Allt du behöver veta om DMX512 Control

Det krävs skicklighet för att tända en scen ordentligt. När former och färger sätts ihop korrekt och flyter ihop i en uppsättning skapar det en sinnesupplevelse som gör att allt annat på scenen sticker ut. För att detta ska hända krävs det mycket samordning. Under föreställningar kan det finnas dussintals eller till och med hundratals ljuskällor. Att se till att de alla fungerar smidigt kräver att man vet hur man kopplar ihop många olika typer av elektronik. DMX-512 är ingen stor hemlighet inom belysningsbranschen.

DMX-512-protokollet kan användas av nästan alla kommersiellt tillgängliga automatiserade armaturer för att prata med varandra. Med olika kontroller kan du styra ett brett utbud av lampor med detta digitala "språk".

Fler Ethernet-baserade standarder gör det möjligt att skicka DMX-512-data mellan enheter och nätverksinfrastruktur (Art-Net och sACN). Tillverkare av ljusstyrningssystem använder DMX-512 mycket, så alla som arbetar med moderna automatiserade armaturer behöver veta hur de kan använda DMX-512 i både armaturer och konsoler.

Vad är DMX512?

DMX512 är ett system för att styra ljus men det kan även styra andra saker. "Digital Multiplex" berättar hur det fungerar från själva namnet. Som en tidslucka berättar paketen som utgör det mesta av ett protokoll vilka enheter som ska få data. Det finns med andra ord ingen adress och ingen information om den. I det här fallet bestäms adressen av var paketet är.

I verkligheten är processen okomplicerad. Du kan göra elektriska anslutningar med 5-poliga XLR-kontakter och gränssnittet i ett balanserat linjepar (med 0 V-referens). Du kan skicka byte och bitar till en seriell port på 250,000 485 bps. RS-XNUMX-standarden är en typ av elektriskt gränssnitt.

Det är viktigt att notera att "512" i "DMX512" också är mycket minnesvärd. Detta nummer visar att ett paket kan innehålla upp till 512 byte data (513 skickas, men det första används inte). Ett paket kan innehålla all information i ett DMX-universum.

Om varje armatur endast stöder grundläggande nedbländning för en enstaka färg, som vitt ljus, då kan en enda databyte styra en armatur och erbjuda upp till 255 nivåer av ljusstyrka, från av (noll) till helt på (255), detta betyder att du kan styra 512-enheter.

Ett typiskt RGB-kontrollschema för röda, gröna och blå armaturer behöver tre databyte. Med andra ord kan du bara styra 170 RGB-enheter eftersom ett paket (och i förlängningen DMX-universumet) bara kan innehålla 512 användbara databyte.

DMX historia

Innan DMX 512 använde scenbelysningstillverkare ett brett utbud av egenutvecklade och inkompatibla trådtyper, vilket orsakade mycket förvirring och extra ledningar. Sedan skapades DMX 512-standarden.

United States Institute of Theatre Technology (USITT) tillverkade DMX 512 1986 och USITT DMX 512/1990 kom ut 1990.

Modern DMX512, å andra sidan, gjordes av Entertainment Services and Technology Association (ESTA). 1998 började ESTA skicka DMX512 till American National Standards Institute (ANSI). ESTA gjorde ändringar i den senaste versionen av DMX512 2008.

Grunderna i DMX-kontroll

Du kan slå upp "Digital Multiplex Signal" med bokstäverna "DMX". Eftersom den kan fungera med 512 kanaler kallas den ofta för DMX 512. En RGB-lampa har tre olika ”kanaler” eller färger. Om du tänker på ett RGB-ljus kanske du bättre kan förstå vad en "kanal" är. En DMX-värld kan styra upp till 512 monokroma eller 170 RGB-ljus. Med hjälp av en DMX-avkodare/drivrutin får varje armatur en unik 512-universums DMX-adress och ställer sedan in dina ljusscenarier för att fungera med dessa adresser.

Vad är en DMX-adress?

En kanal är ett annat namn för en DMX-adress. Om du vill köra flera matcher separat måste du ge var och en en unik startadress som inte ingår i någon annan matchs kanalgrupp.

• Adressen, även kallad startadressen, talar om vilken kanal ljuset nu är inställt på.

• En fixturs inställningar styrs av en DMX-personlighet, som är en kanal eller grupp av kanaler.

Vissa DMX-fixturer har en dip-switch som låter dig ändra standard fabriksadress.

Vad är ett universum?

I en DMX-värld finns det 512 konsolutgångskanaler. När du har sett alla 512 möjliga världar kan du gå vidare till nästa och börja om från början.

Beroende på konsolen kan "1.214" eller "a.214" användas för att beskriva var ett ljus finns i det första universum. Vissa konsoler numrerar det andra universum från 513 till 1024.

På baksidan av din belysningskonsol kan du se etiketter med ord som "Universum 1", "Universum 2", "DMX A" och "DMX B," Signalen från DMX-universum går genom dessa kontakter.

Varje värld behöver sin egen DMX-kabel, och de kan inte sättas ihop. Förvänta dig inte att ljus bryr sig om existensen av universum eller ens vet vad de är.

För ett ljus ser alla världar "lika ut" och allt som behövs för att känna sig hemma i någon av dem är en DMX-signal. Om du inte kopplar dina glödlampor till rätt värld kommer de inte att fungera som du vill att de ska.

Vilka är begränsningarna för DMX 512?

Förutom några mindre problem är DMX ett utmärkt sätt att styra vår belysning. En enda DMX-ledning kan ansluta upp till 32 enheter som mest.

När DMX-signalen går genom dina lampor blir den svagare och svagare. Med tiden kommer du inte att kunna räkna med det. Standarden säger att 32 lampor är det idealiska antalet. Beroende på många saker kan den siffran vara strax under 32 eller mycket högre än så. För att vara säker, använd inte mer än 16 lampor. Om du behöver åtgärda ett nätverksproblem som kräver att du klättrar upp på en stege eller använder en hiss för att komma till högt i tak, håll din grupp liten och var mycket försiktig.

Även om DMX-signaler kan resa upp till 1800 fot är allt mer än 500 fot irriterande. DMX-signalerna kan bli instabila beroende på hur många lampor som är länkade. Om din signal börjar bli dålig kan du snabbt fixa det genom att dela upp den och göra den starkare.

Vad är DMX-delning och förstärkning?

Du kan köpa en DMX splitter, även kallad DMX Opto-split eller DMX repeater. Om du har fler lampor än en enda daisy chain kan hantera men har ännu inte fyllt ditt universum.

Var och en av splitterns utgångar kan skicka data till upp till 32 enheter, vilket ger dig fler alternativ. Detta är det enda sättet att dela upp ditt DMX-flöde i mer än en rad.

Om du försöker utöka din DMX-signal med en passiv split (en y-kabel) får du problem.

Det är en passiv split, så att använda både 3-stifts- och 5-stiftsanslutningarna på utgångssidan av en fixtur som har båda kommer att orsaka problem. Använd en 3-stiftskabel för att komma in i fixturen och en 5-stiftskabel för att lämna den för att minska antalet adaptrar du behöver.

Det är också viktigt att komma ihåg att du ibland kan stöta på hårdvara som inte fungerar med andra delar.

Vissa billigare fixturer kan gå in i ett automatiserat läge när de förlorar data. Dessa billiga armaturer skickar ut information som inte alltid är korrekt till andra armaturer. Det här borde inte hända mitt i din show.

En DMX-splitter kan sätta varje lampa på sin linje, så att den inte påverkas av andra lampor. Du bör alltid ha en sådan med dig eftersom du aldrig vet när du kan behöva den.

dmx splitter
DMX splitter

Vad är RS-485?

RS-485-standarden är ett sätt att ansluta elektroniska enheter. En av dess tre ledningar är en jord- eller 0V-referens, och de andra två används för att skicka signaler på ett balanserat sätt. På denna trådbuss finns det plats för mer än en enhet, men DMX-belysningssystem använder bara en master och en slav.

Eftersom belysning kan bestå av mer än en del kan varje belysningsenhet ha två RS-485-anslutningar. En anslutning från styrenheten till en annan belysningsenhet i seriekedjan fungerar som en RS-485-slav, och den andra anslutningen fungerar som en RS-485-master.

För närvarande kommer endast en huvudenhet och en slavenhet att tittas på (vanligtvis en belysningsstyrenhet).

A och B kallas ibland Non-inverting och Inverting, eller bara "+" och "-" (men blanda inte ihop dem med DC-strömförsörjningskontakterna om du kallar dem så!). Dessa två ledningar skickar signaler ur fas och utgör en balanserad signal. När en signaltråd har en hög spänning jämfört med 0V-referenstråden, kommer den andra signaltråden att ha en låg spänning, och vice versa.

Seriekommunikation

Genom seriell kommunikation skickas en byte av data som en sträng på åtta bitar, med en startbit och en stoppbit emellan. Den första biten är alltid 0, vilket betyder att en period på en bit precis har börjat. När du använder DMX kallas de två bitarna som är inställda på logik 1 "stoppbitar".

Om man räknar den första biten, de åtta byten och de två i slutet, finns det totalt elva bitar. Vad du behöver kalla det är en ram. Varje bit är 4us lång eftersom ramen skickas 250,000 250,000 gånger per sekund (ibland kallad XNUMX XNUMX baud).

Detaljer om DMX-protokoll

DMX-protokollet skickar en start-of-packet-åtgärd och en uppsättning ramar över en seriell buss. Det förväntade beteendet är att starta paketet, skicka 513 ramar och sedan vänta (tomgång) ett tag innan processen startas igen. Tänk på att inte alla DMX-kontroller kan skicka 513 ramar som en självklarhet.

DMX-kanaler

På sin mest grundläggande nivå är DMX-512 en grupp av datauppsättningar som kallas "kanaler". "Universum" används ibland för att beskriva alla dessa kanaler. Alla kanaler i ett "universum" summerar till 512. Varje kanal har traditionellt sett varit en annan stjärna i galaxen. Men i moderna belysningssystem med mer komplexa armaturer är varje DMX-kanal ofta kopplad till en annan del av en automatiserad belysningsarmatur.

Varje kanal kan ha ett värde mellan 0 och 255. Först och främst var DMX-512 gjord för att endast styra de mest grundläggande dimmarna, så värdena 0-255 för varje kanal användes för att hantera ljusets uteffekt från 0-255. På så sätt kunde en användare ändra hur ljusa ett antal dramatiska effektljus var. DMX-kanaler används nu för att styra saker som ljusstyrka, panorering och lutning på automatiserade armaturer och andra underhållningsenheter.

Ett DMX-universum kan ses som en grupp på 512 kanaler. Varje DMX-universum kan ha ett av 256 möjliga värden (255 Plus 1 för 0).

Styrning av belysning med hjälp av kanaler

Varje typ av automatiserad belysningsarmatur måste ha en viss del av DMX-universumet avsatt för det. Med det här utbudet av kanaler kan du byta varje del av lampan (ofta mellan 12 och 30 kanaler). Ljusstyrkan styrs av kanal ett i ett DMX-system, medan panorering och tilt styrs av kanal två respektive tre. 

Varje lampa har sin egen DMX-startadress, som talar om för oss från vilken kanal i DMX-universumet den kommer att börja få kommandon. Armaturens interna meny används ofta för att ändra DMX-startadressen.

Användaren måste först "lappa" belysningskonsolen för att ge varje armatur en unik DMX-adress. Nu när konsolen och lamporna kan prata med varandra kan all sorts magi hända. Konsolkodaren kan välja en lampa, ändra några av dess inställningar och spara ändringarna. 

Även om konsolens utdata ofta visar explicit information i mänskliga läsbara värden för saker som färg, intensitet, position och mer, översätts dessa siffror alltid tillbaka till en uppsättning DMX-kanaler och deras motsvarande värden.

DMX-512 behövs för att kommunicera med lampor eftersom den skickar viktig styrdata. Tills en ersättning för DMX-512-protokollet görs är det viktigt för alla som arbetar med belysning att veta hur DMX-512 används i branschen.

Hårdvarulager

Eftersom ljusbåset är långt från scenen används DMX512 ofta över långa avstånd. När det finns elektromagnetiskt brus i närheten går en signal längre om den kan tas upp längre bort. Detta tillsammans med att DMX ofta används på platser med mycket elektriskt brus. Detta är anledningen till att RS-485 valdes som det bästa protokollet för det.

För att ta reda på vad dessa signaler betyder måste du kunna se skillnaden mellan datatråden (D+) och den motsatta datatråden (D-) (D-). Vi kallar detta en "differentiell signal" eftersom vi mäter skillnaden. Så att skillnaden mellan de två signalerna förblir densamma. 

Differentialsignaler som RS485 tenderar att ta upp brus ungefär lika mycket på båda signallinjerna. Genom att kunna se skillnaden mellan de två signalerna är långdistanskommunikation tillgänglig. DMX-standarden säger att den längsta körningen inte bör vara mer än 1,000 485 fot, men RS-4,000 är klassad för XNUMX XNUMX fot.

Även om de flesta DMX-data skickas över XLR-5-kablar, används även DMX-aktiverade XLR-3-kablar. För RS-485 behöver du bara tre linjer: mark, Data+ och Data-. Dessa tre rader var ofta allt som användes. För att förbereda sig för eventuell framtida tillväxt behövde ett extra par datalinjer läggas till, så XLR-5-kabeln gjordes.

Paketstruktur

Asynkron seriell data utan paritet och två stoppbitar skickas som DMX-data med 250 kbit/s. Så en bit eller tick av klockan tar fyra sekunder att skicka. Paketstrukturen är bra, och den börjar med en lång BREAK under vilken endast bullriga data skickas.

Nästa topp kallas Mark After Break, som bara varar en kort tid (MAB). Nästa sak är startkoden (SC), som skickas som en 11-bitars seriell ram med värdet 0x00 som data. Det finns en låg bit, en byte data med åtta bitar och två höga bitar. Mer information i startkoden kan också visa vilken typ av DMX-data som finns i paketet.

Startkoden 0x17 indikerar ett textpaket, medan startkoden 0xCC indikerar ett Remote Device Management-paket. Efter startkoden skickas resten av DMX-data i 512 ramar som alla är likadana. Dessa ramar kallas SLOTs (RGB-värden, CMY-värden, servoposition, dimmaskinstryck, etc...). 

En Mark Time Between Frames (MTBF) som kan vara upp till en hel sekund visas mellan varje bildruta. Efter dataramarna kommer ytterligare en MTBP som kan vara upp till en sekund. Men de används sällan för att hålla bildfrekvensen stabil.

dmx timing
DMX-timing

Dataavkodning

Hur vet en enhet vilken paketplats den ska ställa in? Du kan använda en DIP-switch för att välja den första dataplatsen för DMX-fixturer.

Efter det kommer fixturen att lyssna efter antalet valda dataplatser. Till exempel, om vi väljer plats 12 som utgångspunkt, kommer den enkla RGB-dimmern att ta upp plats 12, 13 och 14 och ställas in på informationen på dessa kanaler. DMX-fixturer bör lägga till en till sin platsräknare på den andra stoppbiten, detta talar om för mikroprocessorn vilken plats data går in i när nästa bildruta startar. 

Så du kan nollställa räknaren när du hittar en separation och markering. Du kan återställa vid olika tidpunkter, så ett DMX-paket behöver inte fylla alla 512 platser. Men antalet utrymmen som behövs för varje armatur begränsar hur många armaturer du kan installera i ett enda universum.

Fjärrenhetshantering (RDM)

En fjärrenhetshanteringsmetod (RDM) som använder DMX-protokollet bör användas för att hitta information om armaturer. RDM-startkoden (0xCC) och ID för fixturen som protokollet vill prata med skickas i ett DMX512-paket.

Innan dataledningarna släpps kommer regulatorn att vänta på ett svar. Om kontrollen misslyckas kan den försöka igen efter en viss tid eller ge upp och gå vidare. RDM är ett bra sätt att ta reda på vad varje armatur kan göra när du precis har börjat i ett mystiskt universum.

Vad är nätverkstopologin för DMX 512?

Ett DMX512-nätverk är uppbyggt som en daisy chain, med en multi-drop-buss som förbinder flera noder. I ett DMX512-nätverk kommer det att finnas en huvudkontroller och allt från 0 till många slavenheter. En belysningskonsol som styr ett nätverk av dimmers, dimmaskiner, rörliga huvuden och andra enheter som kan fungera med DMX är ett exempel på en master- och slavenhet.

Varje slavenhet har en DMX-ingång och en DMX-utgång eller genomströmningskontakt. Regulatorns ingång ansluts till den första slaven med en DMX512-kabel, och den första slavens utgång ansluts till nästa slav i seriekedjan med en annan kabel.

dmx512 nätverkstopologi
dmx512 nätverkstopologi

DMX fysiskt lager – Kontakter och tråd

8-bitars binära data används för att skicka digitala data över ett skärmat tvinnat par-ledningsnätverk. Mellan 0 och 255 kan 8-bitarsinformationen lagra 256 olika värden. I binärt sträcker sig talen från 00000000 (noll) till 11111111 (en miljon) (255).

EIA-485-A-standarden och DMX512 är nästan identiska, men DMX512 gör mindre ändringar i EIA-485-A-standarden. Binära data kan skickas genom att följa EIA-485-standarden för spänningsnivåer.

I ett DMX512-system kan en buss vara upp till 1200 meter lång men kan bara ansluta 32 noder (3900 fot). När ett DMX-nätverk har fler än 32 noder behövs DMX-splitter för att nätverket inte ska bli för stort.

Den ursprungliga DMX512-standarden krävde användning av femstifts XLR elektriska kontakter (XLR-5) med honkontakter för sändning och hankontakter för mottagning. Istället för de ursprungliga DMX512-kontakterna kan de åtta-stifts modulära (8P8C, även kallade "RJ-45") anslutningar användas i fasta system där utrustning inte behöver kopplas in och ur ofta.

Andra formfaktorkontakter är tillåtna på platser där varken XLR eller RJ-45 fungerar. Men detta är bara för områden där de kommer att installeras permanent.

xlr 5
XLR 5

Hur undviker man DMX fallgropar?

Ett seriekopplat datanätverk med bussarkitektur är dömt att misslyckas om det inte finns något sätt att hitta och åtgärda fel. De flesta problem med installationen kan härledas tillbaka till kablar som är för korta eller för dåliga, eller till elektromagnetiska störningar (störningar och statiska urladdningar).

Här är en lista för ytterligare information.

1. Skaffa en DMX512 testenhet. Detta är ett måste om du vill hitta och åtgärda misstag.

2. Det är viktigt att använda rätt kablar. Med DMX512 är det ingen bra idé att använda balanserad mikrofonledning.

3. kontrollera varje kabel för att se till att den är i gott skick innan du sätter i den.

4. Stöd omvändfas femstifts XLR till trestifts XLR-adapterkablar när du arbetar med trestifts DMX512-mottagare.

5. Se till att du har satt upp jordstiften på mottagaren. Se till att det inte finns något avbrott i anslutningen mellan PIN 1 och chassit genom att använda en kontinuitetstestare eller multimeter. Sätt en DMX-isolator mellan enheten och resten av kedjan för att hålla kedjan igång. Det enda chassit ska ansluta till är konsolens utgångsjord.

6. Använd bra broar, som nummer sex säger. Alla anslutningar som inte är säkra kan brytas.

7. Separera DMX-anslutningarna. Du behöver en termineringsplugg om din slutenhet inte har en termineringsfunktion.

8. Ta reda på hur mycket DMX-trafik du kommer att få och använd vid behov linjedrivrutiner eller splitters. Det enklaste sättet att hålla dina DMX512-körningar organiserade är att använda en splitter. Du bör också ansluta varje utrustningsmärke till ett separat ben på splittern som slutar i en terminator.

9: Tänk på hur din adress är inställd just nu. Det är viktigt att komma ihåg att vissa lampor har DIP-switchar som är inställda annorlunda än de flesta.

10. Dra inte DMX-kablar bredvid ström- och dimmerkablar.

11. Se till att du läser en produkts anvisningar innan du använder den. Ingen har någonsin blivit skadad för att de läst en manual.

Vad är daisy chaining?

Eftersom DMX-lampor kan kopplas samman i en kedja kan en DMX-kanal styra upp till 32 lampor. Så utgången från en armatur kan anslutas till en annan fixturs ingång upp till 32 gånger! Så du kan styra många fler lampor utan att använda en gigantisk kontroller (eller ha en galen kabelsituation). Tänk på att felsökning av en kedja med 32 lampor kan vara komplicerat. Det kan vara utmanande, särskilt under ett liveframträdande, och sedan felsöka en kedja med färre lampor.

daisy chaining
daisy chaining

Felsökning av vanliga DMX-problem

När man använder DMX i tuffa utomhusmiljöer är det inte ovanligt att man måste åtgärda problem med DMX-styrning.

Så här gör du för att fixa det:

  1. Är DMX avstängd? Även om många tror att man inte behöver något termineringsmotstånd. Att göra även en liten förändring i DMX-nätverket, som att lägga till en kabel, kan göra att systemet går sönder eller orsakar slumpmässiga effekter. Effekter som att dimmarna flimrar eller att lamporna rycker när de ska vara jämna och stadiga.
  2. Vad är tillståndet på ledningarna? Uppsägning kan göra det lättare att bli av med dessa effekter. Om bara en del av ett datapar är trasigt kan DMX fortfarande fungera på något sätt. Om en armaturs styrenhet är trasig kan du använda en startkabel för att ansluta den direkt till DMX-linjen. Om det fungerar nu är det kabeldragningen som är problemet.
  3. Fungerar saker som de ska? Många saker kan skada DMX-mottagare, men blixtnedslag inträffar ofta. Om enheten är direkt ansluten till en pålitlig DMX-källa via en pålitlig kabel men inte svarar på DMX, kan den behöva service.
  4. Hur bra stöder hårdvaran DMX? Kan det gå i toppfart? Enligt DMX512-standarden kan tidpunkten för DMX-signalens egenskaper ställas in inom ett brett område. Alla enheter klarar inte alla tider. För att åtgärda detta kan du ändra hastigheten på din ETC-produkts utmatning så att den fungerar med långsammare utrustning. Den nuvarande uppsättningen av ETC-produkter fungerar med DMX-utgångshastigheterna Max (standard), Snabb, Medium och Långsam. Om din DMX-enhet fortsätter att agera fel även när den är direkt ansluten till en pålitlig DMX-utgång, försök att sakta ner hastigheten på DMX-utgången för att se om problemet försvinner. Se artikeln [DMX Speed] för mer information om DMX-hastigheter.

Vilka är fördelarna och nackdelarna med DMX512?

En DMX-inställning kan vara till hjälp i många situationer. Det kan göra stor skillnad i ditt ljusshows utseende, men det har också några begränsningar.

Ett av problemen med DMX är att det behöver mer ledningar. Fler ledningar tar längre tid att installera. Det tar mer tid att planera unika ljusshower i förväg. Det tar också längre tid att justera belysningen under evenemanget, vilket kan vara ett problem. Du kanske behöver fler personer för att driva belysningssystemen, så tänk på det när du gör en budget.

Det finns en chans att ljud-till-ljus-sekvenserna som följer med enheten. Ljud-till-ljus-arrangemangen kan se bättre ut än något du kan programmera själv. DMX kan inte användas för att styra lampor som inte är lika bra.

En av de många fördelarna med DMX är att det fungerar med ett brett utbud av fixturtyper och märken, så att du kan programmera dem alla att göra samma sak. Du kan byta ut standarden, ofta dåligt gjord. Mönster som kommer med några armaturer för dina egna för att få rummet att se bättre ut och använda lamporna på mer kreativa sätt. Rörliga huvuden eller skannrar kan göra strålkastare som kan riktas på särskilda sätt.

För att göra det lättare att styra lamporna följer de med musiken när en låt med ett långsammare beat startar, och de flesta program som följde med datorn fryser, möjligheten att matcha stämningen i en låt eller ett framträdande med en ljusshow. Att slå på strobingen i början av låten är ett utmärkt sätt att förbättra showen för publiken.

Art-Net

Art-Net är ett gratis kommunikationsprotokoll. Artnet skickar ljusstyrningsprotokollet DMX512-A och protokollet Remote Device Management (RDM) över Internet med hjälp av UDP.

[1] Den låter "servrar" och "noder" (som smarta glödlampor) prata med varandra.

Art-Net-protokollet är en enkel implementering av DMX512-A-protokollet över UDP och används på ett privat lokalt nätverk som Ethernet. Den används för att skicka data för styrning av ljus över nätverket. Noder kan "prenumerera" på "publisher"-noder, så nod A och B kan till exempel prenumerera på nod C. Andra hanteringsfunktioner inkluderar att hitta noder, uppdatera nodkontrollparametrar och skicka tidskoder. Det är också möjligt att skicka och ta emot information om lampor (C kommer att unicast information till A och B).

KNX systeminfo i dmx512 styrning

KNX är en öppen standard som gör det lättare för olika hemautomationssystem att prata med varandra och samarbeta.

  • KNX låter dig styra olika automatiska innovativa funktioner, apparater och aktiviteter. I ditt hem eller företag, snabbt och pålitligt.
  • KNX-system är flexibla och kan användas i många typer av byggnader. Du kan använda den för småhus, stora lägenhetskomplex och kontor.
  • Ljusdesign och funktionskontroller är avgörande för att få en anläggning att drivas mer effektivt. Det sparar pengar på energikostnader och skyddar miljön.
  • Eftersom KNX belysningssystem är flexibla och har stor potential kan de hjälpa till att spara mycket pengar. Det kan spara pengar på energikostnader och kan också spara koldioxidutsläpp.
  • Att ändra volymen på musiken eller ljusstyrkan på lamporna har samma effekt. Ingen av åtgärderna förändrar atmosfären.
  • Du kan skapa varma, inbjudande utrymmen inomhus och attraktiva ljusshower utomhus. Du kan också skapa bekväma platser att arbeta och bo på. Du kan programmera lampor så att de tänds och släcks vid vissa tidpunkter för att göra en byggnad eller hem säkrare.
  • Du kan styra hur mycket energi dina lampor använder på långt håll med en mobil enhet och automatiserade funktioner.

Vanliga frågor

512 kontrollkanaler finns i ett universum av DMX

Du kan ansluta DMX-kontrollern och lampor till ett eluttag, sedan ska du ansluta en DMX-kabel från DMX-kontrollern till den första lampans DMX IN och från den första lampans DMX OUT till den andra lampans DMX IN. Justera läget för båda lamporna så att de kan ta emot DMX-signaler.

En MIDI-kabels ena ände måste vara ansluten till DMX-kontrollerns MIDI-ingång, medan du måste ansluta den andra änden till en MIDI-enhets utgång. Om du använder en DMX-kontroller, se till att du har ställt in samma MIDI-kanal som din MIDI-kontroller. Du kan inkludera MIDI-knappen på DMX-kontrollen för att byta kanal.

De fem stiften är för:

  1. Stift 1 JORD/GEMENSAM.
  2. Pin 2 DMX DATA (-)
  3. Pin 3 DMX DATA (+)
  4. Pin 4 AUX DMX DATA (-)
  5. Pin 5 AUX DMX DATA (+)

DMX-512, i sin mest grundläggande form, är en uppsättning datamängder som kallas "kanaler". Dessa kanaler kommer som en del av ett större paket som kallas universum. 512 individuella kanaler utgör varje "universum". Varje "kanal" är ofta ett "ljus" i systemet.

Initialerna DMX står för "Digital Multiplex". Det är den universellt antagna digitala kommunikationsstandarden för att hantera smarta lampor på långt håll.

Ett rörligt ljus behöver många kanaler för att fungera. Om en armatur behöver 16 DMX-kanaler för att fungera har den så många funktioner. Du kan hantera scenbelysningen via flera kanaler, som var och en kan ändra olika aspekter av belysningen.

När en kontrollkabel når sin slutliga DMX-enhet ansluts DMX Terminator till dess genomgångskontakt. Genom att eliminera signalreflektioner och ringsignaler ökar DMX Terminator signalens pålitlighet. En "glad" lysdiod på DMX Terminator tänds när en solid DMX 512-signal tas emot.

Det är digitalt.

Om du placerar alla DMX-ljus i automatiska eller ljudaktiva lägen kan du länka ihop dem utan att behöva en kontroller. Det kommer att finnas en automatisk ljus- och effektvisning på grund av deras sammanlänkning.

Remote device management (RDM) är en förlängning av DMX som låter dig styra och prata med enheter i båda riktningarna. Detta gör installationen snabb och enkel. Lampor kan dela data om sin plats, hälsa, temperatur och förväntad livslängd via RDM.

DMX är ett belysningsprotokoll och MIDI är för musikinstrument och digitala ljudarbetsstationer.

Storleken och placeringen av stiften är den primära skillnaden mellan 3-stifts och 5-stifts DMX. Eftersom DMX-kablar inte används särskilt ofta, ansluter många av de du kan köpa från butiker de tre standardstiften på en 5-stiftskontakt.

Om du har en USB-till-DMX-omvandlare kan du använda din bärbara dator som styrenhet.

Jämfört med DMX är DALI ett centraliserat ljusstyrningssystem. Medan DMX kan stödja upp till 512 noder, är DALIs gräns bara 64. DMX-systemet är vinnaren jämfört med DALI-ljusstyrsystemet, som arbetar i en långsammare takt.

Huvudkomponenterna i ett scenbelysningssystem är konsolerna, armaturerna, distributionen/dimningen och kablarna.

Sammanfattning

DMX-ljussystemet gjordes till en standard för scenbelysning. Den kan styras och kommuniceras med hjälp av digitala signaler. 1986 kom United States Institute of Theatre Technology (USITT) på det. De utformade det så att olika ljus på en scen eller uppsättning kunde koordineras för att fungera tillsammans.

Den vanligaste DMX-kontrollern har 512 kanaler, och var och en kan ändra ljusstyrkan från 0 till 255. För att det ska fungera bra måste du förstå hur det fungerar. Du måste också lära dig de steg som du måste ta innan du skickar data över en viss kanal. För att göra detta måste du känna till grunderna i systemet. Ett system som hur man adresserar en enskild armatur eller gör en grupp armaturer som ligger nära varandra, som de i ett paket med rörligt huvud eller en LED-panelpanel.

När du väl känner till grunderna kan du leka med olika alternativ. Du kan också göra dina belysningsscheman. Du kommer att kunna styra dina lampor som ett proffs efter lite träning.

LEDYi är en fabrik som specialiserat sig på att producera högkvalitativa anpassade LED-remsor och LED-neonljus. Vi erbjuder DMX512 led strip ljus, DMX512 neon flex och DMX512 led väggbricka. Vänligen kontakta oss fritt om du behöver.

Kontakta oss nu!

Har du frågor eller feedback? Vi skulle älska att höra från dig! Fyll bara i formuläret nedan så kommer vårt vänliga team att svara ASAP.

Få en direkt offert

Vi kommer att kontakta dig inom 1 arbetsdag, var uppmärksam på e -postmeddelandet med suffixet "@ledyilighting.com"

Få din FRI Ultimat guide till e-bok med LED-remsor

Registrera dig för LEDYi-nyhetsbrevet med din e-post och få omedelbart den ultimata guiden till LED-remsor e-boken.

Dyk in i vår 720-sidiga e-bok, som täcker allt från produktion av LED-remsor till att välja den perfekta för dina behov.