Sve što trebate znati o DMX512 kontroli

Za pravilno osvjetljavanje pozornice potrebna je vještina. Kada su oblici i boje pravilno spojeni i teku zajedno u nizu, stvara se osjetilno iskustvo koje ističe sve ostalo na pozornici. Da bi se to dogodilo, potrebna je velika koordinacija. Tijekom nastupa mogu postojati deseci ili čak stotine izvora svjetla. Da bi svi zajedno radili glatko, potrebno je znati kako spojiti mnogo različitih vrsta elektronike. DMX-512 nije velika tajna u poslu rasvjete.

Protokol DMX-512 mogu koristiti gotovo sva komercijalno dostupna automatizirana rasvjetna tijela za međusobnu komunikaciju. S različitim kontrolerima možete upravljati širokim rasponom svjetala pomoću ovog digitalnog "jezika".

Više standarda temeljenih na Ethernetu omogućuje slanje DMX-512 podataka između uređaja i mrežne infrastrukture (Art-Net i sACN). Proizvođači sustava za kontrolu rasvjete često koriste DMX-512, tako da svatko tko radi s modernim automatiziranim rasvjetnim tijelima mora znati kako može koristiti DMX-512 iu uređajima i konzolama.

Što je DMX512?

DMX512 je sustav za kontrolu svjetla, ali također može kontrolirati i druge stvari. “Digitalni multipleks” govori vam kako radi iz samog imena. Poput vremenskog odsječka, paketi koji čine većinu protokola govore koji uređaji trebaju dobiti podatke. Drugim riječima, nema adrese i podataka o tome. U ovom slučaju, adresa je određena time gdje se paket nalazi.

U stvarnosti, proces je jednostavan. Možete ostvariti električne veze s 5-pinskim XLR konektorima, a sučelje u uravnoteženom paru linija (s referencom od 0 V). Možete poslati bajtove i bitove na serijski priključak od 250,000 485 bps. RS-XNUMX standard je vrsta električnog sučelja.

Važno je napomenuti da je "512" u "DMX512" također vrlo pamtljiv. Ovaj broj pokazuje da paket može sadržavati do 512 bajtova podataka (513 se šalje, ali se prvi ne koristi). Jedan paket može sadržavati sve informacije u DMX svemiru.

Ako svako rasvjetno tijelo podržava samo osnovno zatamnjenje za jednu boju, poput bijelog svjetla, tada jedan bajt podataka može kontrolirati rasvjetno tijelo i ponuditi do 255 razina svjetline, od isključene (nula) do potpuno uključene (255), to znači da možete kontrolirati 512 uređaja.

Tipična RGB kontrolna shema za crvena, zelena i plava rasvjetna tijela trebaju tri podatkovna bajta. Drugim riječima, možete kontrolirati samo 170 RGB uređaja jer paket (i, prema proširenju, DMX svemir) može sadržavati samo 512 korisnih bajtova podataka.

Povijest DMX-a

Prije DMX 512, proizvođači scenske rasvjete koristili su širok raspon vlasničkih i nekompatibilnih vrsta žica, što je uzrokovalo mnogo zabune i dodatno ožičenje. Tada je stvoren standard DMX 512.

Američki institut za kazališnu tehnologiju (USITT) napravio je DMX 512 1986., a USITT DMX 512/1990 pojavio se 1990.

Moderni DMX512, s druge strane, izradila je Udruga za zabavne usluge i tehnologiju (ESTA). Godine 1998. ESTA je počela slati DMX512 Američkom nacionalnom institutu za standarde (ANSI). ESTA je napravila izmjene na zadnjoj verziji DMX512 2008.

Osnove DMX kontrole

Možete potražiti "Digitalni multipleksni signal" koristeći slova "DMX". Budući da može raditi s 512 kanala, često se naziva DMX 512. RGB svjetlo ima tri različita "kanala" ili boje. Ako razmišljate o RGB svjetlu, možda ćete moći bolje razumjeti što je "kanal". Jedan DMX svijet može kontrolirati do 512 jednobojnih ili 170 RGB svjetala. Korištenjem DMX dekodera/drivera, svaki uređaj prima jedinstvenu 512-universe DMX adresu, a zatim postavite svoje scenarije osvjetljenja da rade s tim adresama.

Što je DMX adresa?

Kanal je drugi naziv za DMX adresu. Ako želite zasebno pokrenuti nekoliko uređaja za učvršćivanje, morat ćete svakom dati jedinstvenu početnu adresu koja nije dio grupe kanala nijednog drugog uređaja.

• Adresa, koja se naziva i početna adresa, govori vam na koji je kanal svjetlo sada podešeno.

• Postavke uređaja kontrolira DMX osobnost, što je kanal ili grupa kanala.

Neki DMX uređaji imaju dip prekidač koji vam omogućuje promjenu zadane tvorničke adrese.

Što je svemir?

U DMX svijetu postoji 512 izlaznih kanala konzole. Kada vidite svih 512 mogućih svjetova, možete prijeći na sljedeći i krenuti ispočetka.

Ovisno o konzoli, "1.214" ili "a.214" može se koristiti za opisivanje gdje je svjetlo u prvom svemiru. Neke konzole broje drugi svemir od 513 do 1024.

Na poleđini rasvjetne konzole možete vidjeti naljepnice s riječima poput "Svemir 1", "Svemir 2", "DMX A" i "DMX B", Signal iz DMX svemira odlazi kroz ove konektore.

Svaki svijet treba vlastiti DMX kabel, a oni se ne mogu spojiti. Ne očekujte da će svjetla mariti za postojanje svemira ili čak znati što su oni.

Za svjetlo svi svjetovi izgledaju "isto", a sve što mu je potrebno da bi se osjećao kao kod kuće u bilo kojem od njih je DMX signal. Ako svoje žarulje ne povežete s pravim svijetom, one neće raditi onako kako želite.

Koja su ograničenja DMX 512?

Osim nekoliko manjih problema, DMX je izvrstan način za kontrolu rasvjete. Jedna DMX žičana linija može spojiti najviše 32 uređaja.

Kako DMX signal prolazi kroz vaše lampe, postaje sve slabiji. S vremenom više nećete moći računati na to. Standard kaže da su 32 svjetla idealan broj. Ovisno o mnogim stvarima, taj broj može biti malo ispod 32 ili puno veći od toga. Radi sigurnosti, nemojte koristiti više od 16 svjetala. Ako trebate riješiti problem s mrežom koji zahtijeva da se penjete ljestvama ili koristite dizalo da biste došli do visokog stropa, neka vaša grupa bude mala i budite vrlo oprezni.

Iako DMX signali mogu putovati do 1800 stopa, sve više od 500 stopa je neugodno. DMX signali mogu postati nestabilni ovisno o tome koliko je svjetala povezano. Ako vam signal počne ići loše, to možete brzo popraviti tako da ga podijelite i pojačate.

Što je DMX razdvajanje i pojačavanje?

Možete kupiti DMX razdjelnik, koji se naziva i DMX Opto-split ili DMX repetitor. Ako imate više svjetala nego što jedan lanac tratinčica može podnijeti, ali još niste ispunili svoj svemir.

Svaki od izlaza razdjelnika može slati podatke do 32 uređaja, dajući vam više mogućnosti. Ovo je jedini način da svoj DMX feed podijelite u više od jednog retka.

Ako pokušate proširiti svoj DMX signal s pasivnim split-om (y-kabel), imat ćete problema.

To je pasivni split, tako da će korištenje i 3-pinskog i 5-pinskog priključka na izlaznoj strani uređaja koji ima oba uzrokovati probleme. Upotrijebite 3-pinski kabel za ulazak u uređaj i 5-pinski kabel za izlazak iz njega kako biste smanjili broj adaptera koji su vam potrebni.

Također je važno imati na umu da ponekad možete naići na hardver koji ne radi s drugim dijelovima.

Neki jeftiniji uređaji mogu prijeći u automatizirani način rada kada izgube podatke. Ovi jeftini uređaji šalju informacije koje nisu uvijek točne drugim uređajima. Ovo se ne bi trebalo dogoditi usred vaše emisije.

DMX razdjelnik može staviti svako svjetlo na svoju liniju, sprječavajući da na njega utječu druga svjetla. Uvijek biste trebali imati jedan takav sa sobom jer nikad ne znate kada bi vam mogao zatrebati.

dmx razdjelnik
DMX razdjelnik

Što je RS-485?

RS-485 standard je način povezivanja elektroničkih uređaja. Jedna od njegove tri žice je uzemljenje ili 0V referenca, a druge dvije se koriste za slanje signala na uravnotežen način. Na ovoj žičanoj sabirnici ima mjesta za više od jednog uređaja, ali DMX sustavi rasvjete koriste samo master i slave.

Budući da se rasvjeta može sastojati od više od jednog dijela, svaka rasvjetna jedinica može imati dvije RS-485 veze. Jedna veza od kontrolera do drugog rasvjetnog uređaja u lancu radi kao RS-485 slave, a druga veza djeluje kao RS-485 master.

Za sada će se promatrati samo jedan glavni uređaj i jedan podređeni uređaj (obično uređaj za upravljanje rasvjetom).

A i B se ponekad nazivaju neinvertirajući i invertirajući, ili samo "+" i "-" (ali nemojte ih miješati s priključcima za istosmjerno napajanje ako ih tako zovete!). Ove dvije žice šalju signale izvan faze i čine uravnoteženi signal. Kada je jedna signalna žica na visokom naponu u usporedbi s referentnom žicom od 0 V, druga signalna žica bit će na niskom naponu i obrnuto.

Serijska komunikacija

Kroz serijsku komunikaciju, bajt podataka šalje se kao niz od osam bitova, s početnim i zaustavnim bitovima između. Prvi bit je uvijek 0, što znači da je period od jednog bita upravo započeo. Kada koristite DMX, dva bita koja su postavljena na logičku 1 nazivaju se "stop bitovi".

Računajući prvi bit, osam bajtova i dva na kraju, ima ukupno jedanaest bitova. Ono što trebate nazvati je okvir. Svaki bit je dug 4us jer se okvir šalje 250,000 250,000 puta u sekundi (ponekad se naziva XNUMX XNUMX bauda).

Pojedinosti o DMX protokolu

DMX protokol šalje akciju početka paketa i skup okvira preko serijske sabirnice. Očekivano ponašanje je pokretanje paketa, slanje 513 okvira, a zatim čekanje (mirovanje) neko vrijeme prije ponovnog pokretanja procesa. Imajte na umu da ne mogu svi DMX kontroleri slati 513 okvira kao nešto što se podrazumijeva.

DMX kanali

Na najosnovnijoj razini, DMX-512 je skupina skupova podataka koji se nazivaju "kanali". "Svemir" se ponekad koristi za opisivanje svih ovih kanala. Svi kanali u "Svemiru" zbroje se do 512. Svaki je kanal tradicionalno bio druga zvijezda u galaksiji. Ali u modernim sustavima rasvjete sa složenijim uređajima, svaki DMX kanal često je povezan s drugim dijelom automatiziranog rasvjetnog tijela.

Svaki kanal može imati vrijednost između 0 i 255. Prije svega, DMX-512 je napravljen za kontrolu samo najosnovnijih dimmera, tako da su vrijednosti 0-255 svakog kanala korištene za upravljanje izlazom svjetla od 0-255. Na taj je način korisnik mogao promijeniti koliko su svjetla bila svjetla s dramatičnim efektom. DMX kanali se sada koriste za kontrolu stvari poput svjetline, pomicanja i nagiba na automatiziranim rasvjetnim tijelima i drugim uređajima za zabavu.

Jedan DMX svemir može se zamisliti kao grupa od 512 kanala. Svaki DMX univerzum može imati jednu od 256 mogućih vrijednosti (255 plus 1 za 0).

Upravljanje rasvjetom pomoću kanala

Svaki tip automatiziranog rasvjetnog tijela mora imati poseban odjeljak DMX svemira koji je odvojen za njega. S ovim rasponom kanala možete promijeniti svaki dio svjetiljke (često između 12 i 30 kanala). Svjetlinom upravlja prvi kanal DMX sustava, dok se pan i nagib kontroliraju drugim i trećim kanalima. 

Svako svjetlo ima vlastitu DMX početnu adresu, koja nam govori s kojeg kanala u DMX svemiru će početi dobivati ​​naredbe. Interni izbornik uređaja često se koristi za promjenu DMX početne adrese.

Korisnik prvo mora "zakrpati" rasvjetnu konzolu kako bi svakom uređaju dao jedinstvenu DMX adresu. Sada kada konzola i svjetla mogu međusobno komunicirati, mogu se dogoditi sve vrste magije. Koder konzole može odabrati svjetlo, promijeniti neke njegove postavke i spremiti promjene. 

Iako izlaz konzole često prikazuje eksplicitne informacije u čitljivim vrijednostima za stvari poput boje, intenziteta, položaja i više, ti se brojevi uvijek prevode natrag u skup DMX kanala i njihove odgovarajuće vrijednosti.

DMX-512 je potreban za komunikaciju sa svjetlima jer šalje važne kontrolne podatke. Dok se ne napravi zamjena za DMX-512 protokol, važno je za sve koji rade u rasvjeti znati kako se DMX-512 koristi u industriji.

Hardverski sloj

Budući da je rasvjetna kabina daleko od pozornice, DMX512 se često koristi na velikim udaljenostima. Kada postoji elektromagnetski šum u blizini, signal ide dalje ako se može uhvatiti s veće udaljenosti. Ovo, zajedno s činjenicom da se DMX često koristi na mjestima s puno električne buke. To je razlog zašto je RS-485 odabran kao najbolji protokol za njega.

Da biste shvatili što ovi signali znače, morate znati razliku između podatkovne žice (D+) i suprotne podatkovne žice (D-) (D-). Ovo zovemo "diferencijalni signal" jer mjerimo razliku. Tako da razlika između dva signala ostane ista. 

Diferencijalni signali poput RS485 imaju tendenciju pokupiti približno istu količinu šuma na obje signalne linije. Mogućnost razlikovanja dvaju signala omogućava komunikaciju na daljinu. DMX standard kaže da najduža staza ne smije biti veća od 1,000 stopa, ali RS-485 je ocijenjen za 4,000 stopa.

Iako se većina DMX podataka šalje putem XLR-5 kabela, također se koriste DMX-omogućeni XLR-3 kabeli. Za RS-485 potrebna su vam samo tri voda: zemlja, Data+ i Data-. Često su se koristila samo ta tri retka. Kako bi se pripremili za mogući budući rast, morao se dodati dodatni par podatkovnih linija, pa je napravljen kabel XLR-5.

Struktura paketa

Asinkroni serijski podaci bez pariteta i dva stop bita šalju se kao DMX podaci pri 250 kbit/s. Dakle, slanje jednog bita ili otkucaja sata traje četiri sekunde. Struktura paketa je dobra i počinje dugom pauzom tijekom koje se šalju samo podaci s šumom.

Sljedeći vrhunac naziva se Mark After Break, koji traje samo kratko vrijeme (MAB). Sljedeća stvar je početni kod (SC), koji se šalje kao 11-bitni serijski okvir s vrijednošću 0x00 kao podacima. Postoji jedan niži bit, jedan bajt podataka s osam bitova i dva visoka bita. Više informacija u početnom kodu također bi moglo pokazati kakva je vrsta DMX podataka u paketu.

Početni kod 0x17 označava tekstualni paket, dok početni kod 0xCC označava paket za daljinsko upravljanje uređajem. Nakon početnog koda, ostatak DMX podataka šalje se u 512 okvira koji su svi isti. Ti se okviri nazivaju SLOT-ovima (RGB vrijednosti, CMY vrijednosti, servo položaj, tlak stroja za maglu, itd…). 

Označavanje vremena između okvira (MTBF) koje može trajati do cijele sekunde prikazano je između svakog okvira. Nakon podatkovnih okvira dolazi još jedan MTBP koji može trajati do jedne sekunde. Ali rijetko se koriste za održavanje postojanosti broja sličica u sekundi.

dmx vrijeme
DMX tajming

Dekodiranje podataka

Kako uređaj zna koji utor za paket treba podesiti? Možete koristiti DIP prekidač za odabir prvog podatkovnog utora za DMX uređaje.

Nakon toga, uređaj će osluškivati ​​broj odabranih podatkovnih utora. Na primjer, ako odaberemo utor 12 kao početnu točku, jednostavni RGB dimmer će zauzeti utore 12, 13 i 14 i biti podešen na informacije na tim kanalima. DMX uređaji bi trebali dodati jedan svom brojaču utora na drugom zaustavnom bitu, to govori mikroprocesoru u koji utor ulaze podaci kada započne sljedeći okvir. 

Dakle, možete resetirati brojač kad god pronađete razdvajanje i oznaku. Možete resetirati u različito vrijeme, tako da DMX paket ne mora ispuniti svih 512 utora. Ali broj prostora potrebnih za svaki uređaj ograničava koliko uređaja možete instalirati u jednom Svemiru.

Udaljeno upravljanje uređajima (RDM)

Za pronalaženje informacija o rasvjetnim tijelima treba koristiti metodu daljinskog upravljanja uređajima (RDM) koja koristi DMX protokol. RDM početni kod (0xCC) i ID uređaja s kojim protokol želi razgovarati šalju se u DMX512 paketu.

Prije nego što pusti podatkovne linije, kontroler će pričekati odgovor. Ako kontroler zakaže, mogao bi pokušati ponovno nakon određenog vremena ili odustati i krenuti dalje. RDM je sjajan način da saznate što svaki uređaj može učiniti kada tek počinjete u tajanstvenom svemiru.

Koja je mrežna topologija DMX 512?

Mreža DMX512 postavljena je poput lančane mreže, s višestrukom sabirnicom koja povezuje nekoliko čvorova. U DMX512 mreži bit će jedan glavni kontroler i bilo gdje od 0 do mnogo podređenih uređaja. Rasvjetna konzola koja upravlja mrežom prigušivača, strojeva za maglu, pokretnih glava i drugih uređaja koji mogu raditi s DMX-om primjer je glavnog i podređenog uređaja.

Svaki slave uređaj ima jedan DMX ulaz i jedan DMX izlaz ili propusni konektor. Ulaz kontrolera je spojen na prvi podređeni uređaj pomoću DMX512 kabela, a prvi izlaz podređenog uređaja povezan je sa sljedećim podređenim uređajem u nizu pomoću drugog kabela.

dmx512 mrežna topologija
dmx512 mrežna topologija

DMX fizički sloj – konektori i žice

8-bitni binarni podaci koriste se za slanje digitalnih podataka preko oklopljene mreže s upredenim paricama. Između 0 i 255, 8-bitna informacija može pohraniti 256 različitih vrijednosti. U binarnom obliku, brojevi se kreću od 00000000 (nula) do 11111111 (jedan milijun) (255).

Standard EIA-485-A i DMX512 gotovo su identični, ali DMX512 čini manje promjene u standardu EIA-485-A. Binarni podaci mogu se slati slijedeći standard EIA-485 za razine napona.

U DMX512 sustavu, sabirnica može biti duga do 1200 metara, ali može povezati samo 32 čvora (3900 stopa). Kada DMX mreža ima više od 32 čvora, potrebni su DMX razdjelnici kako mreža ne bi postala prevelika.

Izvorni standard DMX512 zahtijevao je korištenje peteropinskih XLR električnih konektora (XLR-5) sa ženskim konektorima za slanje i muškim konektorima za primanje. Umjesto originalnih DMX512 konektora, osmopinski modularni (8P8C, također zvani “RJ-45”) konektori mogu se koristiti u fiksnim sustavima gdje se oprema ne mora često uključivati ​​i isključivati.

Konektori drugog oblika dopušteni su na mjestima gdje ni XLR ni RJ-45 neće raditi. Ali ovo je samo za područja gdje će biti trajno instalirani.

xlr 5
XLR 5

Kako izbjeći DMX zamke?

Lančano povezana podatkovna mreža s arhitekturom sabirnice osuđena je na neuspjeh ako ne postoji način za pronalaženje i ispravljanje pogrešaka. Većina problema s instalacijom može se povezati s prekratkim ili lošim kabelima ili s elektromagnetskim smetnjama (smetnje i statičko pražnjenje).

Ovdje je popis za dodatne informacije.

1. Nabavite jedinicu za testiranje DMX512. Ovo je neophodno ako želite pronaći i popraviti pogreške.

2. Korištenje pravih kabela je bitno. S DMX512 nije dobra ideja koristiti uravnoteženo ožičenje linije mikrofona.

3. Provjerite svaki kabel kako biste bili sigurni da je u dobrom stanju prije nego što ga stavite.

4. Podržite reverzne fazne petopinske XLR na tropinske XLR adapterske kabele kada radite s tropinskim DMX512 prijemnicima.

5. Provjerite jeste li postavili igle za uzemljenje na prijemniku. Uvjerite se da nema prekida u vezi između PIN-a 1 i kućišta pomoću ispitivača kontinuiteta ili multimetra. Stavite DMX izolator između jedinice i ostatka lanca kako biste održali lanac. Jedina stvar na koju bi se šasija trebala spojiti je izlazna masa konzole.

6. Koristite dobre mostove, kao što broj šest kaže. Svaka veza koja nije sigurna može biti prekinuta.

7. Odvojite DMX veze. Trebat će vam završni utikač ako vaša konačna jedinica nema funkciju završetka.

8. Saznajte koliko DMX prometa ćete dobiti i, ako je potrebno, koristite linijske upravljačke programe ili razdjelnike. Najlakši način da organizirate DMX512 je korištenje razdjelnika. Također biste trebali spojiti svaku marku opreme na zaseban krak razdjelnika koji završava u terminatoru.

9: Razmislite o tome kako je vaša adresa trenutno postavljena. Važno je zapamtiti da neka svjetla imaju DIP prekidače koji su postavljeni drugačije od većine.

10. Nemojte provlačiti DMX kabele pored kabela za napajanje i kabela za prigušivanje.

11. Provjerite jeste li pročitali upute za proizvod prije uporabe. Nitko nikada nije stradao jer je pročitao priručnik.

Što je lančano povezivanje?

Budući da se DMX svjetla mogu povezati u lanac, jedan DMX kanal može kontrolirati do 32 svjetla. Dakle, izlaz jednog uređaja može se spojiti na ulaz drugog uređaja do 32 puta! Dakle, možete kontrolirati mnogo više svjetala bez korištenja golemog kontrolera (ili bez lude situacije s kablovima). Imajte na umu da rješavanje problema s lancem od 32 svjetla može biti komplicirano. Može biti izazovno, posebno tijekom nastupa uživo, zatim rješavanje problema s lancem s manje svjetala.

lančić tratinčica
lančić tratinčica

Rješavanje uobičajenih problema s DMX-om

Kada koristite DMX u teškim vanjskim okruženjima, nije neuobičajeno riješiti probleme s DMX kontrolom.

Evo što učiniti da to popravite:

  1. Je li DMX isključen? Iako mnogi ljudi misle da vam ne treba završni otpornik. Čak i mala promjena u DMX mreži, poput dodavanja kabela, može uzrokovati kvar sustava ili uzrokovati slučajne učinke. Efekti poput treperenja prigušivača ili trzanja svjetla kada bi trebala biti glatka i stabilna.
  2. Kakvo je stanje žica? Prekid može olakšati uklanjanje ovih učinaka. Ako je samo jedan dio para podataka pokvaren, DMX bi još uvijek mogao raditi na neki način. Ako je kontroler rasvjetnog tijela pokvaren, možete upotrijebiti premosni kabel za izravno spajanje na DMX liniju. Ako sada radi, problem je u ožičenju.
  3. Rade li stvari kako bi trebale? Mnoge stvari mogu oštetiti DMX prijemnike, ali udari groma se često događaju. Ako je uređaj izravno povezan s pouzdanim DMX izvorom putem pouzdanog kabela, ali ne reagira na DMX, možda mu je potreban servis.
  4. Koliko dobro hardver podržava DMX? Može li ići najvećom brzinom? Prema standardu DMX512, vremenski raspored svojstava DMX signala može se postaviti u širokom rasponu. Ne može svaki uređaj podnijeti cijeli raspon vremena. Da biste to popravili, možete promijeniti brzinu izlaza vašeg ETC proizvoda da radi sa sporijom opremom. Trenutačna linija ETC proizvoda radi s DMX izlaznim brzinama Max (zadano), Fast, Medium i Slow. Ako vaš DMX uređaj nastavi raditi pogrešno čak i kada je izravno spojen na pouzdani DMX izlaz, pokušajte usporiti brzinu DMX izlaza da vidite hoće li problem nestati. Pogledajte članak [DMX Speed] za više informacija o DMX brzinama.

Koje su prednosti i mane DMX512?

DMX postavke mogu biti od pomoći u mnogim situacijama. Mogao bi napraviti veliku razliku u izgledu vaše svjetlosne predstave, ali ima i nekoliko ograničenja.

Jedan od problema s DMX-om je taj što mu je potrebno više ožičenja. Više ožičenja zahtijeva više vremena za postavljanje. Potrebno je više vremena za planiranje jedinstvenih svjetlosnih predstava unaprijed. Također je potrebno više vremena za podešavanje svjetla tijekom događaja, što bi mogao biti problem. Možda će vam trebati više ljudi za upravljanje sustavima rasvjete, pa imajte to na umu kada pravite proračun.

Postoji mogućnost da sekvence zvuk-svjetlo koje dolaze s uređajem. Aranžmani zvuk-svjetlo mogu izgledati bolje od bilo čega što biste sami mogli programirati. DMX se ne može koristiti za upravljanje svjetlima koja nisu tako dobra.

Jedna od mnogih prednosti DMX-a je ta što radi sa širokim rasponom vrsta i marki uređaja, tako da ih sve možete programirati da rade istu stvar. Možete zamijeniti zadane, često loše napravljene. Uzorci koji dolaze s nekim rasvjetnim tijelima za vas kako bi soba izgledala bolje i koristite svjetla na kreativnije načine. Pokretne glave ili skeneri mogu stvoriti reflektore koji se mogu usmjeriti na određene načine.

Kako bi se lakše upravljalo svjetlima, ona idu s glazbom kad krene pjesma sporijeg ritma, a većina programa koji su došli s računalom zamrzavaju, mogućnost prilagodbe ugođaja pjesme ili izvedbe svjetlosnom showu. Uključivanje strobinga na početku pjesme izvrstan je način da se poboljša predstava za publiku.

Art-Net

Art-Net je besplatni komunikacijski protokol. Artnet šalje DMX512-A protokol za kontrolu rasvjete i protokol za daljinsko upravljanje uređajima (RDM) preko interneta koristeći UDP.

[1] Omogućuje "poslužiteljima" i "čvorovima" (kao što su pametne žarulje) da međusobno komuniciraju.

Art-Net protokol je jednostavna implementacija DMX512-A protokola preko UDP-a i koristi se na privatnoj lokalnoj mreži kao što je Ethernet. Koristi se za slanje podataka za upravljanje svjetlima preko mreže. Čvorovi se mogu "pretplatiti" na čvorove "izdavača", tako da se čvorovi A i B mogu pretplatiti na čvor C, na primjer. Ostale značajke upravljanja uključuju pronalaženje čvorova, ažuriranje kontrolnih parametara čvorova i slanje vremenskih kodova. Također je moguće slati i primati informacije o svjetlima (C će unicast informacije A i B).

Informacije o KNX sustavu u upravljanju dmx512

KNX je otvoreni standard koji različitim sustavima kućne automatizacije olakšava međusobnu komunikaciju i zajednički rad.

  • KNX vam omogućuje kontrolu raznih automatiziranih inovativnih značajki, uređaja i aktivnosti. U vašem domu ili poslovnom prostoru, brzo i pouzdano.
  • KNX sustavi su fleksibilni i mogu se koristiti u mnogim vrstama zgrada. Možete ga koristiti za obiteljske kuće, velike stambene komplekse i urede.
  • Dizajn rasvjete i funkcionalne kontrole ključni su za učinkovitiji rad objekta. Štedi novac na troškovima energije i štiti okoliš.
  • Budući da su KNX rasvjetni sustavi fleksibilni i imaju veliki potencijal, mogu pomoći uštedjeti mnogo novca. Može uštedjeti novac na troškovima energije i također može uštedjeti emisije ugljika.
  • Promjena glasnoće glazbe ili svjetline ima isti učinak. Nijedna akcija ne mijenja atmosferu.
  • Možete napraviti tople, primamljive prostore u zatvorenom prostoru i atraktivne svjetlosne predstave vani. Također možete napraviti udobna mjesta za rad i život. Možete programirati svjetla da se pale i gase u određeno vrijeme kako bi zgrada ili dom bili sigurniji.
  • Pomoću mobilnog uređaja i automatiziranih značajki možete izdaleka kontrolirati koliko energije vaša svjetla troše.

PITANJA I ODGOVORI

512 kanala kontrole postoji u jednom svemiru DMX-a

Možete uključiti DMX kontroler i svjetla u električnu utičnicu, zatim trebate spojiti DMX kabel od DMX kontrolera na DMX IN prvog svjetla i od DMX OUT prvog svjetla na DMX IN drugog svjetla. Podesite način rada oba svjetla tako da mogu primati DMX signale.

Jedan kraj MIDI kabela mora biti priključen u MIDI ulaz DMX kontrolera, dok drugi kraj morate priključiti u izlaz MIDI uređaja. Ako koristite DMX kontroler, provjerite jeste li podesili isti MIDI kanal kao i MIDI kontroler. Možete uključiti MIDI gumb na DMX kontroleru za promjenu kanala.

Pet pinova je za:

  1. Pin 1 UZEMLJENJE/ZAJEDNIČKI.
  2. Pin 2 DMX PODACI (-)
  3. Pin 3 DMX PODACI (+)
  4. Pin 4 AUX DMX PODACI (-)
  5. Pin 5 AUX DMX PODACI (+)

DMX-512, u svom najosnovnijem obliku, skup je skupova podataka koji se nazivaju "kanali". Ovi kanali dolaze kao dio većeg paketa poznatog kao svemir. 512 pojedinačnih kanala čini svaki "svemir". Svaki "kanal" često je "svjetlo" u sustavu.

Inicijali DMX označavaju "Digitalni multipleks". To je univerzalno prihvaćen digitalni komunikacijski standard za upravljanje pametnim svjetlima s velike udaljenosti.

Pokretno svjetlo treba mnogo kanala da bi funkcioniralo. Ako rasvjetno tijelo treba 16 DMX kanala za rad, ono ima toliko značajki. Svjetlom pozornice možete upravljati putem nekoliko kanala, od kojih svaki može promijeniti različiti aspekt osvjetljenja.

Kada upravljački kabel dođe do svog konačnog DMX uređaja, DMX Terminator se spaja na njegov prolazni konektor. Uklanjanjem refleksije signala i zvonjave, DMX Terminator povećava pouzdanost signala. “Happy” LED na DMX terminatoru svijetli kada se primi solidan DMX 512 signal.

Digitalno je.

Ako sva DMX svjetla postavite u automatski ili zvučni način rada, možete ih povezati bez potrebe za upravljanjem. Postojat će automatski prikaz svjetla i efekata zbog njihove međusobne povezanosti.

Udaljeno upravljanje uređajima (RDM) proširenje je DMX-a koje vam omogućuje kontrolu i komunikaciju s uređajima u oba smjera. To čini postavljanje brzim i lakim. Lampe mogu dijeliti podatke o svojoj lokaciji, zdravstvenom stanju, temperaturi i očekivanom životnom vijeku putem RDM-a.

DMX je protokol osvjetljenja, a MIDI je za glazbene instrumente i digitalne audio radne stanice.

Veličina i položaj pinova je primarna razlika između 3-pinskog i 5-pinskog DMX-a. Budući da se DMX kabeli ne koriste često, mnogi od onih koje možete kupiti u trgovinama spajaju tri standardna pina 5-pinskog konektora.

Ako imate pretvarač USB-DMX, možete koristiti svoje prijenosno računalo kao kontroler.

U usporedbi s DMX-om, DALI je centralizirani sustav upravljanja rasvjetom. Dok DMX može podržati do 512 čvorova, DALI-jevo ograničenje je samo 64. DMX sustav je pobjednik u usporedbi s DALI sustavom kontrole rasvjete, koji radi sporije.

Glavne komponente sustava scenske rasvjete su konzole, svjetiljke, distribucija/zatamnjivanje i kablovi.

rezime

DMX sustav rasvjete postao je standard za scensku rasvjetu. Može se kontrolirati i komunicirati pomoću digitalnih signala. Godine 1986. Institut za kazališnu tehnologiju Sjedinjenih Država (USITT) osmislio je to. Osmislili su to tako da se različita svjetla na pozornici ili setu mogu uskladiti da rade zajedno.

Najčešći DMX kontroler ima 512 kanala, a svaki od njih može promijeniti svjetlinu od 0 do 255. Da bi dobro radio, morate razumjeti kako radi. Također morate naučiti korake koje trebate poduzeti prije slanja podataka putem bilo kojeg kanala. Da biste to učinili, morate poznavati osnove sustava. Sustav kao što je kako adresirati jedno učvršćenje ili napraviti grupu učvršćenja koja su blizu jedno drugom, poput onih u paketu s pomičnom glavom ili nizu LED pločica.

Nakon što upoznate osnove, možete se igrati s različitim opcijama. Također možete napraviti svoje sheme rasvjete. Nakon malo vježbe moći ćete upravljati svojim svjetlima poput profesionalca.

LEDYi je tvornica specijalizirana za proizvodnju visokokvalitetnih prilagođenih LED traka i LED neonskih svjetala. Nudimo DMX512 LED trakasta svjetla, DMX512 neon flex i DMX512 led zidna perilica. Molim kontaktirajte nas slobodno ako treba.

Obratite nam se sada!

Imate pitanja ili povratnih informacija? Voljeli bismo čuti vaše mišljenje! Samo ispunite obrazac u nastavku i naš će vam ljubazni tim odgovoriti što prije.

Dobijte trenutnu ponudu

Kontaktirat ćemo vas u roku od 1 radnog dana, obratite pažnju na e -poruku sa sufiksom “@ledyilighting.com”

Uzmi svoj BESPLATNO Vrhunski vodič kroz e-knjigu LED traka

Prijavite se za LEDYi newsletter putem svoje e-pošte i odmah primite e-knjigu Ultimate Guide to LED Strips.

Zaronite u našu e-knjigu od 720 stranica, koja pokriva sve, od proizvodnje LED trake do odabira one savršene za vaše potrebe.