Har du noen gang gått gjennom irritasjonen når et sterkt lys stirrer på deg? Dette er åpenbart forstyrrende og fører til visuelt ubehag. Så for å redde deg fra dette, vil jeg diskutere her hvordan du vil ha et blendfritt lysoppsett ved å vurdere UGR!
UGR måler blendingshastigheten for en armatur for forskjellige applikasjoner og brukertilfeller. Med tanke på UGR-verdien kan du derfor ha komfortabel belysning i rommet ditt. Så la oss gå inn på detaljer:
Hva er UGR?
Lys blending er et vanlig fenomen, men et svært urovekkende faktum. Så for å spore denne gjenskinnet og ha et komfortabelt lysoppsett, er en enhetlig blendingsvurdering (UGR) en avgjørende lysmatrise. Den tar hensyn til lysstyrken, dimensjonen til rommet og andre faktorer for å gi deg en forutsagt skarp karakter.
Derfor, mens du kjøper lys, kan du forhåndsbestemme om denne armaturen vil forårsake skarpe problemer eller ikke. For innendørs bruk er en lav UGR-vurdering best; du vil få et trøstende lys. Men hvis du ser høye UGR-verdier i spesifikasjonen, betyr det at lyset har en tendens til å forårsake mer blending. Men det betyr ikke nødvendigvis at armaturet ikke er godt nok. Høy UGR-lys brukes i applikasjoner som krever høy lysstyrke over et stort område.

Derfor kan du si at UGR ikke er et konstant begrep eller en fast egenskap for noen armatur. Det er faktisk forskjellig for samme pære på grunn av endringer i synsvinkel, observatørers posisjon, størrelse/høyde på rommet osv. Derfor, for å få riktig UGR til en armatur, må du vurdere omgivelsene og plasseringen.
Form for gjenskinn
en. Disability Glare
Har du noen gang blitt blank mens du kjører om natten ettersom de sterke frontlysene treffer øynene dine? Denne midlertidige utvaskingen av synet kalles funksjonshemming. Når et plutselig lys med høy intensitet faller på øyet ditt, spres det i øyets optiske system. Som et resultat kan du ikke lenger se objektet klart. Du vil møte slik funksjonshemning når det er en ubalansert konsistens mellom objektet og bakgrunnen.

b. Ubehag Blending
Ubehagsblending er ikke relatert til synligheten til en gjenstand. I stedet refererer det til irritasjon eller ubehag når sterke lysstråler faller direkte inn i øynene dine. Ubehagsblending avhenger av lysstyrken til lyskilden, dens plassering, størrelsen på gjenskinnet osv. Dessuten varierer dette fra person til person. For eksempel sitter du og vennen din side ved side. Du kan finne at belysningen på sideveggene stirrer på deg. Men vennen som er kortere/høyere eller sitter i en annen vinkel synes kanskje ikke det er ubehagelig. Dermed varierer ubehagsblending for alder, øyehelse og fysisk og mental tilstand.

Type gjenskinn
1. Direkte blending
Når en lysstråle faller direkte inn i øynene dine, kalles det direkte gjenskinn. Dette er forårsaket av den høye lysstyrken til pæren som faller i synsfeltet ditt. Fra den vertikale overflaten varierer vinkelen for direkte blending fra 45 ° ~ 85 °.
2. Reflektert gjenskinn
Før jeg kommer til en formell definisjon, la meg fjerne begrepet reflektert blending med et eksempel. Tenk på et sterkt lys som reflekteres i speilet og blinker direkte til øynene dine. Synes du belysningen er behagelig? Selvfølgelig ikke, ikke sant? Dette er hva et reflektert gjenskinn er. Dette skjer når lyskilden reflekteres tilbake til øynene dine, vanligvis fra en skinnende eller polert overflate. Dette kan være veggen, gulvet, speilet eller taket på rommet ditt.
3. Bakgrunnsblending
Når du ikke tydelig kan se en gjenstand på grunn av for sterk bakgrunnsbelysning er det vi kaller bakgrunnsskinn. For eksempel har du et stort vindu bak TVen. Det sterke sollyset som kommer gjennom vinduet fører til at blendingsproblemer dominerer TV-skjermen. Dermed vil du ikke like å se på TV, lyset utenfra vil kontinuerlig treffe øynene dine.

UGR-vurdering og rekkevidde
Basert på den blendende effekten av en armatur, varierer UGR fra 5 til 40. Hvis du ønsker å ha blendingsfri belysning, velg en armatur med lav UGR. Dette lar deg jobbe komfortabelt uten å belaste øynene. Derimot vil en høy UGR> 28 føre til overdreven blendende problemer.
| UGR-vurdering | Blendingsnivå |
| UGR < 10 | Knapt merkbar gjenskinn |
| UGR 10-16 | Lite gjenskinn, behagelig belysning |
| UGR 16-19 | Moderat gjenskinn, akseptabelt for de fleste generell belysning |
| UGR 19-22 | Merkbar blending kan tåles avhengig av bruksområdet |
| UGR > 22 | Høy gjenskinn, vil sannsynligvis forårsake ubehag |
Viktigheten av UGR
Hvem liker et sterkt lys som stirrer dristig rett opp i øynene dine? Det er ikke bare irriterende, men påvirker også din helse og velvære. Så, hva er løsningen? Bare vurder UGR-vurderingen og installer lyset på riktig sted ved å bruke riktig strategi. Dette vil gi deg følgende fordeler:
1. Komfortabel belysning
Du kan ikke gi slipp, med tanke på UGR for blendingsfri, komfortabel belysning. Tenk deg at du nettopp har fått en tilfeldig armatur til studierommet ditt og installert det på et slikt sted at det treffer øynene dine direkte. Kan du i en slik situasjon konsentrere deg om studiet? Selvfølgelig ikke; den sterke belysningen fra lyset vil distrahere deg. For å bli kvitt dette, gå for lys med lav UGR-vurdering.
2. Øk produktivitet og ytelse
Et skarpt lys forårsaker ikke bare irritasjon, det påvirker produktiviteten din ytterligere. Du kan ikke sitte på skrivebordet lenger med full konsentrasjon. Dette bremser til slutt oppgaven din og hemmer produktiviteten. Men hvis du vurderer UGR-vurderingen mens du installerer lyset, vil du ikke møte slike problemer.
3. Helse og velvære
Øyeanstrengelser og hodepine er vanlig når du står overfor et skarpt lys for lenge. Dette kan også føre til stress og migreneproblemer. Så, du vil definitivt ikke risikere din fysiske og mentale helse for en iøynefallende armatur, ikke sant? Det beste du kan gjøre er å gå for planlagt lysdesign og armaturer med lav UGR.
Hvordan fungerer UGR?
UGR er faktisk en beregning for å måle visuell komfort under en bestemt lysarmatur. Den tar hensyn til flere aspekter av pæren og rommet du skal installere den i. Dette inkluderer lysstyrken, størrelsen og høyden på lyset fra bakken. Deretter er funksjonene til rommet, som høyde, lengde, bredde og reflekterende overflater, også inkludert i beregningen.

Dette slutter ikke her. For å få et nærmere resultat av lysets blendende effekt, måles UGR-området fra forskjellige synsvinkler: på tvers og ende. Ved å vurdere alle disse aspektene, gir UGR deg derfor en blendingshastighet for pæren din på et bestemt sted.
Faktorer som påvirker UGR
Lysstyrken til lyskilden
Plasser to lamper, en med høy lysstyrke og en annen med moderat nivå, på studiebordet ditt. Hvilken belysning synes du er mer behagelig når du leser på skrivebordet? Ettersom bordlampene er plassert på bordet og avstanden mellom lyset og bordflaten er liten, vil for sterkt lys sikkert være plagsomt. Verdien av UGR for dette sterke lyset vil være mye høyere enn det med lav lysstyrke. Så det du lærer av dette eksemplet er at lysstyrken til lyskilden har en større effekt på UGR.
Størrelse og høyde på rommet
Anta at et lys fra UGR17 er installert i et stort rom med høy høyde. Når du plasserer samme armatur i et lite rom med lavere høyde, kan blendingshastigheten endres til UGR19+. Dermed, med økende eller avtagende areal og høyde på rommet, endres også UGR.
Reflekterte elementer i rommet
Vanligvis regnes en takrefleksjon på 70 %, en veggrefleksjon på 50 % og en gulvrefleksjon på 20 % som standard for et rom med en dimensjon på 4H/8H. Men med endringen av refleksjonsprosenten endres også UGR-verdiene. Diagrammet nedenfor vil rydde opp i dette:
| Ulike overflater av rommet | Refleksjonshastighet | |
| Room 1 | Room 2 | |
| Tak | 70% | 30% |
| Wall | 50% | 30% |
| Gulv | 20% | 30% |
| UGR | 17.9 | 19.4 |
Synsvinkel
Hvis lyskilden er installert rett over eller i skarp vinkel fra deg, vil det forårsake blendende problemer. Her faller lyset mot øynene dine i rette vinkler; så UGR vil være høy. Ved å endre posisjonen din kan du imidlertid minimere lysvinkelen for hendelsen og dermed redusere UGR.
Øyetilstand eller synsskarphet
Hvis du har nærsynthet, det vil si at du ikke kan se fjerne gjenstander klart, og du har en tendens til å møte mer skarpe problemer. Det samme vil skje hvis du har tørre øyne syndrom eller fotofobi. Dessuten, med aldring, reduseres også tilpasningsevnen til yee. Så den samme lysinnstillingen virker kanskje ikke ubehagelig for deg, men en gammel mann kan finne det for lyst. Det vil si at selv om verdien av UGR forblir konstant, varierer oppfatningen fra person til person.
Hvordan beregnes UGR?
Metode 1: Applikasjonsbasert UGR-beregning
Den applikasjonsbaserte UGR-beregningen omhandler sanntidsevaluering av lyset. I denne metoden må du plassere lyset på det nøyaktige stedet der du planlegger å montere armaturet. Deretter plasserer du observatører på forskjellige punkter og beregner blendingshastigheten.
For UGR-beregning, følg formelen nedenfor:

| Forstå UGR-formelen | |
| Symboler | Betydning |
| 8 | Konstant faktor 8 for et verdiområde mellom 10 og 30 |
| lg | Vanlig logaritme som står for lysstyrkens logaritmiske oppfatning |
| Lb | Verdien av bakgrunnsluminansen (cd/m² |
| Σ | Summen inkluderer alle armaturene som er plassert innenfor området. |
| L | Luminansverdien til en armatur |
| ω | Den solide vinkelen på armaturen sett av betrakteren |
| P | Guth-indeksen angir armaturens plassering i forhold til observatørens synsfelt. |
For å finne ut disse verdiene finner du forskjellig profesjonell programvare som måler lys. De vanligste applikasjonene er Dialux, Relux og AGi32.
Metode 2: UGR-beregning av armatur
Denne metoden er populært kjent som tabellmetode. Det er en godt anerkjent metode standardisert av CIE. I armatursokkel UGR-beregning får du 190 ulike UGR-verdier for ulike romstørrelser og refleksjonskombinasjoner.
Romdimensjonen regnes som multiplumet av høyden (H) til rommet. Et rom med dimensjon 4H/8H betyr for eksempel at hvis høyden på et rom, 'H,' er 2.5 m, lengden er 4H = (4 x 2.5) = 10m, og bredden = 8H = (8 x 2.5) = 20m. I tabellmetoden er romdimensjonen begrenset mellom 2H til 12H.
Beregningen her er gjort fra synspunktet til en enkelt observatør plassert i midten av veggen 1.2 m over gulvet. Observatøren må imidlertid vurdere utsikten fra to vinkler - på tvers og ende.

Hvordan lese UGR TABELL DATA i testrapporten?
UGR-tabelldataene inkluderer forskjellige faktorer for å finne ut blendingsgraden til en armatur. For å lese testrapporten, her er noen begreper du må være kjent med:

Rommets reflekterende egenskaper
UGR-tabelldataene har tre reflekterende aspekter av rommet i prosent; disse er:
- Tak/hulrom: Mengde lys som reflekteres av taket i rommet. Dette varierer vanligvis fra 30 % (0.3) til 70 % (0.7). For lyse eller hvite tak er prosentandelen høyere, og for mørke tak er refleksjonen lavere.
- Vegg: Mengde lys som reflekteres fra den vertikale overflaten eller veggene i rommet. Lysreflektert prosentandel for vegger varierer stort sett fra 30 % (0.3) til 50 % (0.5).
- Arbeidsplan eller gulv: Mengde lys som reflekteres fra arbeidsflaten eller gulvet. Dette er den horisontale overflaten for å vurdere refleksjon av lys. For å beregne UGR-verdien fra observatørens posisjon, må du vurdere dette planet.
Romdimensjon
Dimensjonene til rommet blir vanligvis referert til som x, y og H.
Her
- x = Lengde på rommet
- y = bredden på rommet
- H = Høyde på rommet
Ved måling av UGR bestemmes lengden og bredden på rommet som multiplum av høyden, H. Hvis du for eksempel finner x = 4H og y = 2H i rapporten, betyr det at lengden på rommet er fire ganger høyden, og bredden er to ganger høyden.
Visningsperspektiv eller vinkel
I UGR-rapporten måles blendingen fra to synsvinkler eller perspektiver; disse er som følger:
en. Visning på tvers
UGR-vurderingene under denne delen betyr at observatøren fikk utsikten fra siden av rommet. Det vil si at armaturet er installert langs takets lengde, og observatøren får utsikten fra sideveis retning.
b. Endwise utsikt
UGR-vurderingen under endevisningen måles ved å plassere observatøren ved enden av armaturet. Det vil si at observatøren så på lengden på lyset.
På samme måte, ved å ta visningen på tvers og ende for forskjellige romdimensjoner, er totalt 190 UGR-klassifiseringer oppført på testrapporten.
Mellomrom-til-høyde-forhold
Forholdet mellom plass og høyde bestemmer avstanden mellom armaturene. Det er symbolisert som SHR. De mest tillatte forholdstallene for SHR er 0.25 og 1. Verdien av UGR er forskjellig for endringer i denne verdien.

Hvordan redusere UGR for en installasjon?
Bruk diffusorer: I de fleste tilfeller vil du finne at høy lysstyrke er årsaken til høy UGR. For å løse dette, prøv diffusorer. Dette vil fordele lyset jevnt uten å konsentrere det i en bestemt retning. Dermed vil UGR reduseres i større grad.
Installer dekorative materialer på den blanke overflaten: Refleksjon av lys fra blanke overflater forårsaker direkte blending. Så plasser dekorative gjenstander på den reflekterende overflaten for å skape en barriere. Dette vil minimere reflekterende blendende tendenser. Hvis du for eksempel plasserer en gardin på speilene, reduseres gjenskinn.
Juster plasseringen av armaturene: ha justerbare lys, for eksempel en sporlys? Hvis ja, kontroll av UGR er i dine hender! Endre retningen og vinkelen på lyset og se om du fortsatt føler den samme blendingen som du følte før. På denne måten ved å justere lysplasseringen, kan du minimere UGR for en bestemt retning eller synsvinkel.
Å kombinere naturlig belysning med kunstige lyskilder: når lyset faller fra en enkelt lyskilde, er intensiteten fra den bestemte retningen høy. Dette ender opp med å forårsake høy UGR. Det du kan gjøre er å legge til flere lys. Dette vil avlede konsentrasjonen din fra en enkelt kilde og gi deg en jevn lyseffekt fra flere armaturer. La meg dele et annet tips – i stedet for å bruke én høylumen-pære, gå alltid for flere middels-lumen-lys. Dette vil gi deg en langt mer komfortabel lysinnstilling.
Bruk lyskontrollere: Ønsker du å få større kontroll over lysene dine, UGR? Installer lys med en controller. Dette lar deg justere lysstyrken og CCT i henhold til dine komfortpreferanser. Så hvis du synes at lyset er for skarpt fra en hvilken som helst posisjon, er det bare å redusere lysstyrken. Dette vil redusere UGR til en viss grad.
Veiledning for å velge riktig UGR-vurdering for forskjellige applikasjoner
Lav UGR er avgjørende for fine oppgaver eller aktiviteter som krever det høyeste nivået av konsentrasjon. For eksempel - i en operasjonsstue kan et høyt UGR-lys føre til en alvorlig ulykke. Så for en slik applikasjon gjelder en UGR på 10 til 13, som du knapt kan oppfatte.
Igjen, for detaljhandel og kommersielle butikker, er en UGR ≤ 19 bra. Du må imidlertid også vurdere størrelsen på plassen. For eksempel, i store kjøpesentre som krever høylumenpærer, er det akseptabelt å vurdere en UGR ≤ 22.
I diagrammet nedenfor har jeg lagt til noen UGR for forskjellige applikasjoner:
| Søknad | Anbefalt UGR |
| Operasjonssal | 10 |
| Tegnestue, styrerom, møterom og klasserom | 16 |
| Kontor og kommersiell | 19 |
| Bakerier, kjøkken og kino | 22 |
| Industriarbeid (fint) | 22 |
| Industriarbeid (tungt) | 25 |
| Sirkulære områder, varehus, foajeer og korridorer | 28 |
Det er imidlertid ikke nok å følge disse. For å få nøyaktige resultater, må du beregne UGR ved å bruke metodene ovenfor, som jeg diskuterte ovenfor. Også lumenvurderingen til armaturet, høyden på installasjonen og størrelsen på plassen har betydning.
Hva er en UGR<19 lysarmatur?
UGR< 19 lysarmatur betyr en lysarmatur som produserer en UGR mindre enn 19. Den gjelder imidlertid kun for en fast dimensjon av rommet og prosentandel av reflektansverdier. Dette er fordi UGR< 19 ikke er en egenskap ved lyset; under ulike miljøforhold og posisjoner vil verdien variere.
Ocuco standard måling av en UGR<19 lysarmatur vurderes for de spesifikke spesifikasjonene:
Dimensjon på rommet = 4H/8H ('H' står for høyde)
Refleksjonsgrad = Gulv 20 %, vegg 50 % og tak 70 %
Men i virkelige tilfeller vil ikke alle rom ha slike dimensjoner og refleksjoner. Det er derfor, for å vurdere den skarpe vurderingen, må du beregne den for spesifikke bruksområder.
Hvordan bruke UGR-refleksvurdering i lysdesign?
Samtidig som designe lyset, bør du kjøpe lav UGR-belysning for blendingsfri belysning. For dette må du vurdere søknaden for å få den ideelle UGR-klassifiserte pæren. For eksempel hvis du designer belysning til et kontorrom, en UGR <19 er ok. Men hvis det er et operasjonsrom eller et sted hvor oppgaver må utføres med full konsentrasjon, gå med UGR 10 til 16.
Sjekk dessuten UGR-tabellen for å matche vurderingen for en bestemt størrelse på rommet for å få den nøyaktige blendende effekten. Dette vil hjelpe deg med å plassere lyset for å få optimal belysning. Igjen må du vurdere de reflekterende overflatene i rommet mens du bruker lysdesign. Dette kan ha stor innvirkning på UGR-verdien. For eksempel er UGR for en pære installert i et 4H x 2H rom 17.8, men på grunn av en økning i refleksjon kan dette nå 19+. Så du bør gjøre en applikasjonsbasert UGR-beregning for sanntids UGR-verdi.
Men i tillegg til UGR, bør du også få rett SFI og CCT av pæren for å få et ferdig lysoppsett.
Standarder og forskrifter for UGR
BS EN12464 Lys og belysning har dekket UGR for mer enn 280 installasjonssaker. Dette inkluderer alle typer applikasjoner, som skoler, kontorer, sykehus, industriområder og mer. Her finner du UGR-forslag for både innendørs og utendørs innstillinger.
Nedenfor har jeg oppsummert maksimen UGR foreslått av BSEN12464 for interiørområder, oppgaver og aktiviteter:
| UGR-grenser for indre områder, oppgaver og aktiviteter | ||
| BSEN12464 bord | Type område, oppgave eller aktivitet (antall underavdelinger) | Maksimal UGR |
| 5.1 | Trafikksoner inne i bygninger (4) | 25-28 |
| 5.2 | Hvile-, sanitær- og førstehjelpsrom (6) | 16-25 |
| 5.3 | Kontrollrom (2) | 19-25 |
| 5.4 | Lagerrom og fryserom (2) | 25 |
| 5.5 | Oppbevaringsstativområder (4) | 22 |
| 5.6 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Landbruk (4) | 25 |
| 5.7 | Industrielle aktiviteter og håndverk – bakerier (2) | 22 |
| 5.8 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Sement, sementvarer (4) | 25-28 |
| 5.9 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Keramikk, fliser, etc. (7) | 16-28 |
| 5.10 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Kjemisk, plast, etc. (8) | 16-28 |
| 5.11 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Elektro og elektronikk (6) | 16-25 |
| 5.12 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Matvarer, luksusmat (8) | 16-25 |
| 5.13 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Støperier og støping (11) | 22-25 |
| 5.14 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Frisører (1) | 19 |
| 5.15 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Smykkerfabrikk. (4) | 16-19 |
| 5.16 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Vaskerier, renseri (4) | 19-25 |
| 5.17 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Lær, lærvarer (9) | 16-25 |
| 5.18 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Metallbearbeiding (14) | 19-25 |
| 5.19 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Papir (3) | 22-25 |
| 5.20 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Kraftverk (5) | 16-28 |
| 5.21 | Skrivere (5) | 16-19 |
| 5.22 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Valseverk, jern, stål (9) | 22-28 |
| 5.23 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Tekstiler (13) | 19-28 |
| 5.24 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Kjøretøy (6) | 19-22 |
| 5.25 | Industrielle aktiviteter og håndverk – Tre (9) | 19-28 |
| 5.26 | Kontorer (7) | 16-25 |
| 5.27 | Butikklokaler (3) | 19-22 |
| 5.28 | Steder for offentlige forsamlinger, generelle områder (4) | 22-15 |
| 5.29 | Steder for offentlige forsamlinger – Restauranter og hoteller (7) | 19-25 |
| 5.30 | Steder for offentlige forsamlinger – teatre, kinoer osv. (4) | 22 |
| 5.31 | Offentlige forsamlingssteder – Messer og utstillinger (1) | 22 |
| 5.32 | Steder for offentlige forsamlinger – museer (2) | n / a |
| 5.33 | Steder for offentlige forsamlinger – Biblioteker (3) | 19 |
| 5.34 | Offentlige samlingssteder – Offentlige parkeringsplasser innendørs (5) | 19-25 |
| 5.35 | Utdanningslokaler – barnehage, lekeskole (3) | 19-22 |
| 5.36 | Utdanningslokaler – Utdanningsbygg (26) | 16-25 |
| 5.37 | Helselokaler – Rom for alminnelig bruk (8) | 22 |
| 5.38 | Helsetjenester – Personalrom (2) | 19 |
| 5.39 | Helselokaler – Avdelinger, fødeavdelinger (6) | 19-22 |
| 5.40 | Helselokaler – Undersøkelsesrom (generelt) (2) | 19 |
| 5.41 | Helselokaler – Øyeundersøkelsesrom (2) | 19 |
| 5.42 | Helselokaler – Øreundersøkelsesrom (2) | 19 |
| 5.43 | Helsetjenester – Skannerrom (2) | 19 |
| 5.44 | Helselokaler – Leveringsrom (2) | 19 |
| 5.45 | Helsetjenester – Behandlingsrom (generelt) (6 | 19 |
| 5.46 | Helselokaler – Driftsområder (3) | 19 |
| 5.47 | Helselokaler – Intensivavdeling (4) | 19 |
| 5.48 | Helsetjenester – Tannleger (4) | 19 |
| 5.49 | Helsetjenester – Laboratorier og apotek (2) | 19 |
| 5.50 | Helsetjenester – Dekontamineringsrom (2) | 22 |
| 5.51 | Helsetjenester – Obduksjonsrom og likhus (2) | 19 |
| 5.52 | Transportområder – flyplasser (11) | 16-25 |
| 5.53 | Transportområder – Jernbaneinstallasjoner (11) | 19-28 |
Merk: UGR anbefalt av BSEN12464 er ikke obligatorisk å følge; det er bare et forslag. For optimal lysytelse, design din belysning og velg UGR basert på sanntids applikasjonsbehov.
Begrensninger for UGR-metoden
1. Grenser for individuelle UGR-databladverdier
Verdien du får fra UGR-databladet er ikke en konstant verdi for en armatur. For eksempel, med tanke på en standard romstørrelse på 4H/8H og reflektanser gulv 20%, vegger 50% og tak 70%, er UGR for lys 19. I virkelige bruksområder kan UGR være høyere eller lavere.
2. Begrensninger for UGR-tabellmetoden
UGR-tabellmetoden bruker et virtuelt armaturarrangement, ikke faktiske lyslys. Dessuten er romdimensjonen i denne metoden begrenset mellom 2H og 12H. Så det viser ikke en blendende effekt for rom større enn 12 timer eller mindre enn 2 timer.
3. Begrensninger for størrelsen på lyskilder
UGR-metoden er ikke anvendelig for lyskilder som dekker en solid vinkel på mindre enn 0.0003 sr eller mer enn n 0.1 sr. Så hvis de store lysene er plassert i gigantiske haller med høye høyder, kan du ikke måle blendingseffekten med UGR-metoden. Det er derfor ikke aktuelt for veggvasker, lysende tak, justerbare frontlykter (små) og andre svært små eller svært store lysende overflater.
4. Begrensninger på grunn av aldersrelaterte visuelle endringer og hjelpemidler for synskorrigering
I UGR-metoden settes verdiene basert på gjennomsnittlig popularitet. For alder og individuell øyetilstand varierer UGR-verdiene; dette begrenser nøyaktigheten.
5. Grenser for høye rom
I henhold til CIE 117:1995 er UGR-metoden ikke anvendelig for høye haller, f.eks. fra 7 m og oppover. I dette tilfellet, på grunn av den store punkthøyden, ser observatøren armaturene i små, solide vinkler. Men selv disse små vinklene fra et høyt lysende armatur kan forårsake større blending.
Spørsmål og svar
UGR-vurdering definerer gjenskinnet til en lysarmatur. Dette varierer vanligvis fra 5 til 40. Høyere UGR betyr mer blending, noe som forårsaker ubehag. Så for visuell komfort bør du alltid foretrekke lave UGR-klassifiseringer.
UGR står for Unified Glare Rating. Den måler gjenskinnet fra kunstige lyskilder.
En god verdi for UGR avhenger av bruken. For generell bruk regnes imidlertid en UGR fra 16 til 19 som en god vurdering.
En lav UGR-vurdering betyr minimal blendende effekt. En UGR-vurdering under 10 viser knapt noe gjenskinn. Men ved å vurdere den praktiske anvendelsen, er en UGR under 19 en akseptabel lav til moderat UGR-vurdering.
For kontor er anbefalt UGR 16 til 19. Dette sikrer en behagelig belysning for arbeideren for å holde konsentrasjonen og øke produktiviteten.
UGR19 er egnet for kontormiljøer eller områder der gjenskinn fra skjermer er et problem. I motsetning til dette er UGR22 egnet for store industriområder hvor sterkt lys brukes.
UGR16 skaper lav blending. Du kan bruke den til soverom, salonger, klasserom, kontorer og andre innendørs boligområder.
Innpakning Up
Etter alle disse diskusjonene har du sikkert forstått at UGR ikke er en konstant verdi. Den endres i forskjellige retninger, lysstyrke, romstørrelse osv. Derfor, hvis du ønsker å få en nøyaktig UGR-verdi av belysningen din, gå for sanntidsevaluering.





