Alles wat u moet weten over DMX512-besturing

Het vereist vaardigheid om een ​​podium goed te verlichten. Wanneer vormen en kleuren correct bij elkaar passen en samenvloeien in een set, ontstaat er een zintuiglijke ervaring die al het andere op het podium doet opvallen. Hiervoor is veel afstemming nodig. Tijdens optredens kunnen er tientallen of zelfs honderden lichtbronnen zijn. Om ervoor te zorgen dat ze allemaal soepel samenwerken, moet u weten hoe u veel verschillende soorten elektronica kunt aansluiten. DMX-512 is geen groot geheim in de verlichtingsbranche.

Het DMX-512-protocol kan door bijna alle in de handel verkrijgbare geautomatiseerde verlichtingsarmaturen worden gebruikt om met elkaar te communiceren. Met verschillende controllers kun je met deze digitale 'taal' een breed scala aan lampen aansturen.

Meer op Ethernet gebaseerde standaarden maken het mogelijk om DMX-512-gegevens tussen apparaten en netwerkinfrastructuur (Art-Net en sACN) te verzenden. Fabrikanten van lichtregelsystemen gebruiken veel DMX-512, dus iedereen die met moderne geautomatiseerde verlichtingsarmaturen werkt, moet weten hoe ze DMX-512 in zowel armaturen als consoles kunnen gebruiken.

Wat is DMX512?

DMX512 is een systeem voor het aansturen van lampen, maar het kan ook andere dingen aansturen. "Digital Multiplex" vertelt u hoe het werkt vanuit de naam zelf. Net als een tijdslot vertellen de pakketten die het grootste deel van een protocol vormen, welke apparaten gegevens moeten krijgen. Met andere woorden, er is geen adres en geen informatie over. In dit geval wordt het adres bepaald door waar het pakket zich bevindt.

In werkelijkheid is het proces eenvoudig. U kunt elektrische verbindingen maken met 5-polige XLR-connectoren en de interface in een gebalanceerd lijnpaar (met 0 V-referentie). U kunt de bytes en bits naar een seriële poort van 250,000 bps sturen. De RS-485-standaard is een type elektrische interface.

Het is belangrijk op te merken dat "512" in "DMX512" ook erg gedenkwaardig is. Dit aantal geeft aan dat een pakket maximaal 512 bytes aan gegevens kan bevatten (513 worden verzonden, maar de eerste wordt niet gebruikt). Eén pakket kan alle informatie in een DMX-universum bevatten.

Als elke armatuur alleen standaard dimmen ondersteunt voor een enkele kleur, zoals wit licht, dan kan een enkele databyte een armatuur besturen en tot 255 helderheidsniveaus bieden, van uit (nul) tot volledig aan (255), dit betekent waarmee u 512 apparaten kunt bedienen.

Een typisch RGB-besturingsschema voor rode, groene en blauwe verlichtingsarmaturen heeft drie databytes nodig. Met andere woorden, u kunt slechts 170 RGB-apparaten aansturen omdat een pakket (en bij uitbreiding het DMX-universum) slechts 512 bruikbare databytes kan bevatten.

Geschiedenis van DMX

Vóór DMX 512 gebruikten fabrikanten van podiumverlichting een breed scala aan gepatenteerde en incompatibele draadtypen, wat voor veel verwarring en extra bedrading zorgde. Toen werd de DMX 512-standaard gecreëerd.

Het United States Institute of Theatre Technology (USITT) maakte DMX 512 in 1986 en USITT DMX 512/1990 kwam uit in 1990.

Moderne DMX512 daarentegen is gemaakt door de Entertainment Services and Technology Association (ESTA). In 1998 begon ESTA met het verzenden van DMX512 naar het American National Standards Institute (ANSI). ESTA heeft in 512 wijzigingen aangebracht in de laatste versie van DMX2008.

Basisprincipes van DMX-besturing

U kunt "Digital Multiplex Signal" opzoeken met de letters "DMX". Omdat hij met 512 kanalen kan werken, wordt hij vaak DMX 512 genoemd. Een RGB-lamp heeft drie verschillende “kanalen” of kleuren. Als je aan een RGB-lamp denkt, kun je misschien beter begrijpen wat een "kanaal" is. Eén DMX-wereld kan tot 512 monochrome of 170 RGB-lampen aansturen. Met behulp van een DMX-decoder/driver ontvangt elk armatuur een uniek 512-universum DMX-adres en stelt u vervolgens uw verlichtingsscenario's in om met die adressen te werken.

Wat is een DMX-adres?

Een kanaal is een andere naam voor een DMX-adres. Als u meerdere fixtures afzonderlijk wilt gebruiken, moet u elk een uniek startadres geven dat geen deel uitmaakt van de kanaalgroep van andere fixtures.

• Het adres, ook wel startadres genoemd, geeft aan op welk kanaal de lamp nu is afgestemd.

• De instellingen van een fixture worden bestuurd door een DMX-personality, een kanaal of een groep kanalen.

Sommige DMX-fixtures hebben een DIP-schakelaar waarmee u het standaard fabrieksadres kunt wijzigen.

Wat is een universum?

In een DMX-wereld zijn er 512 console-uitgangskanalen. Als je alle 512 mogelijke werelden hebt gezien, kun je naar de volgende gaan en helemaal opnieuw beginnen.

Afhankelijk van de console kan "1.214" of "a.214" worden gebruikt om te beschrijven waar een licht zich in het eerste universum bevindt. Sommige consoles nummeren het tweede universum van 513 tot 1024.

Op de achterkant van uw verlichtingsconsole ziet u mogelijk labels met woorden als 'Universe 1', 'Universe 2', 'DMX A' en 'DMX B'. Het signaal van het DMX-universum verlaat deze connectoren.

Elke wereld heeft zijn eigen DMX-kabel nodig en die kunnen niet in elkaar worden gezet. Verwacht niet dat lichten zich zorgen maken over het bestaan ​​van universums of zelfs maar weten wat ze zijn.

Voor het licht zien alle werelden er "hetzelfde" uit, en alles wat nodig is om zich in een van hen thuis te voelen, is een DMX-signaal. Als u uw gloeilampen niet op de juiste wereld aansluit, werken ze niet zoals u dat wilt.

Wat zijn de beperkingen van DMX 512?

Afgezien van een paar kleine problemen, is DMX een geweldige manier om onze verlichting te besturen. Een enkele DMX-kabel kan maximaal 32 apparaten aansluiten.

Naarmate het DMX-signaal door uw lampen gaat, wordt het steeds zwakker. Na verloop van tijd kun je er niet meer op rekenen. De norm zegt dat 32 lampjes het ideale aantal is. Afhankelijk van veel dingen kan dat aantal net onder de 32 liggen of veel hoger dan dat. Gebruik voor de zekerheid niet meer dan 16 lampen. Als je een netwerkprobleem moet oplossen waarbij je een ladder moet beklimmen of een lift moet gebruiken om bij een hoog plafond te komen, houd je groep dan klein en wees heel voorzichtig.

Hoewel DMX-signalen tot 1800 meter kunnen reiken, is alles van meer dan 500 meter vervelend. De DMX-signalen kunnen onstabiel worden, afhankelijk van het aantal gekoppelde lampen. Als je signaal slecht begint te worden, kun je dit snel oplossen door het te splitsen en sterker te maken.

Wat is DMX splitsen en boosten?

U kunt een DMX-splitter kopen, ook wel DMX Opto-split of DMX-repeater genoemd. Als je meer lichten hebt dan een enkele daisy chain aankan, maar je universum nog niet hebt gevuld.

Elk van de uitgangen van de splitter kan data naar maximaal 32 apparaten sturen, waardoor je meer opties hebt. Dit is de enige manier om uw DMX-feed in meer dan één lijn te splitsen.

Als u uw DMX-signaal probeert uit te breiden met een passieve split (een y-kabel), krijgt u problemen.

Het is een passieve split, dus het gebruik van zowel de 3-pins als de 5-pins aansluitingen aan de uitgangszijde van een armatuur die beide heeft, zal problemen veroorzaken. Gebruik een 3-pins kabel om het armatuur in te voeren en een 5-pins kabel om het te verlaten om het aantal adapters dat je nodig hebt te verminderen.

Het is ook belangrijk om in gedachten te houden dat je soms hardware tegenkomt die niet werkt met andere onderdelen.

Sommige goedkopere armaturen kunnen in een geautomatiseerde modus gaan wanneer ze gegevens verliezen. Deze goedkope armaturen sturen informatie die niet altijd correct is naar andere armaturen. Dit mag niet midden in je show gebeuren.

Een DMX-splitter kan elk licht op zijn lijn plaatsen, zodat het niet wordt beïnvloed door andere lichten. Je moet er altijd een bij je hebben, want je weet nooit wanneer je het nodig hebt.

dmx-splitter
DMX-splitter

Wat is RS-485?

De RS-485-standaard is een manier om elektronische apparaten aan te sluiten. Een van de drie draden is een aarde- of 0V-referentie en de andere twee worden gebruikt om signalen op een gebalanceerde manier te verzenden. Op deze draadbus is plaats voor meer dan één apparaat, maar DMX-verlichtingssystemen gebruiken alleen een master en een slave.

Omdat verlichting uit meer dan één deel kan bestaan, kan elke verlichtingseenheid twee RS-485-aansluitingen hebben. Eén verbinding van de controller naar een ander verlichtingsapparaat in de serieschakeling fungeert als een RS-485-slave en de andere verbinding werkt als een RS-485-master.

Voorlopig wordt er slechts naar één master-apparaat en één slave-apparaat gekeken (meestal een verlichtingscontroller).

A en B worden soms niet-inverterend en inverterend genoemd, of gewoon "+" en "-" (maar verwar ze niet met de DC-voedingsconnectoren als u ze zo noemt!). Deze twee draden sturen signalen uit fase en vormen een gebalanceerd signaal. Wanneer één signaaldraad op een hoge spanning staat in vergelijking met de 0V-referentiedraad, zal de tweede signaaldraad op een lage spanning staan ​​en vice versa.

Seriële communicatie

Via seriële communicatie wordt een byte aan gegevens verzonden als een reeks van acht bits, met een startbit en een stopbit ertussen. Het eerste bit is altijd 0, wat betekent dat een periode van één bit net is begonnen. Bij gebruik van DMX worden de twee bits die zijn ingesteld op logische 1 "stopbits" genoemd.

Als we het eerste bit, de acht bytes en de twee aan het einde tellen, zijn er in totaal elf bits. Wat je het moet noemen is een frame. Elke bit is 4us lang omdat het frame 250,000 keer per seconde wordt verzonden (soms 250,000 baud genoemd).

Details van het DMX-protocol

Het DMX-protocol verzendt een start-of-packet-actie en een set frames via een seriële bus. Het verwachte gedrag is om het pakket te starten, 513 frames te verzenden en vervolgens een tijdje te wachten (inactief) voordat het proces opnieuw wordt gestart. Houd er rekening mee dat niet alle DMX-controllers vanzelfsprekend 513 frames kunnen verzenden.

DMX-kanalen

Op het meest basale niveau is DMX-512 een groep gegevenssets die 'kanalen' worden genoemd. "Universum" wordt soms gebruikt om al deze kanalen te beschrijven. Alle kanalen in een "universum" tellen op tot 512. Elk kanaal is van oudsher een andere ster in de melkweg. Maar in moderne verlichtingssystemen met complexere armaturen is elk DMX-kanaal vaak verbonden met een ander deel van een geautomatiseerde verlichtingsarmatuur.

Elk kanaal kan een waarde hebben tussen 0 en 255. Ten eerste, DMX-512 is gemaakt om alleen de meest elementaire dimmers te besturen, dus de 0-255 waarden van elk kanaal werden gebruikt om de output van het licht van 0-255 te beheren. Op deze manier kon een gebruiker de helderheid van een aantal dramatische effectlichten wijzigen. DMX-kanalen worden nu gebruikt om zaken als helderheid, pannen en kantelen te regelen op geautomatiseerde verlichtingsarmaturen en andere entertainmentapparaten.

Eén DMX-universum kan worden gezien als een groep van 512 kanalen. Elk DMX-universum kan een van de 256 mogelijke waarden hebben (255 Plus 1 voor 0).

Verlichting regelen met kanalen

Voor elk type geautomatiseerde verlichtingsarmatuur moet een bepaald gedeelte van het DMX-universum worden gereserveerd. Met deze reeks kanalen kun je elk onderdeel van de lamp wisselen (vaak tussen de 12 en 30 kanalen). De helderheid wordt geregeld door kanaal één van een DMX-systeem, terwijl pan en tilt worden geregeld door respectievelijk kanaal twee en drie. 

Elke lamp heeft zijn eigen DMX-startadres, dat ons vertelt van welk kanaal in het DMX-universum het commando's zal krijgen. Het interne menu van de fixture wordt vaak gebruikt om het DMX-startadres te wijzigen.

De gebruiker moet eerst de verlichtingsconsole "patchen" om elk armatuur een uniek DMX-adres te geven. Nu de console en de lichten met elkaar kunnen praten, kan er allerlei magie gebeuren. De consolecoder kan een lamp kiezen, enkele instellingen wijzigen en de wijzigingen opslaan. 

Hoewel de uitvoer van de console vaak expliciete informatie toont in door mensen leesbare waarden voor zaken als kleur, intensiteit, positie en meer, vertalen deze cijfers altijd terug naar een set DMX-kanalen en de bijbehorende waarden.

DMX-512 is nodig om met lampen te communiceren omdat het belangrijke besturingsgegevens verzendt. Totdat er een vervanging voor het DMX-512-protocol is gemaakt, is het essentieel voor iedereen die in verlichting werkt om te weten hoe DMX-512 in de industrie wordt gebruikt.

Hardwarelaag

Omdat de lichtcabine ver van het podium staat, wordt DMX512 vaak over lange afstanden gebruikt. Als er elektromagnetische ruis in de buurt is, gaat een signaal verder als het van verder weg kan worden opgepikt. Dit, samen met het feit dat DMX vaak wordt gebruikt op plaatsen met veel elektrische ruis. Dit is de reden waarom RS-485 werd gekozen als het beste protocol daarvoor.

Om erachter te komen wat deze signalen betekenen, moet je het verschil kunnen zien tussen de datakabel (D+) en de tegenoverliggende datakabel (D-) (D-). We noemen dit een "differentieel signaal" omdat we het verschil meten. Zodat het verschil tussen de twee signalen hetzelfde blijft. 

Differentiële signalen zoals RS485 hebben de neiging om op beide signaallijnen ongeveer dezelfde hoeveelheid ruis op te pikken. Door het verschil tussen de twee signalen te kunnen zien, is communicatie over lange afstand toegankelijk. De DMX-standaard zegt dat de langste run niet meer dan 1,000 voet mag zijn, maar RS-485 is geschikt voor 4,000 voet.

Hoewel de meeste DMX-gegevens via XLR-5-kabels worden verzonden, worden ook DMX-compatibele XLR-3-kabels gebruikt. Voor RS-485 hebt u slechts drie lijnen nodig: aarde, Data+ en Data-. Die drie regels waren vaak het enige dat werd gebruikt. Om zich voor te bereiden op mogelijke toekomstige groei, moest er een extra paar datalijnen worden toegevoegd, dus de XLR-5-kabel werd gemaakt.

Pakketstructuur

Asynchrone seriële data zonder pariteit en twee stopbits worden verzonden als DMX-data met 250 kbit/s. Dus één bit of tik van de klok duurt vier seconden om te verzenden. De pakketstructuur is goed en het begint met een lange BREAK waarin alleen gegevens met veel ruis worden verzonden.

De volgende piek wordt een Mark After Break genoemd, die maar kort duurt (MAB). Het volgende is de startcode (SC), die wordt verzonden als een 11-bits serieel frame met de waarde 0x00 als de gegevens. Er is één lage bit, één byte aan gegevens met acht bits en twee hoge bits. Meer informatie in de startcode zou ook kunnen laten zien wat voor soort DMX-gegevens er in het pakket zitten.

De startcode 0x17 geeft een tekstpakket aan, terwijl de startcode 0xCC een Remote Device Management-pakket aangeeft. Na Start Code wordt de rest van de DMX-gegevens verzonden in 512 frames die allemaal hetzelfde zijn. Deze frames worden SLOT's genoemd (RGB-waarden, CMY-waarden, servopositie, nevelmachinedruk, enz ...). 

Tussen elk frame wordt een Mark Time Between Frames (MTBF) weergegeven die tot een volledige seconde kan duren. Na de dataframes komt nog een MTBP die tot een seconde kan duren. Maar ze worden zelden gebruikt om de framesnelheid stabiel te houden.

dmx-timing
DMX-timing

Gegevensdecodering:

Hoe weet een apparaat op welk pakketslot het moet afstemmen? U kunt een DIP-schakelaar gebruiken om het eerste dataslot voor DMX-fixtures te kiezen.

Daarna luistert de fixture naar het aantal gekozen dataslots. Als we bijvoorbeeld slot 12 als uitgangspunt kiezen, zal de simpele RGB-dimmer slot 12, 13 en 14 in beslag nemen en afgestemd worden op de informatie op die kanalen. DMX-fixtures moeten er een toevoegen aan hun slotteller op de tweede stopbit, dit vertelt de microprocessor in welk slot de gegevens gaan wanneer het volgende frame begint. 

U kunt de teller dus resetten wanneer u een scheiding en markering vindt. U kunt op verschillende tijdstippen resetten, zodat een DMX-pakket niet alle 512-slots hoeft te vullen. Maar het aantal ruimtes dat elk armatuur nodig heeft, beperkt het aantal apparaten dat u in een enkel universum kunt installeren.

Apparaatbeheer op afstand (RDM)

Een remote device management-methode (RDM) die gebruikmaakt van het DMX-protocol moet worden gebruikt om informatie over verlichtingsarmaturen te vinden. De RDM-startcode (0xCC) en de ID van de fixture waarmee het protocol wil praten, worden in een DMX512-pakket verzonden.

Voordat de datalijnen worden losgelaten, wacht de controller op een reactie. Als de controller faalt, kan hij het na een bepaalde tijd opnieuw proberen of opgeven en verder gaan. RDM is een geweldige manier om erachter te komen wat elk armatuur kan doen als je net begint in een mysterieus universum.

Wat is de netwerktopologie van DMX 512?

Een DMX512-netwerk is opgezet als een daisy chain, met een multi-drop bus die meerdere nodes verbindt. In een DMX512-netwerk is er één mastercontroller en overal van 0 tot vele slave-apparaten. Een lichtconsole die een netwerk van dimmers, rookmachines, bewegende koppen en andere apparaten bestuurt die met DMX kunnen werken, is een voorbeeld van een master- en slave-apparaat.

Elk slave-apparaat heeft één DMX-ingang en één DMX-uitgang of doorvoerconnector. De ingang van de controller is verbonden met de eerste slave met een DMX512-kabel en de uitgang van de eerste slave is verbonden met de volgende slave in de serieschakeling met een andere kabel.

dmx512 netwerktopologie
dmx512 netwerktopologie

Fysieke DMX-laag - Connectoren en draad

8-bits binaire data wordt gebruikt om digitale data over een afgeschermd twisted pair-bedradingsnetwerk te verzenden. Tussen 0 en 255 kan de 8-bits informatie 256 verschillende waarden opslaan. In binair getal variëren de getallen van 00000000 (nul) tot 11111111 (een miljoen) (255).

De EIA-485-A-standaard en DMX512 zijn bijna identiek, maar DMX512 brengt kleine wijzigingen aan in de EIA-485-A-standaard. Binaire gegevens kunnen worden verzonden door de EIA-485-standaard voor spanningsniveaus te volgen.

In een DMX512-systeem kan een bus tot 1200 meter lang zijn, maar slechts 32 nodes (3900 ft) aansluiten. Wanneer een DMX-netwerk meer dan 32 nodes heeft, zijn DMX-splitters nodig om te voorkomen dat het netwerk te groot wordt.

De oorspronkelijke DMX512-standaard vereiste het gebruik van vijfpolige elektrische XLR-connectoren (XLR-5) met vrouwelijke connectoren voor verzenden en mannelijke connectoren voor ontvangen. In plaats van de originele DMX512-connectoren kunnen de acht-pins modulaire (8P8C, ook wel "RJ-45" ​​genoemd) connectoren worden gebruikt in vaste systemen waar apparatuur niet vaak hoeft te worden in- en uitgeschakeld.

Andere vormfactorconnectoren zijn toegestaan ​​op plaatsen waar XLR of RJ-45 niet werken. Maar dit is alleen voor gebieden waar ze permanent worden geïnstalleerd.

XLR 5
XLR 5

Hoe DMX-valkuilen vermijden?

Een doorgelust datanetwerk met een busarchitectuur is gedoemd te mislukken als er geen manier is om fouten te vinden en op te lossen. De meeste problemen bij de installatie zijn terug te voeren op te korte of te slechte kabels, of op elektromagnetische interferentie (storingen en statische ontladingen).

Hier is een lijst voor meer informatie.

1. Koop een DMX512-testeenheid. Dit is een must als je fouten wilt vinden en herstellen.

2. Het gebruik van de juiste kabels is essentieel. Bij DMX512 is het geen goed idee om gebalanceerde microfoonkabels te gebruiken.

3. controleer elke kabel om er zeker van te zijn dat deze in goede staat is voordat u hem plaatst.

4. Ondersteuning van omgekeerde fase vijf-pins XLR naar drie-pins XLR-adapterkabels bij het werken met drie-pins DMX512-ontvangers.

5. Zorg ervoor dat u de aardpennen op de ontvanger hebt geplaatst. Controleer met behulp van een continuïteitstester of multimeter of er geen breuk is in de verbinding tussen PIN 1 en het chassis. Plaats een DMX-isolator tussen het apparaat en de rest van de ketting om de ketting draaiende te houden. Het enige waar het chassis op moet worden aangesloten, is de uitgangsaarde van de console.

6. Gebruik goede bruggen, zoals nummer zes zegt. Elke verbinding die niet veilig is, kan worden verbroken.

7. Scheid de DMX-aansluitingen. U hebt een afsluitplug nodig als uw laatste apparaat geen afsluitfunctie heeft.

8. Zoek uit hoeveel DMX-verkeer u krijgt en gebruik indien nodig line-drivers of splitters. De eenvoudigste manier om uw DMX512-runs georganiseerd te houden, is door een splitter te gebruiken. U moet ook elk merk apparatuur aansluiten op een afzonderlijke poot van de splitter die eindigt in een terminator.

9: Bedenk hoe uw adres nu is ingesteld. Het is belangrijk om te onthouden dat sommige lampen DIP-schakelaars hebben die anders zijn ingesteld dan de meeste.

10. Leg geen DMX-kabels naast stroom- en dimmerlaadkabels.

11. Zorg ervoor dat u de gebruiksaanwijzing van een product leest voordat u het gebruikt. Er is nog nooit iemand gewond geraakt omdat ze een handleiding hebben gelezen.

Wat is serieschakeling?

Omdat DMX-lampen in een ketting aan elkaar kunnen worden gekoppeld, kan één DMX-kanaal tot 32 lampen aansturen. De uitgang van de ene fixture kan dus tot 32 keer worden aangesloten op de input van een andere fixture! Je kunt dus veel meer lampen bedienen zonder een gigantische controller te gebruiken (of een gekke bekabelingssituatie te hebben). Houd er rekening mee dat het oplossen van problemen met een keten van 32 lampen ingewikkeld kan zijn. Het kan een uitdaging zijn, vooral tijdens een live optreden, en vervolgens het oplossen van problemen met een ketting met minder lichten.

serieschakeling
serieschakeling

Veelvoorkomende DMX-problemen oplossen

Bij gebruik van DMX in ruwe buitenomgevingen is het niet ongebruikelijk dat problemen met DMX-besturing moeten worden opgelost.

Dit is wat u moet doen om het te repareren:

  1. Staat de DMX uit? Ook al denken veel mensen dat je geen afsluitweerstand nodig hebt. Zelfs een kleine wijziging aan het DMX-netwerk, zoals het toevoegen van een kabel, kan ervoor zorgen dat het systeem uitvalt of willekeurige effecten veroorzaakt. Effecten zoals flikkerende dimmers of schokkende lichten wanneer ze zacht en stabiel horen te zijn.
  2. Wat is de staat van de draden? Beëindiging kan het gemakkelijker maken om van deze effecten af ​​te komen. Als slechts één stuk van een gegevenspaar kapot is, kan DMX op de een of andere manier nog steeds werken. Als de controller van een armatuur kapot is, kunt u een startkabel gebruiken om deze rechtstreeks op de DMX-lijn aan te sluiten. Als het nu werkt, is de bedrading het probleem.
  3. Werken de dingen zoals ze zouden moeten? Veel dingen kunnen DMX-ontvangers beschadigen, maar blikseminslagen komen vaak voor. Als het apparaat rechtstreeks is aangesloten op een betrouwbare DMX-bron via een betrouwbare kabel, maar niet reageert op DMX, heeft het mogelijk onderhoud nodig.
  4. Hoe goed ondersteunt de hardware DMX? Kan het op topsnelheid? Volgens de DMX512-standaard kan de timing van de eigenschappen van het DMX-signaal binnen een breed bereik worden ingesteld. Niet elk apparaat kan het volledige bereik aan. Om dit op te lossen, kunt u de snelheid van de uitvoer van uw ETC-product wijzigen om met langzamere apparatuur te werken. De huidige line-up van ETC-producten werkt met de DMX-uitgangssnelheden Max (standaard), Fast, Medium en Slow. Als uw DMX-apparaat verkeerd blijft werken, zelfs wanneer het rechtstreeks is aangesloten op een betrouwbare DMX-uitgang, probeer dan de snelheid van de DMX-uitgang te vertragen om te zien of het probleem verdwijnt. Zie het artikel [DMX-snelheid] voor meer informatie over DMX-snelheden.

Wat zijn de voor- en nadelen van DMX512?

Een DMX-opstelling kan in veel situaties nuttig zijn. Het kan een groot verschil maken in het uiterlijk van je lichtshow, maar het heeft ook een paar beperkingen.

Een van de problemen met DMX is dat er meer bedrading nodig is. Meer bedrading kost meer tijd om in te stellen. Het kost meer tijd om unieke lichtshows van tevoren te plannen. Het kost ook meer tijd om de verlichting tijdens het evenement aan te passen, wat een probleem kan zijn. Mogelijk hebt u meer mensen nodig om de verlichtingssystemen te laten werken, dus houd daar rekening mee bij het maken van een budget.

Er is een kans dat de geluid-naar-licht-sequenties die bij het apparaat worden geleverd. De sound-to-light-arrangementen zien er misschien beter uit dan alles wat u zelf zou kunnen programmeren. DMX kan niet worden gebruikt om lampen te bedienen die niet zo goed zijn.

Een van de vele voordelen van DMX is dat het werkt met een breed scala aan armatuurtypes en merken, zodat je ze allemaal kunt programmeren om hetzelfde te doen. Je kunt de standaard, vaak slecht gemaakt, vervangen. Patronen die worden geleverd met een aantal eigen verlichtingsarmaturen om de kamer er beter uit te laten zien en de lichten op creatievere manieren te gebruiken. Moving heads of scanners kunnen spotlights maken die op bepaalde manieren kunnen worden gericht.

Om het gemakkelijker te maken om de lichten te bedienen, gaan ze met de muziek mee wanneer een nummer met een langzamere beat begint, en de meeste programma's die bij de computer werden geleverd, bevriezen, de mogelijkheid om de sfeer van een nummer of uitvoering af te stemmen op een lichtshow. Het aanzetten van de stroboscoop aan het begin van het nummer is een uitstekende manier om de show voor het publiek te verbeteren.

Kunst-Net

Art-Net is een gratis communicatieprotocol. Het Artnet verzendt het DMX512-A-lichtregelingsprotocol en het Remote Device Management (RDM)-protocol via internet met behulp van UDP.

[1] Het laat "servers" en "knooppunten" (zoals slimme gloeilampen) met elkaar praten.

Het Art-Net-protocol is een eenvoudige implementatie van het DMX512-A-protocol via UDP en wordt gebruikt op een particulier lokaal netwerk zoals Ethernet. Het wordt gebruikt om gegevens te verzenden voor het aansturen van lampen via het netwerk. Nodes kunnen zich 'abonneren' op 'publisher'-knooppunten, dus knooppunten A en B kunnen zich bijvoorbeeld abonneren op knooppunt C. Andere beheerfuncties zijn onder meer het vinden van knooppunten, het bijwerken van knooppuntbesturingsparameters en het verzenden van tijdcodes. Het is ook mogelijk om informatie over lichten te verzenden en te ontvangen (C zal informatie naar A en B unicasten).

KNX-systeeminfo in dmx512-besturing

KNX is een open standaard die het voor verschillende domoticasystemen gemakkelijker maakt om met elkaar te praten en samen te werken.

  • Met KNX kunt u verschillende geautomatiseerde innovatieve functies, apparaten en activiteiten bedienen. Snel en betrouwbaar bij u thuis of bedrijf.
  • KNX-systemen zijn flexibel en kunnen in veel soorten gebouwen worden gebruikt. Je kunt het gebruiken voor eengezinswoningen, grote appartementencomplexen en kantoren.
  • Lichtontwerp en functieregelingen zijn essentieel om een ​​faciliteit efficiënter te laten werken. Het bespaart geld op energiekosten en ontziet het milieu.
  • Omdat KNX-verlichtingssystemen flexibel zijn en veel potentieel hebben, kunnen ze helpen om veel geld te besparen. Het kan geld besparen op energiekosten en kan ook de COXNUMX-uitstoot verminderen.
  • Het veranderen van het volume van de muziek of de helderheid van de lichten heeft hetzelfde effect. Geen van beide acties verandert de sfeer.
  • Je kunt binnen warme, uitnodigende ruimtes maken en buiten sfeervolle lichtshows. Je kunt ook comfortabele plekken maken om te werken en te wonen. Je kunt lampen programmeren om op bepaalde tijden aan en uit te gaan om een ​​gebouw of huis veiliger te maken.
  • Je kunt op afstand bepalen hoeveel energie je lampen verbruiken met een mobiel apparaat en geautomatiseerde functies.

Veelgestelde vragen

512 controlekanalen zijn er in één universum van DMX

U kunt de DMX-controller en de verlichting aansluiten op een stopcontact. Vervolgens moet u een DMX-kabel van de DMX-controller aansluiten op de DMX IN van de eerste lamp en van de DMX OUT van de eerste lamp op de DMX IN van de tweede lamp. Pas de modus van beide lampen aan zodat ze DMX-signalen kunnen ontvangen.

Het ene uiteinde van een MIDI-kabel moet worden aangesloten op de MIDI-ingang van de DMX-controller, terwijl u het andere uiteinde moet aansluiten op de uitgang van een MIDI-apparaat. Als je een DMX-controller gebruikt, zorg er dan voor dat je op hetzelfde MIDI-kanaal hebt afgestemd als je MIDI-controller. U kunt de MIDI-knop op de DMX-controller gebruiken om van kanaal te wisselen.

De vijf pinnen zijn voor:

  1. Pin 1 AARD/GEMEENSCHAPPELIJK.
  2. Pin 2 DMX-GEGEVENS (-)
  3. Pin 3 DMX-GEGEVENS (+)
  4. Pin 4 AUX DMX-GEGEVENS (-)
  5. Pin 5 AUX DMX-GEGEVENS (+)

DMX-512 is in zijn meest basale vorm een ​​set datasets die 'kanalen' worden genoemd. Deze kanalen maken deel uit van een groter pakket dat bekend staat als het universum. 512 individuele kanalen vormen elk "universum". Elk "kanaal" is vaak een "licht" in het systeem.

De initialen DMX staan ​​voor "Digital Multiplex". Het is de universeel aanvaarde digitale communicatiestandaard voor het beheren van slimme lampen op afstand.

Een bewegend licht heeft veel kanalen nodig om te functioneren. Als een armatuur 16 DMX-kanalen nodig heeft om te werken, heeft het zoveel functies. U kunt de podiumverlichting beheren via verschillende kanalen, die elk een ander aspect van de verlichting kunnen veranderen.

Wanneer een stuurkabel zijn laatste DMX-apparaat bereikt, wordt de DMX-terminator aangesloten op de doorvoerconnector. Door signaalreflecties en rinkelen te elimineren, verhoogt de DMX-terminator de signaalbetrouwbaarheid. Een "happy" LED op de DMX Terminator licht op wanneer een solide DMX 512-signaal wordt ontvangen.

Het is digitaal.

Als je alle DMX-lampen in de automatische of geluidsactieve modus zet, kun je ze aan elkaar koppelen zonder dat je een controller nodig hebt. Er komt een automatische licht- en effectweergave vanwege hun onderlinge verbondenheid.

Remote Device Management (RDM) is een uitbreiding van DMX waarmee u apparaten in beide richtingen kunt bedienen en ermee kunt praten. Dit maakt de installatie snel en eenvoudig. Via RDM kunnen lampen gegevens delen over hun locatie, gezondheid, temperatuur en verwachte levensduur.

DMX is een verlichtingsprotocol en MIDI is voor muziekinstrumenten en digitale audiowerkstations.

De grootte en plaatsing van de pinnen is het belangrijkste verschil tussen 3-pins en 5-pins DMX. Omdat DMX-kabels niet vaak worden gebruikt, zijn veel van de kabels die u in winkels kunt kopen, aangesloten op de drie standaardpinnen van een 5-pins connector.

Als je een USB-naar-DMX-converter hebt, kun je je laptop als controller gebruiken.

In vergelijking met DMX is DALI een gecentraliseerd lichtregelsysteem. Hoewel DMX tot 512 knooppunten kan ondersteunen, is de limiet van DALI slechts 64. Het DMX-systeem is de winnaar in vergelijking met het DALI-lichtregelsysteem, dat langzamer werkt.

De belangrijkste componenten van een podiumverlichtingssysteem zijn de consoles, de armaturen, de distributie/dimming en de bekabeling.

Samenvatting

Het DMX-verlichtingssysteem werd een standaard voor podiumverlichting. Het kan worden bestuurd en gecommuniceerd met behulp van digitale signalen. In 1986 bedacht het United States Institute of Theatre Technology (USITT) het. Ze bedachten het zo dat verschillende lichten op een podium of decor konden worden gecoördineerd om samen te werken.

De meest voorkomende DMX-controller heeft 512 kanalen en elk kan de helderheid wijzigen van 0 tot 255. Om goed te werken, moet je begrijpen hoe het werkt. U moet ook de stappen leren die u moet nemen voordat u gegevens via een bepaald kanaal verzendt. Om dit te doen, moet u de basis van het systeem kennen. Een systeem zoals het adresseren van een enkele armatuur of het maken van een groep armaturen die dicht bij elkaar staan, zoals die in een moving head-pakket of een LED-tegelpaneelarray.

Als je eenmaal de basis kent, kun je met verschillende opties spelen. U kunt ook uw verlichtingsschema's maken. Na wat oefenen kun je je lampen als een professional bedienen.

LEDYi is een fabriek die gespecialiseerd is in het produceren van op maat gemaakte ledstrips en led-neonlampen van hoge kwaliteit. Wij bieden DMX512 led-stripverlichting, DMX512 neonflex en DMX512 led wallwasher. Alstublieft contact vrij als je nodig hebt.

Vraag een offerte aan

CONTACT INFORMATIE

PROJECTINFO

Bestanden slepen en neerzetten, Kies bestanden om te uploaden Je kunt maximaal 10 bestanden uploaden.

Krijg je GRATIS LED-verlichting eBook

Voer uw e-mailadres in om een ​​gratis voorbeeld te downloaden van ons 335 pagina's tellende e-book over LED-verlichting.
Dit is een korte preview – niet het volledige boek – met echte tips en grafieken uit de complete gids.

Dit is een gratis proefexemplaar.
Geen spam. Alleen nuttige LED-kennis.