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DMX512 제어에 대해 알아야 할 모든 것

무대를 제대로 비추려면 기술이 필요합니다. 모양과 색상이 올바르게 결합되어 세트로 함께 흐르면 무대 위의 모든 것을 돋보이게 만드는 감각적 경험을 만듭니다. 이를 위해서는 많은 조정이 필요합니다. 공연 중에는 수십 또는 수백 개의 광원이있을 수 있습니다. 이 모든 것이 원활하게 작동하도록 하려면 다양한 종류의 전자 장치를 연결하는 방법을 알아야 합니다. DMX-512는 조명 사업에서 큰 비밀이 아닙니다.

DMX-512 프로토콜은 거의 모든 상용 자동 조명 기구에서 서로 통신하는 데 사용할 수 있습니다. 다양한 컨트롤러를 사용하여 이 디지털 "언어"로 다양한 조명을 제어할 수 있습니다.

더 많은 이더넷 기반 표준을 통해 장치와 네트워킹 인프라(Art-Net 및 sACN) 간에 DMX-512 데이터를 보낼 수 있습니다. 조명 제어 시스템 제조업체는 DMX-512를 많이 사용하므로 현대식 자동 조명 기구로 작업하는 사람은 누구나 기구와 콘솔 모두에서 DMX-512를 사용할 수 있는 방법을 알아야 합니다.

DMX512란?

DMX512는 조명을 제어하는 ​​시스템이지만 다른 것도 제어할 수 있습니다. "디지털 멀티플렉스"는 이름 자체에서 작동 방식을 알려줍니다. 시간 슬롯과 마찬가지로 프로토콜의 대부분을 구성하는 패킷은 어떤 장치가 데이터를 가져와야 하는지 알려줍니다. 즉, 주소와 정보가 없습니다. 이 경우 주소는 패킷이 있는 위치에 따라 결정됩니다.

실제로 프로세스는 간단합니다. 5핀 XLR 커넥터와 균형 라인 쌍(0V 기준 포함)의 인터페이스를 사용하여 전기 연결을 만들 수 있습니다. 바이트와 ​​비트를 250,000bps의 직렬 포트로 보낼 수 있습니다. RS-485 표준은 일종의 전기 인터페이스입니다.

"DMX512"의 "512"도 매우 기억에 남습니다. 이 숫자는 패킷이 최대 512바이트의 데이터를 포함할 수 있음을 나타냅니다(513이 전송되지만 첫 번째 데이터는 사용되지 않음). 하나의 패키지에는 DMX 유니버스의 모든 정보가 포함될 수 있습니다.

각 조명 기구가 백색광과 같은 단일 색상에 대한 기본 조광만 지원하는 경우 단일 데이터 바이트는 조명 기구를 제어하고 꺼짐(255)에서 완전 켜짐(255)까지 최대 512단계의 밝기를 제공할 수 있음을 의미합니다. XNUMX개의 장치를 제어할 수 있습니다.

적색, 녹색 및 청색 조명 기구에 대한 일반적인 RGB 제어 체계에는 170개의 데이터 바이트가 필요합니다. 즉, 패킷(및 확장하여 DMX 유니버스)은 512개의 사용 가능한 데이터 바이트만 보유할 수 있기 때문에 XNUMX개의 RGB 장치만 제어할 수 있습니다.

DMX의 역사

DMX 512 이전에 무대 조명 제조업체는 광범위한 독점 및 호환되지 않는 와이어 유형을 사용하여 많은 혼란과 추가 배선을 일으켰습니다. 그런 다음 DMX 512 표준이 만들어졌습니다.

DMX 512는 1986년 미국 극장 기술 연구소(USITT)에서, 512년에는 USITT DMX 1990/1990이 나왔다.

반면에 최신 DMX512는 ESTA(Entertainment Services and Technology Association)에서 제작했습니다. 1998년에 ESTA는 DMX512를 ANSI(American National Standards Institute)에 보내기 시작했습니다. ESTA는 512년에 DMX2008의 마지막 버전을 변경했습니다.

DMX 제어의 기본

"DMX" 문자를 사용하여 "Digital Multiplex Signal"을 찾을 수 있습니다. 512개 채널에서 작동할 수 있기 때문에 종종 DMX 512라고 합니다. RGB 조명에는 세 가지 다른 "채널" 또는 색상이 있습니다. RGB 조명에 대해 생각하면 "채널"이 무엇인지 더 잘 이해할 수 있습니다. 하나의 DMX 세계는 최대 512개의 흑백 또는 170개의 RGB 조명을 제어할 수 있습니다. DMX 디코더/드라이버를 사용하여 각 조명기는 고유한 512 유니버스 DMX 주소를 수신한 다음 해당 주소와 함께 작동하도록 조명 시나리오를 설정합니다.

DMX 주소란 무엇입니까?

채널은 DMX 주소의 또 다른 이름입니다. 여러 조명기를 개별적으로 실행하려면 다른 조명기의 채널 그룹의 일부가 아닌 고유한 시작 주소를 각각에 제공해야 합니다.

• 시작 주소라고도 하는 주소는 현재 조명이 조정된 채널을 알려줍니다.

• 조명기의 설정은 채널 또는 채널 그룹인 DMX 특성에 의해 제어됩니다.

일부 DMX 조명기에는 기본 공장 주소를 변경할 수 있는 딥 스위치가 있습니다.

우주란 무엇인가?

DMX 세계에는 512개의 콘솔 출력 채널이 있습니다. 512개의 가능한 세계를 모두 본 후에는 다음 세계로 이동하여 처음부터 다시 시작할 수 있습니다.

콘솔에 따라 "1.214" 또는 "a.214"를 사용하여 첫 번째 우주에서 빛이 있는 위치를 설명할 수 있습니다. 일부 콘솔은 두 번째 우주의 번호를 513에서 1024까지 지정합니다.

조명 콘솔 뒷면에서 "Universe 1", "Universe 2", "DMX A" 및 "DMX B"와 같은 단어가 있는 레이블을 볼 수 있습니다. DMX 우주의 신호는 이 커넥터를 통해 나옵니다.

각 세계에는 고유한 DMX 케이블이 필요하며 함께 사용할 수 없습니다. 빛이 우주의 존재에 대해 관심을 갖거나 우주가 무엇인지조차 알기를 기대하지 마십시오.

빛으로 보면 모든 세계가 "동일하게" 보이고 그 중 어느 곳에서나 집처럼 느껴지기 위해 필요한 것은 DMX 신호뿐입니다. 전구를 올바른 세계에 연결하지 않으면 원하는 대로 작동하지 않습니다.

DMX 512의 한계는 무엇입니까?

몇 가지 사소한 문제를 제외하고 DMX는 조명을 제어하는 ​​훌륭한 방법입니다. 단일 DMX 와이어 라인은 최대 32개의 장치를 연결할 수 있습니다.

DMX 신호가 램프를 통과함에 따라 점점 약해집니다. 시간이 지나면 당신은 그것을 믿을 수 없을 것입니다. 표준에 따르면 32개의 조명이 이상적인 숫자입니다. 많은 것에 따라 그 숫자는 32보다 약간 낮거나 그보다 훨씬 높을 수 있습니다. 안전을 위해 16개 이상의 조명을 사용하지 마십시오. 사다리를 올라야 하는 네트워크 문제를 해결해야 하거나 높은 천장에 도달하기 위해 리프트를 사용해야 하는 경우 그룹을 작게 유지하고 매우 주의하십시오.

DMX 신호는 최대 1800피트까지 이동할 수 있지만 500피트 이상은 성가신 것입니다. DMX 신호는 연결된 조명의 수에 따라 불안정해질 수 있습니다. 신호가 나빠지기 시작하면 신호를 분할하고 더 강하게 만들어 빠르게 수정할 수 있습니다.

DMX 분할 및 부스팅이란 무엇입니까?

DMX Opto-split 또는 DMX 리피터라고도 하는 DMX 스플리터를 구입할 수 있습니다. 단일 데이지 체인이 처리할 수 있는 것보다 더 많은 조명이 있지만 아직 우주를 채우지 못한 경우.

각 스플리터의 출력은 최대 32개의 장치로 데이터를 보낼 수 있어 더 많은 옵션을 제공합니다. 이것은 DMX 피드를 둘 이상의 라인으로 분할하는 유일한 방법입니다.

수동 분할(y 케이블)로 DMX 신호를 확장하려고 하면 문제가 발생합니다.

이것은 패시브 분할이므로 둘 다 있는 조명기의 출력 측에서 3핀 및 5핀 연결을 모두 사용하면 문제가 발생할 수 있습니다. 필요한 어댑터의 수를 줄이기 위해 3핀 케이블을 사용하여 고정구에 들어가고 5핀 케이블을 사용하여 고정합니다.

때로는 다른 부분에서 작동하지 않는 하드웨어에 부딪힐 수도 있다는 점을 염두에 두는 것도 중요합니다.

일부 저렴한 설비는 데이터 손실 시 자동 모드로 전환될 수 있습니다. 이 저렴한 설비는 다른 설비에 항상 정확하지 않은 정보를 보냅니다. 이것은 당신의 쇼 중간에 일어나서는 안됩니다.

DMX 스플리터는 각 조명을 해당 라인에 배치하여 다른 조명의 영향을 받지 않도록 합니다. 언제 필요할지 모르기 때문에 항상 이 중 하나를 가지고 있어야 합니다.

dmx 스플리터
DMX 스플리터

RS-485란 무엇입니까?

RS-485 표준은 전자 장치를 연결하는 방법입니다. 세 개의 와이어 중 하나는 접지 또는 0V 기준이고 다른 두 개는 균형 잡힌 방식으로 신호를 보내는 데 사용됩니다. 이 와이어 버스에는 하나 이상의 장치를 위한 공간이 있지만 DMX 조명 시스템은 마스터와 슬레이브만 사용합니다.

조명은 하나 이상의 부품으로 구성될 수 있기 때문에 각 조명 장치에는 두 개의 RS-485 연결이 있을 수 있습니다. 컨트롤러에서 데이지 체인의 다른 조명 장치로의 연결 중 하나는 RS-485 슬레이브 역할을 하고 다른 연결은 RS-485 마스터 역할을 합니다.

지금은 하나의 마스터 장치와 하나의 슬레이브 장치(일반적으로 조명 컨트롤러 장치)만 살펴보겠습니다.

A와 B는 때때로 Non-inverting 및 Inverting, 또는 그냥 "+"와 "-"라고 합니다(그러나 그렇게 부르는 경우 DC 전원 공급 장치 커넥터와 혼동하지 마십시오!). 이 두 와이어는 위상이 다른 신호를 보내고 균형 잡힌 신호를 구성합니다. 하나의 신호 와이어가 0V 기준 와이어에 비해 높은 전압에 있을 때 두 번째 신호 와이어는 낮은 전압에 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

직렬 통신

직렬 통신을 통해 데이터의 바이트는 시작 비트와 정지 비트 사이에 0비트 문자열로 전송됩니다. 첫 번째 비트는 항상 1이며, 이는 XNUMX비트의 기간이 막 시작되었음을 의미합니다. DMX를 사용할 때 논리 XNUMX로 설정된 두 비트를 "정지 비트"라고 합니다.

첫 번째 비트, 4바이트, 마지막에 두 비트를 세어 총 250,000비트입니다. 그것을 프레임이라고 불러야 합니다. 프레임이 초당 250,000번 전송되기 때문에 각 비트의 길이는 XNUMXus입니다(XNUMX보드라고도 함).

DMX 프로토콜의 세부사항

DMX 프로토콜은 패킷 시작 동작과 일련의 프레임을 직렬 버스를 통해 보냅니다. 예상되는 동작은 패킷을 시작하고 513개의 프레임을 보낸 다음 프로세스를 다시 시작하기 전에 잠시 대기(유휴)하는 것입니다. 물론 모든 DMX 컨트롤러가 513 프레임을 보낼 수 있는 것은 아닙니다.

DMX 채널

가장 기본적인 수준에서 DMX-512는 "채널"이라고 하는 데이터 집합입니다. "우주"는 때때로 이러한 모든 채널을 설명하는 데 사용됩니다. "우주"의 모든 채널을 합하면 512가 됩니다. 각 채널은 전통적으로 은하계에서 서로 다른 별이었습니다. 그러나 더 복잡한 설비가 있는 현대 조명 시스템에서 각 DMX 채널은 종종 자동화된 조명 설비의 다른 부분에 연결됩니다.

각 채널은 0에서 255 사이의 값을 가질 수 있습니다. 먼저 DMX-512는 가장 기본적인 디머만 제어하도록 만들어졌으므로 각 채널의 0-255 값을 사용하여 0-255에서 조명 출력을 관리했습니다. 이러한 방식으로 사용자는 여러 극적인 효과 조명의 밝기를 변경할 수 있습니다. DMX 채널은 이제 자동화된 조명 기구 및 기타 엔터테인먼트 장치의 밝기, 팬 및 틸트와 같은 항목을 제어하는 ​​데 사용됩니다.

하나의 DMX 유니버스는 512개 채널의 그룹으로 생각할 수 있습니다. 각 DMX 유니버스는 256개의 가능한 값 중 하나를 가질 수 있습니다(255의 경우 1 더하기 0).

채널을 사용하여 조명 제어

각 유형의 자동화된 조명 설비에는 DMX 유니버스의 특정 섹션이 따로 설정되어 있어야 합니다. 이 범위의 채널을 사용하여 램프의 모든 부분(종종 12~30개 채널)을 변경할 수 있습니다. 밝기는 DMX 시스템의 채널 XNUMX에 의해 제어되는 반면 팬 및 틸트는 채널 XNUMX와 XNUMX에 의해 각각 제어됩니다. 

각 조명은 DMX 세계에서 명령을 받기 시작할 채널을 알려주는 고유한 DMX 시작 주소를 가지고 있습니다. 조명기의 내부 메뉴는 종종 DMX 시작 주소를 변경하는 데 사용됩니다.

사용자는 각 조명기에 고유한 DMX 주소를 부여하기 위해 먼저 조명 콘솔을 "패치"해야 합니다. 이제 콘솔과 조명이 서로 대화할 수 있으므로 모든 종류의 마법이 일어날 수 있습니다. 콘솔 코더는 조명을 선택하고 일부 설정을 변경하고 변경 사항을 저장할 수 있습니다. 

콘솔의 출력이 색상, 강도, 위치 등과 같은 항목에 대해 사람이 읽을 수 있는 값으로 명시적인 정보를 표시하는 경우가 많지만 이러한 숫자는 항상 DMX 채널 세트 및 해당 값으로 다시 변환됩니다.

DMX-512는 중요한 제어 데이터를 전송하기 때문에 조명과 통신하는 데 필요합니다. DMX-512 프로토콜을 대체할 때까지 조명 분야에서 일하는 모든 사람들은 DMX-512가 업계에서 어떻게 사용되는지 알아야 합니다.

하드웨어 계층

조명 부스가 무대에서 멀리 떨어져 있기 때문에 DMX512는 종종 장거리에서 사용됩니다. 주변에 전자기 노이즈가 있을 때 더 멀리서 포착할 수 있으면 신호가 더 멀리 이동합니다. 이것은 DMX가 전기 노이즈가 많은 장소에서 자주 사용된다는 사실과 함께. 이것이 RS-485가 최고의 프로토콜로 선택된 이유입니다.

이러한 신호가 의미하는 바를 파악하려면 데이터 와이어(D+)와 반대쪽 데이터 와이어(D-)(D-)의 차이를 알 수 있어야 합니다. 차이를 측정하기 때문에 이것을 "차동 신호"라고 합니다. 따라서 두 신호의 차이가 동일하게 유지됩니다. 

RS485와 같은 차동 신호는 두 신호 라인에서 거의 같은 양의 노이즈를 포착하는 경향이 있습니다. 두 신호의 차이를 구분할 수 있으므로 장거리 통신에 액세스할 수 있습니다. DMX 표준에 따르면 가장 긴 달리기는 1,000피트를 넘지 않아야 하지만 RS-485는 4,000피트로 평가됩니다.

대부분의 DMX 데이터가 XLR-5 케이블을 통해 전송되지만 DMX 지원 XLR-3 케이블도 사용됩니다. RS-485의 경우 접지, 데이터+ 및 데이터-의 세 가지 라인만 필요합니다. 이 세 줄은 종종 사용되는 전부였습니다. 향후 성장 가능성에 대비하기 위해 데이터 라인을 한 쌍 더 추가해야 했기 때문에 XLR-5 케이블이 만들어졌습니다.

패킷 구조

패리티와 250개의 정지 비트가 없는 비동기식 직렬 데이터는 XNUMXkbit/s에서 DMX 데이터로 전송됩니다. 따라서 시계의 XNUMX비트 또는 틱이 전송되는 데 XNUMX초가 걸립니다. 패킷 구조가 양호하고 잡음이 있는 데이터만 전송되는 긴 BREAK로 시작합니다.

다음 피크는 Mark After Break라고 하며 짧은 시간(MAB)만 지속됩니다. 다음은 11x0 값을 데이터로 사용하여 00비트 직렬 프레임으로 전송되는 시작 코드(SC)입니다. XNUMX개의 하위 비트, XNUMX비트의 데이터 XNUMX바이트, 상위 비트 XNUMX개가 있습니다. 시작 코드의 추가 정보는 패킷에 어떤 종류의 DMX 데이터가 있는지 보여줄 수도 있습니다.

시작 코드 0x17은 텍스트 패킷을 나타내고 시작 코드 0xCC는 원격 장치 관리 패킷을 나타냅니다. 시작 코드 이후에 나머지 DMX 데이터는 모두 동일한 512 프레임으로 전송됩니다. 이러한 프레임을 SLOT(RGB 값, CMY 값, 서보 위치, 포그 머신 압력 등)이라고 합니다. 

최대 XNUMX초까지 지속될 수 있는 MTBF(Mark Time Between Frames)가 각 프레임 사이에 표시됩니다. 데이터 프레임 후에 최대 XNUMX초까지 지속될 수 있는 또 다른 MTBP가 옵니다. 그러나 프레임 속도를 일정하게 유지하는 데 거의 사용되지 않습니다.

dmx 타이밍
DMX 타이밍

데이터 디코딩

장치는 튜닝할 패킷 슬롯을 어떻게 알 수 있습니까? DMX 조명기를 위한 첫 번째 데이터 슬롯을 선택하기 위해 DIP 스위치를 사용할 수 있습니다.

그 후, 조명기는 선택된 데이터 슬롯의 수를 들을 것입니다. 예를 들어 슬롯 12를 시작점으로 선택하면 단순 RGB 조광기가 슬롯 12, 13 및 14를 사용하고 해당 채널의 정보에 맞춰 조정됩니다. DMX 조명기는 두 번째 정지 비트의 슬롯 카운터에 하나를 추가해야 합니다. 이는 다음 프레임이 시작될 때 데이터가 들어가는 슬롯을 마이크로프로세서에 알려줍니다. 

따라서 분리 및 표시를 찾을 때마다 카운터를 재설정할 수 있습니다. 다른 시간에 재설정할 수 있으므로 DMX 패킷이 512개 슬롯을 모두 채울 필요가 없습니다. 그러나 각 설비에 필요한 공간의 수는 단일 유니버스에 설치할 수 있는 설비의 수를 제한합니다.

RDM (원격 장치 관리)

DMX 프로토콜을 사용하는 원격 장치 관리 방법(RDM)은 조명 기구에 대한 정보를 찾는 데 활용되어야 합니다. RDM 시작 코드(0xCC)와 프로토콜이 통신하려는 조명기의 ID는 DMX512 패킷으로 전송됩니다.

데이터 라인을 보내기 전에 컨트롤러는 응답을 기다립니다. 컨트롤러가 실패하면 일정 시간 후에 다시 시도하거나 포기하고 계속 진행할 수 있습니다. RDM은 신비한 우주에서 막 시작했을 때 각 고정 장치가 무엇을 할 수 있는지 알아낼 수 있는 좋은 방법입니다.

DMX 512의 네트워크 토폴로지는 무엇입니까?

DMX512 네트워크는 여러 노드를 연결하는 멀티 드롭 버스가 있는 데이지 체인처럼 설정됩니다. DMX512 네트워크에는 하나의 마스터 컨트롤러와 0에서 많은 슬레이브 장치가 있습니다. 조광기, 포그 머신, 무빙 헤드 및 DMX와 함께 작동할 수 있는 기타 장치의 네트워크를 제어하는 ​​조명 콘솔은 마스터 및 슬레이브 장치의 예입니다.

각 슬레이브 장치에는 하나의 DMX 입력과 하나의 DMX 출력 또는 처리량 커넥터가 있습니다. 컨트롤러의 입력은 DMX512 케이블로 첫 번째 슬레이브에 연결되고 첫 번째 슬레이브의 출력은 다른 케이블로 데이지 체인의 다음 슬레이브에 연결됩니다.

dmx512 네트워크 토폴로지
dmx512 네트워크 토폴로지

DMX 물리적 계층 - 커넥터 및 와이어

8비트 바이너리 데이터는 차폐 연선 배선 네트워크를 통해 디지털 데이터를 전송하는 데 사용됩니다. 0에서 255 사이의 8비트 정보는 256개의 서로 다른 값을 저장할 수 있습니다. 이진법에서 숫자의 범위는 00000000(영)에서 11111111(백만)(255)입니다.

EIA-485-A 표준과 DMX512는 거의 동일하지만 DMX512는 EIA-485-A 표준을 약간 변경합니다. 바이너리 데이터는 전압 레벨에 대한 EIA-485 표준을 따라 보낼 수 있습니다.

DMX512 시스템에서 버스는 최대 1200미터 길이일 수 있지만 32개의 노드(3900피트)만 연결할 수 있습니다. DMX 네트워크에 32개 이상의 노드가 있는 경우 네트워크가 너무 커지지 않도록 DMX 스플리터가 필요합니다.

원래 DMX512 표준은 송신용 암 커넥터와 수신용 수 커넥터가 있는 5핀 XLR 전기 커넥터(XLR-512)의 사용을 요구했습니다. 원래 DMX8 커넥터 대신 8핀 모듈식(45PXNUMXC, "RJ-XNUMX"라고도 함) 커넥터는 장비를 자주 꽂고 뺄 필요가 없는 고정 시스템에서 사용할 수 있습니다.

XLR이나 RJ-45가 작동하지 않는 곳에서는 다른 폼 팩터 커넥터를 사용할 수 있습니다. 그러나 이것은 영구적으로 설치될 지역에만 해당됩니다.

XLR 5
XLR5

DMX 함정을 피하는 방법?

버스 아키텍처가 있는 데이지 체인 데이터 네트워크는 오류를 찾고 수정할 방법이 없으면 실패할 운명입니다. 설치와 관련된 대부분의 문제는 너무 짧거나 너무 나쁜 케이블이나 전자기 간섭(간섭 및 정전기 방전)으로 인해 발생합니다.

다음은 추가 정보 목록입니다.

1. DMX512 테스트 장치를 가져옵니다. 이것은 실수를 찾고 수정하려는 경우 필수입니다.

2. 올바른 케이블을 사용하는 것이 필수적입니다. DMX512에서 밸런스드 마이크 라인 배선을 사용하는 것은 좋은 생각이 아닙니다.

3. 케이블을 넣기 전에 각 케이블의 상태가 양호한지 확인하십시오.

4. 512핀 DMXXNUMX 수신기로 작업할 때 역상 XNUMX핀 XLR-XNUMX핀 XLR 어댑터 케이블을 지원합니다.

5. 수신기에 접지 핀을 설정했는지 확인합니다. 연속성 테스터 또는 멀티미터를 사용하여 PIN 1과 섀시 간의 연결이 끊어지지 않았는지 확인합니다. 체인이 계속 작동하도록 장치와 체인의 나머지 부분 사이에 DMX 아이솔레이터를 넣습니다. 섀시가 연결되어야 하는 유일한 것은 콘솔의 출력 접지입니다.

6. XNUMX번에서 말했듯이 좋은 다리를 사용하십시오. 안전하지 않은 연결은 끊어질 수 있습니다.

7. DMX 연결을 분리하십시오. 최종 장치에 종단 기능이 없는 경우 종단 플러그가 필요합니다.

8. 얼마나 많은 DMX 트래픽이 발생하는지 확인하고 필요한 경우 라인 드라이버 또는 스플리터를 사용합니다. DMX512 실행을 체계적으로 유지하는 가장 쉬운 방법은 스플리터를 사용하는 것입니다. 또한 각 장비 브랜드를 터미네이터로 끝나는 분리기의 별도 다리에 연결해야 합니다.

9: 귀하의 주소가 지금 어떻게 설정되어 있는지 생각해 보십시오. 일부 조명에는 대부분의 조명과 다르게 설정된 DIP 스위치가 있음을 기억하는 것이 중요합니다.

10. 전원 및 조광기 로드 케이블 옆에 DMX 케이블을 연결하지 마십시오.

11. 사용하기 전에 반드시 제품의 사용설명서를 읽으십시오. 설명서를 읽어서 다친 사람은 없습니다.

데이지 체인이란 무엇입니까?

DMX 조명은 체인으로 함께 연결될 수 있기 때문에 하나의 DMX 채널은 최대 32개의 조명을 제어할 수 있습니다. 그래서, 한 조명기의 출력은 최대 32번까지 다른 조명기의 입력에 연결될 수 있습니다! 따라서 거대한 컨트롤러를 사용하지 않고도 더 많은 조명을 제어할 수 있습니다. 32개의 조명 체인 문제를 해결하는 것은 복잡할 수 있습니다. 특히 라이브 공연 중에 조명이 더 적은 체인 문제를 해결하는 것은 어려울 수 있습니다.

데이지 체인
데이지 체인

일반적인 DMX 문제 해결

혹독한 실외 환경에서 DMX를 사용할 때 DMX 제어 문제를 해결해야 하는 경우는 드문 일이 아닙니다.

해결 방법은 다음과 같습니다.

  1. DMX가 꺼져 있습니까? 많은 사람들이 종단 저항이 필요하지 않다고 생각하지만. 케이블을 추가하는 것과 같이 DMX 네트워크를 약간만 변경해도 시스템이 고장나거나 무작위 효과가 발생할 수 있습니다. 조광기가 깜박거리거나 조명이 부드럽고 안정적이어야 할 때 깜박거리는 것과 같은 효과입니다.
  2. 전선의 상태는? 종료하면 이러한 효과를 더 쉽게 제거할 수 있습니다. 데이터 쌍의 한 부분만 손상된 경우 DMX는 여전히 어떤 식으로든 작동할 수 있습니다. 조명 기구의 컨트롤러가 고장난 경우 점퍼 케이블을 사용하여 DMX 라인에 직접 연결할 수 있습니다. 지금 작동한다면 배선이 문제입니다.
  3. 일이 제대로 작동합니까? 많은 것들이 DMX 수신기를 손상시킬 수 있지만 낙뢰는 자주 발생합니다. 장치가 안정적인 케이블을 통해 안정적인 DMX 소스에 직접 연결되어 있지만 DMX에 응답하지 않는 경우 서비스가 필요할 수 있습니다.
  4. 하드웨어가 DMX를 얼마나 잘 지원합니까? 최고 속도로 갈 수 있습니까? DMX512 표준에 따르면 DMX 신호 속성의 타이밍은 광범위하게 설정할 수 있습니다. 모든 장치가 전체 시간 범위를 처리할 수 있는 것은 아닙니다. 이 문제를 해결하기 위해 ETC 제품의 출력 속도를 더 느린 장비에서 작동하도록 변경할 수 있습니다. ETC 제품의 현재 라인업은 DMX 출력 속도 Max(기본값), Fast, Medium 및 Slow에서 작동합니다. DMX 장치가 신뢰할 수 있는 DMX 출력에 직접 연결된 경우에도 계속 잘못 작동하는 경우 DMX 출력의 속도를 낮추어 문제가 해결되는지 확인하십시오. DMX 속도에 대한 자세한 내용은 [DMX 속도] 문서를 참조하십시오.

DMX512의 장단점은 무엇입니까?

DMX 설정은 많은 상황에서 도움이 될 수 있습니다. 라이트 쇼의 모양에 큰 변화를 줄 수 있지만 몇 가지 제한 사항도 있습니다.

DMX의 문제점 중 하나는 더 많은 배선이 필요하다는 것입니다. 더 많은 배선은 설정하는 데 더 많은 시간이 걸립니다. 독특한 조명 쇼를 미리 계획하려면 더 많은 시간이 걸립니다. 또한 이벤트 기간 동안 조명을 조정하는 데 더 많은 시간이 소요되므로 문제가 될 수 있습니다. 조명 시스템을 운영하려면 더 많은 사람이 필요할 수 있으므로 예산을 세울 때 이를 염두에 두십시오.

장치와 함께 제공되는 사운드-투-라이트 시퀀스가 ​​있을 가능성이 있습니다. 사운드-투-라이트 배열은 스스로 프로그래밍할 수 있는 것보다 더 좋아 보일 수 있습니다. DMX는 좋지 않은 조명을 제어하는 ​​데 사용할 수 없습니다.

DMX의 많은 이점 중 하나는 광범위한 조명기 유형 및 브랜드와 함께 작동하므로 모두 동일한 작업을 수행하도록 프로그래밍할 수 있다는 것입니다. 종종 제대로 만들어지지 않은 기본값을 바꿀 수 있습니다. 나만의 조명 기구와 함께 제공되는 패턴으로 방을 더 멋지게 보이게 하고 조명을 더 창의적으로 사용할 수 있습니다. 헤드나 스캐너를 움직이면 특정 방식으로 가리킬 수 있는 스포트라이트를 만들 수 있습니다.

조명을 더 쉽게 제어할 수 있도록 느린 비트의 노래가 시작될 때 음악과 함께 작동하며 컴퓨터와 함께 제공되는 대부분의 프로그램은 노래나 공연의 분위기를 조명 쇼에 맞추는 기능이 정지됩니다. 노래의 시작 부분에서 스트로빙을 켜는 것은 군중을 위한 쇼를 향상시키는 훌륭한 방법입니다.

아트넷

Art-Net은 무료 통신 프로토콜입니다. Artnet은 UDP를 사용하여 인터넷을 통해 DMX512-A 조명 제어 프로토콜과 원격 장치 관리(RDM) 프로토콜을 보냅니다.

[1] "서버"와 "노드"(예: 스마트 전구)가 서로 통신할 수 있도록 합니다.

Art-Net 프로토콜은 UDP를 통한 DMX512-A 프로토콜의 간단한 구현이며 이더넷과 같은 사설 LAN에서 사용됩니다. 네트워크를 통해 조명을 제어하기 위한 데이터를 보내는 데 사용됩니다. 노드는 "게시자" 노드에 "구독"할 수 있으므로 노드 A와 B는 예를 들어 노드 C를 구독할 수 있습니다. 기타 관리 기능에는 노드 찾기, 노드 제어 매개변수 업데이트 및 타임코드 전송이 포함됩니다. 조명에 대한 정보를 보내고 받는 것도 가능합니다(C는 A와 B에 정보를 유니캐스트합니다).

dmx512 제어의 KNX 시스템 정보

KNX는 서로 다른 홈 오토메이션 시스템이 더 쉽게 서로 통신하고 함께 작동할 수 있도록 하는 개방형 표준입니다.

  • KNX를 사용하면 자동화된 다양한 혁신 기능, 어플라이언스 및 활동을 제어할 수 있습니다. 가정이나 회사에서 빠르고 안정적으로.
  • KNX 시스템은 유연하며 다양한 유형의 건물에 사용할 수 있습니다. 단독 주택, 대형 아파트 단지 및 사무실에 사용할 수 있습니다.
  • 조명 설계 및 기능 제어는 시설을 보다 효율적으로 운영하는 데 필수적입니다. 에너지 비용을 절약하고 환경을 보호합니다.
  • KNX 조명 시스템은 유연하고 잠재력이 높기 때문에 많은 비용을 절약할 수 있습니다. 에너지 비용을 절약할 수 있고 탄소 배출도 줄일 수 있습니다.
  • 음악의 볼륨이나 조명의 밝기를 변경해도 같은 효과가 있습니다. 어떤 행동도 분위기를 바꾸지 않습니다.
  • 실내에서는 따뜻하고 매력적인 공간을, 실외에서는 매력적인 조명을 연출할 수 있습니다. 또한 일하고 살기에 편안한 장소를 만들 수 있습니다. 건물이나 집을 더 안전하게 만들기 위해 특정 시간에 조명이 켜지고 꺼지도록 프로그래밍할 수 있습니다.
  • 모바일 장치와 자동화된 기능을 사용하여 멀리서 조명이 사용하는 에너지의 양을 제어할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

512개의 제어 채널이 DMX의 하나의 세계에 있습니다.

DMX 컨트롤러와 조명을 전기 콘센트에 연결할 수 있습니다. 그런 다음 DMX 컨트롤러에서 첫 번째 조명의 DMX IN으로 그리고 첫 번째 조명의 DMX OUT에서 두 번째 조명의 DMX IN으로 DMX 케이블을 연결해야 합니다. DMX 신호를 수신할 수 있도록 두 조명의 모드를 조정합니다.

MIDI 케이블의 한쪽 끝은 DMX 컨트롤러의 MIDI 입력에 연결해야 하고 다른 쪽 끝은 MIDI 장치의 출력에 연결해야 합니다. DMX 컨트롤러를 사용하는 경우 MIDI 컨트롤러와 동일한 MIDI 채널로 튜닝했는지 확인하십시오. 채널을 변경하기 위해 DMX 컨트롤러에 MIDI 버튼을 포함할 수 있습니다.

XNUMX개의 핀은 다음을 위한 것입니다.

  1. 핀 1 접지/공통.
  2. 핀 2 DMX 데이터(-)
  3. 핀 3 DMX 데이터(+)
  4. 핀 4 AUX DMX 데이터(-)
  5. 핀 5 AUX DMX 데이터(+)

가장 기본적인 형태의 DMX-512는 "채널"이라고 하는 데이터 세트입니다. 이러한 채널은 우주로 알려진 더 큰 패키지의 일부로 제공됩니다. 512개의 개별 채널이 각 "우주"를 구성합니다. 각 "채널"은 종종 시스템의 "빛"입니다.

이니셜 DMX는 "디지털 멀티플렉스"를 의미합니다. 멀리서 스마트 조명을 관리하기 위해 보편적으로 채택된 디지털 통신 표준입니다.

무빙 라이트가 작동하려면 많은 채널이 필요합니다. 조명 기구가 작동하기 위해 16개의 DMX 채널이 필요한 경우 많은 기능이 있습니다. 여러 채널을 통해 무대 조명을 관리할 수 있으며, 각 채널은 조명의 다른 측면을 변경할 수 있습니다.

제어 케이블이 최종 DMX 장치에 도달하면 DMX 터미네이터가 피드스루 커넥터에 연결됩니다. 신호 반사 및 링잉을 제거함으로써 DMX Terminator는 신호 신뢰성을 높입니다. DMX 512 신호가 수신되면 DMX 터미네이터의 "해피" LED가 켜집니다.

디지털입니다.

모든 DMX 조명을 자동 또는 사운드 활성 모드로 설정하면 컨트롤러 없이도 함께 연결할 수 있습니다. 상호 연결성으로 인해 자동 조명 및 효과 디스플레이가 있습니다.

RDM(원격 장치 관리)은 양방향으로 장치를 제어하고 통신할 수 있는 DMX의 확장입니다. 이렇게 하면 설정이 빠르고 쉽습니다. 램프는 RDM을 통해 위치, 건강, 온도 및 예상 수명에 대한 데이터를 공유할 수 있습니다.

DMX는 조명 프로토콜이고 MIDI는 악기 및 디지털 오디오 워크스테이션용입니다.

핀의 크기와 배치는 3핀 DMX와 5핀 DMX의 주요 차이점입니다. DMX 케이블은 자주 사용되지 않기 때문에 상점에서 구입할 수 있는 많은 케이블이 5핀 커넥터의 표준 핀 XNUMX개를 연결합니다.

USB-to-DMX 변환기가 있는 경우 노트북을 컨트롤러로 사용할 수 있습니다.

DMX와 비교할 때 DALI는 중앙 집중식 조명 제어 시스템입니다. DMX는 최대 512개의 노드를 지원할 수 있지만 DALI의 제한은 64개에 불과합니다. DMX 시스템은 느린 속도로 작동하는 DALI 조명 제어 시스템과 비교할 때 승자입니다.

무대 조명 시스템의 주요 구성 요소는 콘솔, 비품, 분배/디밍 및 케이블링입니다.

요약

DMX 조명 시스템은 무대 조명의 표준이 되었습니다. 디지털 신호를 사용하여 제어하고 통신할 수 있습니다. 1986년에 미국 연극 기술 연구소(USITT)가 이를 제안했습니다. 그들은 무대나 세트의 다른 조명이 함께 작동하도록 조정될 수 있도록 고안했습니다.

가장 일반적인 DMX 컨트롤러에는 512개의 채널이 있으며 각 채널은 밝기를 0에서 255까지 변경할 수 있습니다. 제대로 작동하려면 작동 방식을 이해해야 합니다. 또한 주어진 채널을 통해 데이터를 전송하기 전에 수행해야 하는 단계를 배워야 합니다. 이를 위해서는 시스템의 기본 사항을 알아야 합니다. 단일 고정 장치를 처리하거나 움직이는 헤드 패키지 또는 LED 타일 패널 어레이와 같이 서로 가까운 고정 장치 그룹을 만드는 방법과 같은 시스템입니다.

기본 사항을 알고 나면 다양한 옵션을 가지고 놀 수 있습니다. 조명 구성표를 만들 수도 있습니다. 약간의 연습 후에는 전문가처럼 조명을 제어할 수 있습니다.

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