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Tout ce que vous devez savoir sur le contrôle DMX512

Il faut du talent pour éclairer correctement une scène. Lorsque les formes et les couleurs sont assemblées correctement et coulent ensemble dans un décor, cela crée une expérience sensorielle qui fait ressortir tout le reste sur scène. Pour que cela se produise, il doit y avoir beaucoup de coordination. Lors des représentations, il peut y avoir des dizaines voire des centaines de sources lumineuses. Pour s'assurer qu'ils fonctionnent tous ensemble, il faut savoir connecter de nombreux types d'appareils électroniques. Le DMX-512 n'est pas un grand secret dans le secteur de l'éclairage.

Le protocole DMX-512 peut être utilisé par presque tous les luminaires automatisés disponibles dans le commerce pour communiquer entre eux. Avec différents contrôleurs, vous pouvez contrôler une large gamme de lumières avec ce « langage » numérique.

Davantage de normes basées sur Ethernet permettent d'envoyer des données DMX-512 entre les appareils et l'infrastructure réseau (Art-Net et sACN). Les fabricants de systèmes de contrôle d'éclairage utilisent beaucoup le DMX-512, donc quiconque travaille avec des luminaires automatisés modernes doit savoir comment utiliser le DMX-512 dans les luminaires et les consoles.

Qu'est-ce que le DMX512 ?

DMX512 est un système pour contrôler les lumières mais il peut aussi contrôler d'autres choses. "Digital Multiplex" vous indique comment cela fonctionne à partir du nom lui-même. Comme un créneau horaire, les paquets qui composent la majeure partie d'un protocole indiquent quels appareils doivent recevoir des données. En d'autres termes, il n'y a pas d'adresse et aucune information à ce sujet. Dans ce cas, l'adresse est déterminée par l'endroit où se trouve le paquet.

En réalité, le processus est simple. Vous pouvez établir des connexions électriques avec des connecteurs XLR à 5 broches et l'interface dans une paire de lignes symétriques (avec référence 0 V). Vous pouvez envoyer les octets et les bits à un port série de 250,000 485 bps. La norme RS-XNUMX est un type d'interface électrique.

Il est important de noter que "512" dans "DMX512" est également très mémorable. Ce nombre indique qu'un paquet peut contenir jusqu'à 512 octets de données (513 sont envoyés, mais le premier n'est pas utilisé). Un package peut contenir toutes les informations d'un univers DMX.

Si chaque luminaire ne prend en charge que la gradation de base pour une seule couleur, comme la lumière blanche, un seul octet de données peut contrôler un luminaire et offrir jusqu'à 255 niveaux de luminosité, de éteint (zéro) à entièrement allumé (255), cela signifie que vous pouvez contrôler 512 appareils.

Un schéma de contrôle RVB typique pour les luminaires rouges, verts et bleus nécessite trois octets de données. En d'autres termes, vous ne pouvez contrôler que 170 appareils RVB car un paquet (et, par extension, l'univers DMX) ne peut contenir que 512 octets de données utilisables.

Histoire du DMX

Avant le DMX 512, les fabricants d'éclairage de scène utilisaient une large gamme de types de fils propriétaires et incompatibles, ce qui provoquait beaucoup de confusion et de câblage supplémentaire. Ensuite, la norme DMX 512 a été créée.

L'Institut américain de technologie du théâtre (USITT) a fabriqué le DMX 512 en 1986, et l'USITT DMX 512/1990 est sorti en 1990.

Le DMX512 moderne, en revanche, a été fabriqué par l'Entertainment Services and Technology Association (ESTA). En 1998, ESTA a commencé à envoyer DMX512 à l'American National Standards Institute (ANSI). L'ESTA a apporté des modifications à la dernière version du DMX512 en 2008.

Bases du contrôle DMX

Vous pouvez rechercher "Signal multiplex numérique" en utilisant les lettres "DMX". Parce qu'il peut fonctionner avec 512 canaux, il est souvent appelé DMX 512. Une lumière RVB a trois "canaux" ou couleurs différents. Si vous pensez à une lumière RVB, vous pourrez peut-être mieux comprendre ce qu'est un "canal". Un monde DMX peut contrôler jusqu'à 512 lumières monochromes ou 170 lumières RVB. À l'aide d'un décodeur/pilote DMX, chaque appareil reçoit une adresse DMX unique à 512 univers, puis configurez vos scénarios d'éclairage pour qu'ils fonctionnent avec ces adresses.

Qu'est-ce qu'une adresse DMX ?

Un canal est un autre nom pour une adresse DMX. Si vous souhaitez faire fonctionner plusieurs appareils séparément, vous devrez attribuer à chacun une adresse de départ unique qui ne fait partie du groupe de canaux d'aucun autre appareil.

• L'adresse, également appelée adresse de départ, vous indique sur quel canal la lumière est maintenant syntonisée.

• Les paramètres d'un appareil sont contrôlés par une personnalité DMX, qui est un canal ou un groupe de canaux.

Certains appareils DMX ont un commutateur DIP qui vous permet de changer l'adresse d'usine par défaut.

Qu'est-ce qu'un univers ?

Dans un monde DMX, il y a 512 canaux de sortie de console. Lorsque vous avez vu les 512 mondes possibles, vous pouvez passer au suivant et recommencer depuis le début.

Selon la console, "1.214" ou "a.214" peut être utilisé pour décrire où se trouve une lumière dans le premier univers. Certaines consoles numérotent le deuxième univers de 513 à 1024.

À l'arrière de votre console d'éclairage, vous pouvez voir des étiquettes avec des mots tels que « Univers 1 », « Univers 2 », « DMX A » et « DMX B ». Le signal de l'univers DMX passe par ces connecteurs.

Chaque monde a besoin de son propre câble DMX, et ils ne peuvent pas être assemblés. Ne vous attendez pas à ce que les lumières se soucient de l'existence des univers ou même sachent ce qu'ils sont.

Pour une lumière, tous les mondes se ressemblent et tout ce dont elle a besoin pour se sentir chez elle dans l'un d'eux est un signal DMX. Si vous ne connectez pas vos ampoules au bon monde, elles ne fonctionneront pas comme vous le souhaitez.

Quelles sont les limites du DMX 512 ?

À l'exception de quelques problèmes mineurs, le DMX est un excellent moyen de contrôler notre éclairage. Une seule ligne filaire DMX peut connecter jusqu'à 32 appareils au maximum.

Au fur et à mesure que le signal DMX traverse vos lampes, il devient de plus en plus faible. Avec le temps, vous ne pourrez plus compter dessus. La norme indique que 32 lumières sont le nombre idéal. En fonction de beaucoup de choses, ce nombre peut être juste en dessous de 32 ou beaucoup plus élevé que cela. Pour être sûr, n'utilisez pas plus de 16 lumières. Si vous devez résoudre un problème de réseau qui vous oblige à monter sur une échelle ou à utiliser un ascenseur pour atteindre un plafond élevé, gardez votre groupe petit et soyez très prudent.

Même si les signaux DMX peuvent parcourir jusqu'à 1800 pieds, tout ce qui dépasse 500 pieds est ennuyeux. Les signaux DMX peuvent devenir instables selon le nombre de luminaires reliés. Si votre signal commence à se détériorer, vous pouvez le réparer rapidement en le divisant et en le renforçant.

Qu'est-ce que le fractionnement et l'amplification DMX ?

Vous pouvez acheter un répartiteur DMX, également appelé DMX Opto-split ou répéteur DMX. Si vous avez plus de lumières qu'une seule guirlande peut gérer mais que vous n'avez pas encore rempli votre univers.

Chacune des sorties du répartiteur peut envoyer des données à jusqu'à 32 appareils, vous offrant ainsi plus d'options. C'est le seul moyen de diviser votre flux DMX en plusieurs lignes.

Si vous essayez d'étendre votre signal DMX avec une séparation passive (un câble en Y), vous aurez des problèmes.

C'est une division passive, donc l'utilisation des connexions à 3 et 5 broches du côté sortie d'un appareil qui a les deux causera des problèmes. Utilisez un câble à 3 broches pour entrer dans le luminaire et un câble à 5 broches pour le quitter afin de réduire le nombre d'adaptateurs dont vous avez besoin.

Il est également important de garder à l'esprit que vous pouvez parfois rencontrer du matériel qui ne fonctionne pas avec d'autres pièces.

Certains appareils moins chers peuvent passer en mode automatisé lorsqu'ils perdent des données. Ces luminaires bon marché envoient des informations qui ne sont pas toujours correctes aux autres luminaires. Cela ne devrait pas arriver en plein milieu de votre émission.

Un répartiteur DMX peut mettre chaque lumière sur sa ligne, l'empêchant d'être affectée par d'autres lumières. Vous devriez toujours en avoir un avec vous car vous ne savez jamais quand vous pourriez en avoir besoin.

séparateur dmx
Séparateur DMX

Qu'est-ce que le RS-485 ?

La norme RS-485 est un moyen de connecter des appareils électroniques. L'un de ses trois fils est une masse ou référence 0V, et les deux autres sont utilisés pour envoyer des signaux de manière équilibrée. Sur ce bus filaire, il y a de la place pour plus d'un appareil, mais les systèmes d'éclairage DMX n'utilisent qu'un maître et un esclave.

Étant donné que l'éclairage peut être composé de plusieurs parties, chaque unité d'éclairage peut avoir deux connexions RS-485. Une connexion du contrôleur à un autre dispositif d'éclairage dans la guirlande agit comme un esclave RS-485, et l'autre connexion agit comme un maître RS-485.

Pour l'instant, un seul appareil maître et un seul appareil esclave seront examinés (généralement un appareil de commande d'éclairage).

A et B sont parfois appelés non inverseurs et inverseurs, ou simplement « + » et « - » (mais ne les confondez pas avec les connecteurs d'alimentation CC si vous les appelez ainsi !). Ces deux fils envoient des signaux déphasés et constituent un signal équilibré. Lorsqu'un fil de signal est à haute tension par rapport au fil de référence 0V, le deuxième fil de signal sera à basse tension, et vice versa.

Communication série

Grâce aux communications série, un octet de données est envoyé sous la forme d'une chaîne de huit bits, avec un bit de démarrage et un bit d'arrêt entre les deux. Le premier bit est toujours 0, ce qui signifie qu'une période d'un bit vient de commencer. Lors de l'utilisation de DMX, les deux bits réglés sur 1 logique sont appelés "bits d'arrêt".

En comptant le premier bit, les huit octets et les deux à la fin, il y a un total de onze bits. Ce qu'il faut appeler c'est un cadre. Chaque bit a une longueur de 4 us car la trame est envoyée 250,000 250,000 fois par seconde (parfois appelée XNUMX XNUMX bauds).

Détails du protocole DMX

Le protocole DMX envoie une action de début de paquet et un ensemble de trames sur un bus série. Le comportement attendu est de démarrer le paquet, d'envoyer 513 trames, puis d'attendre (inactif) pendant un certain temps avant de redémarrer le processus. Gardez à l'esprit que tous les contrôleurs DMX ne peuvent pas envoyer 513 trames naturellement.

Canaux DMX

À son niveau le plus élémentaire, le DMX-512 est un groupe d'ensembles de données appelés « canaux ». « Univers » est parfois utilisé pour décrire tous ces canaux. Tous les canaux d'un "univers" totalisent 512. Chaque canal a traditionnellement été une étoile différente dans la galaxie. Mais dans les systèmes d'éclairage modernes avec des luminaires plus complexes, chaque canal DMX est souvent connecté à une autre partie d'un luminaire automatisé.

Chaque canal peut avoir une valeur comprise entre 0 et 255. Tout d'abord, le DMX-512 a été conçu pour contrôler uniquement les gradateurs les plus élémentaires, de sorte que les valeurs 0-255 de chaque canal ont été utilisées pour gérer la sortie de la lumière de 0 à 255. De cette façon, un utilisateur pouvait modifier la luminosité d'un certain nombre de lumières à effets dramatiques. Les canaux DMX sont désormais utilisés pour contrôler des éléments tels que la luminosité, le panoramique et l'inclinaison des luminaires automatisés et d'autres appareils de divertissement.

Un univers DMX peut être considéré comme un groupe de 512 canaux. Chaque univers DMX peut avoir une des 256 valeurs possibles (255 Plus 1 pour 0).

Contrôler l'éclairage à l'aide de canaux

Chaque type d'appareil d'éclairage automatisé doit avoir une section particulière de l'univers DMX qui lui est réservée. Avec cette gamme de canaux, vous pouvez changer chaque partie de la lampe (souvent entre 12 et 30 canaux). La luminosité est contrôlée par le canal un d'un système DMX, tandis que le panoramique et l'inclinaison sont contrôlés respectivement par les canaux deux et trois. 

Chaque lumière a sa propre adresse de démarrage DMX, qui nous indique de quel canal de l'univers DMX elle commencera à recevoir les commandes. Le menu interne de l'appareil est souvent utilisé pour changer l'adresse de départ DMX.

L'utilisateur doit d'abord "patcher" la console d'éclairage pour donner à chaque appareil une adresse DMX unique. Maintenant que la console et les lumières peuvent se parler, toutes sortes de magies peuvent se produire. Le codeur de la console peut choisir une lumière, modifier certains de ses paramètres et enregistrer les modifications. 

Même si la sortie de la console affiche souvent des informations explicites dans des valeurs lisibles par l'homme pour des éléments tels que la couleur, l'intensité, la position, etc., ces chiffres se traduisent toujours par un ensemble de canaux DMX et leurs valeurs correspondantes.

Le DMX-512 est nécessaire pour communiquer avec les lumières car il envoie des données de contrôle importantes. Jusqu'à ce qu'un remplacement du protocole DMX-512 soit effectué, il est essentiel pour tous ceux qui travaillent dans l'éclairage de savoir comment le DMX-512 est utilisé dans l'industrie.

Couche matérielle

La cabine d'éclairage étant éloignée de la scène, le DMX512 est souvent utilisé sur de longues distances. Lorsqu'il y a du bruit électromagnétique autour, un signal va plus loin s'il peut être capté de plus loin. Ceci, ainsi que le fait que le DMX est souvent utilisé dans des endroits avec beaucoup de bruit électrique. C'est la raison pour laquelle RS-485 a été choisi comme le meilleur protocole pour cela.

Pour comprendre ce que signifient ces signaux, vous devez être en mesure de faire la différence entre le fil de données (D+) et le fil de données opposé (D-) (D-). Nous appelons cela un « signal différentiel » parce que nous mesurons la différence. Pour que la différence entre les deux signaux reste la même. 

Les signaux différentiels tels que RS485 ont tendance à capter le bruit à peu près de la même quantité sur les deux lignes de signal. En étant capable de faire la différence entre les deux signaux, la communication longue distance est accessible. La norme DMX indique que la plus longue distance ne doit pas dépasser 1,000 485 pieds, mais le RS-4,000 est conçu pour XNUMX XNUMX pieds.

Même si la plupart des données DMX sont envoyées via des câbles XLR-5, des câbles XLR-3 compatibles DMX sont également utilisés. Pour RS-485, vous n'avez besoin que de trois lignes : masse, Data+ et Data-. Ces trois lignes étaient souvent tout ce qui était utilisé. Pour se préparer à une éventuelle croissance future, une paire supplémentaire de lignes de données a dû être ajoutée, c'est pourquoi le câble XLR-5 a été fabriqué.

Structure des paquets

Les données série asynchrones sans parité et deux bits d'arrêt sont envoyées sous forme de données DMX à 250 kbit/s. Ainsi, un bit ou un tick de l'horloge prend quatre secondes pour être envoyé. La structure du paquet est bonne et commence par un long BREAK pendant lequel seules des données bruyantes sont envoyées.

Le prochain pic est appelé un Mark After Break, qui ne dure que peu de temps (MAB). La chose suivante est le code de démarrage (SC), qui est envoyé sous forme de trame série 11 bits avec la valeur 0x00 comme données. Il y a un bit de poids faible, un octet de données avec huit bits et deux bits de poids fort. Plus d'informations dans le code de démarrage pourraient également indiquer le type de données DMX contenues dans le paquet.

Le code de démarrage 0x17 indique un paquet de texte, tandis que le code de démarrage 0xCC indique un paquet de gestion de périphérique à distance. Après Start Code, le reste des données DMX est envoyé en 512 trames qui sont toutes identiques. Ces trames sont appelées SLOTs (valeurs RVB, valeurs CMY, position servo, pression machine à brouillard, etc…). 

Un temps de marquage entre les images (MTBF) qui peut durer jusqu'à une seconde complète est affiché entre chaque image. Après les trames de données vient un autre MTBP qui peut durer jusqu'à une seconde. Mais ils sont rarement utilisés pour maintenir la fréquence d'images stable.

synchronisation dmx
Synchronisation DMX

Décodage des données

Comment un appareil sait-il sur quel emplacement de paquet se syntoniser ? Vous pouvez utiliser un commutateur DIP pour choisir le premier emplacement de données pour les appareils DMX.

Après cela, l'appareil écoutera le nombre d'emplacements de données choisis. Par exemple, si nous sélectionnons l'emplacement 12 comme point de départ, le simple gradateur RVB occupera les emplacements 12, 13 et 14 et sera réglé sur les informations de ces canaux. Les appareils DMX doivent ajouter un à leur compteur de slot sur le deuxième bit d'arrêt, cela indique au microprocesseur dans quel slot les données entrent lorsque la trame suivante démarre. 

Ainsi, vous pouvez réinitialiser le compteur chaque fois que vous trouvez une séparation et une marque. Vous pouvez réinitialiser à différents moments, de sorte qu'un paquet DMX n'a ​​pas à remplir les 512 emplacements. Mais le nombre d'espaces requis par chaque luminaire limite le nombre de luminaires que vous pouvez installer dans un seul univers.

Gestion des périphériques distants (RDM)

Une méthode de gestion des appareils à distance (RDM) qui utilise le protocole DMX doit être utilisée pour trouver des informations sur les luminaires. Le code de démarrage RDM (0xCC) et l'ID de l'appareil avec lequel le protocole veut parler sont envoyés dans un paquet DMX512.

Avant de relâcher les lignes de données, le contrôleur attendra une réponse. Si le contrôleur tombe en panne, il peut réessayer après un certain temps ou abandonner et passer à autre chose. RDM est un excellent moyen de découvrir ce que chaque appareil peut faire lorsque vous débutez dans un univers mystérieux.

Quelle est la topologie du réseau du DMX 512 ?

Un réseau DMX512 est configuré comme une guirlande, avec un bus multipoint reliant plusieurs nœuds. Dans un réseau DMX512, il y aura un contrôleur maître et de 0 à plusieurs appareils esclaves. Une console d'éclairage qui contrôle un réseau de gradateurs, de machines à brouillard, de têtes mobiles et d'autres appareils pouvant fonctionner avec DMX est un exemple d'appareil maître et esclave.

Chaque appareil esclave possède une entrée DMX et une sortie DMX ou un connecteur de débit. L'entrée du contrôleur est connectée au premier esclave avec un câble DMX512, et la sortie du premier esclave est connectée à l'esclave suivant dans la guirlande avec un autre câble.

topologie du réseau dmx512
topologie du réseau dmx512

Couche physique DMX – Connecteurs et fil

Les données binaires 8 bits sont utilisées pour envoyer des données numériques sur un réseau de câblage à paire torsadée blindé. Entre 0 et 255, les informations 8 bits peuvent stocker 256 valeurs différentes. En binaire, les nombres vont de 00000000 (zéro) à 11111111 (un million) (255).

La norme EIA-485-A et DMX512 sont presque identiques, mais DMX512 apporte des modifications mineures à la norme EIA-485-A. Les données binaires peuvent être envoyées en suivant la norme EIA-485 pour les niveaux de tension.

Dans un système DMX512, un bus peut mesurer jusqu'à 1200 mètres de long mais ne peut connecter que 32 nœuds (3900 pieds). Lorsqu'un réseau DMX compte plus de 32 nœuds, des répartiteurs DMX sont nécessaires pour éviter que le réseau ne devienne trop grand.

La norme DMX512 d'origine prévoyait l'utilisation de connecteurs électriques XLR à cinq broches (XLR-5) avec des connecteurs femelles pour l'envoi et des connecteurs mâles pour la réception. Au lieu des connecteurs DMX512 d'origine, les connecteurs modulaires à huit broches (8P8C, également appelés "RJ-45") peuvent être utilisés dans des systèmes fixes où l'équipement n'a pas besoin d'être branché et débranché souvent.

D'autres connecteurs de facteur de forme sont autorisés dans les endroits où ni XLR ni RJ-45 ne fonctionneront. Mais ce n'est que pour les zones où ils seront installés de façon permanente.

XLR 5
XLR5

Comment éviter les pièges du DMX ?

Un réseau de données en guirlande avec une architecture de bus est voué à l'échec s'il n'y a aucun moyen de trouver et de corriger les erreurs. La plupart des problèmes d'installation peuvent être attribués à des câbles trop courts ou trop mauvais, ou à des interférences électromagnétiques (interférences et décharges statiques).

Voici une liste pour plus d'informations.

1. Procurez-vous une unité de test DMX512. C'est un must si vous voulez trouver et corriger des erreurs.

2. L'utilisation des bons câbles est essentielle. Avec DMX512, ce n'est pas une bonne idée d'utiliser un câblage de ligne de microphone symétrique.

3. Vérifiez chaque câble pour vous assurer qu'il est en bon état avant de l'installer.

4. Prend en charge les câbles adaptateurs XLR à cinq broches à trois broches en phase inversée lorsque vous travaillez avec des récepteurs DMX512 à trois broches.

5. Assurez-vous d'avoir configuré les broches de terre sur le récepteur. Assurez-vous qu'il n'y a pas de coupure dans la connexion entre la broche 1 et le châssis à l'aide d'un testeur de continuité ou d'un multimètre. Placez un isolateur DMX entre l'unité et le reste de la chaîne pour maintenir la chaîne en marche. La seule chose à laquelle le châssis doit se connecter est la masse de sortie de la console.

6. Utilisez de bons ponts, comme le dit le numéro six. Toute connexion non sécurisée peut être interrompue.

7. Séparez les connexions DMX. Vous aurez besoin d'une prise de terminaison si votre unité finale n'a pas de fonction de terminaison.

8. Déterminez le volume de trafic DMX que vous recevrez et, si nécessaire, utilisez des pilotes de ligne ou des séparateurs. Le moyen le plus simple de garder vos courses DMX512 organisées est d'utiliser un séparateur. Vous devez également connecter chaque marque d'équipement à une branche distincte du séparateur qui se termine par une terminaison.

9 : Réfléchissez à la configuration actuelle de votre adresse. Il est important de se rappeler que certaines lampes ont des commutateurs DIP qui sont configurés différemment de la plupart.

10. Ne faites pas passer les câbles DMX à côté des câbles d'alimentation et de charge du gradateur.

11. Assurez-vous de lire les instructions d'un produit avant de l'utiliser. Personne n'a jamais été blessé parce qu'il a lu un manuel.

Qu'est-ce que la connexion en guirlande ?

Parce que les lumières DMX peuvent être reliées ensemble dans une chaîne, un canal DMX peut contrôler jusqu'à 32 lumières. Ainsi, la sortie d'un appareil peut être connectée à l'entrée d'un autre appareil jusqu'à 32 fois ! Ainsi, vous pouvez contrôler beaucoup plus de lumières sans utiliser de contrôleur géant (ou avoir une situation de câblage folle). Gardez à l'esprit que le dépannage d'une chaîne de 32 lumières peut être compliqué. Cela peut être difficile, en particulier lors d'une performance en direct, puis dépanner une chaîne avec moins de lumières.

chaînage
chaînage

Dépannage des problèmes DMX courants

Lors de l'utilisation de DMX dans des environnements extérieurs difficiles, il n'est pas rare de devoir résoudre des problèmes de contrôle DMX.

Voici ce qu'il faut faire pour y remédier :

  1. Le DMX est-il désactivé ? Même si beaucoup de gens pensent que vous n'avez pas besoin d'une résistance de terminaison. Même une petite modification du réseau DMX, comme l'ajout d'un câble, peut entraîner une panne du système ou provoquer des effets aléatoires. Des effets comme le scintillement des gradateurs ou les secousses des lumières alors qu'ils sont censés être lisses et stables.
  2. Quel est l'état des fils ? La résiliation peut faciliter l'élimination de ces effets. Si un seul élément d'une paire de données est cassé, DMX peut toujours fonctionner d'une manière ou d'une autre. Si le contrôleur d'un luminaire est cassé, vous pouvez utiliser un câble de démarrage pour le connecter directement à la ligne DMX. Si cela fonctionne maintenant, le câblage est le problème.
  3. Les choses fonctionnent-elles comme elles le devraient ? Beaucoup de choses peuvent endommager les récepteurs DMX, mais la foudre arrive souvent. Si l'appareil est directement connecté à une source DMX fiable via un câble fiable mais ne répond pas au DMX, il peut avoir besoin d'être réparé.
  4. Dans quelle mesure le matériel prend-il en charge DMX ? Peut-il aller à toute vitesse ? Selon la norme DMX512, la synchronisation des propriétés du signal DMX peut être définie dans une large plage. Tous les appareils ne peuvent pas gérer toute la plage de temps. Pour résoudre ce problème, vous pouvez modifier la vitesse de sortie de votre produit ETC pour travailler avec un équipement plus lent. La gamme actuelle de produits ETC fonctionne avec les vitesses de sortie DMX Max (par défaut), Fast, Medium et Slow. Si votre appareil DMX fonctionne mal même lorsqu'il est directement connecté à une sortie DMX fiable, essayez de ralentir la vitesse de la sortie DMX pour voir si le problème disparaît. Voir l'article [DMX Speed] pour plus d'informations sur les vitesses DMX.

Quels sont les avantages et les inconvénients du DMX512 ?

Une configuration DMX peut être utile dans de nombreuses situations. Cela pourrait faire une grande différence dans l'apparence de votre spectacle de lumière, mais il y a aussi quelques restrictions.

L'un des problèmes avec DMX est qu'il nécessite plus de câblage. Plus de câblage prend plus de temps à mettre en place. Il faut plus de temps pour planifier des spectacles de lumière uniques à l'avance. Il faut également plus de temps pour ajuster les lumières pendant l'événement, ce qui pourrait être un problème. Vous aurez peut-être besoin de plus de personnes pour faire fonctionner les systèmes d'éclairage, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous établissez un budget.

Il y a une chance que les séquences son-lumière fournies avec l'appareil. Les arrangements son à lumière peuvent sembler meilleurs que tout ce que vous pourriez programmer vous-même. DMX ne peut pas être utilisé pour contrôler des lumières qui ne sont pas aussi bonnes.

L'un des nombreux avantages du DMX est qu'il fonctionne avec un large éventail de types et de marques d'appareils, vous pouvez donc tous les programmer pour qu'ils fassent la même chose. Vous pouvez échanger la valeur par défaut, souvent mal faite. Des motifs qui viennent avec des luminaires pour vous-même pour rendre la pièce plus belle et utiliser les lumières de manière plus créative. Les têtes mobiles ou les scanners peuvent créer des projecteurs qui peuvent être orientés de manière particulière.

Pour faciliter le contrôle des lumières, elles accompagnent la musique lorsqu'une chanson avec un rythme plus lent démarre, et la plupart des programmes fournis avec l'ordinateur gèlent, la possibilité de faire correspondre l'ambiance d'une chanson ou d'une performance à un spectacle de lumière. Activer le stroboscope au début de la chanson est un excellent moyen d'améliorer le spectacle pour le public.

Art Net

Art-Net est un protocole de communication libre. L'Artnet envoie le protocole de contrôle d'éclairage DMX512-A et le protocole Remote Device Management (RDM) sur Internet en utilisant UDP.

[1] Il permet aux « serveurs » et aux « nœuds » (tels que les ampoules intelligentes) de communiquer entre eux.

Le protocole Art-Net est une implémentation simple du protocole DMX512-A sur UDP et est utilisé sur un réseau local privé comme Ethernet. Il est utilisé pour envoyer des données pour contrôler les lumières sur le réseau. Les nœuds peuvent « s'abonner » aux nœuds « éditeurs », ainsi les nœuds A et B peuvent s'abonner au nœud C, par exemple. Les autres fonctionnalités de gestion incluent la recherche de nœuds, la mise à jour des paramètres de contrôle des nœuds et l'envoi de codes temporels. Il est également possible d'envoyer et de recevoir des informations sur les lumières (C enverra des informations unicast à A et B).

Informations système KNX dans le contrôle dmx512

KNX est une norme ouverte qui facilite la communication entre différents systèmes domotiques et leur collaboration.

  • KNX vous permet de contrôler diverses fonctionnalités, appareils et activités innovants automatisés. Chez vous ou dans votre entreprise, de manière rapide et fiable.
  • Les systèmes KNX sont flexibles et peuvent être utilisés dans de nombreux types de bâtiments. Vous pouvez l'utiliser pour les maisons unifamiliales, les grands complexes d'appartements et les bureaux.
  • La conception de l'éclairage et les commandes de fonctionnement sont essentielles pour rendre une installation plus efficace. Il permet d'économiser de l'argent sur les coûts énergétiques et protège l'environnement.
  • Parce que les systèmes d'éclairage KNX sont flexibles et ont beaucoup de potentiel, ils peuvent aider à économiser beaucoup d'argent. Il peut économiser de l'argent sur les coûts énergétiques et peut également réduire les émissions de carbone.
  • Changer le volume de la musique ou la luminosité des lumières a le même effet. Aucune action ne change l'atmosphère.
  • Vous pouvez créer des espaces chaleureux et accueillants à l'intérieur et des spectacles de lumière attrayants à l'extérieur. Vous pouvez également créer des endroits confortables pour travailler et vivre. Vous pouvez programmer l'allumage et l'extinction des lumières à certains moments pour rendre un bâtiment ou une maison plus sûr.
  • Vous pouvez contrôler la quantité d'énergie utilisée par vos lumières à distance avec un appareil mobile et des fonctionnalités automatisées.

FAQ

512 canaux de contrôle sont là dans un univers de DMX

Vous pouvez brancher le contrôleur DMX et les lumières dans une prise électrique, puis vous devez connecter un câble DMX du contrôleur DMX à l'entrée DMX de la première lumière et de la sortie DMX de la première lumière à l'entrée DMX de la deuxième lumière. Ajustez le mode des deux lumières afin qu'elles puissent recevoir des signaux DMX.

Une extrémité d'un câble MIDI doit être branchée sur l'entrée MIDI du contrôleur DMX, tandis que vous devez brancher l'autre extrémité sur la sortie d'un appareil MIDI. Si vous utilisez un contrôleur DMX, assurez-vous d'être réglé sur le même canal MIDI que votre contrôleur MIDI. Vous pouvez inclure le bouton MIDI sur le contrôleur DMX pour changer de canal.

Les cinq broches sont pour :

  1. Broche 1 TERRE/COMMUN.
  2. Broche 2 DONNÉES DMX (-)
  3. Broche 3 DONNÉES DMX (+)
  4. Broche 4 DONNÉES DMX AUX (-)
  5. Broche 5 DONNÉES DMX AUX (+)

Le DMX-512, dans sa forme la plus basique, est un ensemble d'ensembles de données appelés "canaux". Ces chaînes font partie d'un ensemble plus vaste connu sous le nom d'univers. 512 canaux individuels composent chaque « univers ». Chaque « canal » est souvent une « lumière » dans le système.

Les initiales DMX signifient "Digital Multiplex". C'est la norme de communication numérique universellement adoptée pour gérer les lumières intelligentes à distance.

Un projecteur motorisé a besoin de plusieurs canaux pour fonctionner. Si un luminaire a besoin de 16 canaux DMX pour fonctionner, il a autant de fonctionnalités. Vous pouvez gérer l'éclairage de la scène via plusieurs canaux, chacun pouvant modifier un aspect différent de l'éclairage.

Lorsqu'un câble de commande atteint son dernier appareil DMX, le DMX Terminator se connecte à son connecteur de traversée. En éliminant les réflexions et les sonneries du signal, le DMX Terminator augmente la fiabilité du signal. Une LED "heureuse" sur le DMX Terminator s'allume lorsqu'un signal DMX 512 solide est reçu.

C'est numérique.

Si vous placez toutes les lumières DMX en mode automatique ou sonore, vous pouvez les relier entre elles sans avoir besoin d'un contrôleur. Il y aura un affichage automatique de la lumière et des effets en raison de leur interdépendance.

La gestion des appareils à distance (RDM) est une extension de DMX qui vous permet de contrôler et de parler aux appareils dans les deux sens. Cela rend la configuration rapide et facile. Les lampes peuvent partager des données sur leur emplacement, leur santé, leur température et leur durée de vie prévue via RDM.

DMX est un protocole d'éclairage et MIDI est destiné aux instruments de musique et aux postes de travail audio numériques.

La taille et l'emplacement des broches constituent la principale différence entre le DMX à 3 et 5 broches. Étant donné que les câbles DMX ne sont pas très souvent utilisés, la plupart de ceux que vous pouvez acheter dans les magasins connectent les trois broches standard d'un connecteur à 5 broches.

Si vous avez un convertisseur USB vers DMX, vous pouvez utiliser votre ordinateur portable comme contrôleur.

Comparé au DMX, DALI est un système de contrôle d'éclairage centralisé. Alors que DMX peut prendre en charge jusqu'à 512 nœuds, la limite de DALI n'est que de 64. Le système DMX est le gagnant par rapport au système de contrôle d'éclairage DALI, qui fonctionne à un rythme plus lent.

Les principaux composants d'un système d'éclairage de scène sont les consoles, les luminaires, la distribution/gradation et le câblage.

Résumé

Le système d'éclairage DMX est devenu un standard pour l'éclairage de scène. Il peut être contrôlé et communiqué à l'aide de signaux numériques. En 1986, l'Institut américain de technologie théâtrale (USITT) l'a inventé. Ils l'ont conçu pour que différentes lumières sur une scène ou un plateau puissent être coordonnées pour fonctionner ensemble.

Le contrôleur DMX le plus courant a 512 canaux, et chacun peut changer la luminosité de 0 à 255. Pour que cela fonctionne bien, vous devez comprendre comment cela fonctionne. Vous devez également connaître les étapes à suivre avant d'envoyer des données sur un canal donné. Pour ce faire, vous devez connaître les bases du système. Un système comme la façon d'adresser un seul luminaire ou de créer un groupe de luminaires proches les uns des autres, comme ceux d'un boîtier à tête mobile ou d'un réseau de panneaux de carreaux à LED.

Une fois que vous connaissez les bases, vous pouvez jouer avec différentes options. Vous pouvez également faire vos schémas d'éclairage. Vous serez en mesure de contrôler vos lumières comme un pro après un peu de pratique.

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