Vse, kar morate vedeti o nadzoru DMX512

Za pravilno osvetlitev odra je potrebna spretnost. Ko so oblike in barve pravilno sestavljene in tečejo skupaj v nizu, se ustvari čutna izkušnja, zaradi katere vse ostalo na odru izstopa. Da se to zgodi, je potrebno veliko usklajevanja. Med predstavami je lahko na desetine ali celo stotine virov svetlobe. Da bi zagotovili nemoteno delovanje vseh skupaj, morate vedeti, kako povezati veliko različnih vrst elektronike. DMX-512 ni velika skrivnost v poslu z razsvetljavo.

Protokol DMX-512 lahko uporabljajo skoraj vse komercialno dostopne avtomatske svetilke za medsebojno komunikacijo. Z različnimi krmilniki lahko s tem digitalnim »jezikom« upravljate široko paleto luči.

Več standardov, ki temeljijo na ethernetu, omogoča pošiljanje podatkov DMX-512 med napravami in omrežno infrastrukturo (Art-Net in sACN). Proizvajalci sistemov za nadzor razsvetljave veliko uporabljajo DMX-512, zato mora vsakdo, ki dela s sodobnimi avtomatiziranimi svetilkami, vedeti, kako lahko uporabi DMX-512 tako v svetilkah kot v konzolah.

Kaj je DMX512?

DMX512 je sistem za nadzor luči, lahko pa tudi druge stvari. »Digitalni multipleks« vam že iz samega imena pove, kako deluje. Tako kot časovna reža tudi paketi, ki sestavljajo večino protokola, povedo, katere naprave morajo prejeti podatke. Z drugimi besedami, ni naslova in informacij o njem. V tem primeru je naslov določen s tem, kje je paket.

V resnici je postopek preprost. Električne povezave lahko izvedete s 5-polnimi XLR konektorji, vmesnik pa v uravnoteženem linijskem paru (z referenco 0 V). Bajte in bite lahko pošljete v serijska vrata s hitrostjo 250,000 bps. Standard RS-485 je vrsta električnega vmesnika.

Pomembno je omeniti, da si je tudi »512« v »DMX512« zelo nepozabno. Ta številka kaže, da lahko paket vsebuje do 512 bajtov podatkov (513 je poslanih, vendar prvi ni uporabljen). En paket lahko vsebuje vse informacije v vesolju DMX.

Če vsaka svetilka podpira le osnovno zatemnitev za eno barvo, kot je bela svetloba, lahko en sam podatkovni bajt nadzoruje svetilko in ponuja do 255 stopenj svetlosti, od izklopljene (nič) do popolnoma vklopljene (255), to pomeni da lahko nadzorujete 512 naprav.

Tipična krmilna shema RGB za rdeče, zelene in modre svetilke potrebuje tri podatkovne bajte. Z drugimi besedami, nadzorujete lahko le 170 naprav RGB, ker lahko paket (in posledično vesolje DMX) vsebuje samo 512 uporabnih podatkovnih bajtov.

Zgodovina DMX

Pred DMX 512 so proizvajalci odrskih luči uporabljali široko paleto lastniških in nekompatibilnih vrst žic, kar je povzročilo veliko zmede in dodatnega ožičenja. Nato je nastal standard DMX 512.

Ameriški inštitut za gledališko tehnologijo (USITT) je leta 512 izdelal DMX 1986, USITT DMX 512/1990 pa je izšel leta 1990.

Moderni DMX512 je na drugi strani izdelalo Združenje za zabavne storitve in tehnologijo (ESTA). Leta 1998 je ESTA začela pošiljati DMX512 Ameriškemu nacionalnemu inštitutu za standarde (ANSI). ESTA je leta 512 spremenila zadnjo različico DMX2008.

Osnove krmiljenja DMX

»Digitalni multipleksni signal« lahko poiščete z uporabo črk »DMX«. Ker lahko deluje s 512 kanali, se pogosto imenuje DMX 512. RGB luč ima tri različne "kanale" ali barve. Če pomislite na svetlobo RGB, boste morda bolje razumeli, kaj je "kanal". En svet DMX lahko nadzoruje do 512 enobarvnih ali 170 RGB luči. Z uporabo dekoderja/gonilnika DMX vsaka naprava prejme edinstven naslov DMX 512-universe, nato pa nastavite svoje scenarije osvetlitve za delo s temi naslovi.

Kaj je naslov DMX?

Kanal je drugo ime za naslov DMX. Če želite zagnati več napeljav ločeno, boste morali vsakemu dati edinstven začetni naslov, ki ni del skupine kanalov katere koli druge napeljave.

• Naslov, imenovan tudi začetni naslov, vam pove, na kateri kanal je zdaj nastavljena lučka.

• Nastavitve napeljave nadzira osebnost DMX, ki je kanal ali skupina kanalov.

Nekatere napeljave DMX imajo dip stikalo, s katerim lahko spremenite privzeti tovarniški naslov.

Kaj je vesolje?

V svetu DMX je 512 izhodnih kanalov konzole. Ko si ogledate vseh 512 možnih svetov, se lahko premaknete na naslednjega in začnete znova od začetka.

Odvisno od konzole se lahko "1.214" ali "a.214" uporabi za opis, kje je luč v prvem vesolju. Nekatere konzole oštevilčujejo drugo vesolje od 513 do 1024.

Na hrbtni strani vaše svetlobne konzole boste morda videli oznake z besedami, kot so »Vesolje 1«, »Vesolje 2«, »DMX A« in »DMX B.« Signal iz vesolja DMX odhaja skozi te priključke.

Vsak svet potrebuje svoj kabel DMX in ju ni mogoče sestaviti skupaj. Ne pričakujte, da bodo luči skrbele za obstoj vesolja ali da bodo sploh vedele, kaj so.

Za luč so vsi svetovi videti "enaki" in vse, kar potrebuje, da se v katerem koli od njih počuti kot doma, je signal DMX. Če svojih žarnic ne povežete s pravim svetom, ne bodo delovale tako, kot želite.

Kakšne so omejitve DMX 512?

Razen nekaj manjših težav je DMX odličen način za nadzor naše razsvetljave. Ena žična linija DMX lahko poveže največ 32 naprav.

Ko gre signal DMX skozi vaše svetilke, postaja vedno šibkejši. Čez čas se na to ne boste več mogli zanesti. Standard pravi, da je idealno število 32 lučk. Odvisno od mnogih stvari je lahko ta številka tik pod 32 ali veliko višja od te. Zaradi varnosti ne uporabljajte več kot 16 lučk. Če morate odpraviti težavo z omrežjem, zaradi katere se morate povzpeti po lestvi ali uporabiti dvigalo, da pridete do visokega stropa, naj bo vaša skupina majhna in bodite zelo previdni.

Čeprav lahko signali DMX potujejo do 1800 čevljev, je vse, kar je več kot 500 čevljev, moteče. Signali DMX lahko postanejo nestabilni, odvisno od tega, koliko lučk je povezanih. Če se vaš signal začne slabšati, lahko to hitro popravite tako, da ga razdelite in okrepite.

Kaj je DMX delitev in ojačitev?

Kupite lahko razdelilnik DMX, imenovan tudi DMX Opto-split ali repetitor DMX. Če imate več lučk, kot jih zmore ena sama veriga marjetic, vendar še niste napolnili svojega vesolja.

Vsak od izhodov razdelilnika lahko pošlje podatke do 32 napravam, kar vam daje več možnosti. To je edini način, da svoj vir DMX razdelite v več kot eno vrstico.

Če poskušate svoj DMX signal razširiti s pasivno razdelitvijo (y-kabel), boste imeli težave.

To je pasivna delitev, zato bo uporaba 3-pinskih in 5-pinskih priključkov na izhodni strani napeljave, ki ima oba, povzročila težave. Uporabite 3-polni kabel za vstop v napeljavo in 5-polni kabel za izhod iz njega, da zmanjšate število adapterjev, ki jih potrebujete.

Pomembno je tudi upoštevati, da lahko včasih naletite na strojno opremo, ki ne deluje z drugimi deli.

Nekatere cenejše napeljave lahko preidejo v samodejni način, ko izgubijo podatke. Ti poceni napeljave drugim napeljavam pošiljajo informacije, ki niso vedno pravilne. To se ne bi smelo zgoditi ravno sredi vaše predstave.

Razdelilnik DMX lahko postavi vsako luč na svojo linijo in tako prepreči, da bi nanjo vplivale druge luči. Vedno imejte enega od teh s seboj, saj nikoli ne veste, kdaj ga boste morda potrebovali.

dmx cepilnik
DMX razdelilnik

Kaj je RS-485?

Standard RS-485 je način povezovanja elektronskih naprav. Ena od njegovih treh žic je ozemljitev ali referenca 0 V, drugi dve pa se uporabljata za pošiljanje signalov na uravnotežen način. Na tem žičnem vodilu je prostora za več kot eno napravo, vendar sistemi razsvetljave DMX uporabljajo samo glavno in podrejeno.

Ker je razsvetljava lahko sestavljena iz več kot enega dela, ima lahko vsaka svetilna enota dve povezavi RS-485. Ena povezava od krmilnika do druge svetlobne naprave v marjetičasti verigi deluje kot podrejena enota RS-485, druga povezava pa deluje kot glavna enota RS-485.

Zaenkrat bosta preučeni samo ena glavna naprava in ena podrejena naprava (običajno naprava za krmiljenje osvetlitve).

A in B se včasih imenujeta neinvertirajoči in invertirajoči ali samo "+" in "-" (vendar ju ne mešajte s konektorji za napajanje z enosmernim tokom, če jih tako imenujete!). Ti dve žici pošiljata signale zunaj faze in tvorita uravnotežen signal. Ko je ena signalna žica pri visoki napetosti v primerjavi z referenčno žico 0 V, bo druga signalna žica pri nizki napetosti in obratno.

Zaporedna komunikacija

Prek serijske komunikacije se bajt podatkov pošlje kot niz osmih bitov, z začetnim in končnim bitom vmes. Prvi bit je vedno 0, kar pomeni, da se je obdobje enega bita pravkar začelo. Pri uporabi DMX se dva bita, ki sta nastavljena na logično 1, imenujeta "stop bita".

Če štejemo prvi bit, osem bajtov in dva na koncu, je skupaj enajst bitov. Kar morate imenovati, je okvir. Vsak bit je dolg 4us, ker je okvir poslan 250,000-krat na sekundo (včasih imenovan tudi 250,000 baud).

Podrobnosti o protokolu DMX

Protokol DMX pošlje dejanje začetka paketa in niz okvirjev prek serijskega vodila. Pričakovano vedenje je zagon paketa, pošiljanje 513 okvirjev in nato nekaj časa čakanje (mirovanje), preden se znova začne postopek. Upoštevajte, da vsi krmilniki DMX ne morejo samoumevno poslati 513 sličic.

DMX kanali

Na najbolj osnovni ravni je DMX-512 skupina nizov podatkov, imenovanih »kanali«. »Vesolje« se včasih uporablja za opis vseh teh kanalov. Seštevek vseh kanalov v »vesolju« znaša 512. Vsak kanal je tradicionalno drugačna zvezda v galaksiji. Toda v sodobnih sistemih razsvetljave z bolj zapletenimi napeljavami je vsak kanal DMX pogosto povezan z drugim delom avtomatizirane razsvetljave.

Vsak kanal ima lahko vrednost med 0 in 255. Prvič, DMX-512 je bil narejen za nadzor samo najosnovnejših zatemnilnikov, tako da so bile vrednosti 0-255 vsakega kanala uporabljene za upravljanje izhodne svetlobe od 0-255. Na ta način je lahko uporabnik spremenil, kako svetle so bile številne luči z dramatičnim učinkom. Kanali DMX se zdaj uporabljajo za nadzor stvari, kot so svetlost, premikanje in nagib na avtomatiziranih svetilkah in drugih napravah za zabavo.

Eno vesolje DMX si lahko predstavljamo kot skupino 512 kanalov. Vsako vesolje DMX ima lahko eno od 256 možnih vrednosti (255 plus 1 za 0).

Nadzor razsvetljave s pomočjo kanalov

Vsaka vrsta avtomatizirane svetilke mora imeti zanjo določen del vesolja DMX. S to paleto kanalov lahko zamenjate vsak del svetilke (pogosto med 12 in 30 kanali). Svetlost nadzira prvi kanal sistema DMX, medtem ko pan in nagib nadzirata dva oziroma tri kanala. 

Vsaka luč ima svoj začetni naslov DMX, ki nam pove, iz katerega kanala v vesolju DMX bo začela prejemati ukaze. Notranji meni napeljave se pogosto uporablja za spreminjanje začetnega naslova DMX.

Uporabnik mora najprej "pokrpati" svetlobno konzolo, da vsaki napeljavi dodeli edinstven naslov DMX. Zdaj, ko se lahko konzola in luči pogovarjajo med seboj, se lahko zgodijo vse vrste čarovnije. Kodirnik konzole lahko izbere luč, spremeni nekatere njene nastavitve in shrani spremembe. 

Čeprav izhod konzole pogosto prikazuje eksplicitne informacije v človeku berljivih vrednostih za stvari, kot so barva, intenzivnost, položaj in drugo, se te številke vedno prevedejo nazaj v nabor kanalov DMX in njihovih ustreznih vrednosti.

DMX-512 je potreben za komunikacijo z lučmi, ker pošilja pomembne nadzorne podatke. Dokler ne pride do zamenjave protokola DMX-512, je nujno, da vsi, ki delajo na področju razsvetljave, vedo, kako se DMX-512 uporablja v industriji.

Sloj strojne opreme

Ker je svetlobna kabina daleč od odra, se DMX512 pogosto uporablja na dolgih razdaljah. Ko je v bližini elektromagnetni šum, gre signal dlje, če ga je mogoče zajeti z daljše razdalje. To, skupaj z dejstvom, da se DMX pogosto uporablja na mestih z veliko električnega šuma. To je razlog, zakaj je bil RS-485 izbran kot najboljši protokol zanj.

Če želite ugotoviti, kaj ti signali pomenijo, morate znati razlikovati med podatkovno žico (D+) in nasprotno podatkovno žico (D-) (D-). Temu pravimo "diferencialni signal", ker merimo razliko. Tako da razlika med obema signaloma ostane enaka. 

Diferencialni signali, kot je RS485, običajno zajamejo približno enako količino šuma na obeh signalnih linijah. Ker je mogoče prepoznati razliko med signaloma, je komunikacija na dolge razdalje dostopna. Standard DMX pravi, da najdaljša razdalja ne sme biti daljša od 1,000 čevljev, RS-485 pa je ocenjen na 4,000 čevljev.

Čeprav se večina podatkov DMX pošilja prek kablov XLR-5, se uporabljajo tudi kabli XLR-3, ki podpirajo DMX. Za RS-485 potrebujete samo tri linije: ozemljitev, Data+ in Data-. Te tri vrstice so bile pogosto vse, kar je bilo uporabljeno. Za pripravo na morebitno prihodnjo rast je bilo treba dodati dodaten par podatkovnih linij, zato je bil izdelan kabel XLR-5.

Struktura paketa

Asinhroni serijski podatki brez paritete in dveh stop bitov se pošiljajo kot podatki DMX pri 250 kbit/s. Torej en bit ali tik na uri traja štiri sekunde za pošiljanje. Struktura paketa je dobra in začne se z dolgim ​​BREAK-om, med katerim se pošiljajo samo hrupni podatki.

Naslednji vrh se imenuje Mark After Break, ki traja le kratek čas (MAB). Naslednja stvar je začetna koda (SC), ki se pošlje kot 11-bitni serijski okvir z vrednostjo 0x00 kot podatki. Obstaja en nizki bit, en bajt podatkov z osmimi biti in dva visoka bita. Več informacij v začetni kodi bi lahko tudi pokazalo, kakšne vrste podatkov DMX so v paketu.

Začetna koda 0x17 označuje besedilni paket, medtem ko začetna koda 0xCC označuje paket za upravljanje oddaljene naprave. Po začetni kodi se preostali podatki DMX pošljejo v 512 okvirih, ki so vsi enaki. Ti okvirji se imenujejo REŽE (vrednosti RGB, vrednosti CMY, položaj servo, tlak naprave za meglo itd.). 

Med vsakim okvirjem je prikazan čas označevanja med okvirji (MTBF), ki lahko traja do polne sekunde. Po podatkovnih okvirih pride še en MTBP, ki lahko traja do sekunde. Vendar se redko uporabljajo za ohranjanje enakomerne hitrosti sličic.

čas dmx
Čas DMX

Dekodiranje podatkov

Kako naprava ve, na katero režo za paket naj se nastavi? S stikalom DIP lahko izberete prvo podatkovno režo za napeljave DMX.

Po tem bo naprava poslušala število izbranih podatkovnih rež. Če na primer izberemo režo 12 kot začetno točko, bo preprost zatemnilnik RGB zavzel reže 12, 13 in 14 in se prilagodil informacijam na teh kanalih. Naprave DMX bi morale svojemu števcu reže dodati eno na drugi stop bit, to pove mikroprocesorju, v katero režo gredo podatki, ko se začne naslednji okvir. 

Tako lahko ponastavite števec, kadar koli najdete ločitev in oznako. Ponastavite lahko ob različnih časih, tako da paketu DMX ni treba zapolniti vseh 512 rež. Toda število prostorov, ki jih potrebuje posamezna naprava, omejuje število napeljav, ki jih lahko namestite v enem vesolju.

Oddaljeno upravljanje naprav (RDM)

Za iskanje informacij o svetlobnih napravah je treba uporabiti metodo oddaljenega upravljanja naprav (RDM), ki uporablja protokol DMX. Začetna koda RDM (0xCC) in ID naprave, s katero želi protokol komunicirati, sta poslana v paketu DMX512.

Preden spusti podatkovne linije, bo krmilnik počakal na odgovor. Če krmilnik odpove, lahko poskusi znova po določenem času ali obupa in nadaljuje. RDM je odličen način, da ugotovite, kaj zmore posamezna napeljava, ko ste šele na začetku v skrivnostnem vesolju.

Kakšna je omrežna topologija DMX 512?

Omrežje DMX512 je postavljeno kot verižna veriga z večstopenjskim vodilom, ki povezuje več vozlišč. V omrežju DMX512 bo en glavni krmilnik in od 0 do veliko podrejenih naprav. Konzola za razsvetljavo, ki nadzoruje omrežje zatemnilnikov, strojev za meglo, premikajočih se glav in drugih naprav, ki lahko delujejo z DMX, je primer glavne in podrejene naprave.

Vsaka pomožna naprava ima en vhod DMX in en izhod DMX ali pretočni konektor. Vhod krmilnika je s kablom DMX512 povezan s prvim podrejenim, izhod prvega podrejenega pa je z drugim kablom povezan z naslednjim podrejenim v verigi.

topologija omrežja dmx512
topologija omrežja dmx512

Fizična plast DMX – konektorji in žice

8-bitni binarni podatki se uporabljajo za pošiljanje digitalnih podatkov po zaščitenem omrežju s sukanimi paricami. Med 0 in 255 lahko 8-bitne informacije shranijo 256 različnih vrednosti. V dvojiški obliki se števila gibljejo od 00000000 (nič) do 11111111 (en milijon) (255).

Standard EIA-485-A in DMX512 sta skoraj enaka, vendar DMX512 naredi manjše spremembe standarda EIA-485-A. Binarne podatke je mogoče poslati v skladu s standardom EIA-485 za napetostne nivoje.

V sistemu DMX512 je vodilo lahko dolgo do 1200 metrov, vendar lahko poveže samo 32 vozlišč (3900 ft). Ko ima omrežje DMX več kot 32 vozlišč, so potrebni razdelilniki DMX, da omrežje ne postane preveliko.

Prvotni standard DMX512 je zahteval uporabo pet-polnih električnih konektorjev XLR (XLR-5) z ženskimi konektorji za pošiljanje in moškimi konektorji za sprejem. Namesto originalnih konektorjev DMX512 se lahko v fiksnih sistemih, kjer opreme ni treba pogosto priklapljati in izklapljati, uporabljajo osempinski modularni (8P8C, imenovani tudi »RJ-45«) konektorji.

Drugi konektorji oblike so dovoljeni na mestih, kjer niti XLR niti RJ-45 ne delujeta. Vendar to velja le za območja, kjer bodo trajno nameščeni.

xlr 5
XLR 5

Kako se izogniti pastem DMX?

Verižno verižno podatkovno omrežje z arhitekturo vodila je obsojeno na propad, če ni načina za iskanje in odpravljanje napak. Večino težav pri namestitvi lahko pripišemo prekratkim ali preslabim kablom ali elektromagnetnim motnjam (motnje in statična razelektritev).

Tukaj je seznam za dodatne informacije.

1. Pridobite testno enoto DMX512. To je nujno, če želite najti in popraviti napake.

2. Bistvenega pomena je uporaba pravih kablov. Pri DMX512 ni dobra ideja, da uporabite uravnoteženo ožičenje mikrofonske linije.

3. Preverite vsak kabel in se prepričajte, da je v dobrem stanju, preden ga vstavite.

4. Pri delu s sprejemniki DMX512 s tremi nožicami podpirajte adapterske kable s petimi nožicami XLR v reverzno fazo.

5. Prepričajte se, da ste nastavili ozemljitvene zatiče na sprejemniku. Prepričajte se, da ni prekinitve povezave med PIN 1 in ohišjem z uporabo testerja kontinuitete ali multimetra. Namestite izolator DMX med enoto in preostalim delom verige, da veriga ostane v pogonu. Edina stvar, s katero se mora ohišje povezati, je izhodna ozemljitev konzole.

6. Uporabljaj dobre mostove, kot pravi številka šest. Vsaka povezava, ki ni varna, se lahko prekine.

7. Ločite povezave DMX. Potrebovali boste zaključni vtič, če vaša zadnja enota nima zaključne funkcije.

8. Ugotovite, koliko prometa DMX boste prejeli, in po potrebi uporabite linijske gonilnike ali razdelilnike. Najlažji način, da organizirate svoje DMX512, je uporaba razdelilnika. Prav tako morate vsako znamko opreme povezati z ločenim krakom razdelilnika, ki se konča z zaključkom.

9: Pomislite, kako je trenutno nastavljen vaš naslov. Pomembno si je zapomniti, da imajo nekatere luči DIP stikala, ki so nastavljena drugače kot večina.

10. Kablov DMX ne popeljite zraven napajalnih in zatemnitvenih kablov.

11. Pred uporabo izdelka preberite navodila. Nihče ni bil nikoli poškodovan, ker je prebral priročnik.

Kaj je veriženje?

Ker je luči DMX mogoče povezati v verigo, lahko en kanal DMX krmili do 32 luči. Torej se lahko izhod ene napeljave poveže z vhodom druge napeljave do 32-krat! Tako lahko nadzirate veliko več luči brez uporabe ogromnega krmilnika (ali če imate noro situacijo s kabli). Ne pozabite, da je odpravljanje težav z verigo 32 lučk lahko zapleteno. Lahko je zahtevno, zlasti med nastopom v živo, nato pa odpravljanje težav z verigo z manj lučkami.

daisy veriženje
daisy veriženje

Odpravljanje pogostih težav z DMX

Pri uporabi DMX v težkih zunanjih okoljih ni nenavadno, da je treba odpraviti težave z nadzorom DMX.

Tole lahko storite, da to popravite:

  1. Je DMX izklopljen? Čeprav mnogi mislijo, da zaključnega upora ne potrebujete. Že majhna sprememba v omrežju DMX, na primer dodajanje kabla, lahko povzroči okvaro sistema ali povzroči naključne učinke. Učinki, kot je utripanje zatemnilnikov ali trzanje luči, ko bi morale delovati gladko in enakomerno.
  2. Kakšno je stanje žic? S prekinitvijo se boste morda lažje znebili teh učinkov. Če je samo en del podatkovnega para pokvarjen, lahko DMX še vedno deluje na nek način. Če je krmilnik svetilke pokvarjen, ga lahko s premostitvenim kablom povežete neposredno z linijo DMX. Če zdaj deluje, je težava v napeljavi.
  3. Ali stvari delujejo tako, kot bi morale? Marsikaj lahko poškoduje sprejemnike DMX, vendar se pogosto zgodi udar strele. Če je naprava neposredno povezana z zanesljivim virom DMX prek zanesljivega kabla, vendar se ne odziva na DMX, morda potrebuje servis.
  4. Kako dobro strojna oprema podpira DMX? Lahko gre z največjo hitrostjo? V skladu s standardom DMX512 je mogoče časovno razporeditev lastnosti signala DMX nastaviti v širokem razponu. Vsaka naprava ne zmore celotnega obsega časov. Če želite to popraviti, lahko spremenite hitrost izpisa izdelka ETC, da bo deloval s počasnejšo opremo. Trenutna linija izdelkov ETC deluje z izhodnimi hitrostmi DMX Max (privzeto), Fast, Medium in Slow. Če vaša naprava DMX še naprej deluje napačno, tudi ko je neposredno povezana z zanesljivim izhodom DMX, poskusite upočasniti hitrost izhoda DMX, da vidite, ali težava izgine. Za več informacij o hitrostih DMX si oglejte članek [DMX Speed].

Katere so prednosti in slabosti DMX512?

Nastavitev DMX je lahko v veliko pomoč. Lahko bi močno spremenil videz vaše svetlobne predstave, vendar ima tudi nekaj omejitev.

Ena od težav z DMX je, da potrebuje več ožičenja. Več ožičenja zahteva več časa za nastavitev. Za vnaprejšnje načrtovanje edinstvenih svetlobnih predstav potrebujemo več časa. Tudi prilagajanje luči med dogodkom vzame več časa, kar bi lahko predstavljalo težavo. Za upravljanje sistemov razsvetljave boste morda potrebovali več ljudi, zato imejte to v mislih, ko pripravljate proračun.

Obstaja možnost, da zaporedja zvok-svetloba, ki so priložena napravi. Razporeditev zvoka in svetlobe je morda videti bolje kot karkoli, kar bi lahko programirali sami. DMX ni mogoče uporabiti za krmiljenje luči, ki niso tako dobre.

Ena od številnih prednosti DMX je, da deluje s širokim naborom vrst in blagovnih znamk vpenjal, tako da jih lahko vse programirate, da delajo isto stvar. Lahko zamenjate privzeto, pogosto slabo izdelano. Vzorci, ki so priloženi nekaterim lastnim svetilkam, da bo soba videti boljša in uporabite luči na bolj ustvarjalne načine. Premikajoče se glave ali skenerji lahko ustvarijo reflektorje, ki jih je mogoče usmeriti na določen način.

Za lažje upravljanje luči se vključijo v glasbo, ko se začne pesem s počasnejšim taktom, večina programov, ki so bili priloženi računalniku, pa zamrzne možnost prilagajanja razpoloženja pesmi ali nastopa svetlobni predstavi. Vklop strobinga na začetku pesmi je odličen način za izboljšanje predstave za množico.

Art-Net

Art-Net je brezplačen komunikacijski protokol. Artnet pošilja protokol za nadzor osvetlitve DMX512-A in protokol za upravljanje oddaljenih naprav (RDM) prek interneta z uporabo UDP.

[1] Omogoča, da se »strežniki« in »vozlišča« (kot so pametne žarnice) pogovarjajo med seboj.

Protokol Art-Net je preprosta implementacija protokola DMX512-A prek UDP in se uporablja v zasebnem lokalnem omrežju, kot je Ethernet. Uporablja se za pošiljanje podatkov za nadzor luči po omrežju. Vozlišča se lahko »naročijo« na vozlišča »izdajatelja«, tako da se vozlišči A in B lahko na primer naročita na vozlišče C. Druge funkcije upravljanja vključujejo iskanje vozlišč, posodabljanje kontrolnih parametrov vozlišča in pošiljanje časovnih kod. Prav tako je možno pošiljati in prejemati informacije o lučeh (C bo podajal informacije A-ju in B-ju).

Informacije o sistemu KNX v nadzoru dmx512

KNX je odprt standard, ki različnim sistemom za avtomatizacijo doma olajša medsebojno komuniciranje in sodelovanje.

  • KNX vam omogoča nadzor nad različnimi avtomatiziranimi inovativnimi funkcijami, napravami in dejavnostmi. V vašem domu ali podjetju, hitro in zanesljivo.
  • Sistemi KNX so prilagodljivi in ​​jih je mogoče uporabiti v številnih vrstah zgradb. Uporabite ga lahko za enodružinske hiše, velika stanovanjska naselja in pisarne.
  • Zasnova razsvetljave in krmiljenje funkcij sta bistvena za učinkovitejše delovanje objekta. Prihrani denar pri stroških energije in varuje okolje.
  • Ker so sistemi razsvetljave KNX prilagodljivi in ​​imajo velik potencial, lahko pomagajo prihraniti veliko denarja. Lahko prihrani denar pri stroških energije in lahko tudi prihrani emisije ogljika.
  • Spreminjanje glasnosti glasbe ali svetlosti luči ima enak učinek. Nobena akcija ne spremeni vzdušja.
  • V notranjosti lahko ustvarite tople, vabljive prostore, zunaj pa privlačne svetlobne predstave. Ustvarite lahko tudi udobna mesta za delo in življenje. Luči lahko programirate tako, da se prižigajo in izklapljajo ob določenih urah, da bo stavba ali dom varnejši.
  • Z mobilno napravo in avtomatiziranimi funkcijami lahko od daleč nadzorujete, koliko energije porabijo vaše luči.

Pogosta vprašanja

512 kanalov nadzora je v enem vesolju DMX

Krmilnik DMX in luči lahko priključite v električno vtičnico, nato pa priključite kabel DMX iz krmilnika DMX na DMX IN prve luči in iz DMX OUT prve luči na DMX IN druge luči. Prilagodite način obeh luči, tako da lahko sprejemata signale DMX.

En konec kabla MIDI mora biti priključen na vhod MIDI krmilnika DMX, medtem ko morate drugi konec priključiti na izhod naprave MIDI. Če uporabljate krmilnik DMX, se prepričajte, da ste nastavili na isti kanal MIDI kot krmilnik MIDI. Za spreminjanje kanalov lahko vključite gumb MIDI na krmilniku DMX.

Pet zatičev je za:

  1. Pin 1 OZEMLJIVO/SKUPNO.
  2. Pin 2 DMX PODATKI (-)
  3. Pin 3 DMX DATA (+)
  4. Pin 4 AUX DMX DATA (-)
  5. Pin 5 AUX DMX DATA (+)

DMX-512 je v svoji najosnovnejši obliki nabor nizov podatkov, imenovanih »kanali«. Ti kanali so del večjega paketa, znanega kot vesolje. 512 posameznih kanalov sestavlja vsako »vesolje«. Vsak »kanal« je pogosto »luč« v sistemu.

Začetnice DMX pomenijo »Digitalni multipleks«. To je univerzalno sprejet digitalni komunikacijski standard za upravljanje pametnih luči od daleč.

Gibljiva luč potrebuje za delovanje veliko kanalov. Če svetilka za delovanje potrebuje 16 kanalov DMX, ima toliko funkcij. Odrsko osvetlitev lahko upravljate prek več kanalov, od katerih lahko vsak spremeni drugačen vidik osvetlitve.

Ko krmilni kabel doseže končno napravo DMX, se DMX Terminator poveže s svojim dovodnim priključkom. Z odpravo odsevov signala in zvonjenja DMX Terminator poveča zanesljivost signala. "Happy" LED na terminalu DMX zasveti, ko je prejet trden signal DMX 512.

Je digitalna.

Če postavite vse luči DMX v samodejni ali zvočno aktivni način, jih lahko povežete skupaj, ne da bi potrebovali krmilnik. Na voljo bo samodejni prikaz svetlobe in učinkov zaradi njihove medsebojne povezanosti.

Upravljanje oddaljenih naprav (RDM) je razširitev DMX, ki vam omogoča nadzor in pogovor z napravami v obe smeri. Tako je nastavitev hitra in enostavna. Svetilke lahko delijo podatke o svoji lokaciji, zdravju, temperaturi in pričakovani življenjski dobi prek RDM.

DMX je svetlobni protokol, MIDI pa je za glasbila in digitalne avdio delovne postaje.

Velikost in postavitev nožic je glavna razlika med 3-pinskim in 5-pinskim DMX. Ker se kabli DMX ne uporabljajo pogosto, mnogi od tistih, ki jih lahko kupite v trgovinah, povezujejo tri standardne zatiče 5-polnega priključka.

Če imate pretvornik USB-DMX, lahko svoj prenosnik uporabite kot krmilnik.

V primerjavi z DMX je DALI centraliziran sistem za nadzor razsvetljave. Medtem ko lahko DMX podpira do 512 vozlišč, je omejitev DALI samo 64. Sistem DMX je zmagovalec v primerjavi s sistemom za nadzor osvetlitve DALI, ki deluje počasneje.

Glavne komponente sistema odrske razsvetljave so konzole, napeljave, distribucija/zatemnitev in kabli.

Povzetek

Sistem razsvetljave DMX je postal standard za odrsko razsvetljavo. Lahko ga nadzorujemo in komuniciramo z uporabo digitalnih signalov. Leta 1986 se je tega domislil Ameriški inštitut za gledališko tehnologijo (USITT). Zasnovali so ga tako, da so različne luči na odru ali prizorišču lahko usklajene, da delujejo skupaj.

Najpogostejši krmilnik DMX ima 512 kanalov in vsak lahko spremeni svetlost od 0 do 255. Da bi dobro deloval, morate razumeti, kako deluje. Prav tako se morate naučiti korakov, ki jih morate izvesti, preden pošljete podatke po katerem koli kanalu. Če želite to narediti, morate poznati osnove sistema. Sistem, kot je na primer, kako naslavljati posamezno napeljavo ali narediti skupino napeljav, ki so blizu skupaj, na primer tiste v paketu s premikajočo se glavo ali nizu plošč LED ploščic.

Ko poznate osnove, se lahko poigrate z različnimi možnostmi. Izdelate lahko tudi svoje svetlobne sheme. Po nekaj vaje boste lahko svoje luči upravljali kot profesionalec.

LEDYi je tovarna, specializirana za proizvodnjo visokokakovostnih LED trakov po meri in LED neonskih luči. Ponujamo LED trakovi DMX512, DMX512 neon flex in DMX512 LED stenska podložka. Prosimo, kontaktiraj nas brezplačno, če potrebujete.

Stopite v stik z nami zdaj!

Imate vprašanja ali povratne informacije? Radi bi slišali vaše mnenje! Preprosto izpolnite spodnji obrazec in naša prijazna ekipa se bo odzvala v najkrajšem možnem času.

Pridobite takojšnjo ponudbo

Kontaktirali vas bomo v 1 delovnem dnevu, bodite pozorni na e -poštno sporočilo s pripono “@ledyilighting.com”

Get Your BREZPLAČNA E-knjiga Ultimate Guide to LED Strips

Prijavite se na glasilo LEDYi s svojim e-poštnim sporočilom in takoj prejmite e-knjigo Ultimate Guide to LED Strips.

Potopite se v našo 720-stransko e-knjigo, ki pokriva vse od proizvodnje LED trakov do izbire popolnega za vaše potrebe.