถึงหนึ่งวินาที แต่ไม่ค่อยได้ใช้เพื่อรักษาอัตราเฟรมให้คงที่

dmx กำหนดเวลา
เวลา DMX

การถอดรหัสข้อมูล

อุปกรณ์จะทราบได้อย่างไรว่าช่องแพ็กเก็ตใดที่จะปรับแต่ง คุณสามารถใช้สวิตช์ A DIP เพื่อเลือกช่องข้อมูลช่องแรกสำหรับการติดตั้ง DMX

หลังจากนั้นฟิกซ์เจอร์จะฟังจำนวนช่องข้อมูลที่เลือก ตัวอย่างเช่น หากเราเลือกช่อง 12 เป็นจุดเริ่มต้น สวิตช์หรี่ไฟ RGB แบบธรรมดาจะใช้ช่อง 12, 13 และ 14 และปรับข้อมูลในช่องเหล่านั้น ฟิกซ์เจอร์ DMX ควรเพิ่มตัวนับหนึ่งตัวลงในตัวนับสล็อตในบิตหยุดที่สอง ซึ่งจะบอกไมโครโปรเซสเซอร์ว่าช่องใดที่ข้อมูลจะเข้าไปเมื่อเฟรมถัดไปเริ่มทำงาน 

ดังนั้น คุณสามารถรีเซ็ตตัวนับทุกครั้งที่พบการแยกและทำเครื่องหมาย คุณสามารถรีเซ็ตได้ในเวลาที่ต่างกัน ดังนั้นแพ็คเก็ต DMX จึงไม่ต้องกรอกทั้ง 512 ช่อง แต่จำนวนพื้นที่ที่อุปกรณ์แต่ละชิ้นต้องการจะจำกัดจำนวนอุปกรณ์ติดตั้งในจักรวาลเดียว

การจัดการอุปกรณ์ระยะไกล (RDM)

ควรใช้วิธีการจัดการอุปกรณ์ระยะไกล (RDM) ที่ใช้โปรโตคอล DMX เพื่อค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์ติดตั้งไฟ รหัสเริ่มต้น RDM (0xCC) และรหัสของฟิกซ์เจอร์ที่โปรโตคอลต้องการพูดคุยจะถูกส่งไปในแพ็กเก็ต DMX512

ก่อนปล่อยสายข้อมูล ผู้ควบคุมจะรอการตอบกลับ หากตัวควบคุมล้มเหลว ตัวควบคุมอาจลองอีกครั้งหลังจากผ่านไประยะหนึ่งหรือเลิกล้มและเดินหน้าต่อไป RDM เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการค้นหาว่าอุปกรณ์แต่ละชิ้นสามารถทำอะไรได้บ้างเมื่อคุณเพิ่งเริ่มต้นในจักรวาลอันลึกลับ

โทโพโลยีเครือข่ายของ DMX 512 คืออะไร?

เครือข่าย DMX512 ถูกตั้งค่าเหมือนสายโซ่เดซี่ โดยมีบัสหลายจุดเชื่อมต่อหลายโหนด ในเครือข่าย DMX512 จะมีตัวควบคุมหลักหนึ่งตัวและที่ใดก็ได้ตั้งแต่ 0 ไปจนถึงอุปกรณ์ทาสจำนวนมาก คอนโซลไฟที่ควบคุมเครือข่ายของสวิตช์หรี่ไฟ เครื่องพ่นหมอก หัวเคลื่อนที่ และอุปกรณ์อื่นๆ ที่สามารถทำงานร่วมกับ DMX ได้คือตัวอย่างของอุปกรณ์หลักและอุปกรณ์รอง

อุปกรณ์ทาสแต่ละตัวมีอินพุต DMX หนึ่งรายการและเอาต์พุต DMX หรือตัวเชื่อมต่อปริมาณงานหนึ่งรายการ อินพุตของคอนโทรลเลอร์เชื่อมต่อกับสเลฟตัวแรกด้วยสายเคเบิล DMX512 และเอาต์พุตของสเลฟตัวแรกเชื่อมต่อกับสเลฟตัวถัดไปในเดซี่เชนด้วยสายเคเบิลอื่น

dmx512 โทโพโลยีเครือข่าย
dmx512 โทโพโลยีเครือข่าย

ฟิสิคัลเลเยอร์ DMX – ตัวเชื่อมต่อและสาย

ข้อมูลไบนารี 8 บิตใช้เพื่อส่งข้อมูลดิจิทัลผ่านเครือข่ายการเดินสายคู่บิดที่มีการป้องกัน ระหว่าง 0 ถึง 255 ข้อมูล 8 บิตสามารถจัดเก็บค่าต่างๆ ได้ 256 ค่า ในเลขฐานสอง ตัวเลขมีตั้งแต่ 00000000 (ศูนย์) ถึง 11111111 (หนึ่งล้าน) (255)

มาตรฐาน EIA-485-A และ DMX512 เกือบจะเหมือนกัน แต่ DMX512 ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับมาตรฐาน EIA-485-A สามารถส่งข้อมูลไบนารีโดยปฏิบัติตามมาตรฐาน EIA-485 สำหรับระดับแรงดันไฟฟ้า

ในระบบ DMX512 บัสสามารถมีความยาวได้ถึง 1200 เมตร แต่สามารถเชื่อมต่อได้เพียง 32 โหนด (3900 ฟุต) เมื่อเครือข่าย DMX มีโหนดมากกว่า 32 โหนด ตัวแยก DMX จำเป็นเพื่อป้องกันไม่ให้เครือข่ายมีขนาดใหญ่เกินไป

มาตรฐาน DMX512 ดั้งเดิมเรียกร้องให้ใช้ขั้วต่อไฟฟ้า XLR แบบห้าพิน (XLR-5) ที่มีขั้วต่อตัวเมียสำหรับส่งและขั้วต่อตัวผู้สำหรับรับ แทนที่จะใช้ตัวเชื่อมต่อ DMX512 ดั้งเดิม ตัวเชื่อมต่อแบบโมดูลาร์แปดพิน (8P8C หรือที่เรียกว่า “RJ-45”) สามารถใช้ในระบบคงที่ซึ่งไม่จำเป็นต้องเสียบอุปกรณ์บ่อยครั้ง

อนุญาตให้ใช้ตัวเชื่อมต่อฟอร์มแฟคเตอร์อื่นๆ ในสถานที่ที่ทั้ง XLR และ RJ-45 จะไม่ทำงาน แต่นี่เป็นเพียงสำหรับพื้นที่ที่จะติดตั้งอย่างถาวร

xlr5
XLR5

จะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด DMX ได้อย่างไร

เครือข่ายข้อมูลสายโซ่เดซี่ที่มีสถาปัตยกรรมบัสจะล้มเหลวหากไม่มีวิธีค้นหาและแก้ไขข้อผิดพลาด ปัญหาในการติดตั้งส่วนใหญ่สามารถตรวจสอบย้อนกลับไปยังสายเคเบิลที่สั้นเกินไปหรือแย่เกินไป หรือการรบกวนทางแม่เหล็กไฟฟ้า (การรบกวนและการปล่อยไฟฟ้าสถิต)

นี่คือรายการสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

1. รับหน่วยทดสอบ DMX512 นี่เป็นสิ่งจำเป็นหากคุณต้องการค้นหาและแก้ไขข้อผิดพลาด

2. การใช้สายเคเบิลที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ ด้วย DMX512 ไม่ควรใช้การเดินสายไมโครโฟนแบบบาลานซ์

3. ตรวจสอบแต่ละสายเพื่อให้แน่ใจว่าอยู่ในสภาพดีก่อนที่จะใส่เข้าไป

4. รองรับสายเคเบิลอะแดปเตอร์ XLR ห้าพินแบบย้อนกลับเฟสถึงสามพินเมื่อทำงานกับเครื่องรับ DMX512 สามพิน

5. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งหมุดสายดินบนตัวรับสัญญาณแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีการเชื่อมต่อระหว่าง PIN 1 กับแชสซีโดยใช้เครื่องทดสอบความต่อเนื่องหรือมัลติมิเตอร์ วางตัวแยก DMX ระหว่างยูนิตและส่วนที่เหลือของโซ่เพื่อให้โซ่เดินต่อไป สิ่งเดียวที่แชสซีควรเชื่อมต่อคือกราวด์เอาต์พุตของคอนโซล

6. ใช้สะพานที่ดีตามที่ข้อหกกล่าว การเชื่อมต่อที่ไม่ปลอดภัยอาจเสียหายได้

7. แยกการเชื่อมต่อ DMX คุณจะต้องใช้ปลั๊กต่อหากยูนิตสุดท้ายของคุณไม่มีฟังก์ชันการสิ้นสุด

8. ค้นหาว่าคุณจะได้รับการรับส่งข้อมูล DMX มากเพียงใด และหากจำเป็น ให้ใช้ไดรเวอร์หรือตัวแยกสาย วิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดระเบียบ DMX512 ของคุณคือการใช้ตัวแยกสัญญาณ คุณควรเชื่อมต่ออุปกรณ์แต่ละยี่ห้อกับขาแยกของตัวแยกสัญญาณที่สิ้นสุดด้วยเทอร์มิเนเตอร์

9: ลองนึกถึงวิธีการตั้งค่าที่อยู่ของคุณตอนนี้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าไฟบางดวงมีสวิตช์ DIP ที่ตั้งค่าต่างจากส่วนใหญ่

10. ห้ามใช้สาย DMX ข้างสายไฟและสายไฟหรี่

11. อย่าลืมอ่านคำแนะนำของผลิตภัณฑ์ก่อนใช้งาน ไม่มีใครเคยเจ็บเพราะอ่านคู่มือ

การผูกมัดเดซี่คืออะไร?

เนื่องจากไฟ DMX สามารถเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเป็นห่วงโซ่ ช่อง DMX หนึ่งช่องจึงสามารถควบคุมไฟได้สูงสุด 32 ดวง ดังนั้นเอาต์พุตของฟิกซ์เจอร์ตัวหนึ่งสามารถเชื่อมต่อกับอินพุตของฟิกซ์เจอร์อื่นได้สูงสุด 32 ครั้ง! ดังนั้น คุณจึงควบคุมไฟได้มากขึ้นโดยไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ขนาดยักษ์ โปรดทราบว่าการแก้ไขปัญหาสายไฟ 32 ดวงอาจซับซ้อน อาจเป็นเรื่องท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการแสดงสด จากนั้นจึงแก้ไขปัญหาโซ่ที่มีไฟน้อยลง

โซ่เดซี่
โซ่เดซี่

การแก้ไขปัญหา DMX ทั่วไป

เมื่อใช้ DMX ในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งที่รุนแรง ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะต้องแก้ไขปัญหาด้วยการควบคุม DMX

นี่คือสิ่งที่ต้องทำเพื่อแก้ไข:

  1. ปิด DMX หรือไม่ แม้ว่าหลายคนจะคิดว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีตัวต้านทานการสิ้นสุดก็ตาม การเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยในเครือข่าย DMX เช่น การเพิ่มสายเคเบิล อาจทำให้ระบบพังหรือทำให้เกิดผลกระทบแบบสุ่ม เอฟเฟกต์เช่นสวิตช์หรี่ไฟกะพริบหรือไฟกระตุกเมื่อควรจะราบรื่นและมั่นคง
  2. สถานะของสายไฟคืออะไร? การยุติอาจทำให้ง่ายต่อการกำจัดผลกระทบเหล่านี้ หากคู่ข้อมูลเสียหายเพียงชิ้นเดียว DMX อาจยังทำงานได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง หากตัวควบคุมของหลอดไฟเสีย คุณสามารถใช้สายจัมเปอร์เพื่อเชื่อมต่อโดยตรงกับสาย DMX ถ้าตอนนี้ใช้งานได้ แสดงว่าสายไฟมีปัญหา
  3. สิ่งต่าง ๆ ทำงานตามที่ควรจะเป็นหรือไม่? หลายสิ่งหลายอย่างสามารถสร้างความเสียหายให้กับเครื่องรับ DMX แต่ฟ้าผ่าเกิดขึ้นบ่อยครั้ง หากอุปกรณ์เชื่อมต่อโดยตรงกับแหล่ง DMX ที่เชื่อถือได้ผ่านสายเคเบิลที่เชื่อถือได้ แต่ไม่ตอบสนองต่อ DMX อุปกรณ์อาจต้องได้รับการบริการ
  4. ฮาร์ดแวร์รองรับ DMX ได้ดีเพียงใด มันสามารถวิ่งด้วยความเร็วสูงสุดได้หรือไม่? ตามมาตรฐาน DMX512 เวลาของคุณสมบัติของสัญญาณ DMX สามารถตั้งค่าได้หลากหลาย ไม่ใช่ว่าทุกอุปกรณ์จะสามารถรองรับเวลาได้เต็มรูปแบบ ในการแก้ไขปัญหานี้ คุณสามารถเปลี่ยนความเร็วของผลิตภัณฑ์ ETC ให้ทำงานกับอุปกรณ์ที่ช้าลงได้ รายการผลิตภัณฑ์ ETC ปัจจุบันใช้งานได้กับความเร็วเอาต์พุต DMX สูงสุด (ค่าเริ่มต้น) เร็ว ปานกลาง และช้า หากอุปกรณ์ DMX ของคุณทำงานผิดพลาดแม้จะเชื่อมต่อโดยตรงกับเอาต์พุต DMX ที่เชื่อถือได้ ให้ลองลดความเร็วของเอาต์พุต DMX เพื่อดูว่าปัญหาหายไปหรือไม่ ดูบทความ [ความเร็ว DMX] สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเร็ว DMX

ข้อดีและข้อเสียของ DMX512 คืออะไร?

การตั้งค่า DMX อาจมีประโยชน์ในหลาย ๆ สถานการณ์ มันสามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากในการแสดงแสงสีของคุณ แต่ก็มีข้อจำกัดบางประการเช่นกัน

ปัญหาอย่างหนึ่งของ DMX คือต้องมีการเดินสายมากขึ้น การเดินสายมากขึ้นใช้เวลาในการตั้งค่ามากขึ้น ต้องใช้เวลามากขึ้นในการวางแผนการแสดงแสงสีที่ไม่ซ้ำใครล่วงหน้า นอกจากนี้ยังต้องใช้เวลามากขึ้นในการปรับไฟระหว่างงาน ซึ่งอาจเป็นปัญหาได้ คุณอาจต้องการคนเพิ่มเพื่อใช้งานระบบไฟส่องสว่าง ดังนั้นโปรดคำนึงถึงเรื่องนี้เมื่อทำงบประมาณ

มีโอกาสที่เสียงต่อแสงที่มากับอุปกรณ์ การจัดแสงเสียงอาจดูดีกว่าทุกอย่างที่คุณตั้งโปรแกรมเองได้ ไม่สามารถใช้ DMX เพื่อควบคุมไฟที่ไม่ดีได้

ข้อดีอย่างหนึ่งของ DMX คือใช้งานได้กับอุปกรณ์และยี่ห้อต่างๆ มากมาย ดังนั้นคุณจึงสามารถตั้งโปรแกรมให้ทั้งหมดทำสิ่งเดียวกันได้ คุณสามารถสลับค่าดีฟอลต์ซึ่งมักจะทำได้ไม่ดี ลวดลายที่มาพร้อมกับโคมไฟสำหรับตัวคุณเองเพื่อให้ห้องดูดีขึ้นและใช้ไฟในรูปแบบที่สร้างสรรค์มากขึ้น การเคลื่อนย้ายหัวหรือเครื่องสแกนสามารถสร้างสปอตไลท์ที่สามารถชี้ไปทางใดทางหนึ่งโดยเฉพาะ

เพื่อให้ควบคุมไฟได้ง่ายขึ้น พวกเขาไปกับเสียงเพลงเมื่อเพลงที่มีจังหวะช้ากว่าเริ่มทำงาน และโปรแกรมส่วนใหญ่ที่มาพร้อมกับคอมพิวเตอร์หยุดทำงาน ความสามารถในการจับคู่อารมณ์ของเพลงหรือการแสดงกับการแสดงแสงสี การเปิดการสโตรปในช่วงเริ่มต้นของเพลงเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการปรับปรุงการแสดงสำหรับผู้ชม

อาร์ต-เน็ท

Art-Net เป็นโปรโตคอลการสื่อสารฟรี Artnet ส่งโปรโตคอลควบคุมแสง DMX512-A และโปรโตคอลการจัดการอุปกรณ์ระยะไกล (RDM) ผ่านอินเทอร์เน็ตโดยใช้ UDP

[1] ช่วยให้ “เซิร์ฟเวอร์” และ “โหนด” (เช่น หลอดไฟอัจฉริยะ) คุยกันได้

โปรโตคอล Art-Net เป็นการใช้งานอย่างง่ายของโปรโตคอล DMX512-A ผ่าน UDP และใช้ในเครือข่ายท้องถิ่นส่วนตัว เช่น อีเธอร์เน็ต ใช้สำหรับส่งข้อมูลเพื่อควบคุมไฟผ่านเครือข่าย โหนดสามารถ "สมัคร" กับโหนด "ผู้เผยแพร่" ดังนั้นโหนด A และ B สามารถสมัครรับข้อมูลโหนด C ได้ คุณสมบัติการจัดการอื่นๆ ได้แก่ การค้นหาโหนด การอัพเดตพารามิเตอร์การควบคุมโหนด และการส่งไทม์โค้ด นอกจากนี้ยังสามารถส่งและรับข้อมูลเกี่ยวกับไฟ (C จะส่งข้อมูลแบบ unicast ไปยัง A และ B)

ข้อมูลระบบ KNX ในการควบคุม dmx512

KNX เป็นมาตรฐานเปิดที่ทำให้ระบบอัตโนมัติภายในบ้านต่างๆ สามารถพูดคุยและทำงานร่วมกันได้ง่ายขึ้น

  • KNX ให้คุณควบคุมคุณสมบัติ เครื่องใช้ และกิจกรรมที่เป็นนวัตกรรมอัตโนมัติต่างๆ ในบ้านหรือที่ทำงานของคุณอย่างรวดเร็วและเชื่อถือได้
  • ระบบ KNX มีความยืดหยุ่นและสามารถใช้ได้ในอาคารหลายประเภท คุณสามารถใช้สำหรับบ้านครอบครัวเดี่ยว อาคารอพาร์ตเมนต์ขนาดใหญ่ และสำนักงาน
  • การออกแบบระบบไฟและการควบคุมฟังก์ชันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการทำให้สิ่งอำนวยความสะดวกทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายด้านพลังงานและปกป้องสิ่งแวดล้อม
  • เนื่องจากระบบไฟส่องสว่างของ KNX นั้นยืดหยุ่นและมีศักยภาพสูง จึงช่วยประหยัดเงินได้มาก สามารถประหยัดค่าใช้จ่ายด้านพลังงานและยังสามารถประหยัดการปล่อยคาร์บอนได้อีกด้วย
  • การเปลี่ยนระดับเสียงของเพลงหรือความสว่างของไฟมีผลเหมือนกัน ไม่มีการกระทำใดเปลี่ยนบรรยากาศ
  • คุณสามารถสร้างพื้นที่ที่อบอุ่นและน่าดึงดูดใจภายในอาคารและการแสดงแสงสีที่สวยงามภายนอกได้ คุณยังสามารถสร้างสถานที่ที่สะดวกสบายในการทำงานและใช้ชีวิตได้ คุณสามารถตั้งโปรแกรมไฟให้เปิดและปิดในบางช่วงเวลาเพื่อทำให้อาคารหรือบ้านปลอดภัยยิ่งขึ้น
  • คุณสามารถควบคุมปริมาณพลังงานที่หลอดไฟใช้จากระยะไกลได้ด้วยอุปกรณ์เคลื่อนที่และคุณสมบัติอัตโนมัติ

คำถามที่พบบ่อย

512 ช่องสัญญาณการควบคุมอยู่ในจักรวาลเดียวของ DMX

คุณสามารถเสียบตัวควบคุม DMX และไฟเข้ากับเต้ารับไฟฟ้า จากนั้น คุณควรเชื่อมต่อสาย A DMX จากตัวควบคุม DMX กับ DMX IN ของไฟดวงแรก และจาก DMX OUT ของไฟดวงแรกไปยัง DMX IN ของไฟดวงที่สอง ปรับโหมดของไฟทั้งสองดวงเพื่อให้สามารถรับสัญญาณ DMX ได้

ต้องเสียบปลายด้านหนึ่งของสาย MIDI เข้ากับอินพุต MIDI ของตัวควบคุม DMX ขณะที่คุณต้องเสียบปลายอีกด้านหนึ่งเข้ากับเอาต์พุตของอุปกรณ์ MIDI หากคุณกำลังใช้ตัวควบคุม DMX ให้ตรวจสอบว่าคุณได้ปรับช่อง MIDI เดียวกันกับตัวควบคุม MIDI ของคุณแล้ว คุณสามารถใส่ปุ่ม MIDI บนตัวควบคุม DMX เพื่อเปลี่ยนช่องสัญญาณได้

ห้าพินมีไว้สำหรับ:

  1. ปักหมุด 1 กราวด์/ทั่วไป
  2. พิน 2 DMX DATA (-)
  3. ปักหมุด 3 DMX DATA (+)
  4. พิน 4 AUX DMX DATA (-)
  5. พิน 5 AUX DMX DATA (+)

DMX-512 ในรูปแบบพื้นฐานที่สุดคือชุดข้อมูลที่เรียกว่า "แชนเนล" ช่องทางเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจขนาดใหญ่ที่เรียกว่าจักรวาล 512 ช่องสัญญาณแต่ละช่องประกอบกันเป็น "จักรวาล" แต่ละ “ช่องสัญญาณ” มักจะเป็น “แสง” ในระบบ

ชื่อย่อ DMX ย่อมาจาก "Digital Multiplex" เป็นมาตรฐานการสื่อสารดิจิทัลที่นำไปใช้ในระดับสากลสำหรับการจัดการไฟอัจฉริยะจากระยะไกล

แสงที่เคลื่อนไหวต้องการช่องสัญญาณหลายช่องจึงจะใช้งานได้ หากโคมระย้าต้องการ 16 ช่องสัญญาณ DMX เพื่อใช้งาน แสดงว่ามีคุณสมบัติมากมาย คุณสามารถจัดการแสงบนเวทีได้หลายช่องทาง ซึ่งแต่ละช่องสามารถปรับเปลี่ยนแง่มุมของแสงที่แตกต่างกันได้

เมื่อสายควบคุมไปถึงอุปกรณ์ DMX ตัวสุดท้าย DMX Terminator จะเชื่อมต่อกับขั้วต่อ feed-through ด้วยการกำจัดการสะท้อนของสัญญาณและเสียงเรียกเข้า DMX Terminator จะเพิ่มความน่าเชื่อถือของสัญญาณ ไฟ LED "มีความสุข" บน DMX Terminator จะสว่างขึ้นเมื่อได้รับสัญญาณ DMX 512 ที่เป็นของแข็ง

มันเป็นดิจิตอล

หากคุณวางไฟ DMX ทั้งหมดในโหมดอัตโนมัติหรือโหมดเสียง คุณสามารถเชื่อมโยงเข้าด้วยกันโดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุม จะมีการแสดงแสงและเอฟเฟกต์อัตโนมัติเนื่องจากการเชื่อมต่อระหว่างกัน

การจัดการอุปกรณ์ระยะไกล (RDM) เป็นส่วนขยายของ DMX ที่ให้คุณควบคุมและพูดคุยกับอุปกรณ์ได้ทั้งสองทิศทาง ทำให้การตั้งค่าทำได้ง่ายและรวดเร็ว หลอดไฟสามารถแชร์ข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่ง สุขภาพ อุณหภูมิ และอายุการใช้งานที่คาดหวังผ่าน RDM

DMX เป็นโปรโตคอลการจัดแสง และ MIDI ใช้สำหรับเครื่องดนตรีและเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัล

ขนาดและตำแหน่งของพินเป็นความแตกต่างหลักระหว่าง DMX แบบ 3 พินและ 5 พิน เนื่องจากสาย DMX นั้นไม่ได้ใช้งานบ่อยนัก คุณจึงสามารถซื้อสายจากร้านค้าหลายๆ

หากคุณมีตัวแปลง USB-to-DMX คุณสามารถใช้แล็ปท็อปเป็นตัวควบคุมได้

เมื่อเปรียบเทียบกับ DMX แล้ว DALI คือระบบควบคุมแสงจากส่วนกลาง ในขณะที่ DMX สามารถรองรับได้ถึง 512 โหนด ขีดจำกัดของ DALI อยู่ที่ 64 ระบบ DMX เป็นผู้ชนะเมื่อเปรียบเทียบกับระบบควบคุมแสงของ DALI ซึ่งทำงานด้วยความเร็วที่ช้ากว่า

ส่วนประกอบหลักของระบบไฟส่องสว่างบนเวที ได้แก่ คอนโซล ส่วนควบ การกระจาย/ลดแสง และการเดินสาย

สรุป

ระบบไฟส่องสว่าง DMX ถูกสร้างมาตรฐานสำหรับการให้แสงบนเวที สามารถควบคุมและสื่อสารโดยใช้สัญญาณดิจิตอล ในปี 1986 สถาบันเทคโนโลยีการละครแห่งสหรัฐอเมริกา (USITT) ได้คิดค้นขึ้น พวกเขาคิดค้นเพื่อให้แสงไฟบนเวทีหรือฉากต่างๆ สามารถทำงานร่วมกันได้

คอนโทรลเลอร์ DMX ทั่วไปมี 512 ช่องสัญญาณ และแต่ละช่องสามารถเปลี่ยนความสว่างได้ตั้งแต่ 0 เป็น 255 เพื่อให้ทำงานได้ดี คุณต้องเข้าใจวิธีการทำงาน คุณต้องเรียนรู้ขั้นตอนที่ต้องทำก่อนส่งข้อมูลผ่านช่องทางที่กำหนด ในการทำเช่นนี้ คุณต้องรู้พื้นฐานของระบบ ระบบเช่นวิธีการจัดการกับฟิกซ์เจอร์ตัวเดียวหรือสร้างกลุ่มของฟิกซ์เจอร์ที่อยู่ใกล้กัน เช่นที่อยู่ในแพ็คเกจส่วนหัวแบบเคลื่อนที่หรืออาร์เรย์แผงไทล์ LED

เมื่อคุณรู้พื้นฐานแล้ว คุณสามารถลองเล่นกับตัวเลือกต่างๆ ได้ คุณยังสามารถกำหนดรูปแบบการจัดแสงของคุณได้ คุณจะสามารถควบคุมแสงของคุณอย่างมืออาชีพได้หลังจากฝึกฝนมาเล็กน้อย

LEDYi เป็นโรงงานที่เชี่ยวชาญในการผลิตแถบ LED แบบกำหนดเองคุณภาพสูงและไฟนีออน LED เราเสนอ ไฟเส้น LED DMX512, DMX512 นีออนเฟล็กซ์ และ DMX512 นำเครื่องซักผ้าฝาผนัง. กรุณา ติดต่อเรา ได้อย่างอิสระหากต้องการ

ติดต่อเราตอนนี้!

มีคำถามหรือข้อเสนอแนะ? เราชอบที่จะได้ยินจากคุณ! เพียงกรอกแบบฟอร์มด้านล่าง แล้วทีมงานที่เป็นมิตรของเราจะตอบกลับโดยเร็วที่สุด

รับใบเสนอราคาทันที

เราจะติดต่อกลับภายใน 1 วันทำการ โปรดใส่ใจกับอีเมลที่มีคำต่อท้าย “@ledyilighting.com”

รับของคุณ ฟรี สุดยอดคู่มือ eBook แถบ LED

ลงทะเบียนเพื่อรับจดหมายข่าว LEDYi ด้วยอีเมลของคุณ และรับ eBook สุดยอดคู่มือสำหรับแถบ LED ทันที

เจาะลึก eBook จำนวน 720 หน้าของเรา ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การผลิตแถบ LED ไปจนถึงการเลือกเล่มที่สมบูรณ์แบบสำหรับความต้องการของคุณ