Semua yang Perlu Anda Ketahui Tentang Kontrol DMX512

Dibutuhkan keterampilan untuk menyalakan panggung dengan benar. Ketika bentuk dan warna disatukan dengan benar dan mengalir bersama dalam satu set, itu menciptakan pengalaman sensorik yang membuat segala sesuatu yang lain di atas panggung menonjol. Untuk mewujudkannya, perlu ada banyak koordinasi. Selama pertunjukan, mungkin ada lusinan atau bahkan ratusan sumber cahaya. Memastikan mereka semua bekerja sama dengan lancar membutuhkan pengetahuan tentang cara menghubungkan berbagai jenis elektronik. DMX-512 bukanlah rahasia besar dalam bisnis pencahayaan.

Protokol DMX-512 dapat digunakan oleh hampir semua perlengkapan lampu otomatis yang tersedia secara komersial untuk berbicara satu sama lain. Dengan pengontrol yang berbeda, Anda dapat mengontrol berbagai macam lampu dengan "bahasa" digital ini.

Lebih banyak standar berbasis Ethernet memungkinkan pengiriman data DMX-512 antara perangkat dan infrastruktur jaringan (Art-Net dan sACN). Produsen sistem kontrol pencahayaan banyak menggunakan DMX-512, jadi siapa pun yang bekerja dengan perlengkapan lampu otomatis modern perlu mengetahui bagaimana mereka dapat menggunakan DMX-512 di perlengkapan dan konsol.

Apa itu DMX512?

DMX512 adalah sistem untuk mengendalikan lampu tetapi juga dapat mengontrol hal-hal lain. "Multipleks Digital" memberi tahu Anda cara kerjanya dari nama itu sendiri. Seperti slot waktu, paket yang membentuk sebagian besar protokol memberi tahu perangkat mana yang harus mendapatkan data. Dengan kata lain, tidak ada alamat dan informasi tentangnya. Dalam hal ini, alamat ditentukan oleh lokasi paket.

Pada kenyataannya, prosesnya mudah. Anda dapat membuat sambungan listrik dengan konektor XLR 5-pin, dan antarmuka dalam pasangan saluran seimbang (dengan referensi 0 V). Anda dapat mengirim byte dan bit ke port serial 250,000 bps. Standar RS-485 adalah jenis antarmuka listrik.

Penting untuk dicatat bahwa "512" di "DMX512" juga sangat berkesan. Angka ini menunjukkan bahwa sebuah paket dapat berisi hingga 512 byte data (513 terkirim, tetapi yang pertama tidak digunakan). Satu paket dapat menampung semua informasi di alam semesta DMX.

Jika setiap lampu hanya mendukung peredupan dasar untuk satu warna, seperti cahaya putih, maka satu byte data dapat mengontrol lampu dan menawarkan hingga 255 tingkat kecerahan, dari mati (nol) hingga menyala penuh (255), ini berarti bahwa Anda dapat mengontrol 512 perangkat.

Skema kontrol RGB khas untuk lampu merah, hijau, dan biru membutuhkan tiga byte data. Dengan kata lain, Anda hanya dapat mengontrol 170 perangkat RGB karena sebuah paket (dan, dengan perluasan, alam semesta DMX) hanya dapat menampung 512 byte data yang dapat digunakan.

Sejarah DMX

Sebelum DMX 512, produsen lampu panggung menggunakan berbagai jenis kabel berpemilik dan tidak kompatibel, yang menyebabkan banyak kebingungan dan kabel ekstra. Kemudian standar DMX 512 dibuat.

Institut Teknologi Teater Amerika Serikat (USITT) membuat DMX 512 pada tahun 1986, dan USITT DMX 512/1990 keluar pada tahun 1990.

DMX512 modern, di sisi lain, dibuat oleh Entertainment Services and Technology Association (ESTA). Pada tahun 1998, ESTA mulai mengirim DMX512 ke American National Standards Institute (ANSI). ESTA membuat perubahan pada versi terakhir DMX512 pada tahun 2008.

Dasar-dasar kontrol DMX

Anda dapat mencari "Sinyal Multipleks Digital" menggunakan huruf "DMX." Karena dapat bekerja dengan 512 saluran, sering disebut DMX 512. Lampu RGB memiliki tiga “saluran” atau warna yang berbeda. Jika Anda berpikir tentang lampu RGB, Anda mungkin dapat lebih memahami apa itu "saluran". Satu dunia DMX dapat mengontrol hingga 512 lampu monokrom atau 170 RGB. Menggunakan Decoder/Driver DMX, setiap perlengkapan menerima alamat DMX 512-universe yang unik, dan kemudian mengatur skenario pencahayaan Anda untuk bekerja dengan alamat tersebut.

Apa itu alamat DMX?

Saluran adalah nama lain untuk alamat DMX. Jika Anda ingin menjalankan beberapa perlengkapan secara terpisah, Anda harus memberikan masing-masing alamat awal yang unik yang bukan merupakan bagian dari grup saluran perlengkapan lainnya.

• Alamat, juga disebut alamat awal, memberi tahu Anda ke saluran mana lampu itu sekarang disetel.

• Pengaturan perlengkapan dikendalikan oleh kepribadian DMX, yang merupakan saluran atau grup saluran.

Beberapa perlengkapan DMX memiliki sakelar celup yang memungkinkan Anda mengubah alamat pabrik default.

Apa itu alam semesta?

Di dunia DMX, ada 512 saluran keluaran konsol. Ketika Anda telah melihat semua 512 kemungkinan dunia, Anda dapat melanjutkan ke dunia berikutnya dan memulai dari awal.

Tergantung pada konsol, "1.214" atau "a.214" dapat digunakan untuk menggambarkan di mana cahaya berada di alam semesta pertama. Beberapa konsol memberi nomor alam semesta kedua dari 513 hingga 1024.

Di bagian belakang konsol pencahayaan, Anda mungkin melihat label dengan kata-kata seperti “Universe 1”, “Universe 2”, “DMX A”, dan “DMX B”, Sinyal dari DMX universe keluar melalui konektor ini.

Setiap dunia membutuhkan kabel DMX sendiri, dan mereka tidak dapat disatukan. Jangan berharap lampu peduli tentang keberadaan alam semesta atau bahkan tahu apa itu.

Untuk cahaya, semua dunia terlihat "sama," dan semua yang dibutuhkan untuk merasa di rumah di salah satu dari mereka adalah sinyal DMX. Jika Anda tidak menghubungkan bola lampu Anda ke dunia yang tepat, mereka tidak akan bekerja seperti yang Anda inginkan.

Apa batasan DMX 512?

Kecuali untuk beberapa masalah kecil, DMX adalah cara yang bagus untuk mengontrol pencahayaan kami. Satu saluran kabel DMX dapat menghubungkan hingga 32 perangkat paling banyak.

Saat sinyal DMX melewati lampu Anda, sinyal itu semakin lemah. Pada waktunya, Anda tidak akan dapat mengandalkannya. Standar mengatakan bahwa 32 lampu adalah jumlah yang ideal. Tergantung pada banyak hal, angka itu bisa saja di bawah 32 atau jauh lebih tinggi dari itu. Untuk amannya, jangan gunakan lebih dari 16 lampu. Jika Anda perlu memperbaiki masalah jaringan yang mengharuskan Anda menaiki tangga atau menggunakan lift untuk mencapai langit-langit yang tinggi, usahakan kelompok Anda tetap kecil dan berhati-hatilah.

Meskipun sinyal DMX dapat melakukan perjalanan hingga 1800 kaki, apa pun yang lebih dari 500 kaki mengganggu. Sinyal DMX mungkin menjadi tidak stabil tergantung pada berapa banyak lampu yang terhubung. Jika sinyal Anda mulai buruk, Anda dapat dengan cepat memperbaikinya dengan memecahnya dan membuatnya lebih kuat.

Apa itu pemisahan dan peningkatan DMX?

Anda dapat membeli splitter DMX, juga disebut DMX Opto-split atau repeater DMX. Jika Anda memiliki lebih banyak lampu daripada yang dapat ditangani oleh satu rantai daisy tetapi belum memenuhi alam semesta Anda.

Masing-masing output splitter dapat mengirim data ke hingga 32 perangkat, memberi Anda lebih banyak opsi. Ini adalah satu-satunya cara untuk membagi umpan DMX Anda menjadi lebih dari satu baris.

Jika Anda mencoba untuk memperpanjang sinyal DMX Anda dengan split pasif (kabel y), Anda akan mengalami masalah.

Ini adalah split pasif, jadi menggunakan koneksi 3-pin dan 5-pin pada sisi keluaran perlengkapan yang memiliki keduanya akan menyebabkan masalah. Gunakan kabel 3-pin untuk masuk ke fixture dan kabel 5-pin untuk meninggalkannya untuk mengurangi jumlah adaptor yang Anda butuhkan.

Penting juga untuk diingat bahwa terkadang Anda mungkin mengalami perangkat keras yang tidak berfungsi dengan perangkat lain.

Beberapa perlengkapan yang lebih murah dapat masuk ke mode otomatis saat kehilangan data. Perlengkapan murah ini mengirimkan informasi yang tidak selalu benar untuk perlengkapan lainnya. Ini seharusnya tidak terjadi tepat di tengah pertunjukan Anda.

Pembagi DMX dapat menempatkan setiap lampu pada jalurnya, menjaganya agar tidak terpengaruh oleh lampu lain. Anda harus selalu memiliki salah satu dari ini dengan Anda karena Anda tidak pernah tahu kapan Anda mungkin membutuhkannya.

pemisah dmx
Pemisah DMX

Apa itu RS-485?

Standar RS-485 adalah cara untuk menghubungkan perangkat elektronik. Salah satu dari tiga kabelnya adalah referensi ground atau 0V, dan dua lainnya digunakan untuk mengirim sinyal secara seimbang. Pada bus kabel ini, terdapat ruang untuk lebih dari satu perangkat, tetapi sistem pencahayaan DMX hanya menggunakan master dan slave.

Karena pencahayaan dapat terdiri dari lebih dari satu bagian, setiap unit pencahayaan dapat memiliki dua sambungan RS-485. Satu koneksi dari pengontrol ke perangkat penerangan lain dalam rantai daisy bertindak sebagai slave RS-485, dan koneksi lainnya bertindak sebagai master RS-485.

Untuk saat ini, hanya satu perangkat master dan satu perangkat slave yang akan dilihat (biasanya perangkat pengontrol pencahayaan).

A dan B kadang-kadang disebut Non-pembalik dan Pembalik, atau hanya "+" dan "-" (tetapi jangan mencampurnya dengan konektor catu daya DC jika Anda menyebutnya demikian!). Kedua kabel ini mengirim sinyal keluar dari fase dan membentuk sinyal yang seimbang. Ketika satu kabel sinyal berada pada tegangan tinggi dibandingkan dengan kabel referensi 0V, kabel sinyal kedua akan berada pada tegangan rendah, dan sebaliknya.

Komunikasi Serial

Melalui komunikasi serial, satu byte Data dikirim sebagai string delapan bit, dengan bit mulai dan bit berhenti di antaranya. Bit pertama selalu 0, yang berarti periode satu bit baru saja dimulai. Saat menggunakan DMX, dua bit yang diset ke logika 1 disebut “stop bit”.

Menghitung bit pertama, delapan byte, dan dua yang terakhir, ada total sebelas bit. Apa yang Anda butuhkan untuk menyebutnya adalah bingkai. Setiap bit panjangnya 4us karena frame dikirim 250,000 kali per detik (kadang-kadang disebut sebagai 250,000 baud).

Rincian protokol DMX

Protokol DMX mengirimkan tindakan awal paket dan satu set frame melalui bus serial. Perilaku yang diharapkan adalah memulai paket, mengirim 513 frame, dan kemudian menunggu (idle) beberapa saat sebelum memulai proses lagi. Ingatlah bahwa tidak semua pengontrol DMX dapat mengirim 513 frame sebagai hal yang biasa.

Saluran DMX

Pada tingkat paling dasar, DMX-512 adalah sekelompok kumpulan data yang disebut "saluran." “Universe” terkadang digunakan untuk menggambarkan semua saluran ini. Semua saluran di "Alam Semesta" berjumlah 512. Setiap saluran secara tradisional merupakan bintang yang berbeda di galaksi. Namun dalam sistem pencahayaan modern dengan perlengkapan yang lebih kompleks, setiap saluran DMX sering dihubungkan ke bagian lain dari perlengkapan pencahayaan otomatis.

Setiap saluran dapat memiliki nilai antara 0 dan 255. Pertama-tama, DMX-512 dibuat untuk mengontrol hanya dimmer paling dasar, sehingga nilai 0-255 dari setiap saluran digunakan untuk mengatur output cahaya dari 0-255. Dengan cara ini, pengguna dapat mengubah seberapa terang sejumlah lampu efek dramatis. Saluran DMX sekarang digunakan untuk mengontrol hal-hal seperti kecerahan, pan, dan kemiringan pada perlengkapan lampu otomatis dan perangkat hiburan lainnya.

Satu alam semesta DMX dapat dianggap sebagai sekelompok 512 saluran. Setiap alam semesta DMX dapat memiliki salah satu dari 256 kemungkinan nilai (255 Plus 1 untuk 0).

Mengontrol pencahayaan menggunakan saluran

Setiap jenis perlengkapan pencahayaan otomatis harus memiliki bagian tertentu dari alam semesta DMX yang disisihkan untuk itu. Dengan rentang saluran ini, Anda dapat mengubah setiap bagian lampu (seringkali antara 12 dan 30 saluran). Kecerahan dikontrol oleh saluran satu dari sistem DMX, sedangkan pan dan tilt dikendalikan oleh saluran dua dan tiga, masing-masing. 

Setiap lampu memiliki alamat awal DMX sendiri, yang memberi tahu kita saluran mana di alam semesta DMX yang akan mulai menerima perintah. Menu internal perlengkapan sering digunakan untuk mengubah alamat awal DMX.

Pengguna harus terlebih dahulu "menambal" konsol pencahayaan untuk memberi setiap perlengkapan alamat DMX yang unik. Sekarang konsol dan lampu dapat berbicara satu sama lain, semua jenis keajaiban dapat terjadi. Pembuat kode konsol dapat memilih lampu, mengubah beberapa pengaturannya, dan menyimpan perubahannya. 

Meskipun keluaran konsol sering kali menampilkan informasi eksplisit dalam nilai yang dapat dibaca manusia untuk hal-hal seperti warna, intensitas, posisi, dan lainnya, angka-angka ini selalu diterjemahkan kembali ke sekumpulan saluran DMX dan nilainya yang sesuai.

DMX-512 diperlukan untuk berkomunikasi dengan lampu karena mengirimkan data kontrol penting. Sampai pengganti protokol DMX-512 dibuat, penting bagi semua orang yang bekerja di bidang pencahayaan untuk mengetahui bagaimana DMX-512 digunakan di industri.

Lapisan Perangkat Keras

Karena lighting booth jauh dari panggung, DMX512 sering digunakan untuk jarak jauh. Ketika ada kebisingan elektromagnetik di sekitar, sinyal berjalan lebih jauh jika dapat diambil dari jauh. Ini, bersama dengan fakta bahwa DMX sering digunakan di tempat-tempat dengan banyak kebisingan listrik. Inilah alasan mengapa RS-485 dipilih sebagai protokol terbaik untuknya.

Untuk mengetahui apa arti sinyal ini, Anda harus dapat membedakan antara kabel data (D+) dan kabel data yang berlawanan (D-) (D-). Kami menyebutnya "sinyal diferensial" karena kami mengukur perbedaannya. Sehingga perbedaan antara kedua sinyal tetap sama. 

Sinyal diferensial seperti RS485 cenderung menangkap noise dengan jumlah yang sama pada kedua jalur sinyal. Dengan mampu membedakan antara dua sinyal, komunikasi jarak jauh dapat diakses. Standar DMX mengatakan bahwa jarak terjauh tidak boleh lebih dari 1,000 kaki, tetapi RS-485 dinilai untuk 4,000 kaki.

Meskipun sebagian besar data DMX dikirim melalui kabel XLR-5, kabel XLR-3 yang mendukung DMX juga digunakan. Untuk RS-485, Anda hanya membutuhkan tiga baris: ground, Data+, dan Data-. Tiga baris itu sering digunakan. Untuk mempersiapkan kemungkinan pertumbuhan di masa depan, sepasang jalur data tambahan harus ditambahkan, sehingga kabel XLR-5 dibuat.

Struktur paket

Data serial asinkron tanpa paritas dan dua bit stop dikirim sebagai data DMX pada 250 kbit/s. Jadi, satu bit atau centang jam membutuhkan waktu empat detik untuk dikirim. Struktur paketnya bagus, dan dimulai dengan BREAK panjang di mana hanya Data yang berisik yang dikirim.

Puncak selanjutnya disebut Mark After Break yang hanya berlangsung sebentar (MAB). Selanjutnya adalah Start Code (SC) yang dikirimkan sebagai serial frame 11 bit dengan nilai 0x00 sebagai datanya. Ada satu bit rendah, satu byte data dengan delapan bit, dan dua bit tinggi. Informasi lebih lanjut di Kode Mulai juga dapat menunjukkan jenis data DMX apa yang ada dalam paket.

Kode Mulai 0x17 menunjukkan paket teks, sedangkan Kode Mulai 0xCC menunjukkan paket Manajemen Perangkat Jarak Jauh. Setelah Kode Mulai, sisa data DMX dikirim dalam 512 frame yang semuanya sama. Bingkai ini disebut SLOT (nilai RGB, nilai CMY, posisi servo, tekanan mesin kabut, dll...). 

Tanda Waktu Antara Bingkai (MTBF) yang dapat bertahan hingga satu detik penuh ditampilkan di antara setiap bingkai. Setelah bingkai data, muncul MTBP lain yang dapat bertahan hingga satu detik. Tapi mereka jarang digunakan untuk menjaga frame rate tetap stabil.

waktu dmx
Waktu DMX

Penguraian Data

Bagaimana perangkat mengetahui slot paket mana yang akan disetel? Anda dapat menggunakan sakelar DIP untuk memilih slot data pertama untuk perlengkapan DMX.

Setelah itu, fixture akan mendengarkan jumlah slot data yang dipilih. Misalnya, jika kita memilih slot 12 sebagai titik awal, peredup RGB sederhana akan mengambil slot 12, 13, dan 14 dan disetel ke informasi pada saluran tersebut. Perlengkapan DMX harus menambahkan satu ke penghitung slotnya pada bit stop kedua, ini memberi tahu mikroprosesor slot mana data masuk ketika frame berikutnya dimulai. 

Jadi, Anda dapat mengatur ulang penghitung setiap kali Anda menemukan pemisahan dan tanda. Anda dapat mengatur ulang pada waktu yang berbeda, sehingga paket DMX tidak harus mengisi semua 512 slot. Tetapi jumlah ruang yang dibutuhkan oleh setiap perlengkapan membatasi berapa banyak perlengkapan yang dapat Anda pasang dalam satu Semesta.

Manajemen Perangkat Jarak Jauh (RDM)

Metode manajemen perangkat jarak jauh (RDM) yang menggunakan protokol DMX harus digunakan untuk menemukan informasi tentang lampu. Kode mulai RDM (0xCC) dan ID perlengkapan yang ingin diajak bicara oleh protokol dikirim dalam paket DMX512.

Sebelum melepaskan jalur data, pengontrol akan menunggu respons. Jika pengontrol gagal, pengontrol mungkin mencoba lagi setelah jangka waktu tertentu atau menyerah dan melanjutkan. RDM adalah cara yang bagus untuk mengetahui apa yang dapat dilakukan setiap perlengkapan saat Anda baru memulai di Alam Semesta yang misterius.

Apa topologi jaringan DMX 512?

Jaringan DMX512 diatur seperti rantai daisy, dengan bus multi-drop yang menghubungkan beberapa node. Dalam jaringan DMX512, akan ada satu pengontrol master dan di mana saja dari 0 hingga banyak perangkat budak. Konsol pencahayaan yang mengontrol jaringan peredup, mesin kabut, kepala penggerak, dan perangkat lain yang dapat bekerja dengan DMX adalah contoh perangkat master dan slave.

Setiap perangkat slave memiliki satu input DMX dan satu output DMX atau konektor throughput. Input pengontrol terhubung ke slave pertama dengan kabel DMX512, dan output slave pertama terhubung ke slave berikutnya dalam rantai daisy dengan kabel lain.

topologi jaringan dmx512
topologi jaringan dmx512

Lapisan fisik DMX – Konektor dan kabel

Data biner 8-bit digunakan untuk mengirim data digital melalui jaringan kabel twisted pair terlindung. Antara 0 dan 255, informasi 8-bit dapat menyimpan 256 nilai yang berbeda. Dalam biner, angka berkisar dari 00000000 (nol) hingga 11111111 (satu juta) (255).

Standar EIA-485-A dan DMX512 hampir identik, tetapi DMX512 membuat sedikit perubahan pada standar EIA-485-A. Data biner dapat dikirim dengan mengikuti standar EIA-485 untuk level tegangan.

Dalam sistem DMX512, sebuah bus dapat memiliki panjang hingga 1200 meter tetapi hanya dapat menghubungkan 32 node (3900 kaki). Ketika jaringan DMX memiliki lebih dari 32 node, splitter DMX diperlukan untuk menjaga jaringan agar tidak menjadi terlalu besar.

Standar DMX512 asli menyerukan penggunaan konektor listrik XLR lima pin (XLR-5) dengan konektor perempuan untuk mengirim dan konektor laki-laki untuk menerima. Alih-alih konektor DMX512 asli, konektor modular delapan pin (8P8C, juga disebut "RJ-45") dapat digunakan dalam sistem tetap di mana Peralatan tidak perlu sering dicolokkan dan dicabut.

Konektor faktor bentuk lainnya diizinkan di tempat di mana baik XLR maupun RJ-45 tidak akan berfungsi. Tapi ini hanya untuk area di mana mereka akan dipasang secara permanen.

xlr5
XLR5

Bagaimana cara menghindari jebakan DMX?

Jaringan data daisy-chain dengan arsitektur bus pasti akan gagal jika tidak ada cara untuk menemukan dan memperbaiki kesalahan. Sebagian besar masalah dengan instalasi dapat ditelusuri kembali ke kabel yang terlalu pendek atau terlalu buruk, atau interferensi elektromagnetik (interferensi dan pelepasan listrik statis).

Berikut adalah daftar untuk informasi lebih lanjut.

1. Dapatkan unit uji DMX512. Ini adalah suatu keharusan jika Anda ingin menemukan dan memperbaiki kesalahan.

2. Menggunakan kabel yang tepat sangat penting. Dengan DMX512, bukanlah ide yang baik untuk menggunakan kabel saluran mikrofon yang seimbang.

3. periksa setiap kabel untuk memastikan kondisinya baik sebelum Anda memasangnya.

4. Mendukung kabel adaptor XLR lima pin fase terbalik ke tiga pin XLR saat bekerja dengan penerima DMX512 tiga pin.

5. Pastikan Anda telah memasang pin pembumian pada receiver. Pastikan tidak ada putusnya sambungan antara PIN 1 dan sasis dengan menggunakan uji kontinuitas atau multimeter. Letakkan isolator DMX di antara unit dan sisa rantai agar rantai tetap berjalan. Satu-satunya hal yang harus disambungkan oleh sasis adalah ground keluaran konsol.

6. Gunakan jembatan yang baik, seperti yang dikatakan nomor enam. Koneksi apa pun yang tidak aman dapat terputus.

7. Pisahkan koneksi DMX. Anda akan memerlukan steker terminasi jika unit terakhir Anda tidak memiliki fungsi terminasi.

8. Cari tahu berapa banyak lalu lintas DMX yang akan Anda dapatkan dan, jika perlu, gunakan driver jalur atau splitter. Cara termudah untuk menjaga agar DMX512 Anda tetap teratur adalah dengan menggunakan splitter. Anda juga harus menghubungkan setiap merek peralatan ke kaki splitter terpisah yang berakhir dengan terminator.

9: Pikirkan tentang bagaimana alamat Anda diatur sekarang. Penting untuk diingat bahwa beberapa lampu memiliki sakelar DIP yang diatur secara berbeda dari kebanyakan.

10. Jangan menjalankan kabel DMX di sebelah kabel daya dan kabel beban dimmer.

11. Pastikan Anda membaca petunjuk produk sebelum menggunakannya. Tidak ada yang pernah terluka karena mereka membaca manual.

Apa itu rantai daisy?

Karena lampu DMX dapat dihubungkan bersama dalam satu rantai, satu saluran DMX dapat mengontrol hingga 32 lampu. Jadi, output satu fixture dapat dihubungkan ke input fixture lain hingga 32 kali! Jadi, Anda dapat mengontrol lebih banyak lampu tanpa menggunakan pengontrol raksasa (atau mengalami situasi pemasangan kabel yang gila). Perlu diingat bahwa pemecahan masalah rantai 32 lampu mungkin rumit. Ini bisa menjadi tantangan, terutama selama pertunjukan langsung, kemudian memecahkan masalah rantai dengan lebih sedikit lampu.

rantai daisy
rantai daisy

Memecahkan masalah umum DMX

Saat menggunakan DMX di lingkungan luar yang keras, bukan hal yang aneh jika harus memperbaiki masalah dengan kontrol DMX.

Inilah yang harus dilakukan untuk memperbaikinya:

  1. Apakah DMX dimatikan? Padahal banyak orang mengira Anda tidak membutuhkan resistor terminasi. Membuat perubahan kecil pada jaringan DMX, seperti menambahkan kabel, dapat menyebabkan sistem rusak atau menyebabkan efek acak. Efek seperti peredup berkedip atau lampu menyentak saat seharusnya halus dan stabil.
  2. Bagaimana keadaan kabelnya? Penghentian dapat mempermudah untuk menghilangkan efek ini. Jika hanya satu bagian dari pasangan data yang rusak, DMX mungkin masih berfungsi dalam beberapa cara. Jika pengontrol lampu rusak, Anda dapat menggunakan kabel jumper untuk menghubungkannya langsung ke saluran DMX. Jika berhasil sekarang, kabelnya yang bermasalah.
  3. Apakah hal-hal bekerja sebagaimana mestinya? Banyak hal yang dapat merusak penerima DMX, tetapi sambaran petir sering terjadi. Jika perangkat terhubung langsung ke sumber DMX yang andal melalui kabel yang andal tetapi tidak merespons DMX, perangkat mungkin perlu diservis.
  4. Seberapa baik perangkat keras mendukung DMX? Apakah bisa melaju dengan kecepatan tinggi? Menurut standar DMX512, waktu properti sinyal DMX dapat diatur dalam rentang yang luas. Tidak setiap perangkat dapat menangani rentang waktu penuh. Untuk memperbaikinya, Anda dapat mengubah kecepatan output produk DLL Anda untuk bekerja dengan Peralatan yang lebih lambat. Jajaran produk ETC saat ini bekerja dengan kecepatan keluaran DMX Max (default), Cepat, Sedang, dan Lambat. Jika perangkat DMX Anda terus bertindak salah meskipun terhubung langsung ke output DMX yang andal, coba perlambat kecepatan output DMX untuk melihat apakah masalahnya hilang. Lihat artikel [Kecepatan DMX] untuk informasi lebih lanjut tentang kecepatan DMX.

Apa kelebihan dan kekurangan DMX512?

Pengaturan DMX dapat membantu dalam banyak situasi. Itu bisa membuat perbedaan besar dalam penampilan pertunjukan cahaya Anda, tetapi juga memiliki beberapa batasan.

Salah satu masalah dengan DMX adalah membutuhkan lebih banyak kabel. Lebih banyak kabel membutuhkan lebih banyak waktu untuk disiapkan. Dibutuhkan lebih banyak waktu untuk merencanakan pertunjukan cahaya yang unik sebelumnya. Ini juga membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyesuaikan lampu selama acara, yang bisa menjadi masalah. Anda mungkin membutuhkan lebih banyak orang untuk menjalankan sistem pencahayaan, jadi ingatlah itu saat membuat anggaran.

Ada kemungkinan urutan suara-ke-cahaya yang menyertai perangkat. Pengaturan suara-ke-cahaya mungkin terlihat lebih baik daripada apa pun yang dapat Anda program sendiri. DMX tidak bisa digunakan untuk mengontrol lampu yang kurang bagus.

Salah satu dari banyak manfaat DMX adalah ia bekerja dengan berbagai jenis dan merek perlengkapan, sehingga Anda dapat memprogram semuanya untuk melakukan hal yang sama. Anda dapat menukar default, seringkali dibuat dengan buruk. Pola yang datang dengan beberapa perlengkapan lampu untuk Anda sendiri untuk membuat ruangan terlihat lebih baik dan menggunakan lampu dengan cara yang lebih kreatif. Memindahkan kepala atau pemindai dapat membuat lampu sorot yang dapat diarahkan dengan cara tertentu.

Untuk memudahkan mengontrol lampu, mereka mengikuti musik saat lagu dengan ketukan lebih lambat dimulai, dan sebagian besar program yang disertakan dengan komputer membeku, kemampuan untuk mencocokkan suasana lagu atau pertunjukan dengan pertunjukan cahaya. Mengaktifkan strobing di awal lagu adalah cara terbaik untuk meningkatkan pertunjukan bagi penonton.

Seni-Net

Art-Net adalah protokol komunikasi gratis. Artnet mengirimkan protokol kontrol pencahayaan DMX512-A dan protokol Manajemen Perangkat Jarak Jauh (RDM) melalui Internet menggunakan UDP.

[1] Ini memungkinkan "server" dan "simpul" (seperti bola lampu pintar) berbicara satu sama lain.

Protokol Art-Net adalah implementasi sederhana dari protokol DMX512-A melalui UDP dan digunakan pada jaringan area lokal pribadi seperti Ethernet. Ini digunakan untuk mengirim data untuk mengontrol lampu melalui jaringan. Node dapat “berlangganan” ke node “penerbit”, jadi node A dan B dapat berlangganan ke node C, misalnya. Fitur manajemen lainnya termasuk menemukan node, memperbarui parameter kontrol node, dan mengirim kode waktu. Dimungkinkan juga untuk mengirim dan menerima informasi tentang lampu (C akan mengirimkan informasi unicast ke A dan B).

Info sistem KNX dalam kontrol dmx512

KNX adalah standar terbuka yang memudahkan sistem otomatisasi rumah yang berbeda untuk berbicara satu sama lain dan bekerja sama.

  • KNX memungkinkan Anda mengontrol berbagai fitur, peralatan, dan aktivitas inovatif otomatis. Di rumah atau bisnis Anda, dengan cepat dan andal.
  • Sistem KNX fleksibel dan dapat digunakan di berbagai jenis bangunan. Anda dapat menggunakannya untuk rumah keluarga tunggal, kompleks apartemen besar, dan kantor.
  • Desain pencahayaan dan kontrol fungsi sangat penting untuk membuat fasilitas berjalan lebih efisien. Ini menghemat uang untuk biaya energi dan melindungi lingkungan.
  • Karena sistem pencahayaan KNX fleksibel dan memiliki banyak potensi, mereka dapat membantu menghemat banyak uang. Ini dapat menghemat uang untuk biaya energi dan juga dapat menghemat emisi karbon.
  • Mengubah volume musik atau kecerahan lampu memiliki efek yang sama. Tidak ada tindakan yang mengubah suasana.
  • Anda dapat membuat ruang yang hangat dan mengundang di dalam ruangan dan pertunjukan cahaya yang menarik di luar. Anda juga dapat membuat tempat yang nyaman untuk bekerja dan tinggal. Anda dapat memprogram lampu untuk menyala dan mati pada waktu-waktu tertentu untuk membuat bangunan atau rumah lebih aman.
  • Anda dapat mengontrol berapa banyak energi yang digunakan lampu Anda dari jauh dengan perangkat seluler dan fitur otomatis.

Pertanyaan Umum (FAQ)

512 Saluran kontrol ada di satu semesta DMX

Anda dapat mencolokkan pengontrol DMX dan lampu ke stopkontak, kemudian Anda harus menghubungkan kabel DMX dari pengontrol DMX ke DMX IN lampu pertama dan dari DMX OUT lampu pertama ke DMX IN lampu kedua. Sesuaikan mode kedua lampu agar dapat menerima sinyal DMX.

Salah satu ujung kabel MIDI harus dicolokkan ke input MIDI pengontrol DMX, sementara Anda harus mencolokkan ujung lainnya ke output perangkat MIDI. Jika Anda menggunakan pengontrol DMX, pastikan Anda menyetel saluran MIDI yang sama dengan pengontrol MIDI Anda. Anda dapat menyertakan tombol MIDI pada pengontrol DMX untuk mengubah saluran.

Lima pin itu untuk:

  1. Pin 1 TANAH/UMUM.
  2. Pin 2 DATA DMX (-)
  3. Pin 3 DATA DMX (+)
  4. Pin 4 AUX DATA DMX (-)
  5. Sematkan 5 DATA AUX DMX (+)

DMX-512, dalam bentuknya yang paling dasar, adalah kumpulan kumpulan data yang disebut "saluran." Saluran ini datang sebagai bagian dari paket yang lebih besar yang dikenal sebagai alam semesta. 512 saluran individu membentuk setiap "alam semesta." Setiap "saluran" sering kali merupakan "cahaya" dalam sistem.

Inisial DMX adalah singkatan dari "Digital Multiplex." Ini adalah standar komunikasi digital yang diadopsi secara universal untuk mengelola lampu pintar dari jauh.

Lampu yang bergerak membutuhkan banyak saluran untuk berfungsi. Jika lampu membutuhkan 16 saluran DMX untuk beroperasi, ia memiliki banyak fitur. Anda dapat mengatur pencahayaan panggung melalui beberapa saluran, yang masing-masing dapat mengubah aspek pencahayaan yang berbeda.

Ketika kabel kontrol mencapai perangkat DMX terakhirnya, Terminator DMX terhubung ke konektor feed-through-nya. Dengan menghilangkan pantulan sinyal dan dering, Terminator DMX meningkatkan ketergantungan sinyal. LED "bahagia" pada DMX Terminator menyala ketika sinyal DMX 512 solid diterima.

Itu digital.

Jika Anda menempatkan semua lampu DMX dalam mode otomatis atau aktif suara, Anda dapat menghubungkannya bersama-sama tanpa memerlukan pengontrol. Akan ada tampilan cahaya dan efek otomatis karena keterkaitannya.

Manajemen perangkat jarak jauh (RDM) adalah perpanjangan dari DMX yang memungkinkan Anda mengontrol dan berbicara dengan perangkat di kedua arah. Ini membuat pengaturan cepat dan mudah. Lampu dapat berbagi data tentang lokasi, kesehatan, suhu, dan masa pakai yang diharapkan melalui RDM.

DMX adalah protokol pencahayaan, dan MIDI untuk instrumen musik dan stasiun kerja audio digital.

Ukuran dan penempatan pin adalah perbedaan utama antara DMX 3-pin dan 5-pin. Karena kabel DMX tidak terlalu sering digunakan, banyak kabel yang dapat Anda beli dari toko menghubungkan tiga pin standar dari konektor 5-pin.

Jika Anda memiliki konverter USB-ke-DMX, Anda dapat menggunakan laptop sebagai pengontrol.

Jika dibandingkan dengan DMX, DALI adalah sistem kontrol pencahayaan terpusat. Sementara DMX dapat mendukung hingga 512 node, batas DALI hanya 64. Sistem DMX adalah pemenang dibandingkan dengan sistem kontrol pencahayaan DALI, yang beroperasi pada kecepatan yang lebih lambat.

Komponen utama dari sistem pencahayaan panggung adalah konsol, perlengkapan, distribusi/peredupan, dan kabel.

Kesimpulan

Sistem pencahayaan DMX dibuat standar untuk pencahayaan panggung. Itu dapat dikontrol dan dikomunikasikan menggunakan sinyal digital. Pada tahun 1986, Institut Teknologi Teater Amerika Serikat (USITT) datang dengan itu. Mereka merancangnya agar lampu yang berbeda di panggung atau set dapat dikoordinasikan untuk bekerja bersama.

Pengontrol DMX yang paling umum memiliki 512 saluran, dan masing-masing dapat mengubah kecerahan dari 0 menjadi 255. Agar berfungsi dengan baik, Anda perlu memahami cara kerjanya. Anda juga perlu mempelajari langkah-langkah yang perlu Anda ambil sebelum mengirim data melalui saluran tertentu. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengetahui dasar-dasar sistem. Sistem seperti bagaimana menangani satu perlengkapan atau membuat sekelompok perlengkapan yang berdekatan, seperti yang ada dalam paket kepala bergerak atau susunan panel ubin LED.

Setelah Anda mengetahui dasar-dasarnya, Anda dapat bermain-main dengan berbagai opsi. Anda juga dapat membuat skema pencahayaan Anda. Anda akan dapat mengontrol lampu Anda seperti seorang profesional setelah sedikit latihan.

LEDYi adalah pabrik yang mengkhususkan diri dalam memproduksi strip LED berkualitas tinggi dan lampu neon LED. Kami menawarkan DMX512 dipimpin lampu strip, DMX512 neon fleksibel dan DMX512 dipimpin mesin cuci dinding. Silahkan atau hubungi kami bebas jika Anda membutuhkan.

Hubungi Kami Sekarang!

Punya pertanyaan atau umpan balik? Kami akan senang mendengar dari Anda! Cukup isi formulir di bawah ini, dan tim kami yang ramah akan merespons secepatnya.

Dapatkan Kutipan Instan

Kami akan menghubungi Anda dalam waktu 1 hari kerja, harap perhatikan email dengan akhiran “@ledyilighting.com”

Dapatkan KONSULTASI Panduan Utama untuk eBook Strip LED

Mendaftarlah untuk buletin LEDYi dengan email Anda dan langsung terima eBook Panduan Utama untuk Strip LED.

Pelajari eBuku setebal 720 halaman kami, yang mencakup segala hal mulai dari produksi strip LED hingga memilih yang tepat untuk kebutuhan Anda.