Tudo o que você precisa saber sobre o controle DMX512

É preciso habilidade para iluminar um palco corretamente. Quando formas e cores são colocadas juntas corretamente e fluem juntas em um conjunto, cria-se uma experiência sensorial que faz com que tudo no palco se destaque. Para que isso aconteça, é preciso muita coordenação. Durante as apresentações, pode haver dezenas ou até centenas de fontes de luz. Certificar-se de que todos funcionem juntos sem problemas requer saber como conectar muitos tipos diferentes de eletrônicos. DMX-512 não é um grande segredo no negócio de iluminação.

O protocolo DMX-512 pode ser usado por quase todas as luminárias automatizadas comercialmente disponíveis para conversar entre si. Com diferentes controladores, você pode controlar uma ampla gama de luzes com esta “linguagem” digital.

Mais padrões baseados em Ethernet possibilitam o envio de dados DMX-512 entre dispositivos e infraestrutura de rede (Art-Net e sACN). Os fabricantes de sistemas de controle de iluminação usam muito o DMX-512, portanto, quem trabalha com luminárias automatizadas modernas precisa saber como pode usar o DMX-512 em luminárias e consoles.

O que é DMX512?

DMX512 é um sistema para controlar luzes, mas também pode controlar outras coisas. “Digital Multiplex” informa como funciona a partir do próprio nome. Como um intervalo de tempo, os pacotes que compõem a maior parte de um protocolo informam quais dispositivos devem obter dados. Em outras palavras, não há endereço e nenhuma informação sobre ele. Nesse caso, o endereço é determinado por onde o pacote está.

Na realidade, o processo é simples. Você pode fazer conexões elétricas com conectores XLR de 5 pinos e a interface em um par de linhas balanceado (com referência de 0 V). Você pode enviar os bytes e bits para uma porta serial de 250,000 bps. O padrão RS-485 é um tipo de interface elétrica.

É importante notar que “512” em “DMX512” também é muito memorável. Este número mostra que um pacote pode conter até 512 bytes de dados (513 são enviados, mas o primeiro não é usado). Um pacote pode conter todas as informações em um universo DMX.

Se cada luminária suporta apenas escurecimento básico para uma única cor, como luz branca, então um único byte de dados pode controlar uma luminária e oferecer até 255 níveis de brilho, de desligado (zero) a totalmente ligado (255), isso significa que você pode controlar 512 dispositivos.

Um esquema de controle RGB típico para luminárias vermelhas, verdes e azuis precisa de três bytes de dados. Em outras palavras, você só pode controlar 170 dispositivos RGB porque um pacote (e, por extensão, o universo DMX) pode conter apenas 512 bytes de dados utilizáveis.

História do DMX

Antes do DMX 512, os fabricantes de iluminação de palco usavam uma ampla variedade de tipos de fios proprietários e incompatíveis, o que causava muita confusão e fiação extra. Em seguida, foi criado o padrão DMX 512.

O Instituto de Tecnologia de Teatro dos Estados Unidos (USITT) fez o DMX 512 em 1986, e o USITT DMX 512/1990 saiu em 1990.

O moderno DMX512, por outro lado, foi feito pela Entertainment Services and Technology Association (ESTA). Em 1998, a ESTA começou a enviar o DMX512 para o American National Standards Institute (ANSI). ESTA fez alterações na última versão do DMX512 em 2008.

Noções básicas de controle DMX

Você pode procurar “Digital Multiplex Signal” usando as letras “DMX”. Como pode funcionar com 512 canais, é frequentemente chamado de DMX 512. Uma luz RGB tem três “canais” ou cores diferentes. Se você pensar em uma luz RGB, poderá entender melhor o que é um “canal”. Um mundo DMX pode controlar até 512 luzes monocromáticas ou 170 RGB. Usando um decodificador/driver DMX, cada equipamento recebe um endereço DMX exclusivo de 512 universos e, em seguida, configura seus cenários de iluminação para trabalhar com esses endereços.

O que é um endereço DMX?

Um canal é outro nome para um endereço DMX. Se você quiser executar vários aparelhos separadamente, você precisará dar a cada um um endereço inicial único que não faça parte do grupo de canais de nenhum outro aparelho.

• O endereço, também chamado de endereço inicial, informa em qual canal a luz está sintonizada.

• As configurações de um aparelho são controladas por uma personalidade DMX, que é um canal ou grupo de canais.

Alguns equipamentos DMX possuem uma chave DIP que permite alterar o endereço padrão de fábrica.

O que é um universo?

Em um mundo DMX, existem 512 canais de saída do console. Quando você tiver visto todos os 512 mundos possíveis, poderá passar para o próximo e recomeçar do início.

Dependendo do console, “1.214” ou “a.214” podem ser usados ​​para descrever onde uma luz está no primeiro universo. Alguns consoles numeram o segundo universo de 513 a 1024.

Na parte de trás do seu console de iluminação, você pode ver etiquetas com palavras como “Universo 1”, “Universo 2”, “DMX A” e “DMX B”. O sinal do universo DMX sai por esses conectores.

Cada mundo precisa de seu próprio cabo DMX, e eles não podem ser colocados juntos. Não espere que as luzes se importem com a existência de universos ou mesmo saibam o que são.

Para uma luz, todos os mundos parecem “iguais” e tudo o que precisa para se sentir em casa em qualquer um deles é um sinal DMX. Se você não conectar suas lâmpadas ao mundo certo, elas não funcionarão da maneira que você deseja.

Quais são as limitações do DMX 512?

Exceto por alguns pequenos problemas, o DMX é uma ótima maneira de controlar nossa iluminação. Uma única linha de fio DMX pode conectar até 32 dispositivos no máximo.

À medida que o sinal DMX passa por suas lâmpadas, ele fica cada vez mais fraco. Com o tempo, você não poderá contar com isso. O padrão diz que 32 luzes são o número ideal. Dependendo de muitas coisas, esse número pode ser um pouco abaixo de 32 ou muito maior que isso. Por segurança, não use mais de 16 luzes. Se você precisar corrigir um problema de rede que exija que você suba uma escada ou use um elevador para chegar a um teto alto, mantenha seu grupo pequeno e tenha muito cuidado.

Mesmo que os sinais DMX possam viajar até 1800 pés, qualquer coisa acima de 500 pés é irritante. Os sinais DMX podem ficar instáveis ​​dependendo de quantas luzes estão ligadas. Se o seu sinal começar a ficar ruim, você pode corrigi-lo rapidamente dividindo-o e tornando-o mais forte.

O que é a divisão e o aumento de DMX?

Você pode comprar um divisor DMX, também chamado de DMX Opto-split ou repetidor DMX. Se você tem mais luzes do que uma única cadeia de margaridas pode suportar, mas ainda não preencheu seu universo.

Cada uma das saídas do divisor pode enviar dados para até 32 dispositivos, oferecendo mais opções. Esta é a única maneira de dividir seu feed DMX em mais de uma linha.

Se você tentar estender seu sinal DMX com uma divisão passiva (um cabo y), terá problemas.

É uma divisão passiva, portanto, usar as conexões de 3 pinos e 5 pinos no lado de saída de um equipamento que tenha ambos causará problemas. Use um cabo de 3 pinos para entrar no aparelho e um cabo de 5 pinos para deixá-lo para reduzir o número de adaptadores necessários.

Também é importante ter em mente que às vezes você pode encontrar hardware que não funciona com outras peças.

Alguns equipamentos mais baratos podem entrar em modo automatizado quando perdem dados. Essas luminárias baratas enviam informações que nem sempre estão corretas para outras luminárias. Isso não deveria acontecer bem no meio do seu show.

Um divisor DMX pode colocar cada luz em sua linha, evitando que ela seja afetada por outras luzes. Você deve sempre ter um desses com você, porque você nunca sabe quando pode precisar.

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Divisor DMX

O que é RS-485?

O padrão RS-485 é uma forma de conectar dispositivos eletrônicos. Um de seus três fios é uma referência de terra ou 0V, e os outros dois são usados ​​para enviar sinais de forma balanceada. Neste barramento de fio, há espaço para mais de um dispositivo, mas os sistemas de iluminação DMX usam apenas um mestre e um escravo.

Como a iluminação pode ser composta por mais de uma parte, cada unidade de iluminação pode ter duas conexões RS-485. Uma conexão do controlador a outro dispositivo de iluminação na série funciona como um escravo RS-485 e a outra conexão atua como um mestre RS-485.

Por enquanto, apenas um dispositivo mestre e um dispositivo escravo serão examinados (normalmente um dispositivo controlador de iluminação).

A e B às vezes são chamados de Não-inversores e Inversores, ou apenas “+” e “-” (mas não os misture com os conectores da fonte de alimentação CC se você os chama assim!). Esses dois fios enviam sinais fora de fase e formam um sinal balanceado. Quando um fio de sinal está em alta tensão em comparação com o fio de referência de 0V, o segundo fio de sinal estará em baixa tensão e vice-versa.

Comunicação em série

Através de comunicações seriais, um byte de Dados é enviado como uma string de oito bits, com um bit de início e um bit de parada entre eles. O primeiro bit é sempre 0, o que significa que um período de um bit acabou de começar. Ao usar DMX, os dois bits que são definidos como lógico 1 são chamados de “stop bits”.

Contando o primeiro bit, os oito bytes e os dois no final, temos um total de onze bits. O que você precisa chamá-lo é um quadro. Cada bit tem 4us de comprimento porque o quadro é enviado 250,000 vezes por segundo (às vezes chamado de 250,000 baud).

Detalhes do protocolo DMX

O protocolo DMX envia uma ação de início de pacote e um conjunto de quadros por um barramento serial. O comportamento esperado é iniciar o pacote, enviar 513 quadros e aguardar (inativo) por um tempo antes de iniciar o processo novamente. Tenha em mente que nem todos os controladores DMX podem enviar 513 quadros naturalmente.

Canais DMX

Em seu nível mais básico, o DMX-512 é um grupo de conjuntos de dados chamados “canais”. “Universo” às vezes é usado para descrever todos esses canais. Todos os canais em um “Universo” somam 512. Cada canal tem sido tradicionalmente uma estrela diferente na galáxia. Mas em sistemas de iluminação modernos com luminárias mais complexas, cada canal DMX é frequentemente conectado a outra parte de uma luminária automatizada.

Cada canal pode ter um valor entre 0 e 255. Em primeiro lugar, o DMX-512 foi feito para controlar apenas os dimmers mais básicos, então os valores de 0-255 de cada canal foram usados ​​para gerenciar a saída da luz de 0-255. Dessa forma, um usuário pode alterar o brilho de várias luzes de efeito dramático. Os canais DMX agora são usados ​​para controlar coisas como brilho, panorâmica e inclinação em luminárias automatizadas e outros dispositivos de entretenimento.

Um universo DMX pode ser pensado como um grupo de 512 canais. Cada universo DMX pode ter um dos 256 valores possíveis (255 mais 1 para 0).

Controlando a iluminação usando canais

Cada tipo de luminária automatizada precisa ter uma seção específica do universo DMX reservada para ela. Com esta gama de canais, você pode mudar cada parte da lâmpada (geralmente entre 12 e 30 canais). O brilho é controlado pelo canal um de um sistema DMX, enquanto pan e tilt são controlados pelos canais dois e três, respectivamente. 

Cada luz tem seu próprio endereço de início DMX, que nos diz de qual canal no universo DMX ele começará a receber comandos. O menu interno do equipamento é frequentemente usado para alterar o endereço inicial do DMX.

O usuário deve primeiro “patch” no console de iluminação para dar a cada equipamento um endereço DMX único. Agora que o console e as luzes podem se comunicar, todo tipo de mágica pode acontecer. O codificador do console pode escolher uma luz, alterar algumas de suas configurações e salvar as alterações. 

Embora a saída do console geralmente mostre informações explícitas em valores legíveis por humanos para coisas como cor, intensidade, posição e muito mais, esses números sempre se traduzem em um conjunto de canais DMX e seus valores correspondentes.

O DMX-512 é necessário para se comunicar com as luzes porque envia dados de controle importantes. Até que seja feita uma substituição do protocolo DMX-512, é essencial que todos que trabalham na iluminação saibam como o DMX-512 é usado na indústria.

Camada de Hardware

Como a cabine de iluminação está longe do palco, o DMX512 é frequentemente usado em longas distâncias. Quando há ruído eletromagnético ao redor, um sinal vai mais longe se puder ser captado de mais longe. Isso, juntamente com o fato de o DMX ser frequentemente usado em locais com muito ruído elétrico. Esta é a razão pela qual o RS-485 foi escolhido como o melhor protocolo para isso.

Para descobrir o que esses sinais significam, você precisa saber a diferença entre o fio de dados (D+) e o fio de dados oposto (D-) (D-). Chamamos isso de “sinal diferencial” porque estamos medindo a diferença. Para que a diferença entre os dois sinais permaneça a mesma. 

Sinais diferenciais como RS485 tendem a captar ruído aproximadamente na mesma quantidade em ambas as linhas de sinal. Por ser capaz de dizer a diferença entre os dois sinais, a comunicação de longa distância é acessível. O padrão DMX diz que o percurso mais longo não deve ultrapassar 1,000 pés, mas o RS-485 é classificado para 4,000 pés.

Embora a maioria dos dados DMX sejam enviados por cabos XLR-5, cabos XLR-3 habilitados para DMX também são usados. Para RS-485, você só precisa de três linhas: terra, Data+ e Data-. Essas três linhas eram muitas vezes tudo o que era usado. Para se preparar para um possível crescimento futuro, um par extra de linhas de dados teve que ser adicionado, então o cabo XLR-5 foi feito.

Estrutura do pacote

Dados seriais assíncronos sem paridade e dois bits de parada são enviados como dados DMX a 250 kbit/s. Assim, um bit ou tique do relógio leva quatro segundos para ser enviado. A estrutura do pacote é boa e começa com um longo BREAK durante o qual apenas dados ruidosos são enviados.

O próximo pico é chamado de Mark After Break, que dura apenas um curto período de tempo (MAB). A próxima coisa é o Start Code (SC), que é enviado como um quadro serial de 11 bits com o valor 0x00 como dados. Há um bit baixo, um byte de dados com oito bits e dois bits altos. Mais informações no código inicial também podem mostrar que tipo de dados DMX está no pacote.

O Start Code 0x17 indica um pacote de texto, enquanto o Start Code 0xCC indica um pacote de Remote Device Management. Após o Start Code, o restante dos dados DMX são enviados em 512 frames que são todos iguais. Esses quadros são chamados de SLOTs (valores RGB, valores CMY, posição do servo, pressão da máquina de neblina, etc…). 

Um Mark Time Between Frames (MTBF) que pode durar até um segundo completo é mostrado entre cada quadro. Após os quadros de dados vem outro MTBP que pode durar até um segundo. Mas eles raramente são usados ​​para manter a taxa de quadros estável.

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Temporização DMX

Decodificação de dados

Como um dispositivo sabe em qual slot de pacote sintonizar? Você pode usar uma chave DIP para escolher o primeiro slot de dados para equipamentos DMX.

Depois disso, o aparelho escutará o número de slots de dados escolhidos. Por exemplo, se selecionarmos o slot 12 como ponto de partida, o dimmer RGB simples ocupará os slots 12, 13 e 14 e será sintonizado com as informações desses canais. Os equipamentos DMX devem adicionar um ao seu contador de slot no segundo bit de parada, isso informa ao microprocessador em qual slot os dados vão quando o próximo quadro é iniciado. 

Assim, você pode zerar o contador sempre que encontrar uma separação e marcar. Você pode redefinir em momentos diferentes, portanto, um pacote DMX não precisa preencher todos os 512 slots. Mas o número de espaços necessários para cada equipamento limita quantos equipamentos você pode instalar em um único universo.

Gerenciamento de dispositivo remoto (RDM)

Um método de gerenciamento de dispositivo remoto (RDM) que usa o protocolo DMX deve ser utilizado para encontrar informações sobre luminárias. O código de início RDM (0xCC) e o ID do equipamento com o qual o protocolo deseja se comunicar são enviados em um pacote DMX512.

Antes de liberar as linhas de dados, o controlador aguardará uma resposta. Se o controlador falhar, ele pode tentar novamente após um certo período de tempo ou desistir e seguir em frente. O RDM é uma ótima maneira de descobrir o que cada equipamento pode fazer quando você está apenas começando em um universo misterioso.

Qual é a topologia de rede do DMX 512?

Uma rede DMX512 é configurada como uma cadeia, com um barramento multi-drop conectando vários nós. Em uma rede DMX512, haverá um controlador mestre e em qualquer lugar de 0 a muitos dispositivos escravos. Um console de iluminação que controla uma rede de dimmers, máquinas de neblina, cabeçotes móveis e outros dispositivos que podem funcionar com DMX é um exemplo de dispositivo mestre e escravo.

Cada dispositivo escravo tem uma entrada DMX e uma saída DMX ou conector de taxa de transferência. A entrada do controlador é conectada ao primeiro escravo com um cabo DMX512, e a saída do primeiro escravo é conectada ao próximo escravo na cadeia com outro cabo.

topologia de rede dmx512
topologia de rede dmx512

Camada física DMX – Conectores e fios

Os dados binários de 8 bits são usados ​​para enviar dados digitais por meio de uma rede de cabeamento de par trançado blindado. Entre 0 e 255, as informações de 8 bits podem armazenar 256 valores diferentes. Em binário, os números variam de 00000000 (zero) a 11111111 (um milhão) (255).

O padrão EIA-485-A e o DMX512 são quase idênticos, mas o DMX512 faz pequenas alterações no padrão EIA-485-A. Os dados binários podem ser enviados seguindo o padrão EIA-485 para níveis de tensão.

Em um sistema DMX512, um barramento pode ter até 1200 metros de comprimento, mas só pode conectar 32 nós (3900 pés). Quando uma rede DMX tem mais de 32 nós, são necessários divisores DMX para evitar que a rede fique muito grande.

O padrão DMX512 original exigia o uso de conectores elétricos XLR de cinco pinos (XLR-5) com conectores fêmeas para envio e conectores machos para recebimento. Em vez dos conectores DMX512 originais, os conectores modulares de oito pinos (8P8C, também chamados de “RJ-45”) podem ser usados ​​em sistemas fixos onde o equipamento não precisa ser conectado e desconectado com frequência.

Outros conectores de fator de forma são permitidos em locais onde nem XLR nem RJ-45 funcionarão. Mas isso é apenas para áreas onde eles serão instalados permanentemente.

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XLR-5

Como evitar as armadilhas do DMX?

Uma rede de dados em cadeia com uma arquitetura de barramento está fadada ao fracasso se não houver maneira de encontrar e corrigir erros. A maioria dos problemas com a instalação pode ser atribuída a cabos muito curtos ou muito ruins, ou a interferência eletromagnética (interferência e descargas estáticas).

Aqui está uma lista para mais informações.

1. Obtenha uma unidade de teste DMX512. Esta é uma obrigação se você quiser encontrar e corrigir erros.

2. Usar os cabos certos é essencial. Com o DMX512, não é uma boa ideia usar fiação de linha de microfone balanceada.

3. verifique cada cabo para certificar-se de que está em boas condições antes de colocá-lo.

4. Suporta cabos adaptadores XLR de cinco pinos para XLR de três pinos de fase reversa ao trabalhar com receptores DMX512 de três pinos.

5. Certifique-se de ter configurado os pinos de aterramento no receptor. Certifique-se de que não haja interrupção na conexão entre o PIN 1 e o chassi usando um testador de continuidade ou multímetro. Coloque um isolador DMX entre a unidade e o resto da corrente para manter a corrente funcionando. A única coisa à qual o chassi deve se conectar é o terra de saída do console.

6. Use boas pontes, como diz o número seis. Qualquer conexão que não seja segura pode ser quebrada.

7. Separe as conexões DMX. Você precisará de um plugue de terminação se sua unidade final não tiver uma função de terminação.

8. Descubra quanto tráfego DMX você receberá e, se necessário, use drivers de linha ou divisores. A maneira mais fácil de manter suas execuções do DMX512 organizadas é usar um divisor. Você também deve conectar cada marca de equipamento a uma perna separada do divisor que termina em um terminador.

9: Pense em como seu endereço está configurado agora. É importante lembrar que algumas luzes têm interruptores DIP configurados de forma diferente da maioria.

10. Não passe cabos DMX próximos a cabos de alimentação e de carga dimmer.

11. Certifique-se de ler as instruções do produto antes de usá-lo. Ninguém nunca se machucou porque leu um manual.

O que é encadeamento em margarida?

Como as luzes DMX podem ser vinculadas em uma cadeia, um canal DMX pode controlar até 32 luzes. Assim, a saída de um aparelho pode ser conectada à entrada de outro aparelho até 32 vezes! Assim, você pode controlar muito mais luzes sem usar um controlador gigante (ou ter uma situação de cabeamento maluca). Tenha em mente que a solução de problemas de uma cadeia de 32 luzes pode ser complicada. Pode ser um desafio, especialmente durante uma apresentação ao vivo e, em seguida, solucionar problemas de uma cadeia com menos luzes.

encadeamento em margarida
encadeamento em margarida

Solucionando problemas comuns de DMX

Ao usar o DMX em ambientes externos agressivos, não é incomum ter que corrigir problemas com o controle DMX.

Veja o que fazer para corrigi-lo:

  1. O DMX está desligado? Mesmo que muitas pessoas pensem que você não precisa de um resistor de terminação. Fazer mesmo uma pequena alteração na rede DMX, como adicionar um cabo, pode causar a quebra do sistema ou causar efeitos aleatórios. Efeitos como os dimmers piscando ou as luzes sacudindo quando deveriam ser suaves e estáveis.
  2. Qual o estado dos fios? A rescisão pode facilitar a eliminação desses efeitos. Se apenas uma parte de um par de dados estiver quebrada, o DMX ainda poderá funcionar de alguma forma. Se o controlador de uma luminária estiver quebrado, você pode usar um cabo jumper para conectá-lo diretamente à linha DMX. Se funcionar agora, a fiação é o problema.
  3. As coisas funcionam como deveriam? Muitas coisas podem danificar os receptores DMX, mas os relâmpagos acontecem com frequência. Se o dispositivo estiver conectado diretamente a uma fonte DMX confiável por meio de um cabo confiável, mas não responder ao DMX, ele pode precisar de manutenção.
  4. Quão bem o hardware suporta DMX? Pode ir na velocidade máxima? De acordo com o padrão DMX512, o tempo das propriedades do sinal DMX pode ser definido em uma ampla faixa. Nem todos os dispositivos podem lidar com toda a gama de tempos. Para corrigir isso, você pode alterar a velocidade de saída do seu produto ETC para trabalhar com equipamentos mais lentos. A linha atual de produtos ETC funciona com as velocidades de saída DMX Max (padrão), Fast, Medium e Slow. Se o seu dispositivo DMX continuar agindo errado mesmo quando estiver conectado diretamente a uma saída DMX confiável, tente diminuir a velocidade da saída DMX para ver se o problema desaparece. Consulte o artigo [Velocidade DMX] para obter mais informações sobre as velocidades DMX.

Quais são os prós e contras do DMX512?

Uma configuração DMX pode ser útil em muitas situações. Pode fazer uma grande diferença na aparência do seu show de luzes, mas também tem algumas restrições.

Um dos problemas com o DMX é que ele precisa de mais fiação. Mais fiação leva mais tempo para configurar. Leva mais tempo para planejar shows de luzes exclusivos com antecedência. Também leva mais tempo para ajustar as luzes durante o evento, o que pode ser um problema. Você pode precisar de mais pessoas para executar os sistemas de iluminação, portanto, lembre-se disso ao fazer um orçamento.

Há uma chance de que as sequências de som para luz que vêm com o dispositivo. Os arranjos de som para luz podem parecer melhores do que qualquer coisa que você possa programar. DMX não pode ser usado para controlar luzes que não são tão boas.

Um dos muitos benefícios do DMX é que ele funciona com uma ampla variedade de tipos e marcas de acessórios, para que você possa programá-los todos para fazer a mesma coisa. Você pode trocar o padrão, muitas vezes mal feito. Padrões que vêm com algumas luminárias próprias para deixar o ambiente mais bonito e usar as luzes de maneiras mais criativas. Cabeças móveis ou scanners podem criar holofotes que podem ser apontados de maneiras específicas.

Para facilitar o controle das luzes, eles acompanham a música quando uma música com uma batida mais lenta começa, e a maioria dos programas que acompanham o computador congelam, a capacidade de combinar o clima de uma música ou apresentação com um show de luzes. Ligar o estroboscópio no início da música é uma excelente maneira de melhorar o show para o público.

Arte-Net

Art-Net é um protocolo de comunicação livre. O Artnet envia o protocolo de controle de iluminação DMX512-A e o protocolo Remote Device Management (RDM) pela Internet usando UDP.

[1] Ele permite que “servidores” e “nós” (como lâmpadas inteligentes) conversem entre si.

O protocolo Art-Net é uma implementação simples do protocolo DMX512-A sobre UDP e é usado em uma rede local privada como Ethernet. É usado para enviar dados para controlar as luzes pela rede. Os nós podem “assinar” aos nós “publicadores”, então os nós A e B podem assinar o nó C, por exemplo. Outros recursos de gerenciamento incluem encontrar nós, atualizar parâmetros de controle de nós e enviar códigos de tempo. Também é possível enviar e receber informações sobre luzes (C transmitirá informações unicast para A e B).

Informações do sistema KNX no controle dmx512

KNX é um padrão aberto que facilita a comunicação entre diferentes sistemas de automação residencial e o trabalho em conjunto.

  • O KNX permite controlar vários recursos, aparelhos e atividades inovadores e automatizados. Em sua casa ou empresa, de forma rápida e confiável.
  • Os sistemas KNX são flexíveis e podem ser utilizados em vários tipos de edifícios. Você pode usá-lo para residências unifamiliares, grandes complexos de apartamentos e escritórios.
  • O projeto de iluminação e os controles de função são essenciais para tornar uma instalação mais eficiente. Economiza dinheiro em custos de energia e protege o meio ambiente.
  • Porque os sistemas de iluminação KNX são flexíveis e têm muito potencial, podem ajudar a poupar muito dinheiro. Pode economizar dinheiro em custos de energia e também pode economizar emissões de carbono.
  • Alterar o volume da música ou o brilho das luzes tem o mesmo efeito. Nenhuma das ações muda a atmosfera.
  • Você pode criar espaços acolhedores e convidativos dentro de casa e shows de luzes atraentes do lado de fora. Você também pode criar lugares confortáveis ​​para trabalhar e viver. Você pode programar as luzes para acender e apagar em determinados momentos para tornar um prédio ou uma casa mais segura.
  • Você pode controlar a quantidade de energia que suas luzes usam de longe com um dispositivo móvel e recursos automatizados.

Perguntas Frequentes:

512 canais de controle existem em um universo de DMX

Você pode conectar o controlador DMX e as luzes em uma tomada elétrica, então você deve conectar um cabo DMX do controlador DMX ao DMX IN da primeira luz e do DMX OUT da primeira luz ao DMX IN da segunda luz. Ajuste o modo de ambas as luzes para que possam receber sinais DMX.

Uma extremidade de um cabo MIDI deve ser conectada à entrada MIDI do controlador DMX, enquanto você deve conectar a outra extremidade à saída de um dispositivo MIDI. Se você estiver usando um controlador DMX, certifique-se de estar sintonizado no mesmo canal MIDI do seu controlador MIDI. Você pode incluir o botão MIDI no controlador DMX para mudar de canal.

Os cinco pinos são para:

  1. Pino 1 TERRA/COMUM.
  2. Pino 2 DMX DMX (-)
  3. Pino 3 DMX DMX (+)
  4. Pino 4 AUX DMX DMX (-)
  5. Pino 5 DADOS DMX AUX (+)

DMX-512, em sua forma mais básica, é um conjunto de conjuntos de dados chamados “canais”. Esses canais vêm como parte de um pacote maior conhecido como universo. 512 canais individuais compõem cada “universo”. Cada “canal” é frequentemente uma “luz” no sistema.

As iniciais DMX significam “Digital Multiplex”. É o padrão de comunicação digital universalmente adotado para gerenciar luzes inteligentes de longe.

Uma luz em movimento precisa de muitos canais para funcionar. Se uma luminária precisa de 16 canais DMX para operar, ela possui muitos recursos. Você pode gerenciar a iluminação do palco através de vários canais, cada um dos quais pode alterar um aspecto diferente da iluminação.

Quando um cabo de controle atinge seu dispositivo DMX final, o DMX Terminator se conecta ao seu conector de passagem. Ao eliminar reflexos e toques de sinal, o DMX Terminator aumenta a confiabilidade do sinal. Um LED “feliz” no DMX Terminator acende quando um sinal DMX 512 sólido é recebido.

É digital.

Se você colocar todas as luzes DMX nos modos automático ou ativo de som, poderá vinculá-las sem precisar de um controlador. Haverá uma exibição automática de luz e efeito por causa de sua interconexão.

O gerenciamento remoto de dispositivos (RDM) é uma extensão do DMX que permite controlar e conversar com dispositivos em ambas as direções. Isso torna a configuração rápida e fácil. As lâmpadas podem compartilhar dados sobre sua localização, saúde, temperatura e vida útil esperada via RDM.

DMX é um protocolo de iluminação e MIDI é para instrumentos musicais e estações de trabalho de áudio digital.

O tamanho e o posicionamento dos pinos é a principal diferença entre o DMX de 3 pinos e o de 5 pinos. Como os cabos DMX não são muito usados, muitos dos que você pode comprar nas lojas conectam os três pinos padrão de um conector de 5 pinos.

Se você tiver um conversor USB para DMX, poderá usar seu laptop como controlador.

Quando comparado ao DMX, o DALI é um sistema de controle de iluminação centralizado. Enquanto o DMX pode suportar até 512 nós, o limite do DALI é de apenas 64. O sistema DMX é o vencedor em comparação com o sistema de controle de iluminação DALI, que opera em um ritmo mais lento.

Os principais componentes de um sistema de iluminação de palco são os consoles, as luminárias, a distribuição/escurecimento e o cabeamento.

Resumo

O sistema de iluminação DMX foi feito um padrão para iluminação de palco. Pode ser controlado e comunicado usando sinais digitais. Em 1986, o Instituto de Tecnologia de Teatro dos Estados Unidos (USITT) surgiu com isso. Eles o planejaram para que diferentes luzes em um palco ou set pudessem ser coordenadas para trabalhar em conjunto.

O controlador DMX mais comum possui 512 canais, e cada um pode alterar o brilho de 0 a 255. Para que funcione bem, é preciso entender como funciona. Você também precisa aprender as etapas que precisa seguir antes de enviar dados por qualquer canal. Para fazer isso, você precisa conhecer o básico do sistema. Um sistema como abordar um único equipamento ou fazer um grupo de equipamentos que estão próximos uns dos outros, como aqueles em um pacote de cabeçote móvel ou uma matriz de painéis de ladrilhos de LED.

Depois de conhecer o básico, você pode brincar com diferentes opções. Você também pode fazer seus esquemas de iluminação. Você será capaz de controlar suas luzes como um profissional depois de um pouco de prática.

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