Todo o que necesitas saber sobre o control DMX512

Fai falla habilidade para iluminar un escenario correctamente. Cando as formas e as cores se xuntan correctamente e flúen nun conxunto, créase unha experiencia sensorial que fai que todo o demais no escenario destaque. Para que isto suceda, é preciso que haxa moita coordinación. Durante as actuacións, pode haber ducias ou mesmo centos de fontes de luz. Asegurarse de que todos funcionen xuntos sen problemas require saber conectar moitos tipos diferentes de dispositivos electrónicos. DMX-512 non é un gran segredo no negocio da iluminación.

O protocolo DMX-512 pode ser usado por case todas as luminarias automatizadas dispoñibles no comercio para falar entre si. Con diferentes controladores, pode controlar unha ampla gama de luces con este "idioma" dixital.

Máis estándares baseados en Ethernet permiten enviar datos DMX-512 entre dispositivos e infraestrutura de rede (Art-Net e sACN). Os fabricantes de sistemas de control de iluminación usan moito o DMX-512, polo que calquera que traballe con luminarias automatizadas modernas debe saber como pode usar o DMX-512 tanto en luminarias como nas consolas.

O que é DMX512?

DMX512 é un sistema para controlar luces pero tamén pode controlar outras cousas. "Digital Multiplex" indícanoche como funciona a partir do propio nome. Do mesmo xeito que unha franxa horaria, os paquetes que forman a maior parte dun protocolo indican que dispositivos deben obter datos. Noutras palabras, non hai enderezo nin información sobre el. Neste caso, o enderezo está determinado polo lugar onde está o paquete.

En realidade, o proceso é sinxelo. Podes facer conexións eléctricas con conectores XLR de 5 pinos e a interface nun par de liñas equilibradas (con referencia de 0 V). Podes enviar os bytes e bits a un porto serie de 250,000 bps. O estándar RS-485 é un tipo de interface eléctrica.

É importante ter en conta que "512" en "DMX512" tamén é moi memorable. Este número mostra que un paquete pode conter ata 512 bytes de datos (se envían 513, pero o primeiro non se utiliza). Un paquete pode conter toda a información nun universo DMX.

Se cada luminaria só admite atenuación básica dunha soa cor, como a luz branca, un único byte de datos pode controlar unha luminaria e ofrecer ata 255 niveis de brillo, desde apagado (cero) ata totalmente acendido (255), isto significa que pode controlar 512 dispositivos.

Un esquema de control RGB típico para luminarias vermellas, verdes e azules necesita tres bytes de datos. Noutras palabras, só pode controlar 170 dispositivos RGB porque un paquete (e, por extensión, o universo DMX) só pode conter 512 bytes de datos utilizables.

Historia de DMX

Antes do DMX 512, os fabricantes de iluminación escénica usaban unha ampla gama de tipos de fíos propietarios e incompatibles, o que causaba moita confusión e cableado adicional. Logo creouse o estándar DMX 512.

O Instituto de Tecnoloxía de Teatro dos Estados Unidos (USITT) fixo DMX 512 en 1986, e USITT DMX 512/1990 saíu en 1990.

O DMX512 moderno, pola súa banda, foi feito pola Asociación de Servizos e Tecnoloxía de Entretemento (ESTA). En 1998, ESTA comezou a enviar DMX512 ao American National Standards Institute (ANSI). ESTA fixo cambios na última versión de DMX512 en 2008.

Conceptos básicos de control DMX

Pode buscar "Sinal múltiplex dixital" usando as letras "DMX". Debido a que pode funcionar con 512 canles, adoita chamarse DMX 512. Unha luz RGB ten tres "canles" ou cores diferentes. Se pensas nunha luz RGB, podes entender mellor o que é unha "canle". Un mundo DMX pode controlar ata 512 luces monocromáticas ou 170 RGB. Usando un decodificador/controlador DMX, cada dispositivo recibe un enderezo DMX único de 512 universos e, a continuación, configura os teus escenarios de iluminación para que funcionen con eses enderezos.

Que é un enderezo DMX?

Unha canle é outro nome para un enderezo DMX. Se queres executar varios aparellos por separado, terás que darlle a cada un un enderezo de inicio único que non forme parte do grupo de canles de ningún outro dispositivo.

• O enderezo, tamén chamado enderezo de inicio, indícalle a que canle está agora sintonizada a luz.

• A configuración dun dispositivo está controlada por unha personalidade DMX, que é unha canle ou un grupo de canles.

Algúns dispositivos DMX teñen un interruptor DMX que che permite cambiar o enderezo de fábrica predeterminado.

Que é un universo?

Nun mundo DMX, hai 512 canles de saída de consola. Cando teñas visto os 512 mundos posibles, podes pasar ao seguinte e comezar de novo dende o principio.

Dependendo da consola, pódese usar "1.214" ou "a.214" para describir onde está unha luz no primeiro universo. Algunhas consolas numeran o segundo universo do 513 ao 1024.

Na parte traseira da túa consola de iluminación, podes ver etiquetas con palabras como "Universo 1", "Universo 2", "DMX A" e "DMX B". O sinal do universo DMX sae a través destes conectores.

Cada mundo necesita o seu propio cable DMX e non se poden unir. Non esperes que as luces se preocupen pola existencia dos universos nin sequera saiban cales son.

Para unha luz, todos os mundos parecen "iguais" e todo o que necesita para sentirse como na casa en calquera deles é un sinal DMX. Se non conectas as túas lámpadas ao mundo correcto, non funcionarán como queres.

Cales son as limitacións do DMX 512?

Salvo algúns problemas menores, DMX é unha boa forma de controlar a nosa iluminación. Unha única liña de cable DMX pode conectar ata 32 dispositivos como máximo.

A medida que o sinal DMX pasa polas túas lámpadas, faise cada vez máis débil. Co tempo, non poderás contar con el. A norma di que 32 luces son o número ideal. Dependendo de moitas cousas, ese número pode ser só por debaixo de 32 ou moito maior que iso. Para estar seguro, non use máis de 16 luces. Se precisas solucionar un problema de rede que obriga a subir unha escaleira ou utilizar un ascensor para chegar a un teito alto, mantén o teu grupo pequeno e teña moito coidado.

Aínda que os sinais DMX poden viaxar ata 1800 pés, calquera cousa a máis de 500 pés é molesto. Os sinais DMX poden volverse inestables dependendo de cantas luces estean conectadas. Se o teu sinal comeza a fallar, podes solucionalo rapidamente dividíndoo e facéndoo máis forte.

Que é a división e a potenciación de DMX?

Podes mercar un divisor DMX, tamén chamado DMX Opto-split ou repetidor DMX. Se tes máis luces das que pode soportar unha soa cadea de margaritas, pero aínda non encheches o teu universo.

Cada unha das saídas do divisor pode enviar datos a ata 32 dispositivos, ofrecéndoche máis opcións. Esta é a única forma de dividir a túa fonte DMX en máis dunha liña.

Se tentas estender o teu sinal DMX cunha división pasiva (un cable en Y), terás problemas.

É unha división pasiva, polo que o uso das conexións de 3 e 5 pinos no lado de saída dun dispositivo que teña ambas causará problemas. Use un cable de 3 pinos para entrar no dispositivo e un cable de 5 pinos para abandonalo para reducir o número de adaptadores que necesita.

Tamén é importante ter en conta que ás veces pode atoparse con hardware que non funciona con outras pezas.

Algúns aparellos máis baratos poden pasar a un modo automatizado cando perden datos. Estes aparellos baratos envían información que non sempre é correcta a outros aparellos. Isto non debería ocorrer no medio do teu programa.

Un divisor DMX pode poñer cada luz na súa liña, evitando que se vexa afectada por outras luces. Sempre debes ter un destes contigo porque nunca sabes cando podes necesitalo.

divisor dmx
Divisor DMX

O que é RS-485?

O estándar RS-485 é unha forma de conectar dispositivos electrónicos. Un dos seus tres fíos é unha referencia a terra ou 0V, e os outros dous utilízanse para enviar sinais de forma equilibrada. Neste bus de cable, hai espazo para máis dun dispositivo, pero os sistemas de iluminación DMX só usan un mestre e un escravo.

Dado que a iluminación podería estar formada por máis dunha parte, cada unidade de iluminación podería ter dúas conexións RS-485. Unha conexión do controlador a outro dispositivo de iluminación na cadea de margaritas actúa como escravo RS-485 e a outra conexión actúa como mestre RS-485.

Polo momento, só se verá un dispositivo mestre e un dispositivo escravo (normalmente un dispositivo controlador de iluminación).

A e B ás veces chámanse non inversores e inversores, ou só "+" e "-" (pero non os mesturas cos conectores da fonte de alimentación de CC se os chamas así!). Estes dous fíos envían sinais desfasados ​​e constitúen un sinal equilibrado. Cando un fío de sinal está a unha tensión alta en comparación co fío de referencia de 0 V, o segundo fío de sinal estará a unha tensión baixa e viceversa.

Comunicación en serie

Mediante comunicacións en serie, envíase un byte de datos como unha cadea de oito bits, cun bit de inicio e un bit de parada no medio. O primeiro bit é sempre 0, o que significa que un período dun bit acaba de comezar. Cando se usa DMX, os dous bits que están configurados en 1 lóxico chámanse "bits de parada".

Contando o primeiro bit, os oito bytes e os dous do final, hai un total de once bits. O que hai que chamarlle é un marco. Cada bit ten unha lonxitude de 4 us porque o marco envíase 250,000 veces por segundo (ás veces denominado 250,000 baudios).

Detalles do protocolo DMX

O protocolo DMX envía unha acción de inicio de paquete e un conxunto de fotogramas a través dun bus serie. O comportamento esperado é iniciar o paquete, enviar 513 fotogramas e despois esperar (inactivo) un tempo antes de comezar de novo o proceso. Teña en conta que non todos os controladores DMX poden enviar 513 fotogramas por suposto.

Canles DMX

No seu nivel máis básico, DMX-512 é un grupo de conxuntos de datos chamados "canles". Ás veces úsase "universo" para describir todas estas canles. Todas as canles dun "Universo" suman 512. Cada canle foi tradicionalmente unha estrela diferente na galaxia. Pero nos sistemas de iluminación modernos con aparellos máis complexos, cada canle DMX adoita conectarse a outra parte dun dispositivo de iluminación automatizado.

Cada canle pode ter un valor entre 0 e 255. En primeiro lugar, o DMX-512 foi feito para controlar só os reguladores máis básicos, polo que os valores 0-255 de cada canle foron utilizados para xestionar a saída da luz de 0-255. Deste xeito, un usuario podería cambiar o brillante que eran unha serie de luces de efectos dramáticos. As canles DMX úsanse agora para controlar cousas como o brillo, a panorámica e a inclinación en luminarias automatizadas e outros dispositivos de entretemento.

Un universo DMX pódese pensar como un grupo de 512 canles. Cada universo DMX pode ter un dos 256 valores posibles (255 Plus 1 por 0).

Control de iluminación mediante canles

Cada tipo de luminaria automatizada debe ter unha sección particular do universo DMX reservada para el. Con esta gama de canles, pode cambiar todas as partes da lámpada (a miúdo entre 12 e 30 canles). O brillo está controlado pola canle un dun sistema DMX, mentres que a panorámica e a inclinación están controladas polas canles dous e tres, respectivamente. 

Cada luz ten o seu propio enderezo de inicio DMX, que nos indica de que canle do universo DMX comezará a recibir comandos. O menú interno do dispositivo úsase a miúdo para cambiar o enderezo de inicio DMX.

O usuario debe primeiro "parchear" a consola de iluminación para darlle a cada dispositivo un enderezo DMX único. Agora que a consola e as luces poden falar entre si, pode ocorrer todo tipo de maxia. O codificador da consola pode escoller unha luz, cambiar algunhas das súas configuracións e gardar os cambios. 

Aínda que a saída da consola adoita mostrar información explícita en valores lexibles por humanos para cousas como cor, intensidade, posición e moito máis, estes números sempre se traducen nun conxunto de canles DMX e os seus valores correspondentes.

O DMX-512 é necesario para comunicarse coas luces porque envía datos de control importantes. Mentres non se faga unha substitución para o protocolo DMX-512, é esencial que todos os que traballan na iluminación coñezan como se usa o DMX-512 na industria.

Capa de hardware

Debido a que a cabina de iluminación está lonxe do escenario, o DMX512 úsase a miúdo a longas distancias. Cando hai ruído electromagnético ao redor, un sinal vai máis lonxe se se pode captar desde máis lonxe. Isto, xunto co feito de que DMX adoita usarse en lugares con moito ruído eléctrico. Esta é a razón pola que se escolleu RS-485 como o mellor protocolo para iso.

Para descubrir o que significan estes sinais, debes saber a diferenza entre o cable de datos (D+) e o cable de datos oposto (D-) (D-). Chamamos a isto "sinal diferencial" porque estamos medindo a diferenza. Para que a diferenza entre os dous sinais permaneza igual. 

Os sinais diferenciais como RS485 tenden a captar ruído aproximadamente a mesma cantidade en ambas liñas de sinal. Ao poder dicir a diferenza entre os dous sinais, a comunicación a longa distancia é accesible. O estándar DMX di que a duración máis longa non debe ser superior a 1,000 pés, pero RS-485 ten unha clasificación de 4,000 pés.

Aínda que a maioría dos datos DMX se envían a través de cables XLR-5, tamén se utilizan cables XLR-3 habilitados para DMX. Para RS-485, só precisa de tres liñas: terra, Data+ e Data-. Esas tres liñas eran moitas veces todo o que se usaba. Para prepararse para un posible crecemento futuro, houbo que engadir un par extra de liñas de datos, polo que se fixo o cable XLR-5.

Estrutura do paquete

Os datos en serie asíncronos sen paridade e dous bits de parada envíanse como datos DMX a 250 kbit/s. Entón, un bit ou tic do reloxo tarda catro segundos en enviarse. A estrutura do paquete é boa e comeza cunha longa PAUSA durante a cal só se envían datos ruidosos.

O seguinte pico chámase Mark After Break, que só dura pouco tempo (MAB). O seguinte é o código de inicio (SC), que se envía como un marco en serie de 11 bits co valor 0x00 como datos. Hai un bit baixo, un byte de datos con oito bits e dous bits altos. Máis información no Código de inicio tamén pode mostrar que tipo de datos DMX hai no paquete.

O código de inicio 0x17 indica un paquete de texto, mentres que o código de inicio 0xCC indica un paquete de xestión de dispositivos remotos. Despois do código de inicio, o resto dos datos DMX envíanse en 512 cadros que son todos iguais. Estes cadros chámanse SLOT (valores RGB, valores CMY, posición do servo, presión da máquina de néboa, etc...). 

Entre cada fotograma móstrase unha marca de tempo entre fotogramas (MTBF) que pode durar ata un segundo completo. Despois dos cadros de datos vén outro MTBP que pode durar ata un segundo. Pero raramente se usan para manter a velocidade de fotogramas constante.

cronometraxe dmx
Temporización DMX

Decodificación de datos

Como sabe un dispositivo en que ranura para paquetes sintonizar? Podes usar un interruptor DIP para escoller o primeiro slot de datos para dispositivos DMX.

Despois diso, o dispositivo escoitará o número de ranuras de datos escollidas. Por exemplo, se seleccionamos o slot 12 como punto de partida, o simple dimmer RGB ocupará os slots 12, 13 e 14 e sintonizarase coa información desas canles. Os dispositivos DMX deberían engadir un ao seu contador de slots no segundo bit de parada, isto indica ao microprocesador en que slot entran os datos cando se inicia o seguinte fotograma. 

Así, pode restablecer o contador sempre que atope unha separación e marca. Podes restablecer en diferentes momentos, polo que un paquete DMX non ten que encher os 512 slots. Pero o número de espazos necesarios para cada dispositivo limita a cantidade de luminarias que pode instalar nun único Universo.

Xestión de dispositivos remotos (RDM)

Debe utilizarse un método de xestión de dispositivos remotos (RDM) que utilice o protocolo DMX para buscar información sobre as luminarias. O código de inicio RDM (0xCC) e o ID do dispositivo co que quere falar o protocolo envíanse nun paquete DMX512.

Antes de deixar ir as liñas de datos, o controlador agardará unha resposta. Se o controlador falla, pode tentalo de novo despois dun certo tempo ou renunciar e seguir adiante. RDM é unha boa forma de descubrir o que pode facer cada dispositivo cando estás comezando nun universo misterioso.

Cal é a topoloxía de rede do DMX 512?

Unha rede DMX512 está configurada como unha cadea de margaritas, cun bus multipunto que conecta varios nodos. Nunha rede DMX512, haberá un controlador mestre e desde 0 ata moitos dispositivos escravos. Unha consola de iluminación que controla unha rede de reguladores de intensidade, máquinas de néboa, cabezas móbiles e outros dispositivos que poden funcionar con DMX é un exemplo de dispositivo mestre e escravo.

Cada dispositivo escravo ten unha entrada DMX e unha saída DMX ou conector de paso. A entrada do controlador está conectada ao primeiro escravo cun cable DMX512 e a saída do primeiro escravo está conectada ao seguinte escravo da cadea con outro cable.

topoloxía de rede dmx512
topoloxía de rede dmx512

Capa física DMX - Conectores e cable

Os datos binarios de 8 bits úsanse para enviar datos dixitais a través dunha rede de cableado de par trenzado blindado. Entre 0 e 255, a información de 8 bits pode almacenar 256 valores diferentes. En binario, os números van de 00000000 (cero) a 11111111 (un millón) (255).

O estándar EIA-485-A e DMX512 son case idénticos, pero o DMX512 fai pequenos cambios no estándar EIA-485-A. Os datos binarios pódense enviar seguindo o estándar EIA-485 para os niveis de tensión.

Nun sistema DMX512, un autobús pode ter ata 1200 metros de lonxitude pero só pode conectar 32 nodos (3900 pés). Cando unha rede DMX ten máis de 32 nodos, necesítanse divisores DMX para evitar que a rede se faga demasiado grande.

O estándar DMX512 orixinal pedía o uso de conectores eléctricos XLR de cinco pinos (XLR-5) con conectores femia para enviar e conectores macho para recibir. En lugar dos conectores DMX512 orixinais, os conectores modulares de oito pinos (8P8C, tamén chamados "RJ-45") pódense usar en sistemas fixos nos que o equipo non precisa estar conectado e desconectado con frecuencia.

Permítense outros conectores de factor de forma nos lugares onde non funcionarán nin XLR nin RJ-45. Pero isto é só para as zonas onde se instalarán de forma permanente.

xlr 5
XLR 5

Como evitar trampas DMX?

Unha rede de datos en cadea cunha arquitectura de bus está condenada a fallar se non hai forma de atopar e corrixir erros. A maioría dos problemas coa instalación pódense remontar a cables demasiado curtos ou demasiado malos, ou a interferencias electromagnéticas (interferencias e descargas estáticas).

Aquí tes unha lista para máis información.

1. Obtén unha unidade de proba DMX512. Isto é imprescindible se queres atopar e corrixir erros.

2. Empregar os cables axeitados é fundamental. Con DMX512, non é unha boa idea utilizar cables de liña de micrófono equilibrados.

3. Comprobe cada cable para asegurarse de que está en bo estado antes de colocalo.

4. Admite cables adaptadores XLR de cinco pinos de fase inversa a XLR de tres pinos cando se traballa con receptores DMX512 de tres pinos.

5. Asegúrese de ter configurado os pinos de terra no receptor. Asegúrese de que non hai interrupcións na conexión entre o PIN 1 e o chasis mediante un comprobador de continuidade ou un multímetro. Coloque un illante DMX entre a unidade e o resto da cadea para manter a cadea en marcha. O único ao que debe conectarse o chasis é a terra de saída da consola.

6. Usa boas pontes, como di o número seis. Calquera conexión que non sexa segura podería romperse.

7. Separe as conexións DMX. Necesitarás un enchufe de terminación se a túa unidade final non ten unha función de terminación.

8. Descubra canto tráfico DMX recibirá e, se é necesario, use controladores ou divisores de liña. A forma máis sinxela de manter as súas carreiras DMX512 organizadas é usar un divisor. Tamén debe conectar cada marca de equipo a unha pata separada do divisor que remata nun terminador.

9: Pensa en como está configurado o teu enderezo agora mesmo. É importante lembrar que algunhas luces teñen interruptores DIP que están configurados de forma diferente á maioría.

10. Non pases cables DMX xunto aos cables de alimentación e de carga do atenuador.

11. Asegúrate de ler as instrucións dun produto antes de usalo. Nunca ninguén resultou ferido porque leu un manual.

Que é a conexión en cadea?

Debido a que as luces DMX poden unirse nunha cadea, unha canle DMX pode controlar ata 32 luces. Así, a saída dun dispositivo pódese conectar á entrada doutro dispositivo ata 32 veces. Así, pode controlar moitas máis luces sen usar un controlador xigante (ou ter unha situación de cableado tola). Teña en conta que a resolución de problemas dunha cadea de 32 luces pode ser complicada. Pode ser un reto, especialmente durante unha actuación en directo, e despois solucionar problemas dunha cadea con menos luces.

encadeamento de margaridas
encadeamento de margaridas

Solución de problemas comúns de DMX

Cando se usa DMX en ambientes exteriores duros, non é raro ter que solucionar problemas co control DMX.

Aquí tes que facer para solucionalo:

  1. O DMX está desactivado? Aínda que moitas persoas pensan que non necesitas unha resistencia de terminación. Facer mesmo un pequeno cambio na rede DMX, como engadir un cable, pode provocar que o sistema se avare ou cause efectos aleatorios. Efectos como os atenuadores parpadeando ou as luces que se sacuden cando se supón que deben ser suaves e constantes.
  2. Cal é o estado dos fíos? A terminación pode facilitar a eliminación destes efectos. Se só se rompe unha peza dun par de datos, DMX aínda pode funcionar dalgún xeito. Se o controlador dunha luminaria está roto, podes usar un cable de puente para conectalo directamente á liña DMX. Se agora funciona, o problema é o cableado.
  3. Funcionan as cousas como deberían? Moitas cousas poden danar os receptores DMX, pero os raios ocorren a miúdo. Se o dispositivo está conectado directamente a unha fonte DMX fiable a través dun cable fiable pero non responde a DMX, é posible que necesite servizo.
  4. Que ben admite o hardware DMX? Pode ir a máxima velocidade? Segundo o estándar DMX512, a sincronización das propiedades do sinal DMX pódese configurar nunha ampla gama. Non todos os dispositivos poden manexar a gama completa de tempos. Para solucionar isto, podes cambiar a velocidade da saída do teu produto ETC para que funcione con equipos máis lentos. A liña actual de produtos ETC funciona coas velocidades de saída DMX Máxima (predeterminada), Rápida, Media e Lenta. Se o teu dispositivo DMX segue actuando mal aínda que estea conectado directamente a unha saída DMX fiable, proba a diminuír a velocidade da saída DMX para ver se o problema desaparece. Consulte o artigo [DMX Speed] para obter máis información sobre as velocidades DMX.

Cales son os pros e os contras do DMX512?

Unha configuración DMX pode ser útil en moitas situacións. Podería marcar unha gran diferenza na aparencia do teu espectáculo de luces, pero tamén ten algunhas restricións.

Un dos problemas con DMX é que necesita máis cableado. Máis cableado leva máis tempo para configurar. Leva máis tempo planificar espectáculos de luz únicos con antelación. Tamén leva máis tempo axustar as luces durante o evento, o que pode ser un problema. Quizais necesites máis persoas para executar os sistemas de iluminación, así que telo en conta ao facer un orzamento.

Existe a posibilidade de que as secuencias de son a luz que veñen co dispositivo. Os arranxos de son a luz poden parecer mellor que calquera cousa que poidas programar ti mesmo. DMX non se pode usar para controlar luces que non son tan boas.

Unha das moitas vantaxes de DMX é que funciona cunha ampla gama de tipos de luminarias e marcas, polo que podes programalas todas para que fagan o mesmo. Podes cambiar o predeterminado, moitas veces mal feito. Patróns que veñen con algunhas luminarias para que a sala se vexa mellor e use as luces de xeito máis creativo. As cabezas móbiles ou os escáneres poden facer focos que se poden apuntar de xeito particular.

Para facilitar o control das luces, van coa música cando se inicia unha canción cun ritmo máis lento e a maioría dos programas que se inclúen co ordenador conxélanse a posibilidade de combinar o estado de ánimo dunha canción ou actuación cun espectáculo de luces. Activar a luz estroboscópica ao comezo da canción é unha excelente forma de mellorar o espectáculo para o público.

Art-Net

Art-Net é un protocolo de comunicación gratuíto. O Artnet envía o protocolo de control de iluminación DMX512-A e o protocolo de xestión de dispositivos remotos (RDM) a través de Internet mediante UDP.

[1] Permite que os "servidores" e os "nodos" (como as lámpadas intelixentes) falen entre si.

O protocolo Art-Net é unha implementación sinxela do protocolo DMX512-A sobre UDP e úsase nunha rede de área local privada como Ethernet. Utilízase para enviar datos para controlar as luces pola rede. Os nós poden "subscribirse" aos nodos "editores", polo que os nós A e B poden subscribirse ao nodo C, por exemplo. Outras funcións de xestión inclúen atopar nodos, actualizar os parámetros de control de nodos e enviar códigos de tempo. Tamén é posible enviar e recibir información sobre luces (C unificará información a A e B).

Información do sistema KNX no control dmx512

KNX é un estándar aberto que facilita que os distintos sistemas de domótica se falen e traballen xuntos.

  • KNX permíteche controlar varias funcións, aparellos e actividades innovadoras automatizadas. Na súa casa ou negocio, de forma rápida e fiable.
  • Os sistemas KNX son flexibles e pódense usar en moitos tipos de edificios. Podes usalo para vivendas unifamiliares, grandes complexos de apartamentos e oficinas.
  • O deseño da iluminación e os controis de función son esenciais para que unha instalación funcione de forma máis eficiente. Aforra diñeiro en custos de enerxía e protexe o medio ambiente.
  • Dado que os sistemas de iluminación KNX son flexibles e teñen moito potencial, poden axudar a aforrar moito diñeiro. Pode aforrar diñeiro en custos de enerxía e tamén pode aforrar emisións de carbono.
  • Cambiar o volume da música ou o brillo das luces ten o mesmo efecto. Ningunha das dúas accións cambia a atmosfera.
  • Podes facer espazos cálidos e acolledores no interior e atractivos espectáculos de luz no exterior. Tamén podes crear lugares cómodos para traballar e vivir. Podes programar as luces para que se acendan e se apaguen en determinados momentos para que un edificio ou casa sexa máis seguro.
  • Podes controlar a cantidade de enerxía que usan as túas luces desde lonxe cun dispositivo móbil e funcións automatizadas.

FAQs

Hai 512 canles de control nun universo de DMX

Podes conectar o controlador DMX e as luces a unha toma eléctrica, entón debes conectar un cable DMX desde o controlador DMX á entrada DMX da primeira luz e desde a saída DMX da primeira luz á entrada DMX da segunda luz. Axusta o modo de ambas as luces para que poidan recibir sinais DMX.

Un extremo dun cable MIDI debe estar conectado á entrada MIDI do controlador DMX, mentres que o outro extremo debe conectarse á saída dun dispositivo MIDI. Se estás a usar un controlador DMX, asegúrate de sintonizar a mesma canle MIDI que o teu controlador MIDI. Podes incluír o botón MIDI no controlador DMX para cambiar de canle.

Os cinco pinos son para:

  1. Pin 1 GROUND/COMÚN.
  2. PIN 2 DATOS DMX (-)
  3. PIN 3 DATOS DMX (+)
  4. Pin 4 AUX DMX DATOS (-)
  5. Pin 5 AUX DMX DATOS (+)

DMX-512, na súa forma máis básica, é un conxunto de conxuntos de datos chamados "canles". Estas canles forman parte dun paquete máis grande coñecido como universo. 512 canles individuais compoñen cada "universo". Cada "canle" adoita ser unha "luz" no sistema.

As iniciais DMX significan "Digital Multiplex". É o estándar de comunicación dixital universalmente adoptado para xestionar luces intelixentes desde lonxe.

Unha luz en movemento necesita moitas canles para funcionar. Se unha luminaria necesita 16 canles DMX para funcionar, ten tantas características. Podes xestionar a iluminación do escenario a través de varias canles, cada unha das cales pode alterar un aspecto diferente da iluminación.

Cando un cable de control chega ao seu dispositivo DMX final, o DMX Terminator conéctase ao seu conector de alimentación. Ao eliminar os reflexos do sinal e os timbres, o DMX Terminator aumenta a fiabilidade do sinal. Un LED "feliz" no DMX Terminator acéndese cando se recibe un sinal DMX 512 sólido.

É dixital.

Se colocas todas as luces DMX en modos automáticos ou activos de son, podes vinculalas sen necesidade de controlador. Haberá unha visualización automática de luces e efectos debido á súa interconexión.

A xestión remota de dispositivos (RDM) é unha extensión de DMX que che permite controlar e falar con dispositivos en ambas direccións. Isto fai que a configuración sexa rápida e sinxela. As lámpadas poden compartir datos sobre a súa localización, saúde, temperatura e vida útil prevista a través de RDM.

DMX é un protocolo de iluminación e MIDI é para instrumentos musicais e estacións de traballo de audio dixital.

O tamaño e a colocación dos pinos é a principal diferenza entre DMX de 3 e 5 pinos. Dado que os cables DMX non se usan con moita frecuencia, moitos dos que podes mercar nas tendas conectan os tres pinos estándar dun conector de 5 pinos.

Se tes un conversor de USB a DMX, podes usar o teu portátil como controlador.

En comparación co DMX, DALI é un sistema de control de iluminación centralizado. Aínda que DMX pode soportar ata 512 nodos, o límite de DALI é de só 64. O sistema DMX é o gañador en comparación co sistema de control de iluminación DALI, que funciona a un ritmo máis lento.

Os principais compoñentes dun sistema de iluminación escénica son as consolas, os aparellos, a distribución/atenuación e o cableado.

Resumo

O sistema de iluminación DMX converteuse nun estándar para a iluminación do escenario. Pódese controlar e comunicar mediante sinais dixitais. En 1986, o Instituto de Tecnoloxía Teatral dos Estados Unidos (USITT) presentouno. Ideárono para que se puidesen coordinar diferentes luces nun escenario ou plató para traballar xuntos.

O controlador DMX máis común ten 512 canles, e cada un pode cambiar o brillo de 0 a 255. Para que funcione ben, cómpre entender como funciona. Tamén debes aprender os pasos que debes seguir antes de enviar datos por calquera canle. Para iso, cómpre coñecer os conceptos básicos do sistema. Un sistema como como abordar un único dispositivo ou facer un grupo de accesorios que estean próximos entre si, como os dun paquete de cabezas móbiles ou unha matriz de paneles LED.

Unha vez que coñezas o básico, podes xogar con diferentes opcións. Tamén podes facer os teus esquemas de iluminación. Poderás controlar as túas luces como un profesional despois dun pouco de práctica.

LEDYi é unha fábrica especializada na produción de tiras LED personalizadas de alta calidade e luces de neón LED. Ofrecemos Tira de luces LED DMX512, Flex de neón DMX512 Lavador de paredes led DMX512. Por favor Contacta connosco libremente se o necesitas.

Póñase en contacto connosco agora!

Tes preguntas ou comentarios? Encantaríanos saber de ti! Só tes que cubrir o seguinte formulario e o noso amable equipo responderá o antes posible.

Obter unha cotización instantánea

Porémonos en contacto contigo nun prazo de 1 día hábil. Por favor, preste atención ao correo electrónico co sufixo “@ledyilighting.com”

Obter o teu LIBRE Guía definitiva de tiras LED eBook

Rexístrese no boletín LEDYi co seu correo electrónico e reciba ao instante o libro electrónico Ultimate Guide to LED Strips.

Mergúllate no noso libro electrónico de 720 páxinas, que abarca desde a produción de tiras LED ata a selección do perfecto para as túas necesidades.