UGR이란 무엇인가?- 빛 눈부심에 대해 알아야 할 모든 것

밝은 빛이 당신을 눈부시게 비추는 것에 짜증을 느낀 적이 있나요? 이것은 분명히 방해가 되고 시각적 불편함으로 이어집니다. 따라서 이런 일에서 여러분을 구하기 위해, UGR을 고려하여 눈부심 없는 조명 설정을 하는 방법에 대해 여기서 논의하겠습니다!

UGR은 다양한 응용 분야와 사용자 사례에 대한 조명기구의 눈부심률을 측정합니다. 따라서 UGR 값을 고려하면 공간에 편안한 조명을 갖출 수 있습니다. 그럼, 세부 사항을 살펴보겠습니다.

UGR이란?

눈부심은 흔한 현상이지만 매우 불안한 ​​사실입니다. 따라서 이 눈부심을 추적하고 편안한 조명 설정을 위해 통합 눈부심 등급(UGR)은 중요한 조명 매트릭스입니다. 이는 빛의 밝기, 방의 크기 및 기타 요소를 고려하여 예상 눈부심 등급을 제공합니다.

따라서 조명을 구매할 때 이 조명기구가 눈부심 문제를 일으킬지 여부를 미리 결정할 수 있습니다. 실내에서 사용하는 경우 UGR 등급이 낮은 것이 가장 좋습니다. 편안한 조명을 얻을 수 있습니다. 하지만 사양에 높은 UGR 값이 표시되어 있으면 조명이 눈부심을 더 유발하는 경향이 있음을 의미합니다. 하지만 반드시 조명기구가 충분하지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 높은 UGR 조명은 넓은 영역에 걸쳐 높은 밝기가 필요한 응용 분야에서 사용됩니다.

ugr이 뭐야?

따라서 UGR은 어떤 조명기구의 상수항이나 고정된 속성이 아니라고 말할 수 있습니다. 사실, 시야각, 관찰자의 위치, 방의 크기/높이 등의 변화로 인해 동일한 전구에 대해 다릅니다. 따라서 조명기구의 올바른 UGR을 얻으려면 주변 환경과 위치를 고려해야 합니다.

눈부심의 형태

a. 장애 눈부심

밤에 운전할 때 밝은 헤드라이트 플래시가 눈에 들어와서 멍해진 적이 있나요? 이런 일시적인 시야 흐려짐을 장애 눈부심이라고 합니다. 갑자기 강한 강도의 빛이 눈에 들어오면 눈의 광학 시스템 내에서 산란됩니다. 그 결과 더 이상 물체를 선명하게 볼 수 없습니다. 물체와 배경 사이에 불균형한 일관성이 있을 때 이런 장애 눈부심이 발생합니다.

장애 눈부심

b. 불편함 눈부심

불편 눈부심은 물체의 가시성과 관련이 없습니다. 대신 강한 광선이 눈에 직접 들어올 때의 자극이나 불편함을 말합니다. 불편 눈부심은 광원의 밝기, 위치, 눈부심의 크기 등에 따라 달라집니다. 게다가 이것은 사람마다 다릅니다. 예를 들어, 당신과 친구가 나란히 앉아 있다고 가정해 보겠습니다. 당신은 측벽의 조명이 당신을 노려보고 있다고 느낄 수 있습니다. 하지만 키가 작거나 키가 크거나 다른 각도에 앉아 있는 친구는 불편함을 느끼지 않을 수 있습니다. 따라서 불편 눈부심은 나이, 눈 건강, 신체적 정신적 상태에 따라 다릅니다. 

불편함 눈부심

눈부심의 종류

1. 직접 눈부심

광선이 눈에 직접 떨어지면 직접 눈부심이라고 합니다. 이는 전구의 밝기가 시야에 떨어지기 때문에 발생합니다. 수직 표면에서 직접 눈부심 각도는 다음과 같습니다. 45 ° ~ 85 °.

2. 반사 눈부심

정식적인 정의에 들어가기 전에, 반사 눈부심의 개념을 예를 들어 설명하겠습니다. 거울에 반사되어 직접 눈에 비추는 밝은 빛을 생각해 보세요. 조명이 편안하다고 생각하시나요? 물론 아니겠죠? 이것이 반사 눈부심입니다. 이는 광원이 보통 반짝이거나 광택이 나는 표면에서 눈으로 반사될 때 발생합니다. 이는 방의 벽, 바닥, 거울 또는 천장일 수 있습니다.

3. 배경 반사

너무 밝은 배경 조명으로 인해 물체를 명확하게 볼 수 없는 경우를 배경 눈부심이라고 합니다. 예를 들어, TV 뒤에 큰 창문이 있습니다. 창문을 통해 들어오는 밝은 햇빛으로 인해 눈부심 문제가 TV 화면에 지배됩니다. 따라서 TV를 보는 것을 즐기지 못하게 되고, 외부의 빛이 계속 눈에 들어옵니다.

배경 반사

UGR 등급 및 범위

조명기구의 눈부심 효과에 따라 UGR은 5에서 40까지입니다. 눈부심 없는 조명을 원하시면 UGR이 낮은 조명기구를 선택하세요. 그러면 눈의 피로 없이 편안하게 작업할 수 있습니다. 반면에 UGR이 28보다 높으면 눈부심 문제가 심해집니다.

UGR 평가 눈부심 수준 
신장율 < 10거의 눈에 띄지 않는 눈부심
10-16학년눈부심이 적고 조명이 편안합니다
16-19학년적당한 눈부심, 대부분의 일반 조명에 적합
19-22학년적용에 따라 눈에 띄는 눈부심이 허용될 수 있습니다.
신장 > 22눈부심이 심해 불편함을 유발할 가능성이 있음

UGR의 중요성

누가 눈 위로 과감하게 응시하는 밝은 빛을 좋아할까요? 그것은 성가실 뿐만 아니라 건강과 웰빙에도 영향을 미칩니다. 그렇다면 해결책은 무엇일까요? 간단히 UGR 등급을 고려하고 적절한 전략을 사용하여 적절한 위치에 조명을 설치하면 됩니다. 이렇게 하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

1. 편안한 조명

눈부심 없는 편안한 조명을 위해 UGR을 고려한다면 포기할 수 없습니다. 공부방에 무작위로 조명을 하나 사서 눈에 직접 닿는 위치에 설치했다고 가정해 보겠습니다. 그런 상황에서 공부에 집중할 수 있을까요? 물론 아닙니다. 조명의 밝은 조명이 산만하게 만들 것입니다. 이를 없애려면 UGR 등급이 낮은 조명을 선택하세요.

2. 생산성 및 성과 향상

눈부신 빛은 짜증을 유발할 뿐만 아니라 생산성에 더 큰 영향을 미칩니다. 책상에 오랫동안 집중해서 앉아 있을 수 없습니다. 결국 작업 속도가 느려지고 생산성이 저하됩니다. 하지만 조명을 설치할 때 UGR 등급을 고려한다면 이런 문제는 발생하지 않을 것입니다.

3. 건강과 웰빙

너무 오랫동안 눈부신 빛을 마주하고 있으면 눈의 피로와 두통이 흔합니다. 이는 스트레스와 편두통 문제로 이어질 수도 있습니다. 그러니 눈부신 조명 때문에 신체적, 정신적 건강을 위험에 빠뜨리지는 않을 겁니다. 할 수 있는 가장 좋은 방법은 계획된 조명 설계와 낮은 UGR 조명을 선택하는 것입니다.

UGR은 어떻게 작동하나요?

UGR은 실제로 특정 조명기구 아래에서 시각적 편안함을 측정하는 계산입니다. 전구와 설치할 방의 여러 측면을 고려합니다. 여기에는 지면에서 빛의 밝기, 크기 및 높이가 포함됩니다. 다음으로 높이, 길이, 너비 및 반사 표면과 같은 방의 특징도 계산에 포함됩니다.

ugr은 어떻게 작동하나요?

여기서 끝나지 않습니다. 빛의 눈부심 효과에 대한 더 가까운 결과를 얻기 위해 UGR 영역은 다양한 시야각에서 측정됩니다. 즉, 교차 및 종단입니다. 따라서 이러한 모든 측면을 고려하여 UGR은 특정 위치의 전구에 대한 눈부심률을 제공합니다.

UGR에 영향을 미치는 요인

광원의 밝기

공부하는 책상 위에 두 개의 램프를 놓습니다. 하나는 밝기가 높고 다른 하나는 중간 밝기입니다. 책상에서 책을 읽을 때 어떤 조명이 더 편안하다고 생각하십니까? 테이블 램프는 테이블에 놓여 있고 조명과 테이블 표면 사이의 거리가 짧기 때문에 너무 밝은 조명은 분명 귀찮을 것입니다. 이 밝은 조명의 UGR 값은 밝기가 낮은 조명의 UGR 값보다 훨씬 높을 것입니다. 따라서 이 예에서 알 수 있는 것은 광원의 밝기가 UGR에 더 큰 영향을 미친다는 것입니다.

방의 크기 및 높이

높이가 높은 큰 방에 UGR17의 조명을 설치했다고 가정해 보겠습니다. 높이가 낮은 작은 방에 같은 조명을 설치하면 눈부심률이 UGR19+로 바뀔 수 있습니다. 따라서 방의 면적과 높이가 증가하거나 감소함에 따라 UGR도 변경됩니다.

방 안의 반사된 요소

일반적으로 70H/50H 크기의 방의 경우 천장 반사율이 20%, 벽 반사율이 4%, 바닥 반사율이 8%로 표준으로 간주됩니다. 그러나 반사율이 변경되면 UGR 값도 변경됩니다. 아래 차트를 보면 이를 명확히 알 수 있습니다.

방의 다양한 표면 반사율
객실 1객실 2
천장 70%30%
50%30%
바닥 20%30%
UGR 17.919.4

화각

광원이 바로 위나 날카로운 각도로 설치되면 눈부심 문제가 발생합니다. 여기서 빛은 직접적인 각도로 눈에 떨어지므로 UGR이 높아집니다. 그러나 위치를 변경하면 입사광 각도를 최소화하여 UGR을 줄일 수 있습니다.

눈 상태 또는 시력

근시가 있다면, 즉 먼 물체를 선명하게 볼 수 없다면, 더 눈부신 문제에 직면하는 경향이 있습니다. 건성안 증후군이나 광선공포증이 있는 경우에도 마찬가지입니다. 게다가 나이가 들면서 yee의 적응 능력도 감소합니다. 따라서 동일한 조명 설정이 당신에게는 불편하지 않을 수 있지만 노인은 너무 밝다고 느낄 수 있습니다. 즉, UGR의 값은 일정하게 유지되지만, 그에 대한 인식은 사람마다 다릅니다.

UGR은 어떻게 계산되나요?

방법 1: 애플리케이션 기반 UGR 계산

애플리케이션 기반 UGR 계산은 조명의 실시간 평가를 다룹니다. 이 방법에서는 조명을 조명기구를 장착할 정확한 위치에 배치해야 합니다. 다음으로 관찰자를 다른 지점에 배치하고 눈부심률을 계산합니다.

UGR을 계산하려면 아래 공식을 따르세요.

ugr 계산 공식
UGR 공식 이해 
기호 의미 
88~10 사이의 값 범위에 대한 상수 계수 30
lg밝기의 대수적 지각을 설명하는 상용 대수
Lb배경 휘도(cd/m²)의 값
Σ합계에는 해당 지역 내에 위치한 모든 조명기구가 포함됩니다.
L한 조명기구의 광도값
ω시청자가 보는 조명기구의 입체각
P구스 지수는 관찰자의 시야에 대한 조명기구의 위치를 ​​나타냅니다.

이러한 값을 알아내려면 빛을 측정하는 다양한 전문 소프트웨어를 찾을 수 있습니다. 가장 일반적인 애플리케이션은 Dialux, Relux, AGi32입니다.

방법 2: 조명기구 기반 UGR 계산

이 방법은 일반적으로 표 형식으로 알려져 있습니다. CIE에서 표준화한 잘 알려진 방법입니다. 조명기구 기반 UGR 계산에서는 다양한 방 크기와 반사 조합에 대해 190개의 다른 UGR 값을 얻게 됩니다.

방의 크기는 방의 높이(H)의 배수로 간주됩니다. 예를 들어, 4H/8H 크기의 방은 방의 높이 'H'가 2.5m이고, 길이는 4H = (4 x 2.5) = 10m, 너비 = 8H = (8 x 2.5) = 20m임을 의미합니다. 표 방식에서 방의 크기는 2H에서 12H 사이로 제한됩니다.

여기서 계산은 바닥에서 1.2m 높이의 벽 중앙에 위치한 단일 관찰자의 관점에서 이루어집니다. 그러나 관찰자는 두 가지 각도, 즉 횡단면과 종단면에서의 관점을 고려해야 합니다.

조명기구 베이스 ugr 계산

테스트 보고서에서 UGR 테이블 데이터를 읽는 방법은 무엇입니까?

UGR 테이블 데이터에는 조명기구의 눈부심 등급을 알아내는 다양한 요소가 포함되어 있습니다. 테스트 보고서를 읽으려면 알아야 할 몇 가지 용어가 있습니다.

ugr 테이블 데이터

방의 반사 특성

UGR 테이블 데이터는 방의 세 가지 반사 측면을 백분율로 나타냅니다. 이는 다음과 같습니다.

  1. 천장/ 공동: 방의 천장에서 반사되는 빛의 양. 일반적으로 30%(0.3)에서 70%(0.7) 사이입니다. 밝거나 흰색 천장의 경우 백분율이 더 높고 어두운 천장의 경우 반사율이 낮습니다.
  1. 벽: 방의 수직 표면이나 벽에서 반사되는 빛의 양. 벽의 빛 반사 비율은 대부분 30%(0.3)에서 50%(0.5) 사이입니다.
  1.  작업 평면 또는 바닥: 작업 표면이나 바닥에서 반사되는 빛의 양. 이것은 빛의 반사를 고려하기 위한 수평 표면입니다. 관찰자의 위치에서 UGR 값을 계산하려면 이 평면을 고려해야 합니다.

방 차원

방의 크기는 일반적으로 x, y, H로 표시됩니다.

여기

  • x = 방의 길이
  • y = 방의 너비
  • H = 방의 높이

UGR을 측정할 때 방의 길이와 너비는 높이 H의 배수로 결정됩니다. 예를 들어, 보고서에서 x = 4H, y = 2H인 경우 방의 길이는 높이의 XNUMX배이고 너비는 높이의 XNUMX배입니다.

관점 또는 각도 보기

UGR 보고서에서 눈부심은 두 가지 시야각 또는 관점에서 측정됩니다. 이는 다음과 같습니다.

a. 횡단면도

이 섹션의 UGR 등급은 관찰자가 방의 측면에서 시야를 얻었다는 것을 의미합니다. 즉, 설비는 천장의 길이를 따라 설치되고 관찰자는 측면 방향에서 시야를 얻습니다.

b. 엔드와이즈 뷰

엔드와이즈 뷰 아래의 UGR 등급은 관찰자를 조명기구 끝에 두어 측정합니다. 즉, 관찰자는 조명의 길이를 보고 있었습니다.

마찬가지로, 다양한 방 크기에 대해 횡단면과 종단면을 적용하여 총 190개의 UGR 등급이 테스트 보고서에 나열됩니다.

공간 대 높이 비율

공간 대 높이 비율은 조명 사이의 거리를 결정합니다. SHR로 기호화합니다. SHR의 가장 허용되는 비율은 0.25와 1입니다. UGR 값은 이 값의 변화에 ​​따라 다릅니다.

공간 대 높이 비율

설비의 UGR을 줄이는 방법은?

디퓨저를 사용하세요: 대부분의 경우 높은 밝기가 높은 UGR의 원인임을 알게 될 것입니다. 이를 해결하려면 디퓨저를 사용해 보세요. 이렇게 하면 빛을 특정 방향으로 집중시키지 않고 고르게 분산시킬 수 있습니다. 따라서 UGR이 훨씬 더 감소합니다.

광택이 나는 표면에 장식재료를 설치합니다. 광택이 나는 표면에서 빛이 반사되면 직접적인 눈부심이 발생합니다. 따라서 반사 표면에 장식용 아이템을 두어 장벽을 만드십시오. 이렇게 하면 반사 눈부심 경향이 최소화됩니다. 예를 들어, 거울에 커튼을 놓으면 눈부심이 줄어듭니다.

조명의 위치를 ​​조정하세요: 예를 들어 조절 가능한 조명이 있는 경우 트랙 라이트? 그렇다면 UGR을 제어하는 ​​것은 당신의 손에 달려 있습니다! 빛의 방향과 각도를 변경하고 이전에 느꼈던 것과 같은 눈부심을 여전히 느끼는지 확인하십시오. 이렇게 하면 빛의 위치를 ​​조정하여 UGR을 최소화하여 확실한 방향이나 시야각을 확보할 수 있습니다.

자연광과 인공광원을 결합: 빛이 단일 광원에서 떨어지면 해당 방향의 강도가 높습니다. 이는 높은 UGR을 유발합니다. 할 수 있는 일은 여러 개의 조명을 추가하는 것입니다. 이렇게 하면 집중력을 단일 광원에서 돌리고 여러 조명기구에서 균일한 조명 출력을 얻을 수 있습니다. 또 다른 팁을 알려드리겠습니다. 고루멘 전구 하나를 사용하는 대신 항상 여러 개의 중거리 루멘 조명을 사용하세요. 이렇게 하면 훨씬 더 편안한 조명 설정이 제공됩니다.

조명 컨트롤러를 사용하세요: 조명을 더 잘 제어하고 싶으신가요, UGR? 조명을 설치하세요 제어 장치. 이렇게 하면 편안함 선호도에 따라 밝기와 CCT를 조정할 수 있습니다. 따라서 어느 위치에서든 빛이 너무 눈부시다면 밝기를 줄이세요. 이렇게 하면 UGR이 어느 정도 줄어듭니다.

다양한 애플리케이션에 적합한 UGR 등급을 선택하기 위한 가이드

낮은 UGR은 가장 높은 수준의 집중력이 필요한 섬세한 작업이나 활동에 필수적입니다. 예를 들어 수술실에서 높은 UGR 조명은 심각한 사고로 이어질 수 있습니다. 따라서 이러한 응용 프로그램의 경우 거의 감지할 수 없는 10~13의 UGR이 적용됩니다.

다시 말하지만, 소매점과 상업 매장의 경우 UGR ≤ 19가 좋습니다. 그러나 공간의 크기도 고려해야 합니다. 예를 들어, 고루멘 전구가 필요한 대형 쇼핑몰의 경우 UGR ≤ 22를 고려하는 것이 허용됩니다.

아래 차트에는 다양한 응용 프로그램에 대한 UGR을 추가했습니다.

어플리케이션 추천 UGR 
수술실10 
응접실, 회의실, 회의실 및 교실 16 
사무실 및 상업 19 
빵집, 주방, 영화관 22 
산업 작업(정밀)22
산업 작업(중공업) 25 
원형 공간, 창고, 로비, 복도 28 

하지만 이것들을 따르는 것만으로는 충분하지 않습니다. 정확한 결과를 얻으려면 위에서 논의한 대로 위의 방법을 사용하여 UGR을 계산해야 합니다. 또한 조명기구의 루멘 등급, 설치 높이, 공간 크기도 중요합니다.

UGR<19 조명 설비란 무엇인가요?

UGR< 19 조명 설비는 UGR이 19 미만인 조명 설비를 의미합니다. 그러나 고정된 방의 치수와 반사율 값의 백분율에만 적용됩니다. 이는 UGR< 19가 조명의 속성이 아니기 때문입니다. 다른 환경 조건과 위치에서 값이 달라집니다.

The UGR<19의 표준 측정 조명 설비는 특정 사양에 따라 고려됩니다.

방의 크기 = 4H/8H ('H'는 높이를 뜻합니다)

반사율 = 바닥 20%, 벽 50%, 천장 70%

그러나 실제 사례에서 모든 방이 그런 차원과 반사를 갖는 것은 아닙니다. 그렇기 때문에 눈부심 등급을 고려하려면 특정 응용 프로그램에 대해 계산해야 합니다.

조명 설계에서 UGR 눈부심 등급을 어떻게 사용하나요?

DaVinci에는 빛을 디자인하다, 눈부심 없는 조명을 위해 낮은 UGR 조명을 구매해야 합니다. 이를 위해 이상적인 UGR 정격 전구를 얻기 위한 응용 프로그램을 고려해야 합니다. 예를 들어, 설계하는 경우 사무실 조명, UGR<19이면 괜찮습니다. 하지만 수술실이나 집중해서 일을 해야 하는 곳이라면 UGR 10~16으로 가세요.

또한, 정확한 눈부심 효과를 얻으려면 특정 크기의 방에 대한 등급과 일치하는 UGR 표를 확인하세요. 이렇게 하면 최적의 조명을 얻기 위해 조명을 배치하는 데 도움이 됩니다. 다시 말하지만, 조명 디자인을 사용할 때는 방의 반사 표면을 고려해야 합니다. 이는 UGR 값에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 4H x 2H 방에 설치된 전구의 UGR은 17.8이지만 반사가 증가하여 19+에 도달할 수 있습니다. 따라서 실시간 UGR 값을 위해 애플리케이션 기반 UGR 계산을 수행해야 합니다.

하지만 UGR 외에도 올바른 것을 얻어야 합니다. CRI 전구의 CCT를 측정하여 완성된 조명 설정을 얻습니다.

UGR에 대한 표준 및 규정

BS EN12464 조명 및 조명은 280개 이상의 설치 사례에 대한 UGR을 다루었습니다. 여기에는 학교, 사무실, 병원, 산업 지역 등 모든 유형의 응용 프로그램이 포함됩니다. 여기에서 실내 및 실외 설정에 대한 UGR 제안을 찾을 수 있습니다.

아래에 BSEN12464에서 제안한 실내 공간, 작업 및 활동에 대한 UGR의 최대값을 요약했습니다.

내부 구역, 작업 및 활동에 대한 UGR 제한
BSEN12464 테이블지역, 작업 또는 활동 유형(하위 부문 수)최대 UGR
5.1건물 내부의 교통 구역(4)25-28
5.2휴게실, 위생실 및 응급처치실(6)16-25
5.3제어실(2)19-25
5.4저장실 및 냉장창고(2)25
5.5보관 랙 공간 (4)22
5.6산업 활동 및 공예 – 농업 (4)25
5.7산업 활동 및 공예 - 빵집 (2)22
5.8산업활동 및 공예 – 시멘트, 시멘트제품(4)25-28
5.9산업 활동 및 공예 - 도자기, 타일 등 (7)16-28
5.10산업 활동 및 공예 - 화학, 플라스틱 등 (8)16-28
5.11산업 활동 및 공예 - 전기 및 전자 (6)16-25
5.12산업활동 및 공예 - 식료품, 고급식품 (8)16-25
5.13산업 활동 및 공예 – 주조 및 주조(11)22-25
5.14산업 활동 및 공예 - 미용사 (1)19
5.15산업 활동 및 공예 – 보석 제조 (4)16-19
5.16산업 활동 및 공예 – 세탁, 드라이클리닝(4)19-25
5.17산업 활동 및 공예 - 가죽, 가죽 제품 (9)16-25
5.18산업 활동 및 공예 - 금속 가공 (14)19-25
5.19산업 활동 및 공예 - 종이 (3)22-25
5.20산업 활동 및 공예 - 발전소(5)16-28
5.21프린터 (5)16-19
5.22산업 활동 및 공예 - 압연 공장, 철강(9)22-28
5.23산업 활동 및 공예 - 섬유 (13)19-28
5.24산업 활동 및 공예 - 차량(6)19-22
5.25산업 활동 및 공예 - 목재(9)19-28
5.26사무실(7)16-25
5.27소매점(3)19-22
5.28공공 집회 장소, 일반 구역(4)22-15
5.29공공 집회 장소 – 레스토랑 및 호텔(7)19-25
5.30대중이 모이는 장소 - 극장, 영화관 등 (4)22
5.31대중 집회 장소 – 무역 박람회 및 전시회 (1)22
5.32대중 집회 장소 - 박물관 (2)N / A
5.33공공 집회 장소 - 도서관 (3)19
5.34공공 집회 장소 - 실내 공공 주차장(5)19-25
5.35교육시설 - 유치원, 놀이방(3)19-22
5.36교육시설 - 교육건물(26)16-25
5.37건강관리 시설 – 일반용 객실(8)22
5.38의료 시설 – 직원 휴게실(2)19
5.39의료시설 - 병동, 산부인과 병동(6)19-22
5.40의료시설 - 검진실(일반) (2)19
5.41의료시설 – 안과 검사실(2)19
5.42 의료시설 – 귀검사실(2)19
5.43의료 시설 – 스캐너 룸(2)19
5.44의료 시설 – 분만실(2)19
5.45의료 시설 – 치료실(일반)(619
5.46의료 시설 – 운영 구역(3)19
5.47의료시설 - 중환자실(4)19
5.48건강 관리 시설 – 치과 (4)19
5.49의료 시설 – 실험실 및 약국(2)19
5.50의료 시설 – 오염제거실(2)22
5.51의료 시설 – 부검실 및 영안실(2)19
5.52교통 지역 - 공항 (11)16-25
5.53교통 분야 - 철도 시설 (11)19-28

참고: BSEN12464에서 권장하는 UGR은 반드시 따라야 하는 것은 아니며, 단지 제안일 뿐입니다. 최적의 조명 성능을 위해 조명을 설계하고 실시간 애플리케이션 요구 사항에 따라 UGR을 선택하세요.

UGR 방법의 한계

1. 개별 UGR 데이터 시트 값의 한계

UGR 데이터 시트에서 얻는 값은 조명기구에 대한 상수 값이 아닙니다. 예를 들어, 표준 방 크기가 4H/8H이고 반사율이 바닥 20%, 벽 50%, 천장 70%인 경우 조명의 UGR은 19입니다. 실제 적용에서는 UGR이 더 높거나 낮을 수 있습니다. 

2. UGR 표형 방법의 한계

UGR 타불라 방식은 실제 조명이 아닌 가상 조명기구 배열을 사용합니다. 게다가 이 방식에서 방의 크기는 2H와 12H 사이로 제한됩니다. 따라서 12H보다 크거나 2H보다 작은 방에서는 눈부심 효과가 나타나지 않습니다.

3. 광원의 크기에 대한 제한

UGR 방법은 0.0003 sr 미만 또는 n 0.1 sr 이상의 입체각을 포함하는 광원에는 적용할 수 없습니다. 따라서 큰 조명이 높이가 높은 거대한 홀에 위치하는 경우 UGR 방법으로 눈부심 효과를 측정할 수 없습니다. 따라서 벽면 와셔, 발광 천장, 조절식 헤드라이트(소형) 및 기타 매우 작거나 매우 큰 발광 표면에는 적용할 수 없습니다.

4. 연령에 따른 시력 변화 및 시력 교정 보조기구로 인한 제한

UGR 방법에서는 평균 인기도를 기준으로 값을 설정합니다. 연령과 개별 눈 상태에 따라 UGR 값이 다르므로 정확도가 제한됩니다.

5. 높은 공간에 대한 제한

CIE 117:1995에 따르면 UGR 방법은 높은 홀, 예를 들어 7m 이상에는 적용할 수 없습니다. 이 경우, 스팟 높이가 크기 때문에 관찰자는 조명을 작고 입체적인 각도에서 봅니다. 하지만 높은 광도의 조명기구에서 나오는 이러한 작은 각도조차도 눈부심을 더 크게 일으킬 수 있습니다.

자주 묻는 질문

UGR 등급은 조명기구의 눈부심을 정의합니다. 이는 일반적으로 5에서 40까지입니다. UGR이 높을수록 눈부심이 더 심해져 불편함을 유발합니다. 따라서 시각적 편안함을 위해서는 항상 낮은 UGR 등급을 선호해야 합니다.

UGR은 Unified Glare Rating의 약자로, 인공 광원의 눈부심을 측정합니다.

UGR에 대한 좋은 값은 응용 프로그램에 따라 달라집니다. 그러나 일반적인 사용의 경우 16~19 범위의 UGR은 좋은 등급으로 간주됩니다.

낮은 UGR 등급은 눈부심 효과가 최소라는 것을 의미합니다. 10 미만의 UGR 등급은 눈부심을 거의 보이지 않습니다. 그러나 실제 적용을 고려하면 19 미만의 UGR은 허용 가능한 낮음에서 중간 정도의 UGR 등급입니다.

사무실의 경우 권장되는 UGR은 16~19입니다. 이는 근로자가 집중력을 유지하고 생산성을 높이는 데 편안한 조명을 보장합니다.

UGR19는 사무실 환경이나 모니터나 화면의 눈부심이 우려되는 지역에 적합합니다. 반면, UGR22는 밝은 조명을 사용하는 대규모 산업 지역에 적용 가능합니다.

UGR16은 눈부심을 낮게 만듭니다. 침실, 응접실, 교실, 사무실 및 기타 주거 실내 공간에 사용할 수 있습니다.

최대 포장

이 모든 논의를 거친 후, 여러분은 UGR이 일정한 값이 아니라는 것을 확실히 이해했을 것입니다. 그것은 다른 방향, 조명 밝기, 방 크기 등에 따라 변합니다. 따라서 조명의 정확한 UGR 값을 얻으려면 실시간 평가를 선택하세요.

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