ძებნა
დახურეთ ეს საძიებო ველი.

ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ DMX512 კონტროლის შესახებ

სცენის სწორად განათებას უნარი სჭირდება. როდესაც ფორმები და ფერები სწორად არის შერწყმული და ერთად მიედინება კომპლექტში, ეს ქმნის სენსორულ გამოცდილებას, რაც სცენაზე ყველაფერს გამოარჩევს. იმისათვის, რომ ეს მოხდეს, საჭიროა დიდი კოორდინაცია. სპექტაკლების დროს შეიძლება იყოს ათობით ან თუნდაც ასობით სინათლის წყარო. იმისათვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ ისინი ყველა ერთად მუშაობენ შეუფერხებლად, საჭიროა იცოდეთ როგორ დააკავშიროთ მრავალი სხვადასხვა სახის ელექტრონიკა. DMX-512 არ არის დიდი საიდუმლო განათების ბიზნესში.

DMX-512 პროტოკოლს შეუძლია გამოიყენოს თითქმის ყველა კომერციულად ხელმისაწვდომი ავტომატური განათება ერთმანეთთან სასაუბროდ. სხვადასხვა კონტროლერებით, ამ ციფრული „ენით“ შეგიძლიათ აკონტროლოთ განათების ფართო სპექტრი.

მეტი Ethernet-ზე დაფუძნებული სტანდარტები შესაძლებელს ხდის DMX-512 მონაცემების გაგზავნას მოწყობილობებსა და ქსელურ ინფრასტრუქტურას შორის (Art-Net და sACN). განათების კონტროლის სისტემების მწარმოებლები ხშირად იყენებენ DMX-512-ს, ამიტომ ყველამ, ვინც მუშაობს თანამედროვე ავტომატიზირებულ განათების მოწყობილობებთან, უნდა იცოდეს, თუ როგორ შეუძლია გამოიყენოს DMX-512 როგორც მოწყობილობებში, ასევე კონსოლებში.

სარჩევი დამალვა

რა არის DMX512?

DMX512 არის განათების კონტროლის სისტემა, მაგრამ მას ასევე შეუძლია აკონტროლოს სხვა რამ. "ციფრული მულტიპლექსი" გეუბნებათ როგორ მუშაობს თავად სახელიდან. დროის სლოტის მსგავსად, პაკეტები, რომლებიც ქმნიან პროტოკოლის უმეტეს ნაწილს, ამბობენ, რომელ მოწყობილობებს უნდა მიიღონ მონაცემები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არ არსებობს მისამართები და ინფორმაცია ამის შესახებ. ამ შემთხვევაში, მისამართი განისაზღვრება იმით, თუ სად არის პაკეტი.

სინამდვილეში, პროცესი მარტივია. თქვენ შეგიძლიათ განახორციელოთ ელექტრული კავშირები 5-პინიანი XLR კონექტორებით და ინტერფეისი დაბალანსებული ხაზის წყვილში (0 ვ მითითებით). თქვენ შეგიძლიათ გაგზავნოთ ბაიტები და ბიტები სერიულ პორტში 250,000 bps. RS-485 სტანდარტი არის ელექტრული ინტერფეისის ტიპი.

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ "512" "DMX512"-ში ასევე ძალიან დასამახსოვრებელია. ეს რიცხვი აჩვენებს, რომ პაკეტი შეიძლება შეიცავდეს 512 ბაიტამდე მონაცემს (513 იგზავნება, მაგრამ პირველი არ გამოიყენება). ერთ პაკეტს შეუძლია შეინახოს ყველა ინფორმაცია DMX სამყაროში.

თუ თითოეული განათების მოწყობილობა მხარს უჭერს მხოლოდ ერთი ფერის ძირითად ჩაბნელებას, როგორიცაა თეთრი შუქი, მაშინ მონაცემთა ერთ ბაიტს შეუძლია აკონტროლოს განათების მოწყობილობა და შესთავაზოს სიკაშკაშის 255 დონე, გამორთულიდან (ნულოვანი) სრულ ჩართულამდე (255), ეს ნიშნავს. რომ თქვენ შეგიძლიათ მართოთ 512 მოწყობილობა.

ტიპიური RGB კონტროლის სქემა წითელი, მწვანე და ლურჯი განათების მოწყობილობებისთვის საჭიროა სამი მონაცემთა ბაიტი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ შეგიძლიათ მართოთ მხოლოდ 170 RGB მოწყობილობა, რადგან პაკეტს (და, გაფართოებით, DMX სამყაროს) მხოლოდ 512 გამოსაყენებელი მონაცემთა ბაიტი შეუძლია.

DMX-ის ისტორია

DMX 512-მდე, სასცენო განათების მწარმოებლები იყენებდნენ საკუთრების და შეუთავსებელი მავთულის ტიპების ფართო სპექტრს, რამაც გამოიწვია ბევრი დაბნეულობა და დამატებითი გაყვანილობა. შემდეგ შეიქმნა DMX 512 სტანდარტი.

შეერთებული შტატების თეატრალური ტექნოლოგიის ინსტიტუტმა (USITT) შექმნა DMX 512 1986 წელს, ხოლო USITT DMX 512/1990 გამოვიდა 1990 წელს.

თანამედროვე DMX512, მეორეს მხრივ, დამზადდა გასართობი სერვისებისა და ტექნოლოგიების ასოციაციის (ESTA) მიერ. 1998 წელს ESTA-მ დაიწყო DMX512 გაგზავნა ამერიკის ეროვნულ სტანდარტების ინსტიტუტში (ANSI). ESTA-მ ცვლილებები შეიტანა DMX512-ის ბოლო ვერსიაში 2008 წელს.

DMX კონტროლის საფუძვლები

შეგიძლიათ მოძებნოთ "ციფრული მულტიპლექსის სიგნალი" ასოების "DMX" გამოყენებით. იმის გამო, რომ მას შეუძლია 512 არხით მუშაობა, მას ხშირად უწოდებენ DMX 512. RGB ნათურას აქვს სამი განსხვავებული „არხი“ ან ფერი. თუ ფიქრობთ RGB განათებაზე, შეიძლება უკეთ გაიგოთ რა არის „არხი“. ერთ DMX სამყაროს შეუძლია აკონტროლოს 512-მდე მონოქრომული ან 170 RGB განათება. DMX დეკოდერის/დრაივერის გამოყენებით, თითოეული მოწყობილობა იღებს უნიკალურ 512 სამყაროს DMX მისამართს, შემდეგ კი დააყენეთ თქვენი განათების სცენარები ამ მისამართებთან მუშაობისთვის.

რა არის DMX მისამართი?

არხი არის DMX მისამართის სხვა სახელი. თუ გსურთ რამდენიმე პროგრამის ცალკე გაშვება, თითოეულ მათგანს უნდა მიაწოდოთ უნიკალური საწყისი მისამართი, რომელიც არ არის სხვა მოწყობილობების არხების ჯგუფის ნაწილი.

• მისამართი, რომელსაც ასევე უწოდებენ სასტარტო მისამართს, გეუბნებათ, რომელ არხზეა ახლა ჩართული შუქი.

• მოწყობილობების პარამეტრებს აკონტროლებს DMX პიროვნება, რომელიც არის არხი ან არხების ჯგუფი.

ზოგიერთ DMX მოწყობილობას აქვს ჩამრთველი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ნაგულისხმევი ქარხნის მისამართი.

რა არის სამყარო?

DMX სამყაროში არის 512 კონსოლის გამომავალი არხი. როდესაც 512-ვე შესაძლო სამყაროს ნახავთ, შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგზე და დაიწყოთ თავიდან.

კონსოლიდან გამომდინარე, „1.214“ ან „a.214“ შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმის აღსაწერად, თუ სად არის შუქი პირველ სამყაროში. ზოგიერთი კონსოლი მეორე სამყაროს ნომრობს 513-დან 1024 წლამდე.

თქვენი განათების კონსოლის უკანა მხარეს შეგიძლიათ იხილოთ ეტიკეტები სიტყვებით, როგორიცაა "Universe 1", "Universe 2", "DMX A" და "DMX B", DMX სამყაროს სიგნალი გადის ამ კონექტორებიდან.

თითოეულ სამყაროს სჭირდება საკუთარი DMX კაბელი და მათი დაკავშირება შეუძლებელია. ნუ ელით, რომ მნათობებს აინტერესებთ სამყაროების არსებობა ან თუნდაც გაიგოთ, რა არის ისინი.

შუქისთვის, ყველა სამყარო "ერთნაირად" გამოიყურება და ყველაფერი, რაც მას სჭირდება, რომ ნებისმიერ მათგანში თავი იგრძნოს სახლში, არის DMX სიგნალი. თუ თქვენ არ დააკავშირებთ თქვენს ნათურებს სწორ სამყაროსთან, ისინი არ იმუშავებენ ისე, როგორც თქვენ გსურთ.

რა არის DMX 512-ის შეზღუდვები?

რამდენიმე მცირე პრობლემის გარდა, DMX შესანიშნავი საშუალებაა ჩვენი განათების გასაკონტროლებლად. ერთ DMX მავთულს შეუძლია დააკავშიროს მაქსიმუმ 32 მოწყობილობა.

როდესაც DMX სიგნალი გადის თქვენს ნათურებში, ის სუსტდება და სუსტდება. დროთა განმავლობაში, თქვენ ვერ შეძლებთ ამის დათვლას. სტანდარტი ამბობს, რომ 32 ნათურა იდეალური რიცხვია. ბევრი რამიდან გამომდინარე, ეს რიცხვი შეიძლება იყოს 32-ზე დაბლა ან მასზე ბევრად მეტი. უსაფრთხოების მიზნით, არ გამოიყენოთ 16-ზე მეტი ნათურა. თუ თქვენ გჭირდებათ ქსელის პრობლემის გადაჭრა, რომელიც მოითხოვს კიბეზე ასვლას ან ლიფტის გამოყენებას მაღალ ჭერზე მისასვლელად, შეინახეთ თქვენი ჯგუფი პატარა და იყავით ძალიან ფრთხილად.

მიუხედავად იმისა, რომ DMX სიგნალებს შეუძლიათ 1800 ფუტამდე გადაადგილება, 500 ფუტზე მეტი ნებისმიერი რამ შემაშფოთებელია. DMX სიგნალები შეიძლება გახდეს არასტაბილური იმისდა მიხედვით, თუ რამდენი ნათურა არის დაკავშირებული. თუ თქვენი სიგნალი ცუდს იწყებს, შეგიძლიათ სწრაფად გამოასწოროთ ის გაყოფით და გაძლიერებით.

რა არის DMX გაყოფა და გაძლიერება?

შეგიძლიათ შეიძინოთ DMX სპლიტერი, რომელსაც ასევე უწოდებენ DMX Opto-split ან DMX განმეორებას. თუ თქვენ გაქვთ იმაზე მეტი შუქი, ვიდრე ერთი გვირილის ჯაჭვი შეუძლია, მაგრამ ჯერ არ შეგივსიათ თქვენი სამყარო.

სპლიტერის თითოეულ გამომავალს შეუძლია მონაცემების გაგზავნა 32-მდე მოწყობილობაზე, რაც მოგცემთ მეტ ვარიანტს. ეს არის თქვენი DMX არხის ერთზე მეტ ხაზად გაყოფის ერთადერთი გზა.

თუ ცდილობთ გააფართოვოთ თქვენი DMX სიგნალი პასიური გაყოფით (y-კაბელი), პრობლემები შეგექმნებათ.

ეს არის პასიური გაყოფა, ასე რომ, როგორც 3-პინიანი, ასევე 5-პინიანი კავშირების გამოყენება მოწყობილობების გამომავალ მხარეს, რომელსაც ორივე აქვს, გამოიწვევს პრობლემებს. გამოიყენეთ 3-პინიანი კაბელი მოწყობილობაში შესასვლელად და 5-პინიანი კაბელი მის დასატოვებლად, რათა შეამციროთ საჭირო ადაპტერების რაოდენობა.

ასევე მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ზოგჯერ შეიძლება წააწყდეთ აპარატურას, რომელიც არ მუშაობს სხვა ნაწილებთან.

ზოგიერთი იაფი მოწყობილობა შეიძლება გადავიდეს ავტომატურ რეჟიმში, როდესაც ისინი დაკარგავენ მონაცემებს. ეს იაფი მოწყობილობები აგზავნის ინფორმაციას, რომელიც ყოველთვის არ არის სწორი სხვა მოწყობილობებისთვის. ეს არ უნდა მოხდეს თქვენი შოუს შუაში.

DMX სპლიტერს შეუძლია განათავსოს თითოეული ნათურა თავის ხაზზე, დაიცავს მას სხვა განათების ზემოქმედებისგან. თქვენ ყოველთვის უნდა გქონდეთ ერთ-ერთი მათგანი, რადგან არასოდეს იცით, როდის შეიძლება დაგჭირდეთ.

dmx გამყოფი
DMX სპლიტერი

რა არის RS-485?

RS-485 სტანდარტი არის ელექტრონული მოწყობილობების დასაკავშირებლად. მისი სამი მავთულიდან ერთი არის დამიწების ან 0V მითითება, ხოლო დანარჩენი ორი გამოიყენება სიგნალების გასაგზავნად დაბალანსებული გზით. ამ მავთულის ავტობუსში არის ადგილი ერთზე მეტი მოწყობილობისთვის, მაგრამ DMX განათების სისტემები მხოლოდ ოსტატსა და მონას იყენებს.

იმის გამო, რომ განათება შეიძლება შედგებოდეს ერთზე მეტი ნაწილისგან, თითოეულ განათების ერთეულს შეიძლება ჰქონდეს ორი RS-485 კავშირი. ერთი კავშირი კონტროლერიდან მეორე განათების მოწყობილობასთან გვირილის ჯაჭვში მოქმედებს როგორც RS-485 slave, ხოლო მეორე კავშირი მოქმედებს როგორც RS-485 master.

ამ დროისთვის, განიხილება მხოლოდ ერთი ძირითადი მოწყობილობა და ერთი სლავური მოწყობილობა (ჩვეულებრივ, განათების კონტროლერი მოწყობილობა).

A და B-ს ზოგჯერ უწოდებენ არა-ინვერსიულ და ინვერტირებულს, ან უბრალოდ „+“ და „-“ (მაგრამ არ აურიოთ ისინი DC დენის მიწოდების კონექტორებთან, თუ მათ ასე ეძახით!). ეს ორი მავთული აგზავნის სიგნალებს ფაზიდან და ქმნის დაბალანსებულ სიგნალს. როდესაც ერთი სასიგნალო მავთული მაღალი ძაბვაზეა 0V საცნობარო მავთულთან შედარებით, მეორე სასიგნალო მავთული იქნება დაბალ ძაბვაზე და პირიქით.

სერიული კომუნიკაცია

სერიული კომუნიკაციების საშუალებით მონაცემთა ბაიტი იგზავნება რვა ბიტიანი სტრიქონის სახით, მათ შორის საწყისი და გაჩერების ბიტი. პირველი ბიტი ყოველთვის არის 0, რაც ნიშნავს, რომ ერთი ბიტის პერიოდი ახლახან დაიწყო. DMX-ის გამოყენებისას, ორ ბიტს, რომლებიც დაყენებულია ლოგიკა 1-ზე, ეწოდება "stop bits".

პირველი ბიტის, რვა ბაიტის და ბოლოს ორის დათვლისას, სულ თერთმეტი ბიტია. რა უნდა დავარქვათ ეს არის ჩარჩო. თითოეული ბიტი არის 4 us სიგრძის, რადგან ჩარჩო იგზავნება 250,000 ჯერ წამში (ზოგჯერ მოიხსენიება როგორც 250,000 baud).

DMX პროტოკოლის დეტალები

DMX პროტოკოლი აგზავნის პაკეტის დაწყების მოქმედებას და ჩარჩოების ერთობლიობას სერიულ ავტობუსზე. მოსალოდნელი ქცევა არის პაკეტის გაშვება, 513 ფრეიმების გაგზავნა და შემდეგ პროცესის ხელახლა დაწყებამდე ცოტა ხნით ლოდინი (უმოქმედო). გაითვალისწინეთ, რომ ყველა DMX კონტროლერს არ შეუძლია 513 ფრეიმების გაგზავნა, როგორც წესი.

DMX არხები

მის ყველაზე საბაზისო დონეზე, DMX-512 არის მონაცემთა ნაკრების ჯგუფი, რომელსაც ეწოდება "არხები". "სამყარო" ზოგჯერ გამოიყენება ყველა ამ არხის აღსაწერად. "სამყაროს" ყველა არხი უდრის 512-ს. თითოეული არხი ტრადიციულად განსხვავებული ვარსკვლავია გალაქტიკაში. მაგრამ თანამედროვე განათების სისტემებში უფრო რთული მოწყობილობებით, თითოეული DMX არხი ხშირად დაკავშირებულია ავტომატური განათების მოწყობილობის სხვა ნაწილთან.

თითოეულ არხს შეიძლება ჰქონდეს მნიშვნელობა 0-დან 255-მდე. უპირველეს ყოვლისა, DMX-512 შეიქმნა მხოლოდ ყველაზე ძირითადი დიმერების გასაკონტროლებლად, ამიტომ თითოეული არხის 0-255 მნიშვნელობები გამოიყენებოდა შუქის გამომავალი 0-255-ის სამართავად. ამ გზით, მომხმარებელს შეუძლია შეცვალოს, რამდენად კაშკაშა იყო დრამატული ეფექტის მქონე განათების რაოდენობა. DMX არხები ახლა გამოიყენება ისეთი ნივთების გასაკონტროლებლად, როგორიცაა სიკაშკაშე, პანიკა და დახრილობა ავტომატურ განათებებზე და სხვა გასართობ მოწყობილობებზე.

ერთი DMX სამყარო შეიძლება მივიჩნიოთ, როგორც 512 არხის ჯგუფი. თითოეულ DMX სამყაროს შეიძლება ჰქონდეს 256 შესაძლო მნიშვნელობიდან ერთ-ერთი (255 პლუს 1 0-ისთვის).

განათების კონტროლი არხების გამოყენებით

თითოეული ტიპის ავტომატური განათების მოწყობილობას უნდა ჰქონდეს DMX სამყაროს გარკვეული მონაკვეთი მისთვის გამოყოფილი. არხების ამ დიაპაზონით შეგიძლიათ შეცვალოთ ნათურის ყველა ნაწილი (ხშირად 12-დან 30 არხამდე). სიკაშკაშე კონტროლდება DMX სისტემის პირველი არხით, ხოლო პან და დახრილობას აკონტროლებენ, შესაბამისად, მეორე და მესამე არხები. 

თითოეულ ნათურას აქვს საკუთარი DMX დაწყების მისამართი, რომელიც გვეუბნება, რომელი არხიდან დაიწყებს DMX სამყაროს ბრძანებების მიღებას. მოწყობილობის შიდა მენიუ ხშირად გამოიყენება DMX დაწყების მისამართის შესაცვლელად.

მომხმარებელმა ჯერ უნდა „გააკეთოს“ განათების კონსოლი, რათა თითოეულ მოწყობილობას მისცეს უნიკალური DMX მისამართი. ახლა, როდესაც კონსოლს და ნათურებს შეუძლიათ ერთმანეთთან საუბარი, ყველა სახის მაგია შეიძლება მოხდეს. კონსოლის კოდირს შეუძლია აირჩიოს განათება, შეცვალოს მისი ზოგიერთი პარამეტრი და შეინახოს ცვლილებები. 

მიუხედავად იმისა, რომ კონსოლის გამომავალი ხშირად აჩვენებს ცალსახა ინფორმაციას ადამიანისათვის წასაკითხად მნიშვნელობებში ისეთი საგნებისთვის, როგორიცაა ფერი, ინტენსივობა, პოზიცია და სხვა, ეს რიცხვები ყოველთვის ითარგმნება DMX არხების კომპლექტზე და მათ შესაბამის მნიშვნელობებზე.

DMX-512 საჭიროა განათებასთან კომუნიკაციისთვის, რადგან ის აგზავნის მნიშვნელოვან საკონტროლო მონაცემებს. DMX-512 პროტოკოლის ჩანაცვლებამდე აუცილებელია ყველამ, ვინც მუშაობს განათებაზე, იცოდეს, თუ როგორ გამოიყენება DMX-512 ინდუსტრიაში.

აპარატურის ფენა

იმის გამო, რომ განათების ჯიხური სცენიდან შორს არის, DMX512 ხშირად გამოიყენება დიდ დისტანციებზე. როდესაც ირგვლივ არის ელექტრომაგნიტური ხმაური, სიგნალი უფრო შორს მიდის, თუ მისი აღება შესაძლებელია უფრო შორიდან. ეს, იმ ფაქტთან ერთად, რომ DMX ხშირად გამოიყენება იმ ადგილებში, სადაც ბევრი ელექტრო ხმაურია. ეს არის მიზეზი იმისა, რომ RS-485 არჩეულ იქნა მისთვის საუკეთესო პროტოკოლად.

იმის გასარკვევად, თუ რას ნიშნავს ეს სიგნალები, თქვენ უნდა შეძლოთ განსხვავება მონაცემთა მავთულს (D+) და საპირისპირო მონაცემთა მავთულს (D-) (D-) შორის. ჩვენ ამას ვუწოდებთ "დიფერენციალურ სიგნალს", რადგან ჩვენ ვზომავთ განსხვავებას. ისე, რომ განსხვავება ორ სიგნალს შორის იგივე რჩება. 

დიფერენციალური სიგნალები, როგორიცაა RS485, მიდრეკილია ხმაურს დაახლოებით ერთნაირი რაოდენობის სიგნალის ორივე ხაზზე. ორ სიგნალს შორის განსხვავების გარჩევის უნარით, შორ მანძილზე კომუნიკაცია ხელმისაწვდომია. DMX სტანდარტი ამბობს, რომ ყველაზე გრძელი გარბენი უნდა იყოს არაუმეტეს 1,000 ფუტისა, მაგრამ RS-485 შეფასებულია 4,000 ფუტისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ DMX მონაცემების უმეტესობა იგზავნება XLR-5 კაბელებით, ასევე გამოიყენება DMX ჩართული XLR-3 კაბელები. RS-485-ისთვის დაგჭირდებათ მხოლოდ სამი ხაზი: მიწა, Data+ და Data-. ეს სამი ხაზი ხშირად იყო მხოლოდ ის, რაც გამოიყენებოდა. მომავალი შესაძლო ზრდის მოსამზადებლად, დამატებითი წყვილი მონაცემთა ხაზები უნდა დაემატებინა, ასე რომ XLR-5 კაბელი გაკეთდა.

პაკეტის სტრუქტურა

ასინქრონული სერიული მონაცემები პარიტეტის გარეშე და ორი გაჩერების ბიტი იგზავნება DMX მონაცემების სახით 250 კბიტ/წმ. ასე რომ, საათის ერთი ბიტი ან ტიკტიკა ოთხი წამი სჭირდება გაგზავნას. პაკეტის სტრუქტურა კარგია და ის იწყება ხანგრძლივი შესვენებით, რომლის დროსაც იგზავნება მხოლოდ ხმაურიანი მონაცემები.

მომდევნო მწვერვალს ეწოდება Mark After Break, რომელიც გრძელდება მხოლოდ მოკლე დროში (MAB). შემდეგი არის Start Code (SC), რომელიც იგზავნება 11-ბიტიანი სერიული ჩარჩოს სახით 0x00 მნიშვნელობით, როგორც მონაცემები. არის ერთი დაბალი ბიტი, ერთი ბაიტი მონაცემები რვა ბიტით და ორი მაღალი ბიტი. დამატებითი ინფორმაცია Start Code-ში ასევე შეიძლება აჩვენოს, თუ რა სახის DMX მონაცემებია პაკეტში.

Start Code 0x17 მიუთითებს ტექსტურ პაკეტზე, ხოლო Start Code 0xCC მიუთითებს დისტანციური მოწყობილობის მართვის პაკეტზე. დაწყების კოდის შემდეგ, დანარჩენი DMX მონაცემები იგზავნება 512 ჩარჩოში, რომლებიც ყველა ერთნაირია. ამ ჩარჩოებს ეწოდება SLOT (RGB მნიშვნელობები, CMY მნიშვნელობები, სერვო პოზიცია, ნისლის მანქანაზე წნევა და ა.შ.). 

თითოეულ კადრს შორის ნაჩვენებია კადრებს შორის დროის მარკირება (MTBF), რომელიც შეიძლება გაგრძელდეს სრულ წამამდე. მონაცემთა ჩარჩოების შემდეგ მოდის კიდევ ერთი MTBP, რომელიც შეიძლება გაგრძელდეს წამამდე. მაგრამ ისინი იშვიათად გამოიყენება კადრების სიჩქარის სტაბილურად შესანარჩუნებლად.

dmx დრო
DMX დრო

მონაცემთა დეკოდირება

როგორ იცის მოწყობილობამ პაკეტის რომელ სლოტში უნდა დააყენოს? შეგიძლიათ გამოიყენოთ DIP გადამრთველი DMX მოწყობილობებისთვის მონაცემთა პირველი სლოტის ასარჩევად.

ამის შემდეგ, მოწყობილობა მოისმენს არჩეულ მონაცემთა სლოტების რაოდენობას. მაგალითად, თუ საწყის წერტილად ავირჩევთ სლოტ 12-ს, მარტივი RGB დიმერი დაიკავებს 12, 13 და 14 სლოტებს და მორგებული იქნება ამ არხების ინფორმაციას. DMX მოწყობილობები უნდა დაემატოს მათ სლოტ მრიცხველს მეორე გაჩერების ბიტზე, ეს ეუბნება მიკროპროცესორს, რომელ სლოტში მიდის მონაცემები შემდეგი ფრეიმის დაწყებისას. 

ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ გადატვირთოთ მრიცხველი, როდესაც იპოვით განცალკევებას და მონიშვნას. შეგიძლიათ გადატვირთოთ სხვადასხვა დროს, ასე რომ DMX პაკეტი არ უნდა შეავსოს ყველა 512 სლოტი. მაგრამ თითოეული მოწყობილობისთვის საჭირო ადგილების რაოდენობა ზღუდავს, თუ რამდენი მოწყობილობა შეგიძლიათ დააინსტალიროთ ერთ სამყაროში.

დისტანციური მოწყობილობის მართვა (RDM)

დისტანციური მოწყობილობის მართვის მეთოდი (RDM), რომელიც იყენებს DMX პროტოკოლს, უნდა იქნას გამოყენებული განათების მოწყობილობების შესახებ ინფორმაციის მოსაძებნად. RDM დაწყების კოდი (0xCC) და მოწყობილობის ID, რომლითაც პროტოკოლს სურს საუბარი, იგზავნება DMX512 პაკეტში.

სანამ მონაცემთა ხაზებს გაუშვებენ, კონტროლერი დაელოდება პასუხს. თუ კონტროლერი ვერ ახერხებს, მან შეიძლება სცადოს ხელახლა გარკვეული დროის შემდეგ ან დანებდეს და გააგრძელოს. RDM შესანიშნავი გზაა იმის გასარკვევად, თუ რისი გაკეთება შეუძლია თითოეულ მოწყობილობას, როდესაც ახლა იწყებთ იდუმალ სამყაროში.

რა არის DMX 512-ის ქსელის ტოპოლოგია?

DMX512 ქსელი შექმნილია როგორც გვირილის ჯაჭვი, მრავალწვეთოვანი ავტობუსით, რომელიც აკავშირებს რამდენიმე კვანძს. DMX512 ქსელში იქნება ერთი მთავარი კონტროლერი და სადმე 0-დან ბევრ სლავურ მოწყობილობამდე. განათების კონსოლი, რომელიც აკონტროლებს დიმერების, ნისლის მანქანების, მოძრავი თავების და სხვა მოწყობილობების ქსელს, რომლებსაც შეუძლიათ DMX-თან მუშაობა, არის სამაგისტრო და სლავური მოწყობილობის მაგალითი.

თითოეულ slave მოწყობილობას აქვს ერთი DMX შეყვანა და ერთი DMX გამომავალი ან გამტარუნარიანობა. კონტროლერის შეყვანა უკავშირდება პირველ მონას DMX512 კაბელით, ხოლო პირველი სლავის გამომავალი სხვა კაბელით უკავშირდება გვირილის ჯაჭვის შემდეგ მონას.

dmx512 ქსელის ტოპოლოგია
dmx512 ქსელის ტოპოლოგია

DMX ფიზიკური ფენა - კონექტორები და მავთული

8-ბიტიანი ორობითი მონაცემები გამოიყენება ციფრული მონაცემების გასაგზავნად დაცულ გრეხილი წყვილი გაყვანილობის ქსელში. 0-დან 255-მდე, 8-ბიტიან ინფორმაციას შეუძლია შეინახოს 256 განსხვავებული მნიშვნელობა. ბინარში რიცხვები მერყეობს 00000000-დან (ნულამდე) 11111111-მდე (ერთი მილიონი) (255).

EIA-485-A სტანდარტი და DMX512 თითქმის იდენტურია, მაგრამ DMX512 მცირე ცვლილებებს ატარებს EIA-485-A სტანდარტში. ორობითი მონაცემების გაგზავნა შესაძლებელია ძაბვის დონისთვის EIA-485 სტანდარტის დაცვით.

DMX512 სისტემაში ავტობუსი შეიძლება იყოს 1200 მეტრამდე სიგრძის, მაგრამ შეუძლია მხოლოდ 32 კვანძის (3900 ფუტი) დაკავშირება. როდესაც DMX ქსელს აქვს 32-ზე მეტი კვანძი, საჭიროა DMX გამყოფები, რათა ქსელი არ გახდეს ძალიან დიდი.

ორიგინალური DMX512 სტანდარტი მოითხოვდა ხუთპინიანი XLR ელექტრული კონექტორების (XLR-5) გამოყენებას მდედრობითი კონექტორებით გაგზავნისთვის და მამრობითი კონექტორებით მისაღებად. ორიგინალური DMX512 კონექტორების ნაცვლად, რვა-პინიანი მოდულური (8P8C, ასევე მოუწოდა „RJ-45“) კონექტორები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფიქსირებულ სისტემებში, სადაც აღჭურვილობა არ საჭიროებს ხშირად ჩართვისა და გამორთვას.

სხვა ფორმა-ფაქტორის კონექტორები დაშვებულია ისეთ ადგილებში, სადაც არც XLR და არც RJ-45 არ იმუშავებს. მაგრამ ეს მხოლოდ იმ ადგილებშია, სადაც ისინი მუდმივად დამონტაჟდება.

xlr 5
XLR 5

როგორ ავიცილოთ თავიდან DMX ხარვეზები?

ავტობუსის არქიტექტურით მიჯაჭვული მონაცემთა ქსელი განწირულია მარცხისთვის, თუ არ არსებობს შეცდომების პოვნა და გამოსწორება. ინსტალაციის პრობლემების უმეტესი ნაწილი შეიძლება აღმოჩნდეს კაბელებში, რომლებიც ძალიან მოკლეა ან ძალიან ცუდია, ან ელექტრომაგნიტური ჩარევით (ჩარევა და სტატიკური გამონადენი).

აქ არის სია დამატებითი ინფორმაციისთვის.

1. მიიღეთ DMX512 ტესტის ერთეული. ეს აუცილებელია, თუ გსურთ შეცდომების პოვნა და გამოსწორება.

2. სწორი კაბელების გამოყენება აუცილებელია. DMX512-ით, არ არის კარგი იდეა დაბალანსებული მიკროფონის ხაზის გაყვანილობის გამოყენება.

3. შეამოწმეთ თითოეული კაბელი, რათა დარწმუნდეთ, რომ ის კარგ ფორმაშია, სანამ ჩასვამთ.

4. საპირისპირო ფაზის ხუთპინიანი XLR სამპინიანი XLR ადაპტერის კაბელის მხარდაჭერა სამპინიანი DMX512 მიმღებებთან მუშაობისას.

5. დარწმუნდით, რომ დაყენებული გაქვთ მიწის ქინძისთავები მიმღებზე. დარწმუნდით, რომ არ არის შეწყვეტილი კავშირი PIN 1-სა და შასის შორის უწყვეტობის ტესტერის ან მულტიმეტრის გამოყენებით. განათავსეთ DMX იზოლატორი ერთეულსა და ჯაჭვის დანარჩენ ნაწილს შორის ჯაჭვის გასაგრძელებლად. ერთადერთი, რასაც შასი უნდა დაუკავშირდეს, არის კონსოლის გამომავალი მიწა.

6. გამოიყენეთ კარგი ხიდები, როგორც მეექვსე ამბობს. ნებისმიერი კავშირი, რომელიც არ არის უსაფრთხო, შეიძლება დაირღვეს.

7. გამოყავით DMX კავშირები. თქვენ დაგჭირდებათ შეწყვეტის დანამატი, თუ თქვენს საბოლოო ერთეულს არ აქვს შეწყვეტის ფუნქცია.

8. გაარკვიეთ, რამდენ DMX ტრაფიკს მიიღებთ და, საჭიროების შემთხვევაში, გამოიყენეთ ხაზის დრაივერები ან გამყოფები. თქვენი DMX512 გაშვებების ორგანიზების უმარტივესი გზა არის სპლიტერის გამოყენება. თქვენ ასევე უნდა დაუკავშიროთ აღჭურვილობის თითოეული ბრენდი სპლიტერის ცალკეულ ფეხს, რომელიც მთავრდება ტერმინატორით.

9: იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ არის დაყენებული თქვენი მისამართი ახლავე. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ზოგიერთ განათებას აქვს DIP გადამრთველები, რომლებიც განსხვავებულად არის დაყენებული, ვიდრე უმეტესობა.

10. არ გაუშვათ DMX კაბელები დენის და dimmer დატვირთვის კაბელების გვერდით.

11. დარწმუნდით, რომ წაიკითხეთ პროდუქტის ინსტრუქციები მის გამოყენებამდე. არავინ დაშავებულა, რადგან სახელმძღვანელო წაიკითხა.

რა არის daisy chaining?

იმის გამო, რომ DMX ნათურები შეიძლება ერთმანეთთან იყოს დაკავშირებული ჯაჭვში, ერთ DMX არხს შეუძლია 32-მდე განათების მართვა. ამრიგად, ერთი მოწყობილობის გამომავალი შეიძლება დაუკავშირდეს სხვა მოწყობილობის შეყვანას 32-ჯერ! ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ კიდევ ბევრი განათება გიგანტური კონტროლერის გამოყენების გარეშე (ან გიჟური საკაბელო სიტუაციის მქონე). გაითვალისწინეთ, რომ 32 ნათურის ჯაჭვის პრობლემების მოგვარება შეიძლება გართულდეს. ეს შეიძლება იყოს რთული, განსაკუთრებით ცოცხალი წარმოდგენის დროს, შემდეგ კი ჯაჭვის პრობლემების მოგვარება ნაკლები განათებით.

Daisy ჯაჭვის
Daisy ჯაჭვის

საერთო DMX პრობლემების მოგვარება

DMX-ის გამოყენებისას მკაცრი გარე გარემოში, უჩვეულო არ არის DMX კონტროლთან დაკავშირებული პრობლემების გადაჭრა.

აი, რა უნდა გააკეთოთ მის გამოსასწორებლად:

  1. DMX გამორთულია? მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ფიქრობს, რომ თქვენ არ გჭირდებათ დამთავრების რეზისტორი. DMX ქსელში თუნდაც მცირე ცვლილების შეტანა, როგორიცაა კაბელის დამატება, შეიძლება გამოიწვიოს სისტემის გაფუჭება ან შემთხვევითი ეფექტების გამოწვევა. ისეთი ეფექტები, როგორიცაა დიმერების ციმციმი ან შუქის ჭექა-ქუხილი, როდესაც ისინი გლუვი და სტაბილური უნდა იყვნენ.
  2. რა მდგომარეობაშია მავთულები? შეწყვეტამ შეიძლება გააადვილოს ამ ეფექტებისგან თავის დაღწევა. თუ მონაცემთა წყვილის მხოლოდ ერთი ნაწილი გატეხილია, DMX შეიძლება მაინც იმუშაოს რაიმე ფორმით. თუ განათების მოწყობილობის კონტროლერი გატეხილია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჯუმპერი კაბელი მის პირდაპირ DMX ხაზთან დასაკავშირებლად. თუ ახლა მუშაობს, გაყვანილობა არის პრობლემა.
  3. მუშაობს ისე, როგორც უნდა? ბევრ რამეს შეუძლია დააზიანოს DMX მიმღებები, მაგრამ ელვის დარტყმა ხშირად ხდება. თუ მოწყობილობა პირდაპირ არის დაკავშირებული სანდო DMX წყაროსთან სანდო კაბელის საშუალებით, მაგრამ არ პასუხობს DMX-ს, მას შეიძლება დასჭირდეს მომსახურება.
  4. რამდენად კარგად უჭერს მხარს აპარატურა DMX-ს? შეუძლია მაქსიმალური სიჩქარით წასვლა? DMX512 სტანდარტის მიხედვით, DMX სიგნალის თვისებების დრო შეიძლება განისაზღვროს ფართო დიაპაზონში. ყველა მოწყობილობას არ შეუძლია გაუმკლავდეს დროის სრულ დიაპაზონს. ამის გამოსწორების მიზნით, შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი ETC პროდუქტის გამომუშავების სიჩქარე უფრო ნელ მოწყობილობებთან მუშაობისთვის. ETC პროდუქტების ამჟამინდელი შემადგენლობა მუშაობს DMX გამომავალი სიჩქარით Max (ნაგულისხმევი), სწრაფი, საშუალო და ნელი. თუ თქვენი DMX მოწყობილობა არასწორად მოქმედებს მაშინაც კი, როდესაც ის პირდაპირ არის დაკავშირებული საიმედო DMX გამომავალთან, სცადეთ შეანელოთ DMX გამომავალი სიჩქარე, რათა ნახოთ პრობლემა მოგვარდება თუ არა. იხილეთ [DMX Speed] სტატია დამატებითი ინფორმაციისთვის DMX სიჩქარის შესახებ.

რა არის DMX512-ის დადებითი და უარყოფითი მხარეები?

DMX დაყენება შეიძლება სასარგებლო იყოს ბევრ სიტუაციაში. მას შეუძლია დიდი ცვლილება მოახდინოს თქვენი ლაით შოუს გარეგნობაში, მაგრამ მას ასევე აქვს რამდენიმე შეზღუდვა.

DMX-ის ერთ-ერთი პრობლემა ის არის, რომ მას მეტი გაყვანილობა სჭირდება. მეტი გაყვანილობა უფრო მეტ დროს მოითხოვს დაყენებას. მეტი დრო სჭირდება უნიკალური სინათლის შოუების წინასწარ დაგეგმვას. ასევე მეტი დრო სჭირდება ღონისძიების დროს განათების რეგულირებას, რაც შეიძლება იყოს პრობლემა. შეიძლება დაგჭირდეთ მეტი ადამიანი განათების სისტემების გასატარებლად, ასე რომ გაითვალისწინეთ ეს ბიუჯეტის შედგენისას.

არსებობს შესაძლებლობა, რომ ხმა-სინათლის თანმიმდევრობა, რომელიც მოყვება მოწყობილობას. ხმის სინათლეზე მოწყობა შეიძლება უკეთესად გამოიყურებოდეს, ვიდრე ყველაფერი, რისი დაპროგრამებაც თავად შეგიძლიათ. DMX არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას არასაკმარისი განათების გასაკონტროლებლად.

DMX-ის ერთ-ერთი მრავალი უპირატესობა ის არის, რომ ის მუშაობს მოწყობილობების ტიპებისა და ბრენდების ფართო სპექტრთან, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაპროგრამოთ ისინი ყველა ერთი და იგივეს გასაკეთებლად. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნაგულისხმევი, ხშირად ცუდად გაკეთებული. შაბლონები, რომლებსაც მოჰყვება თქვენი საკუთარი განათების მოწყობილობები, რათა ოთახი უკეთესად გამოიყურებოდეს და გამოიყენოთ განათება უფრო კრეატიულად. მოძრავი თავები ან სკანერები შეიძლება გააკეთონ პროჟექტორები, რომლებიც შეიძლება იყოს მიმართული კონკრეტული გზებით.

განათების კონტროლის გასაადვილებლად, ისინი თან ახლავს მუსიკას, როდესაც სიმღერა იწყება უფრო ნელი ტემპით, და პროგრამების უმეტესობა, რომლებიც მოჰყვა კომპიუტერს, იყინება, სიმღერის ან შესრულების განწყობის შეხამების შესაძლებლობა სინათლის შოუს. სიმღერის დასაწყისში სტრობინგის ჩართვა შესანიშნავი გზაა ხალხისთვის შოუს გასაუმჯობესებლად.

არტ-ნეტ

Art-Net არის უფასო საკომუნიკაციო პროტოკოლი. Artnet აგზავნის DMX512-A განათების კონტროლის პროტოკოლს და დისტანციური მოწყობილობის მართვის (RDM) პროტოკოლს ინტერნეტით UDP-ის გამოყენებით.

[1] ის საშუალებას აძლევს "სერვერებს" და "კვანძებს" (როგორიცაა ჭკვიანი ნათურები) ისაუბრონ ერთმანეთთან.

Art-Net პროტოკოლი არის DMX512-A პროტოკოლის მარტივი განხორციელება UDP-ზე და გამოიყენება კერძო ლოკალურ ქსელში, როგორიცაა Ethernet. იგი გამოიყენება მონაცემთა გასაგზავნად ქსელში განათების კონტროლისთვის. კვანძებს შეუძლიათ გამოიწერონ „გამომცემელი“ კვანძები, ასე რომ, A და B კვანძებს შეუძლიათ გამოიწერონ C კვანძი, მაგალითად. მენეჯმენტის სხვა მახასიათებლები მოიცავს კვანძების პოვნას, კვანძების კონტროლის პარამეტრების განახლებას და დროის კოდების გაგზავნას. ასევე შესაძლებელია განათების შესახებ ინფორმაციის გაგზავნა და მიღება (C გადასცემს ინფორმაციას A-ს და B-ს).

KNX სისტემის ინფორმაცია dmx512 კონტროლში

KNX არის ღია სტანდარტი, რომელიც აადვილებს სახლის ავტომატიზაციის სხვადასხვა სისტემებს ერთმანეთთან საუბარს და ერთად მუშაობას.

  • KNX საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ სხვადასხვა ავტომატიზირებული ინოვაციური ფუნქციები, მოწყობილობები და აქტივობები. თქვენს სახლში ან ბიზნესში, სწრაფად და საიმედოდ.
  • KNX სისტემები მოქნილია და შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალი ტიპის შენობებში. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ერთოჯახიანი სახლებისთვის, დიდი ბინების კომპლექსებისთვის და ოფისებისთვის.
  • განათების დიზაინი და ფუნქციის კონტროლი აუცილებელია ობიექტის უფრო ეფექტურად მუშაობისთვის. ეს დაზოგავს ფულს ენერგიის ხარჯებზე და იცავს გარემოს.
  • იმის გამო, რომ KNX განათების სისტემები მოქნილია და აქვთ დიდი პოტენციალი, მათ შეუძლიათ დაზოგონ ბევრი ფული. მას შეუძლია დაზოგოს ფული ენერგიის ხარჯებზე და ასევე დაზოგოს ნახშირბადის გამონაბოლქვი.
  • იგივე ეფექტი აქვს მუსიკის ხმის ან განათების სიკაშკაშის შეცვლას. არც ერთი მოქმედება არ ცვლის ატმოსფეროს.
  • თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ თბილი, მიმზიდველი სივრცეები შიგნით და მიმზიდველი სინათლის შოუები გარეთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ კომფორტული ადგილები სამუშაოდ და საცხოვრებლად. შეგიძლიათ დააპროგრამოთ განათება, რომ ჩართოთ და გამორთოთ გარკვეულ დროს, რათა შენობა ან სახლი უფრო უსაფრთხო გახადოთ.
  • თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ რამდენ ენერგიას მოიხმარს თქვენი განათება შორიდან მობილური მოწყობილობითა და ავტომატური ფუნქციებით.

ხშირად დასმული კითხვები

კონტროლის 512 არხი არის DMX-ის ერთ სამყაროში

შეგიძლიათ შეაერთოთ DMX კონტროლერი და ნათურები ელექტრო განყოფილებაში, შემდეგ თქვენ უნდა დააკავშიროთ DMX კაბელი DMX კონტროლერიდან პირველი შუქის DMX IN-ზე და პირველი შუქის DMX OUT-დან მეორე განათების DMX IN-თან. დაარეგულირეთ ორივე განათების რეჟიმი ისე, რომ მათ მიიღონ DMX სიგნალები.

MIDI კაბელის ერთი ბოლო უნდა იყოს ჩართული DMX კონტროლერის MIDI შეყვანაში, ხოლო მეორე ბოლო უნდა შეაერთოთ MIDI მოწყობილობის გამოსავალში. თუ იყენებთ DMX კონტროლერს, დარწმუნდით, რომ დააინსტალირეთ იგივე MIDI არხი, როგორც თქვენი MIDI კონტროლერი. არხების შესაცვლელად შეგიძლიათ ჩართოთ MIDI ღილაკი DMX კონტროლერზე.

ხუთი პინი განკუთვნილია:

  1. Pin 1 GROUND/COMMON.
  2. Pin 2 DMX DATA (-)
  3. Pin 3 DMX DATA (+)
  4. Pin 4 AUX DMX DATA (-)
  5. Pin 5 AUX DMX DATA (+)

DMX-512, მისი ყველაზე ძირითადი ფორმით, არის მონაცემთა ნაკრების ნაკრები, რომელსაც ეწოდება "არხები". ეს არხები მოდის, როგორც უფრო დიდი პაკეტის ნაწილი, რომელიც ცნობილია როგორც სამყარო. თითოეულ „სამყაროს“ 512 ცალკეული არხი ქმნის. თითოეული "არხი" ხშირად არის "სინათლე" სისტემაში.

ინიციალები DMX ნიშნავს "Digital Multiplex". ეს არის საყოველთაოდ მიღებული ციფრული კომუნიკაციის სტანდარტი ჭკვიანი განათების მართვისთვის შორიდან.

მოძრავ შუქს ფუნქციონირებისთვის მრავალი არხი სჭირდება. თუ განათების მოწყობილობას მუშაობისთვის სჭირდება 16 DMX არხი, მას ამდენი ფუნქცია აქვს. თქვენ შეგიძლიათ მართოთ სცენის განათება რამდენიმე არხით, რომელთაგან თითოეულს შეუძლია შეცვალოს განათების განსხვავებული ასპექტი.

როდესაც საკონტროლო კაბელი მიაღწევს თავის საბოლოო DMX მოწყობილობას, DMX Terminator უკავშირდება მის მიწოდების კონექტორს. სიგნალის ასახვისა და ზარის აღმოფხვრით, DMX Terminator ზრდის სიგნალის საიმედოობას. "ბედნიერი" LED DMX Terminator-ზე ანათებს მყარი DMX 512 სიგნალის მიღებისას.

ციფრულია.

თუ ყველა DMX განათებას განათავსებთ ავტომატურ ან ხმის აქტიურ რეჟიმში, შეგიძლიათ დააკავშიროთ ისინი კონტროლერის გარეშე. იქნება ავტომატური განათების და ეფექტის ჩვენება მათი ურთიერთდაკავშირების გამო.

მოწყობილობის დისტანციური მართვა (RDM) არის DMX-ის გაფართოება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მართოთ და ისაუბროთ მოწყობილობებთან ორივე მიმართულებით. ეს ხდის დაყენებას სწრაფ და მარტივს. ნათურებს შეუძლიათ RDM-ის საშუალებით გააზიარონ მონაცემები მათი მდებარეობის, ჯანმრთელობის, ტემპერატურისა და მოსალოდნელი სიცოცხლის ხანგრძლივობის შესახებ.

DMX არის განათების პროტოკოლი, ხოლო MIDI არის მუსიკალური ინსტრუმენტებისა და ციფრული აუდიო სამუშაო სადგურებისთვის.

ქინძისთავების ზომა და განლაგება არის მთავარი განსხვავება 3-პინიან და 5-პინიან DMX-ს შორის. ვინაიდან DMX კაბელები არც თუ ისე ხშირად გამოიყენება, ბევრი მათგანი, რისი ყიდვაც შეგიძლიათ მაღაზიებში, აკავშირებს 5-პინიანი კონექტორის სამ სტანდარტულ ქინძისთავს.

თუ თქვენ გაქვთ USB-to-DMX გადამყვანი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ლეპტოპი, როგორც კონტროლერი.

DMX-თან შედარებით, DALI არის განათების კონტროლის ცენტრალიზებული სისტემა. მიუხედავად იმისა, რომ DMX-ს შეუძლია 512 კვანძის მხარდაჭერა, DALI-ს ლიმიტი მხოლოდ 64-ია. DMX სისტემა გამარჯვებულია DALI განათების კონტროლის სისტემასთან შედარებით, რომელიც მუშაობს უფრო ნელი ტემპით.

სცენის განათების სისტემის ძირითადი კომპონენტებია კონსოლები, მოწყობილობები, განაწილება/დაბნელება და კაბელი.

შემაჯამებელი

DMX განათების სისტემა გახდა სტანდარტი სასცენო განათებისთვის. მისი კონტროლი და კომუნიკაცია შესაძლებელია ციფრული სიგნალების გამოყენებით. 1986 წელს ამერიკის შეერთებული შტატების თეატრალური ტექნოლოგიების ინსტიტუტმა (USITT) გამოაქვეყნა იგი. მათ შეიმუშავეს ის ისე, რომ სცენაზე ან გადასაღებ მოედანზე სხვადასხვა განათება კოორდინირებული ყოფილიყო ერთობლივი მუშაობისთვის.

ყველაზე გავრცელებულ DMX კონტროლერს აქვს 512 არხი და თითოეულ მათგანს შეუძლია შეცვალოს სიკაშკაშე 0-დან 255-მდე. იმისათვის, რომ კარგად იმუშაოს, თქვენ უნდა გესმოდეთ როგორ მუშაობს. თქვენ ასევე უნდა გაეცნოთ ნაბიჯებს, რომლებიც უნდა გადადგათ რომელიმე მოცემულ არხზე მონაცემების გაგზავნამდე. ამისათვის თქვენ უნდა იცოდეთ სისტემის საფუძვლები. სისტემა, როგორიცაა როგორ მივმართოთ ერთ მოწყობილობას ან შევქმნათ მოწყობილობების ჯგუფი, რომლებიც ერთმანეთთან ახლოსაა, როგორიცაა მოძრავი თავების პაკეტში ან LED კრამიტის პანელის მასივში.

საფუძვლების გაცნობის შემდეგ, შეგიძლიათ ითამაშოთ სხვადასხვა ვარიანტებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენი განათების სქემები. თქვენ შეძლებთ აკონტროლოთ თქვენი განათება, როგორც პროფესიონალი, ცოტა ვარჯიშის შემდეგ.

LEDYi არის ქარხანა, რომელიც სპეციალიზირებულია მაღალი ხარისხის მორგებული LED ზოლების და LED ნეონის განათების წარმოებაში. Ჩვენ გთავაზობთ DMX512 LED ზოლიანი განათება, DMX512 ნეონის მოქნილი მდე DMX512 LED კედლის გამრეცხი. გთხოვთ დაგვიკავშირდით თავისუფლად თუ გჭირდებათ.

დაგვიკავშირდით ახლავე!

გაქვთ შეკითხვები ან გამოხმაურება? ჩვენ სიამოვნებით მოვისმენთ თქვენგან! უბრალოდ შეავსეთ ქვემოთ მოცემული ფორმა და ჩვენი მეგობრული გუნდი გიპასუხებთ რაც შეიძლება მალე.

მიიღეთ მყისიერი ციტატა

ჩვენ დაგიკავშირდებით 1 სამუშაო დღის განმავლობაში, გთხოვთ ყურადღება მიაქციოთ ელფოსტას სუფიქსით "@ledyilighting.com"

აიღე შენი უფასო LED ზოლების ელექტრონული წიგნის საბოლოო გზამკვლევი

დარეგისტრირდით LEDYi-ის საინფორმაციო ბიულეტენში თქვენი ელ.ფოსტით და მყისიერად მიიღეთ LED ზოლების ელექტრონული წიგნის საბოლოო სახელმძღვანელო.

ჩაეშვით ჩვენს 720-გვერდიან eBook-ში, რომელიც მოიცავს ყველაფერს, დაწყებული LED ზოლების წარმოებამდე, თქვენი საჭიროებისთვის იდეალურის არჩევამდე.