Alt du trenger å vite om DMX512 Control

Det krever dyktighet å tenne en scene skikkelig. Når former og farger er satt sammen riktig og flyter sammen i et sett, skaper det en sanseopplevelse som gjør at alt annet på scenen skiller seg ut. For at dette skal skje, må det være mye koordinering. Under forestillinger kan det være dusinvis eller til og med hundrevis av lyskilder. Å sørge for at de alle fungerer jevnt sammen krever at du vet hvordan du kobler til mange forskjellige typer elektronikk. DMX-512 er ikke en stor hemmelighet i belysningsbransjen.

DMX-512-protokollen kan brukes av nesten alle kommersielt tilgjengelige automatiserte lysarmaturer for å snakke med hverandre. Med forskjellige kontroller kan du styre et bredt spekter av lys med dette digitale "språket".

Flere Ethernet-baserte standarder gjør det mulig å sende DMX-512-data mellom enheter og nettverksinfrastruktur (Art-Net og sACN). Produsenter av lysstyringssystemer bruker DMX-512 mye, så alle som jobber med moderne automatiserte lysarmaturer må vite hvordan de kan bruke DMX-512 i både armaturer og konsoller.

Hva er DMX512?

DMX512 er et system for å styre lys, men det kan også styre andre ting. "Digital Multiplex" forteller deg hvordan det fungerer fra selve navnet. Som en tidsluke forteller pakkene som utgjør det meste av en protokoll hvilke enheter som skal få data. Det er med andre ord ingen adresse og ingen informasjon om den. I dette tilfellet bestemmes adressen av hvor pakken er.

I virkeligheten er prosessen enkel. Du kan lage elektriske tilkoblinger med 5-pins XLR-kontakter, og grensesnittet i et balansert linjepar (med 0 V-referanse). Du kan sende bytene og bitene til en seriell port på 250,000 485 bps. RS-XNUMX-standarden er en type elektrisk grensesnitt.

Det er viktig å merke seg at "512" i "DMX512" også er veldig minneverdig. Dette tallet viser at en pakke kan inneholde opptil 512 byte med data (513 sendes, men den første brukes ikke). En pakke kan inneholde all informasjon i et DMX-univers.

Hvis hver lysarmatur bare støtter grunnleggende dimming for en enkelt farge, som hvitt lys, kan en enkelt databyte kontrollere en lysarmatur og tilby opptil 255 nivåer av lysstyrke, fra av (null) til helt på (255), betyr dette at du kan kontrollere 512-enheter.

Et typisk RGB-kontrollskjema for røde, grønne og blå lysarmaturer trenger tre databyte. Med andre ord kan du bare kontrollere 170 RGB-enheter fordi en pakke (og i forlengelsen av DMX-universet) kan inneholde bare 512 brukbare databyte.

Historien til DMX

Før DMX 512 brukte scenebelysningsprodusenter et bredt spekter av proprietære og inkompatible ledningstyper, noe som forårsaket mye forvirring og ekstra ledninger. Da ble DMX 512-standarden laget.

United States Institute of Theatre Technology (USITT) laget DMX 512 i 1986, og USITT DMX 512/1990 kom ut i 1990.

Moderne DMX512, derimot, ble laget av Entertainment Services and Technology Association (ESTA). I 1998 begynte ESTA å sende DMX512 til American National Standards Institute (ANSI). ESTA gjorde endringer i den siste versjonen av DMX512 i 2008.

Grunnleggende om DMX-kontroll

Du kan slå opp "Digital Multiplex Signal" ved å bruke bokstavene "DMX." Fordi det kan fungere med 512 kanaler, kalles det ofte DMX 512. Et RGB-lys har tre forskjellige "kanaler" eller farger. Hvis du tenker på et RGB-lys, kan du kanskje forstå bedre hva en "kanal" er. Én DMX-verden kan kontrollere opptil 512 monokrome eller 170 RGB-lys. Ved å bruke en DMX-dekoder/driver, mottar hver armatur en unik 512-univers DMX-adresse, og setter deretter opp lysscenarioene dine for å fungere med disse adressene.

Hva er en DMX-adresse?

En kanal er et annet navn for en DMX-adresse. Hvis du vil kjøre flere kamper separat, må du gi hver enkelt en unik startadresse som ikke er en del av noen annen kamps kanalgruppe.

• Adressen, også kalt startadressen, forteller deg hvilken kanal lyset nå er stilt inn på.

• En armaturs innstillinger styres av en DMX-personlighet, som er en kanal eller gruppe med kanaler.

Noen DMX-armaturer har en dip-bryter som lar deg endre standard fabrikkadresse.

Hva er et univers?

I en DMX-verden er det 512 konsollutgangskanaler. Når du har sett alle 512 mulige verdener, kan du gå videre til den neste og starte på nytt fra begynnelsen.

Avhengig av konsollen kan "1.214" eller "a.214" brukes til å beskrive hvor et lys er i det første universet. Noen konsoller nummererer det andre universet fra 513 til 1024.

På baksiden av lyskonsollen kan du se etiketter med ord som "Universe 1", "Universe 2", "DMX A" og "DMX B," Signalet fra DMX-universet går gjennom disse kontaktene.

Hver verden trenger sin egen DMX-kabel, og de kan ikke settes sammen. Ikke forvent at lys bryr seg om eksistensen av universer eller til og med vet hva de er.

For et lys ser alle verdener "like" ut, og alt den trenger for å føle seg hjemme i noen av dem er et DMX-signal. Hvis du ikke kobler lyspærene dine til riktig verden, vil de ikke fungere slik du vil.

Hva er begrensningene til DMX 512?

Bortsett fra noen få mindre problemer, er DMX en fin måte å kontrollere belysningen vår på. En enkelt DMX-ledning kan koble til opptil 32 enheter på det meste.

Etter hvert som DMX-signalet går gjennom lampene dine, blir det svakere og svakere. Med tiden vil du ikke kunne stole på det. Standarden sier at 32 lys er det ideelle antallet. Avhengig av mange ting, kan dette tallet være like under 32 eller mye høyere enn det. For å være sikker, ikke bruk mer enn 16 lys. Hvis du trenger å fikse et nettverksproblem som krever at du klatrer opp en stige eller bruker en heis for å komme til et høyt tak, hold gruppen din liten og vær veldig forsiktig.

Selv om DMX-signaler kan reise opp til 1800 fot, er alt mer enn 500 fot irriterende. DMX-signalene kan bli ustabile avhengig av hvor mange lys som er koblet sammen. Hvis signalet ditt begynner å bli dårlig, kan du raskt fikse det ved å dele det opp og gjøre det sterkere.

Hva er DMX-splitting og -forsterkning?

Du kan kjøpe en DMX splitter, også kalt en DMX Opto-split eller DMX repeater. Hvis du har flere lys enn en enkelt kjede kan håndtere, men har ennå ikke fylt universet ditt.

Hver av splitterens utganger kan sende data til opptil 32 enheter, noe som gir deg flere alternativer. Dette er den eneste måten å dele opp DMX-feeden din i mer enn én linje.

Hvis du prøver å utvide DMX-signalet ditt med en passiv splitt (en y-kabel), vil du få problemer.

Det er en passiv splittelse, så bruk av både 3-pinners og 5-pinners tilkoblinger på utgangssiden av en armatur som har begge deler vil føre til problemer. Bruk en 3-pinners kabel for å gå inn i armaturet og en 5-pinners kabel for å forlate den for å redusere antall adaptere du trenger.

Det er også viktig å huske på at du noen ganger kan støte på maskinvare som ikke fungerer med andre deler.

Noen billigere armaturer kan gå inn i en automatisert modus når de mister data. Disse billige armaturene sender ut informasjon som ikke alltid er korrekt til andre armaturer. Dette bør ikke skje midt i showet ditt.

En DMX splitter kan sette hvert lys på sin linje, slik at det ikke blir påvirket av andre lys. Du bør alltid ha en av disse med deg fordi du aldri vet når du kan trenge den.

dmx splitter
DMX splitter

Hva er RS-485?

RS-485-standarden er en måte å koble til elektroniske enheter. En av de tre ledningene er en jord- eller 0V-referanse, og de to andre brukes til å sende signaler på en balansert måte. På denne trådbussen er det plass til mer enn én enhet, men DMX-lyssystemer bruker kun en master og en slave.

Fordi belysning kan bestå av mer enn én del, kan hver belysningsenhet ha to RS-485-tilkoblinger. En tilkobling fra kontrolleren til en annen lysenhet i seriekjeden fungerer som en RS-485-slave, og den andre tilkoblingen fungerer som en RS-485-master.

Foreløpig vil bare én hovedenhet og én slaveenhet bli sett på (vanligvis en belysningskontrollerenhet).

A og B kalles noen ganger ikke-inverterende og inverterende, eller bare "+" og "-" (men ikke bland dem sammen med DC-strømforsyningskontaktene hvis du kaller dem det!). Disse to ledningene sender signaler ut av fase og utgjør et balansert signal. Når den ene signalledningen er på høy spenning sammenlignet med 0V referanseledningen, vil den andre signalledningen ha lav spenning, og omvendt.

Seriekommunikasjon

Gjennom seriell kommunikasjon sendes en byte med data som en streng på åtte biter, med en startbit og en stoppbit i mellom. Den første biten er alltid 0, noe som betyr at en periode på en bit akkurat har begynt. Når du bruker DMX, kalles de to bitene som er satt til logikk 1 "stoppbiter".

Teller den første biten, de åtte bytene og de to på slutten, er det totalt elleve biter. Det du trenger å kalle det er en ramme. Hver bit er 4us lang fordi rammen sendes 250,000 250,000 ganger per sekund (noen ganger referert til som XNUMX XNUMX baud).

Detaljer om DMX-protokollen

DMX-protokollen sender en start-av-pakke handling og et sett med rammer over en seriell buss. Den forventede oppførselen er å starte pakken, sende 513 rammer, og deretter vente (uaktiv) en stund før du starter prosessen igjen. Husk at ikke alle DMX-kontrollere kan sende 513 rammer som en selvfølge.

DMX-kanaler

På sitt mest grunnleggende nivå er DMX-512 en gruppe sett med data kalt "kanaler". "Univers" brukes noen ganger for å beskrive alle disse kanalene. Alle kanalene i et "univers" utgjør 512. Hver kanal har tradisjonelt vært en annen stjerne i galaksen. Men i moderne lyssystemer med mer komplekse armaturer, er hver DMX-kanal ofte koblet til en annen del av en automatisert lysarmatur.

Hver kanal kan ha en verdi mellom 0 og 255. Først og fremst ble DMX-512 laget for å kontrollere kun de mest grunnleggende dimmerne, så 0-255 verdiene for hver kanal ble brukt til å styre lysets utgang fra 0-255. På denne måten kunne en bruker endre hvor sterkt en rekke dramatiske effektlys var. DMX-kanaler brukes nå til å kontrollere ting som lysstyrke, panorering og tilt på automatiserte lysarmaturer og andre underholdningsenheter.

Ett DMX-univers kan betraktes som en gruppe på 512 kanaler. Hvert DMX-univers kan ha en av 256 mulige verdier (255 Plus 1 for 0).

Styring av belysning ved hjelp av kanaler

Hver type automatisert lysarmatur må ha en bestemt del av DMX-universet avsatt til det. Med dette utvalget av kanaler kan du endre hver del av lampen (ofte mellom 12 og 30 kanaler). Lysstyrken styres av kanal én i et DMX-system, mens panorering og tilt styres av henholdsvis kanal to og tre. 

Hvert lys har sin egen DMX-startadresse, som forteller oss hvilken kanal i DMX-universet den vil begynne å få kommandoer fra. Armaturets interne meny brukes ofte til å endre DMX-startadressen.

Brukeren må først "lappe" lyskonsollen for å gi hver armatur en unik DMX-adresse. Nå som konsollen og lysene kan snakke med hverandre, kan all slags magi skje. Konsollkoderen kan velge et lys, endre noen av innstillingene og lagre endringene. 

Selv om konsollens utgang ofte viser eksplisitt informasjon i menneskelig lesbare verdier for ting som farge, intensitet, posisjon og mer, oversettes disse tallene alltid tilbake til et sett med DMX-kanaler og deres tilsvarende verdier.

DMX-512 er nødvendig for å kommunisere med lys fordi den sender viktige kontrolldata. Inntil en erstatning for DMX-512-protokollen er laget, er det viktig for alle som jobber med belysning å vite hvordan DMX-512 brukes i bransjen.

Maskinvarelag

Fordi lysboksen er langt fra scenen, brukes DMX512 ofte over lange avstander. Når det er elektromagnetisk støy rundt, går et signal lenger hvis det kan fanges opp lengre unna. Dette, sammen med at DMX ofte brukes på steder med mye elektrisk støy. Dette er grunnen til at RS-485 ble valgt som den beste protokollen for det.

For å finne ut hva disse signalene betyr, må du kunne se forskjellen mellom dataledningen (D+) og den motsatte dataledningen (D-) (D-). Vi kaller dette et "differensielt signal" fordi vi måler forskjellen. Slik at forskjellen mellom de to signalene forblir den samme. 

Differensialsignaler som RS485 har en tendens til å fange opp støy omtrent like mye på begge signallinjene. Ved å kunne se forskjellen mellom de to signalene, er langdistansekommunikasjon tilgjengelig. DMX-standarden sier at den lengste løpeturen ikke skal være mer enn 1,000 fot, men RS-485 er vurdert til 4,000 fot.

Selv om de fleste DMX-data sendes over XLR-5-kabler, brukes også DMX-aktiverte XLR-3-kabler. For RS-485 trenger du bare tre linjer: bakke, Data+ og Data-. Disse tre linjene var ofte alt som ble brukt. For å forberede seg på mulig fremtidig vekst måtte det legges til et ekstra par datalinjer, så XLR-5-kabelen ble laget.

Pakkestruktur

Asynkrone seriedata uten paritet og to stoppbiter sendes som DMX-data med 250 kbit/s. Så en bit eller tikk av klokken tar fire sekunder å sende. Pakkestrukturen er god, og den starter med en lang BREAK hvor kun støyende data sendes.

Den neste toppen kalles en Mark After Break, som bare varer kort tid (MAB). Det neste er startkoden (SC), som sendes som en 11-bits seriell ramme med verdien 0x00 som data. Det er én lav bit, én byte med data med åtte biter og to høye biter. Mer informasjon i startkoden kan også vise hva slags DMX-data som er i pakken.

Startkoden 0x17 indikerer en tekstpakke, mens startkoden 0xCC indikerer en ekstern enhetsadministrasjonspakke. Etter startkoden sendes resten av DMX-dataene i 512 rammer som alle er like. Disse rammene kalles SLOT-er (RGB-verdier, CMY-verdier, servoposisjon, tåkemaskintrykk, etc...). 

En Mark Time Between Frames (MTBF) som kan vare opptil et helt sekund vises mellom hvert bilde. Etter datarammene kommer en annen MTBP som kan vare opptil et sekund. Men de brukes sjelden for å holde bildefrekvensen jevn.

dmx timing
DMX timing

Dataavkoding

Hvordan vet en enhet hvilket pakkespor den skal stilles inn på? Du kan bruke en DIP-bryter til å velge det første datasporet for DMX-armaturer.

Etter det vil armaturet lytte etter antallet dataluker som er valgt. For eksempel, hvis vi velger spor 12 som utgangspunkt, vil den enkle RGB-dimmeren ta opp spor 12, 13 og 14 og være innstilt på informasjonen på disse kanalene. DMX-armaturer bør legge til en til sportelleren på den andre stoppbiten, dette forteller mikroprosessoren hvilket spor dataene går inn i når neste frame starter. 

Så du kan tilbakestille telleren hver gang du finner en separasjon og markering. Du kan tilbakestille til forskjellige tider, slik at en DMX-pakke ikke trenger å fylle alle 512 sporene. Men antall plasser som trengs av hver armatur begrenser hvor mange armaturer du kan installere i et enkelt univers.

Remote Device Management (RDM)

En ekstern enhetsadministrasjonsmetode (RDM) som bruker DMX-protokollen bør brukes for å finne informasjon om lysarmaturer. RDM-startkoden (0xCC) og ID-en til armaturet som protokollen ønsker å snakke med sendes i en DMX512-pakke.

Før du slipper datalinjene, vil kontrolløren vente på svar. Hvis kontrolleren svikter, kan den prøve igjen etter en viss tid eller gi opp og gå videre. RDM er en fin måte å finne ut hva hver armatur kan gjøre når du akkurat er i gang i et mystisk univers.

Hva er nettverkstopologien til DMX 512?

Et DMX512-nettverk er satt opp som en seriekjede, med en multi-drop-buss som forbinder flere noder. I et DMX512-nettverk vil det være én hovedkontroller og alt fra 0 til mange slaveenheter. En lyskonsoll som styrer et nettverk av dimmere, tåkemaskiner, bevegelige hoder og andre enheter som kan fungere med DMX er et eksempel på en master- og slave-enhet.

Hver slaveenhet har én DMX-inngang og én DMX-utgang eller gjennomgangskontakt. Kontrollerens inngang kobles til den første slaven med en DMX512-kabel, og den første slavens utgang kobles til neste slave i seriekjeden med en annen kabel.

dmx512 nettverkstopologi
dmx512 nettverkstopologi

DMX fysisk lag – kontakter og ledning

8-bits binære data brukes til å sende digitale data over et skjermet tvunnet ledningspar. Mellom 0 og 255 kan 8-biters informasjon lagre 256 forskjellige verdier. I binært format varierer tallene fra 00000000 (null) til 11111111 (én million) (255).

EIA-485-A-standarden og DMX512 er nesten identiske, men DMX512 gjør mindre endringer i EIA-485-A-standarden. Binære data kan sendes ved å følge EIA-485-standarden for spenningsnivåer.

I et DMX512-system kan en buss være opptil 1200 meter lang, men kan bare koble til 32 noder (3900 fot). Når et DMX-nettverk har mer enn 32 noder, trengs DMX-splittere for å forhindre at nettverket blir for stort.

Den originale DMX512-standarden ba om bruk av fem-pins XLR elektriske kontakter (XLR-5) med hunnkontakter for sending og mannlige kontakter for mottak. I stedet for de originale DMX512-kontaktene, kan de åtte-pinners modulære (8P8C, også kalt "RJ-45")-kontaktene brukes i faste systemer der utstyr ikke trenger å plugges inn og ut ofte.

Andre formfaktorkoblinger er tillatt på steder der verken XLR eller RJ-45 vil fungere. Men dette er kun for områder hvor de skal installeres permanent.

xlr 5
XLR 5

Hvordan unngå DMX fallgruver?

Et seriekoblet datanettverk med bussarkitektur er dømt til å mislykkes hvis det ikke er mulig å finne og fikse feil. De fleste problemer med installasjonen kan spores tilbake til kabler som er for korte eller for dårlige, eller til elektromagnetisk interferens (interferens og statiske utladninger).

Her er en liste for mer informasjon.

1. Skaff deg en DMX512-testenhet. Dette er et must hvis du vil finne og fikse feil.

2. Det er viktig å bruke de riktige kablene. Med DMX512 er det ikke en god idé å bruke balansert mikrofonledning.

3. sjekk hver kabel for å sikre at den er i god stand før du setter den inn.

4. Støtt reversfase fem-pins XLR til tre-pins XLR adapterkabler når du arbeider med tre-pinners DMX512 mottakere.

5. Sørg for at du har satt opp jordpinnene på mottakeren. Sørg for at det ikke er noen brudd i forbindelsen mellom PIN 1 og chassiset ved å bruke en kontinuitetstester eller multimeter. Sett en DMX-isolator mellom enheten og resten av kjeden for å holde kjeden i gang. Det eneste chassiset skal koble til er utgangsjorden til konsollen.

6. Bruk gode broer, som nummer seks sier. Enhver tilkobling som ikke er sikker kan bli brutt.

7. Skill DMX-tilkoblingene. Du trenger en termineringsplugg hvis den endelige enheten din ikke har en termineringsfunksjon.

8. Finn ut hvor mye DMX-trafikk du får, og bruk om nødvendig linjedrivere eller splittere. Den enkleste måten å holde DMX512-løpene organisert på er å bruke en splitter. Du bør også koble hvert utstyrsmerke til et eget ben på splitteren som ender i en terminator.

9: Tenk på hvordan adressen din er satt opp akkurat nå. Det er viktig å huske at noen lys har DIP-brytere som er satt opp annerledes enn de fleste.

10. Ikke kjør DMX-kabler ved siden av strøm- og dimmerbelastningskabler.

11. Sørg for at du leser instruksjonene til et produkt før du bruker det. Ingen har noen gang blitt skadet fordi de har lest en bruksanvisning.

Hva er daisy chaining?

Fordi DMX-lys kan kobles sammen i en kjede, kan én DMX-kanal kontrollere opptil 32 lys. Så utgangen til en armatur kan kobles til en annen armaturs inngang opptil 32 ganger! Så du kan kontrollere mange flere lys uten å bruke en gigantisk kontroller (eller ha en gal kablingssituasjon). Husk at feilsøking av en kjede med 32 lys kan være komplisert. Det kan være utfordrende, spesielt under en liveopptreden, og deretter feilsøke en kjede med færre lys.

tusenfryd kjetting
tusenfryd kjetting

Feilsøking av vanlige DMX-problemer

Når du bruker DMX i tøffe utendørsmiljøer, er det ikke uvanlig å måtte fikse problemer med DMX-kontroll.

Her er hva du skal gjøre for å fikse det:

  1. Er DMX slått av? Selv om mange tror du ikke trenger en termineringsmotstand. Å gjøre selv en liten endring i DMX-nettverket, som å legge til en kabel, kan føre til at systemet bryter sammen eller forårsaker tilfeldige effekter. Effekter som at dimmerne flimrer eller lysene rykker når de skal være jevne og stødige.
  2. Hvordan er tilstanden til ledningene? Oppsigelse kan gjøre det lettere å bli kvitt disse effektene. Hvis bare ett stykke av et datapar er ødelagt, kan DMX fortsatt fungere på en eller annen måte. Hvis en lysarmaturs kontroller er ødelagt, kan du bruke en startkabel for å koble den direkte til DMX-linjen. Hvis det fungerer nå, er ledningene problemet.
  3. Fungerer ting som de skal? Mange ting kan skade DMX-mottakere, men lynnedslag skjer ofte. Hvis enheten er direkte koblet til en pålitelig DMX-kilde gjennom en pålitelig kabel, men ikke reagerer på DMX, kan den trenge service.
  4. Hvor godt støtter maskinvaren DMX? Kan det gå i toppfart? I henhold til DMX512-standarden kan timingen av DMX-signalets egenskaper stilles inn i et bredt område. Ikke alle enheter kan håndtere hele spekteret av tider. For å fikse dette kan du endre hastigheten på ETC-produktets utdata for å fungere med tregere utstyr. Gjeldende utvalg av ETC-produkter fungerer med DMX-utgangshastighetene Max (standard), Fast, Medium og Slow. Hvis DMX-enheten din fortsetter å opptre feil selv når den er direkte koblet til en pålitelig DMX-utgang, prøv å redusere hastigheten på DMX-utgangen for å se om problemet forsvinner. Se artikkelen [DMX Speed] for mer informasjon om DMX-hastigheter.

Hva er fordelene og ulempene med DMX512?

Et DMX-oppsett kan være nyttig i mange situasjoner. Det kan utgjøre en stor forskjell i lysshowets utseende, men det har også noen begrensninger.

Et av problemene med DMX er at den trenger mer kabling. Mer ledninger tar lengre tid å sette opp. Det tar mer tid å planlegge unike lysshow på forhånd. Det tar også mer tid å justere lysene under arrangementet, noe som kan være et problem. Det kan hende du trenger flere folk til å drive lyssystemene, så husk det når du lager et budsjett.

Det er en sjanse for at lyd-til-lys-sekvensene som følger med enheten. Lyd-til-lys-arrangementene kan se bedre ut enn noe du kan programmere selv. DMX kan ikke brukes til å kontrollere lys som ikke er like gode.

En av de mange fordelene med DMX er at den fungerer med et bredt spekter av armaturtyper og merker, slik at du kan programmere dem alle til å gjøre det samme. Du kan bytte ut standarden, ofte dårlig laget. Mønstre som følger med noen lysarmaturer til dine egne for å få rommet til å se bedre ut og bruke lysene på mer kreative måter. Bevegelige hoder eller skannere kan lage spotlights som kan pekes på spesielle måter.

For å gjøre det lettere å kontrollere lysene, følger de med musikken når en sang med et tregere beat starter, og de fleste programmene som fulgte med datamaskinen fryser, muligheten til å matche stemningen i en sang eller fremføring med et lysshow. Å slå på strobingen i begynnelsen av sangen er en utmerket måte å forbedre showet for publikum.

Art-Net

Art-Net er en gratis kommunikasjonsprotokoll. Artnet sender DMX512-A lysstyringsprotokollen og Remote Device Management (RDM)-protokollen over Internett ved hjelp av UDP.

[1] Den lar "servere" og "noder" (som smarte lyspærer) snakke med hverandre.

Art-Net-protokollen er en enkel implementering av DMX512-A-protokollen over UDP og brukes på et privat lokalnettverk som Ethernet. Den brukes til å sende data for å kontrollere lys over nettverket. Noder kan "abonnere" på "publisher"-noder, så node A og B kan for eksempel abonnere på node C. Andre administrasjonsfunksjoner inkluderer å finne noder, oppdatere nodekontrollparametere og sende tidskoder. Det er også mulig å sende og motta informasjon om lys (C vil unicaste informasjon til A og B).

KNX systeminfo i dmx512 kontroll

KNX er en åpen standard som gjør det enklere for ulike hjemmeautomasjonssystemer å snakke sammen og samarbeide.

  • KNX lar deg kontrollere ulike automatiserte innovative funksjoner, apparater og aktiviteter. I hjemmet eller bedriften, raskt og pålitelig.
  • KNX-systemer er fleksible og kan brukes i mange typer bygninger. Du kan bruke den til eneboliger, store leilighetskomplekser og kontorer.
  • Lysdesign og funksjonskontroller er avgjørende for å få et anlegg til å drive mer effektivt. Det sparer penger på energikostnader og beskytter miljøet.
  • Fordi KNX lyssystemer er fleksible og har mye potensial, kan de bidra til å spare mye penger. Det kan spare penger på energikostnader og kan også spare karbonutslipp.
  • Å endre volumet på musikken eller lysstyrken på lysene har samme effekt. Ingen av handlingene endrer atmosfæren.
  • Du kan lage varme, innbydende rom innendørs og attraktive lysshow ute. Du kan også lage komfortable steder å jobbe og bo. Du kan programmere lys til å slå seg på og av til bestemte tider for å gjøre en bygning eller hjemme tryggere.
  • Du kan kontrollere hvor mye energi lysene dine bruker langveis fra med en mobilenhet og automatiserte funksjoner.

Spørsmål og svar

512 kontrollkanaler er der i ett univers av DMX

Du kan koble DMX-kontrolleren og lysene til en stikkontakt, så bør du koble en DMX-kabel fra DMX-kontrolleren til det første lysets DMX IN og fra det første lysets DMX OUT til det andre lysets DMX IN. Juster modusen til begge lysene slik at de kan motta DMX-signaler.

Den ene enden av en MIDI-kabel må kobles til DMX-kontrollerens MIDI-inngang, mens du må koble den andre enden til en MIDI-enhets utgang. Hvis du bruker en DMX-kontroller, sørg for at du har stilt inn på samme MIDI-kanal som MIDI-kontrolleren. Du kan inkludere MIDI-knappen på DMX-kontrolleren for å bytte kanal.

De fem pinnene er for:

  1. Pinne 1 JORD/FELLES.
  2. Pin 2 DMX DATA (-)
  3. Pin 3 DMX DATA (+)
  4. Pin 4 AUX DMX DATA (-)
  5. Pin 5 AUX DMX DATA (+)

DMX-512, i sin mest grunnleggende form, er et sett med datasett kalt "kanaler". Disse kanalene kommer som en del av en større pakke kjent som universet. 512 individuelle kanaler utgjør hvert "univers." Hver "kanal" er ofte et "lys" i systemet.

Initialene DMX står for "Digital Multiplex." Det er den universelt vedtatte digitale kommunikasjonsstandarden for håndtering av smartlys på lang avstand.

Et bevegelig lys trenger mange kanaler for å fungere. Hvis en lysarmatur trenger 16 DMX-kanaler for å fungere, har den så mange funksjoner. Du kan styre scenebelysningen via flere kanaler, som hver kan endre et annet aspekt av belysningen.

Når en kontrollkabel når sin endelige DMX-enhet, kobles DMX Terminator til sin gjennomføringskontakt. Ved å eliminere signalrefleksjoner og ringing øker DMX Terminator signalpåliteligheten. En "glad" LED på DMX Terminator lyser når et solid DMX 512-signal mottas.

Den er digital.

Hvis du setter alle DMX-lys i automatiske eller lydaktive moduser, kan du koble dem sammen uten å trenge en kontroller. Det vil være en automatisk lys- og effektvisning på grunn av deres sammenheng.

Remote device management (RDM) er en utvidelse av DMX som lar deg kontrollere og snakke med enheter i begge retninger. Dette gjør oppsettet raskt og enkelt. Lamper kan dele data om plassering, helse, temperatur og forventet levetid via RDM.

DMX er en lysprotokoll, og MIDI er for musikkinstrumenter og digitale lydarbeidsstasjoner.

Størrelsen og plasseringen av pinnene er den primære forskjellen mellom 3-pinners og 5-pinners DMX. Siden DMX-kabler ikke brukes så ofte, kobler mange av de du kan kjøpe fra butikker de tre standardpinnene til en 5-pinners kontakt.

Hvis du har en USB-til-DMX-omformer, kan du bruke den bærbare datamaskinen som kontroller.

Sammenlignet med DMX er DALI et sentralisert lysstyringssystem. Mens DMX kan støtte opptil 512 noder, er DALIs grense bare 64. DMX-systemet er vinneren sammenlignet med DALI-lyskontrollsystemet, som opererer i et lavere tempo.

Hovedkomponentene i et scenelyssystem er konsollene, armaturene, distribusjonen/dimmingen og kablingen.

Oppsummering

DMX-lyssystemet ble gjort til en standard for scenebelysning. Den kan styres og kommuniseres ved hjelp av digitale signaler. I 1986 kom United States Institute of Theatre Technology (USITT) opp med det. De utviklet det slik at forskjellige lys på en scene eller et sett kunne koordineres for å fungere sammen.

Den vanligste DMX-kontrolleren har 512 kanaler, og hver enkelt kan endre lysstyrken fra 0 til 255. For at den skal fungere bra, må du forstå hvordan den fungerer. Du må også lære deg trinnene du må ta før du sender data over en gitt kanal. For å gjøre dette, må du kjenne til det grunnleggende om systemet. Et system som hvordan man adresserer en enkelt armatur eller lager en gruppe armaturer som er tett sammen, som de i en pakke med bevegelig hode eller en LED-fliserpanel.

Når du kjenner det grunnleggende, kan du leke med forskjellige alternativer. Du kan også lage dine belysningsordninger. Du vil kunne kontrollere lysene dine som en proff etter litt trening.

LEDYi er en fabrikk som spesialiserer seg på å produsere spesialtilpassede LED-strips og LED-neonlys av høy kvalitet. Vi tilbyr DMX512 led stripelys, DMX512 neon flex og DMX512 led veggvasker. Vennligst kontakt oss fritt hvis du trenger.

Ta kontakt med oss ​​nå!

Har du spørsmål eller tilbakemeldinger? Vi vil gjerne høre fra deg! Bare fyll ut skjemaet nedenfor, og vårt vennlige team vil svare ASAP.

Få et direkte tilbud

Vi kontakter deg innen 1 virkedag. Vær oppmerksom på e -posten med suffikset "@ledyilighting.com"

Få din GRATIS Ultimate guide til LED Strips eBok

Registrer deg for LEDYi-nyhetsbrevet med e-posten din og motta den ultimate guiden til LED-strips e-bok umiddelbart.

Dykk ned i vår 720-siders e-bok, som dekker alt fra produksjon av LED-striper til å velge den perfekte for dine behov.