Kaikki mitä sinun tulee tietää DMX512-ohjauksesta

Vaatii taitoa valaista näyttämö kunnolla. Kun muodot ja värit yhdistetään oikein ja sulautuvat yhteen setissä, syntyy aistillinen kokemus, joka saa kaiken muun lavalla erottumaan. Jotta tämä tapahtuisi, tarvitaan paljon koordinaatiota. Esitysten aikana valonlähteitä voi olla kymmeniä tai jopa satoja. Niiden kaikkien sujuvan yhteensopivuuden varmistaminen edellyttää monien erilaisten elektroniikkalaitteiden yhdistämistä. DMX-512 ei ole suuri salaisuus valaistusalalla.

Lähes kaikki kaupallisesti saatavilla olevat automatisoidut valaisimet voivat käyttää DMX-512-protokollaa keskustellakseen keskenään. Eri ohjaimilla voit ohjata laajaa valikoimaa valoja tällä digitaalisella "kielellä".

Enemmän Ethernet-pohjaisia ​​standardeja mahdollistavat DMX-512-tietojen lähettämisen laitteiden ja verkkoinfrastruktuurin (Art-Net ja sACN) välillä. Valonohjausjärjestelmien valmistajat käyttävät paljon DMX-512:ta, joten jokaisen nykyaikaisten automatisoitujen valaisimien parissa työskentelevien on tiedettävä, kuinka he voivat käyttää DMX-512:ta sekä valaisimissa että konsoleissa.

Mikä on DMX512?

DMX512 on järjestelmä valojen ohjaamiseen, mutta sillä voidaan ohjata myös muita asioita. "Digital Multiplex" kertoo, kuinka se toimii itse nimen perusteella. Kuten aikaväli, suurimman osan protokollasta muodostavat paketit kertovat, minkä laitteiden tulee saada tietoja. Toisin sanoen ei ole osoitetta eikä tietoa siitä. Tässä tapauksessa osoite määräytyy sen mukaan, missä paketti sijaitsee.

Todellisuudessa prosessi on suoraviivainen. Voit tehdä sähköliitännät 5-nastaisilla XLR-liittimillä ja liitännän balansoidulla linjaparilla (0 V referenssillä). Voit lähettää tavut ja bitit 250,000 485 bps:n sarjaporttiin. RS-XNUMX-standardi on eräänlainen sähköinen liitäntä.

On tärkeää huomata, että "512" "DMX512":ssa on myös erittäin mieleenpainuva. Tämä numero osoittaa, että paketti voi sisältää enintään 512 tavua dataa (513 lähetetään, mutta ensimmäistä ei käytetä). Yksi paketti voi sisältää kaiken DMX-universumin tiedon.

Jos jokainen valaisin tukee vain perushimmennystä yhdelle värille, kuten valkoiselle valolle, yksi datatavu voi ohjata valaisinta ja tarjota jopa 255 kirkkaustasoa pois päältä (nolla) täysin päälle (255), tämä tarkoittaa että voit ohjata 512-laitteita.

Tyypillinen RGB-ohjausjärjestelmä punaisille, vihreille ja sinisille valaisimille vaatii kolme datatavua. Toisin sanoen, voit ohjata vain 170 RGB-laitetta, koska paketti (ja laajemmin DMX-universumi) voi sisältää vain 512 käytettävissä olevaa datatavua.

DMX:n historia

Ennen DMX 512:ta lavavalaisimien valmistajat käyttivät laajaa valikoimaa omia ja yhteensopimattomia lankatyyppejä, mikä aiheutti paljon sekaannusta ja ylimääräistä johdotusta. Sitten luotiin DMX 512 -standardi.

Yhdysvaltain teatteritekniikan instituutti (USITT) valmisti DMX 512:n vuonna 1986 ja USITT DMX 512/1990 julkaistiin vuonna 1990.

Modernin DMX512:n puolestaan ​​on valmistanut Entertainment Services and Technology Association (ESTA). Vuonna 1998 ESTA alkoi lähettää DMX512:ta American National Standards Institutelle (ANSI). ESTA teki muutoksia DMX512:n viimeiseen versioon vuonna 2008.

DMX-ohjauksen perusteet

Voit etsiä "Digital Multiplex Signal" -kohdan käyttämällä kirjaimia "DMX". Koska se voi toimia 512 kanavan kanssa, sitä kutsutaan usein DMX 512:ksi. RGB-valolla on kolme erilaista "kanavaa" tai väriä. Jos ajattelet RGB-valoa, saatat ymmärtää paremmin, mikä "kanava" on. Yksi DMX-maailma voi ohjata jopa 512 yksiväristä tai 170 RGB-valoa. DMX-dekooderia/ohjainta käyttämällä jokainen valaisin saa ainutlaatuisen 512-universumin DMX-osoitteen ja määritä sitten valaistusskenaariot toimimaan näiden osoitteiden kanssa.

Mikä on DMX-osoite?

Kanava on toinen nimi DMX-osoitteelle. Jos haluat ajaa useita otteluita erikseen, sinun on annettava kullekin yksilöllinen aloitusosoite, joka ei ole osa minkään muun ottelun kanavaryhmää.

• Osoite, jota kutsutaan myös aloitusosoitteeksi, kertoo, mille kanavalle valo on nyt viritetty.

• Valaisimen asetuksia ohjaa DMX-persoonallisuus, joka on kanava tai kanavien ryhmä.

Joissakin DMX-valaisimissa on dip-kytkin, jonka avulla voit muuttaa oletusarvoista tehdasosoitetta.

Mikä on universumi?

DMX-maailmassa on 512 konsolilähtökanavaa. Kun olet nähnyt kaikki 512 mahdollista maailmaa, voit siirtyä seuraavaan ja aloittaa alusta.

Konsolista riippuen "1.214" tai "a.214" voidaan käyttää kuvaamaan valon sijaintia ensimmäisessä universumissa. Jotkut konsolit numeroivat toisen maailmankaikkeuden välillä 513-1024.

Valaistuskonsolin takaosassa saatat nähdä tarroja, joissa on sanat "Universe 1", "Universe 2", "DMX A" ja "DMX B". Signaali DMX-universumista lähtee näiden liittimien kautta.

Jokainen maailma tarvitsee oman DMX-kaapelinsa, eikä niitä voi yhdistää. Älä odota valojen välittävän universumien olemassaolosta tai edes tietävän, mitä ne ovat.

Valon silmissä kaikki maailmat näyttävät "sammaisilta", ja tarvitsee vain DMX-signaalin tunteakseen olonsa kotoisaksi. Jos et yhdistä hehkulamppujasi oikeaan maailmaan, ne eivät toimi haluamallasi tavalla.

Mitkä ovat DMX 512:n rajoitukset?

Muutamia pieniä ongelmia lukuun ottamatta DMX on loistava tapa ohjata valaistustamme. Yksi DMX-johto voi yhdistää enintään 32 laitetta.

Kun DMX-signaali kulkee lamppujen läpi, se heikkenee ja heikkenee. Ajan myötä et voi luottaa siihen. Standardin mukaan 32 valoa on ihanteellinen luku. Useista asioista riippuen tämä luku voi olla hieman alle 32 tai paljon suurempi. Älä käytä yli 16 valoa varmuuden vuoksi. Jos sinun on korjattava verkko-ongelma, joka vaatii sinun kiivetä tikkaita tai käyttää hissiä päästäksesi korkeaan kattoon, pidä ryhmäsi pienenä ja ole erittäin varovainen.

Vaikka DMX-signaalit voivat kulkea jopa 1800 jalkaa, kaikki yli 500 jalkaa on ärsyttävää. DMX-signaalit voivat muuttua epävakaiksi riippuen siitä, kuinka monta valoa on linkitetty. Jos signaalisi alkaa heikentyä, voit korjata sen nopeasti jakamalla sen ja vahvistamalla sitä.

Mitä on DMX-jako ja tehostus?

Voit ostaa DMX-jakajan, jota kutsutaan myös DMX Opto-splitiksi tai DMX-toistimeksi. Jos sinulla on enemmän valoja kuin yksi päivänkakkaraketju pystyy käsittelemään, mutta et ole vielä täyttänyt universumiasi.

Jokainen jakajan lähdöistä voi lähettää tietoja jopa 32 laitteeseen, mikä antaa sinulle enemmän vaihtoehtoja. Tämä on ainoa tapa jakaa DMX-syöte useampaan kuin yhteen riviin.

Jos yrität laajentaa DMX-signaalia passiivisella splitillä (y-kaapeli), sinulla on ongelmia.

Se on passiivinen jako, joten sekä 3- että 5-nastaisten liitäntöjen käyttäminen valaisimen lähtöpuolella, jossa on molemmat, aiheuttaa ongelmia. Käytä 3-napaista kaapelia päästäksesi kiinnittimeen ja 5-nastaista kaapelia poistuessasi siitä vähentääksesi tarvitsemiesi sovittimien määrää.

On myös tärkeää pitää mielessä, että saatat joskus törmätä laitteistoon, joka ei toimi muiden osien kanssa.

Jotkut halvemmat kalusteet voivat siirtyä automaattiseen tilaan, kun ne menettävät tietoja. Nämä halvat valaisimet lähettävät tietoja, jotka eivät aina ole oikein, muille kalusteille. Tämän ei pitäisi tapahtua keskellä esitystäsi.

DMX-jakaja voi asettaa jokaisen valon linjalleen, jotta muut valot eivät vaikuta siihen. Sinun pitäisi aina olla yksi näistä mukanasi, koska et koskaan tiedä, milloin saatat tarvita sitä.

dmx -jakaja
DMX jakaja

Mikä on RS-485?

RS-485-standardi on tapa liittää elektronisia laitteita. Yksi sen kolmesta johdosta on maadoitus tai 0 V:n referenssi, ja kahta muuta käytetään signaalien lähettämiseen tasapainoisella tavalla. Tässä johtoväylässä on tilaa useammalle kuin yhdelle laitteelle, mutta DMX-valaistusjärjestelmät käyttävät vain isäntä- ja orjalaitetta.

Koska valaistus voi koostua useammasta kuin yhdestä osasta, jokaisessa valaistusyksikössä voi olla kaksi RS-485-liitäntää. Yksi liitäntä ohjaimesta toiseen ketjun valaistuslaitteeseen toimii RS-485-slavena ja toinen liitäntä toimii RS-485-masterina.

Toistaiseksi tarkastellaan vain yhtä päälaitetta ja yhtä orjalaitetta (tyypillisesti valaistuksen ohjainlaitetta).

A:ta ja B:tä kutsutaan joskus ei-invertoiviksi ja käänteviksi, tai vain "+" ja "-" (mutta älä sekoita niitä tasavirtalähteen liittimiin, jos kutsut niitä sellaisiksi!). Nämä kaksi johtoa lähettävät signaaleja epävaiheessa ja muodostavat tasapainotetun signaalin. Kun yksi signaalijohdin on korkealla jännitteellä verrattuna 0 V:n vertailujohtoon, toinen signaalijohdin on matalajännitteinen ja päinvastoin.

Sarjaviestintä

Sarjaliikenteen kautta datatavu lähetetään kahdeksan bitin merkkijonona, joiden välissä on aloitus- ja lopetusbitti. Ensimmäinen bitti on aina 0, mikä tarkoittaa, että yhden bitin jakso on juuri alkanut. DMX:ää käytettäessä kahta logiikka 1:lle asetettua bittiä kutsutaan "stop-biteiksi".

Kun lasketaan ensimmäinen bitti, kahdeksan tavua ja kaksi tavua lopussa, bittejä on yhteensä yksitoista. Mitä sinun tarvitsee kutsua sitä on kehys. Jokainen bitti on 4 us pitkä, koska kehys lähetetään 250,000 250,000 kertaa sekunnissa (joskus kutsutaan XNUMX XNUMX baudiksi).

DMX-protokollan tiedot

DMX-protokolla lähettää paketin aloitustoiminnon ja joukon kehyksiä sarjaväylän kautta. Odotettu käyttäytyminen on käynnistää paketti, lähettää 513 kehystä ja sitten odottaa (tyhjäkäynnillä) jonkin aikaa ennen kuin aloitat prosessin uudelleen. Muista, että kaikki DMX-ohjaimet eivät voi lähettää 513 kehystä itsestäänselvyytenä.

DMX-kanavat

Alkeimmalla tasollaan DMX-512 on joukko tietojoukkoja, joita kutsutaan "kanaviksi". "Universumia" käytetään joskus kuvaamaan kaikkia näitä kanavia. Kaikkien "universumin" kanavien määrä on yhteensä 512. Jokainen kanava on perinteisesti ollut eri tähti galaksissa. Mutta nykyaikaisissa valaistusjärjestelmissä, joissa on monimutkaisempia valaisimia, jokainen DMX-kanava on usein yhdistetty automatisoidun valaisimen toiseen osaan.

Jokaisen kanavan arvo voi olla välillä 0 - 255. Ensinnäkin DMX-512 tehtiin ohjaamaan vain alkeellisia himmentimiä, joten kunkin kanavan arvoilla 0-255 ohjattiin valon tehoa välillä 0-255. Tällä tavalla käyttäjä voi muuttaa useiden dramaattisten tehostevalojen kirkkautta. DMX-kanavia käytetään nyt ohjaamaan automatisoitujen valaisimien ja muiden viihdelaitteiden kirkkautta, panorointia ja kallistusta.

Yksi DMX-universumi voidaan ajatella 512 kanavan ryhmänä. Jokaisella DMX-universumilla voi olla yksi 256 mahdollisesta arvosta (255 plus 1 nollalle).

Valaistuksen ohjaus kanavien avulla

Jokaiselle automatisoidulle valaisintyypille on varattava tietty osa DMX-universumista. Tällä kanavavalikoimalla voit vaihtaa jokaista lampun osaa (usein 12-30 kanavaa). Kirkkautta ohjataan DMX-järjestelmän kanavalla yksi, kun taas panorointia ja kallistusta ohjataan kanavalla kaksi ja kolme. 

Jokaisella valolla on oma DMX-aloitusosoite, joka kertoo, miltä DMX-universumin kanavalta se alkaa saada komentoja. Valaisimen sisäistä valikkoa käytetään usein DMX-aloitusosoitteen vaihtamiseen.

Käyttäjän on ensin "paikattava" valaistuskonsoli antaakseen jokaiselle valaisimelle yksilöllisen DMX-osoitteen. Nyt kun konsoli ja valot voivat puhua keskenään, kaikenlaista taikuutta voi tapahtua. Konsolikooderi voi valita valon, muuttaa joitakin sen asetuksia ja tallentaa muutokset. 

Vaikka konsolin tulos näyttää usein eksplisiittistä tietoa ihmisen luettavissa arvoissa esimerkiksi väristä, intensiteetistä, sijainnista ja muista asioista, nämä luvut muuttuvat aina takaisin joukoksi DMX-kanavia ja niitä vastaavia arvoja.

DMX-512 tarvitaan kommunikoimaan valojen kanssa, koska se lähettää tärkeitä ohjaustietoja. Kunnes DMX-512-protokollaa korvataan, on jokaisen valaistuksen parissa työskentelevän tärkeää tietää, miten DMX-512:ta käytetään teollisuudessa.

Laitteistokerros

Koska valaistuskoppi on kaukana näyttämöstä, DMX512:ta käytetään usein pitkiä matkoja. Kun ympärillä on sähkömagneettista kohinaa, signaali menee kauemmaksi, jos se voidaan poimia kauempaa. Tämä yhdessä sen tosiasian kanssa, että DMX:tä käytetään usein paikoissa, joissa on paljon sähköistä melua. Tästä syystä RS-485 valittiin sen parhaaksi protokollaksi.

Jotta voit selvittää, mitä nämä signaalit tarkoittavat, sinun on pystyttävä erottamaan datajohdin (D+) ja vastakkainen datajohdin (D-) (D-). Kutsumme tätä "differentiaalisignaaliksi", koska mittaamme eroa. Joten ero kahden signaalin välillä pysyy samana. 

Differentiaalisignaalit, kuten RS485, yleensä poimivat kohinaa suunnilleen saman verran molemmilla signaalilinjoilla. Kun pystyt erottamaan näiden kahden signaalin eron, pitkän matkan viestintä on käytettävissä. DMX-standardin mukaan pisin juoksu ei saa olla yli 1,000 485 jalkaa, mutta RS-4,000 on mitoitettu XNUMX XNUMX jalkaa.

Vaikka suurin osa DMX-tiedoista lähetetään XLR-5-kaapeleilla, käytetään myös DMX-yhteensopivia XLR-3-kaapeleita. RS-485:lle tarvitset vain kolme linjaa: maadoitus, Data+ ja Data-. Näitä kolmea riviä käytettiin usein. Varautuakseen mahdolliseen tulevaan kasvuun jouduttiin lisäämään ylimääräinen datajohtopari, joten XLR-5-kaapeli tehtiin.

Paketin rakenne

Asynkroninen sarjadata ilman pariteettia ja kahta pysäytysbittiä lähetetään DMX-datana nopeudella 250 kbit/s. Joten yhden kellon bitin tai tikityksen lähettäminen kestää neljä sekuntia. Pakettirakenne on hyvä, ja se alkaa pitkällä BREAK:llä, jonka aikana lähetetään vain kohinaista dataa.

Seuraavaa huippua kutsutaan Mark After Breakiksi, joka kestää vain lyhyen ajan (MAB). Seuraava asia on aloituskoodi (SC), joka lähetetään 11-bittisenä sarjakehyksenä datana 0x00. Siinä on yksi matala bitti, yksi tavu dataa kahdeksalla bitillä ja kaksi korkeaa bittiä. Aloituskoodin lisätiedot voivat myös näyttää, millaista DMX-dataa paketissa on.

Aloituskoodi 0x17 tarkoittaa tekstipakettia, kun taas aloituskoodi 0xCC tarkoittaa etälaitteiden hallintapakettia. Aloituskoodin jälkeen loput DMX-datasta lähetetään 512 kehyksessä, jotka ovat kaikki samanlaisia. Näitä kehyksiä kutsutaan SLOTiksi (RGB-arvot, CMY-arvot, servo-asento, sumukoneen paine jne.). 

Kunkin kehyksen välissä näkyy Mark Time Between Frames (MTBF), joka voi kestää jopa täyden sekunnin. Datakehysten jälkeen tulee toinen MTBP, joka voi kestää jopa sekunnin. Mutta niitä käytetään harvoin pitämään kuvanopeus vakaana.

dmx ajoitus
DMX ajoitus

Datan dekoodaus

Mistä laite tietää, mihin pakettipaikkaan se on viritettävä? Voit käyttää DIP-kytkintä valitaksesi ensimmäisen datapaikan DMX-valaisimille.

Tämän jälkeen valaisin kuuntelee valittujen datapaikkojen määrää. Jos esimerkiksi valitsemme paikan 12 aloituspisteeksi, yksinkertainen RGB-himmennin ottaa paikat 12, 13 ja 14 ja viritetään näiden kanavien tietoihin. DMX-valaisimien pitäisi lisätä yksi paikkalaskuriinsa toisella pysäytysbitillä, mikä kertoo mikroprosessorille, mihin paikkaan data menee seuraavan kehyksen alkaessa. 

Joten voit nollata laskurin aina, kun löydät erotuksen ja merkin. Voit nollata eri aikoina, joten DMX-paketin ei tarvitse täyttää kaikkia 512 paikkaa. Mutta kunkin valaisimen tarvitsemien tilojen määrä rajoittaa sitä, kuinka monta valaisinta voit asentaa yhteen maailmankaikkeuteen.

Laitteen etähallinta (RDM)

Valaisimien tietojen etsimiseen tulee käyttää DMX-protokollaa käyttävää etälaitteiden hallintamenetelmää (RDM). RDM-aloituskoodi (0xCC) ja sen kiinnittimen tunnus, jonka kanssa protokolla haluaa puhua, lähetetään DMX512-paketissa.

Ennen datalinjojen vapauttamista ohjain odottaa vastausta. Jos ohjain epäonnistuu, se voi yrittää uudelleen tietyn ajan kuluttua tai antaa periksi ja jatkaa eteenpäin. RDM on loistava tapa selvittää, mitä kukin valaisin voi tehdä, kun olet vasta aloittamassa salaperäisessä universumissa.

Mikä on DMX 512:n verkkotopologia?

DMX512-verkko on muodostettu kuin päivänkakkara ketju, jossa on useita solmuja yhdistävä multi-drop-väylä. DMX512-verkossa on yksi pääohjain ja missä tahansa nollasta useaan orjalaitteeseen. Valaistuskonsoli, joka ohjaa himmentimien, sumukoneiden, liikkuvien päiden ja muiden DMX:n kanssa toimivien laitteiden verkkoa, on esimerkki master- ja slave-laitteista.

Jokaisessa orjalaitteessa on yksi DMX-tulo ja yksi DMX-lähtö- tai suoritusteholiitin. Ohjaimen tulo on kytketty ensimmäiseen orjaan DMX512-kaapelilla ja ensimmäisen orjan lähtö on kytketty ketjun seuraavaan orjaan toisella kaapelilla.

dmx512 verkkotopologia
dmx512 verkkotopologia

DMX-fyysinen kerros – Liittimet ja johdot

8-bittistä binaaridataa käytetään digitaalisen tiedon lähettämiseen suojatun kierretyn parijohdotusverkon kautta. Välillä 0-255 8-bittiset tiedot voivat tallentaa 256 eri arvoa. Binäärilukuina luvut vaihtelevat välillä 00000000 (nolla) - 11111111 (yksi miljoonaa) (255).

EIA-485-A-standardi ja DMX512 ovat lähes identtisiä, mutta DMX512 tekee pieniä muutoksia EIA-485-A-standardiin. Binaaridataa voidaan lähettää noudattamalla jännitetasojen EIA-485-standardia.

DMX512-järjestelmässä väylä voi olla jopa 1200 metriä pitkä, mutta se voi yhdistää vain 32 solmua (3900 jalkaa). Kun DMX-verkossa on yli 32 solmua, tarvitaan DMX-jakajia, jotta verkko ei kasva liian suureksi.

Alkuperäinen DMX512-standardi vaati viisinapaisten XLR-sähköliittimien (XLR-5) käyttöä naarasliittimillä lähettämiseen ja urosliittimillä vastaanottamiseen. Alkuperäisten DMX512-liittimien sijaan kahdeksannapaisia ​​modulaarisia (8P8C, myös "RJ-45") -liittimiä voidaan käyttää kiinteissä järjestelmissä, joissa Laitteita ei tarvitse kytkeä ja irrottaa usein.

Muut muototekijäliittimet ovat sallittuja paikoissa, joissa XLR tai RJ-45 eivät toimi. Mutta tämä koskee vain alueita, joille ne asennetaan pysyvästi.

xlr 5
XLR 5

Kuinka välttää DMX-syöttöjä?

Väyläarkkitehtuurilla ketjutettu tietoverkko on tuomittu epäonnistumaan, jos virheitä ei löydy ja korjata. Useimmat asennusongelmista voidaan jäljittää liian lyhyisiin tai huonoihin kaapeleihin tai sähkömagneettisiin häiriöihin (häiriöt ja staattiset purkaukset).

Tässä on luettelo lisätietoja varten.

1. Hanki DMX512-testiyksikkö. Tämä on välttämätöntä, jos haluat löytää ja korjata virheitä.

2. Oikeiden kaapelien käyttö on välttämätöntä. DMX512:n kanssa ei ole hyvä idea käyttää tasapainotettua mikrofonilinjan johdotusta.

3. Tarkista jokainen kaapeli varmistaaksesi, että se on hyvässä kunnossa, ennen kuin asennat sen.

4. Tue käänteisvaiheisia viisinapaisia ​​XLR- ja kolminapaisia ​​XLR-sovitinkaapeleita, kun työskentelet kolmipiikkisten DMX512-vastaanottimien kanssa.

5. Varmista, että olet asettanut maadoitusnastat vastaanottimeen. Varmista, että PIN 1:n ja rungon välinen yhteys ei ole katkennut käyttämällä jatkuvuusmittaria tai yleismittaria. Aseta DMX-eristin laitteen ja muun ketjun väliin pitääksesi ketjun käynnissä. Ainoa asia, johon rungon tulisi kytkeä, on konsolin lähtömaa.

6. Käytä hyviä siltoja, kuten numero kuusi sanoo. Mikä tahansa yhteys, joka ei ole turvallinen, voi katketa.

7. Erota DMX-liitännät. Tarvitset päätepistokkeen, jos lopullisessa yksikössäsi ei ole päätetoimintoa.

8. Selvitä, kuinka paljon DMX-liikennettä saat ja käytä tarvittaessa linjaohjaimia tai jakajia. Helpoin tapa pitää DMX512-ajot järjestyksessä on käyttää jakajaa. Sinun tulee myös liittää jokainen laitemerkki erilliseen jakajan haaraan, joka päättyy terminaattoriin.

9: Mieti, miten osoitteesi on määritetty juuri nyt. On tärkeää muistaa, että joissakin valoissa on DIP-kytkimet, jotka on asetettu eri tavalla kuin useimmat.

10. Älä vedä DMX-kaapeleita virta- ja himmenninkuormituskaapeleiden viereen.

11. Varmista, että luet tuotteen ohjeet ennen sen käyttöä. Kukaan ei ole koskaan loukkaantunut, koska he ovat lukeneet käyttöohjeen.

Mitä on päivänkakkaraketju?

Koska DMX-valot voidaan liittää yhteen ketjuksi, yksi DMX-kanava voi ohjata jopa 32 valoa. Joten yhden valaisimen lähtö voidaan kytkeä toisen valaisimen tuloon jopa 32 kertaa! Joten voit ohjata paljon enemmän valoja ilman jättiläisohjainta (tai hullua kaapelointitilannetta). Muista, että 32 valon ketjun vianmääritys voi olla monimutkaista. Se voi olla haastavaa, varsinkin live-esityksen aikana, sitten vianmääritys ketjussa, jossa on vähemmän valoja.

päivänkakkaran ketjuttaminen
päivänkakkaran ketjuttaminen

Yleisten DMX-ongelmien vianmääritys

Käytettäessä DMX:tä ankarissa ulkoympäristöissä ei ole epätavallista, että joudutaan korjaamaan DMX-ohjauksen ongelmia.

Korjaa se seuraavasti:

  1. Onko DMX pois päältä? Vaikka monet ihmiset ajattelevat, että et tarvitse päätevastusta. Pienikin muutos DMX-verkkoon, kuten kaapelin lisääminen, voi aiheuttaa järjestelmän hajoamisen tai satunnaisia ​​vaikutuksia. Tehosteet, kuten himmentimet vilkkuvat tai valot nykivät, kun niiden oletetaan olevan tasaisia ​​ja tasaisia.
  2. Mikä on johtojen tila? Lopettaminen saattaa helpottaa näiden vaikutusten poistamista. Jos vain yksi tietoparin osa on rikki, DMX saattaa silti toimia jollain tavalla. Jos valaisimen ohjain on rikki, voit liittää sen suoraan DMX-linjaan jumpperikaapelilla. Jos se toimii nyt, johdotus on ongelma.
  3. Toimivatko asiat niin kuin pitää? Monet asiat voivat vahingoittaa DMX-vastaanottimia, mutta salamaniskuja tapahtuu usein. Jos laite on kytketty suoraan luotettavaan DMX-lähteeseen luotettavalla kaapelilla, mutta ei vastaa DMX:ään, se saattaa tarvita huoltoa.
  4. Kuinka hyvin laitteisto tukee DMX:tä? Voiko se kulkea huippunopeudella? DMX512-standardin mukaan DMX-signaalin ominaisuuksien ajoitus voidaan asettaa laajalle alueelle. Kaikki laitteet eivät kestä kaikkia aikoja. Voit korjata tämän muuttamalla ETC-tuotteesi lähdön nopeutta toimimaan hitaampien laitteiden kanssa. Nykyinen ETC-tuotteiden valikoima toimii DMX-lähtönopeuksilla Max (oletus), Fast, Medium ja Slow. Jos DMX-laitteesi toimii jatkuvasti väärin, vaikka se olisi kytketty suoraan luotettavaan DMX-lähtöön, yritä hidastaa DMX-lähdön nopeutta nähdäksesi, häviääkö ongelma. Katso [DMX Speed] -artikkeli saadaksesi lisätietoja DMX-nopeuksista.

Mitkä ovat DMX512:n hyvät ja huonot puolet?

DMX-asetus voi olla hyödyllinen monissa tilanteissa. Sillä voi olla suuri ero valoesityksenne ulkonäössä, mutta sillä on myös joitain rajoituksia.

Yksi DMX:n ongelmista on, että se tarvitsee lisää johdotuksia. Enemmän johtoja asentaa enemmän aikaa. Ainutlaatuisten valoesitysten suunnitteluun menee enemmän aikaa. Myös valojen säätäminen tapahtuman aikana vie enemmän aikaa, mikä voi olla ongelma. Saatat tarvita enemmän ihmisiä ohjaamaan valaistusjärjestelmiä, joten pidä tämä mielessä budjettia tehdessäsi.

On mahdollista, että laitteen mukana tulevat ääni-valo-sekvenssit. Äänestä valoon -järjestelyt voivat näyttää paremmilta kuin mikään, mitä voisit ohjelmoida itse. DMX:tä ei voida käyttää ohjaamaan valoja, jotka eivät ole yhtä hyviä.

Yksi DMX:n monista eduista on, että se toimii laajan valikoiman kiinnitystyyppejä ja -merkkejä, joten voit ohjelmoida ne kaikki tekemään saman asian. Voit vaihtaa oletusasetuksen, joka on usein huonosti tehty. Mallit, joiden mukana tulee omia valaisimia, jotta huone näyttää paremmalta ja käytät valoja luovemmalla tavalla. Liikkuvat päät tai skannerit voivat tehdä kohdevaloja, jotka voidaan osoittaa tietyllä tavalla.

Valojen ohjaamisen helpottamiseksi ne kulkevat musiikin mukana, kun hitaammin sykkivä kappale alkaa, ja useimmat tietokoneen mukana tulleet ohjelmat jäätyvät, kyky sovittaa kappaleen tai esityksen tunnelma valoesitykseen. Strobingin kytkeminen päälle kappaleen alussa on erinomainen tapa parantaa esitystä yleisölle.

Art-Net

Art-Net on ilmainen viestintäprotokolla. Artnet lähettää DMX512-A-valaistuksen ohjausprotokollan ja Remote Device Management (RDM) -protokollan Internetin kautta UDP:n avulla.

[1] Sen avulla "palvelimet" ja "solmut" (kuten älykkäät hehkulamput) voivat puhua keskenään.

Art-Net-protokolla on yksinkertainen toteutus DMX512-A-protokollasta UDP:n kautta, ja sitä käytetään yksityisessä lähiverkossa, kuten Ethernet. Sitä käytetään tietojen lähettämiseen valojen ohjaamiseen verkon yli. Solmut voivat "tilata" "julkaisijan" solmuja, joten solmut A ja B voivat tilata esimerkiksi solmun C. Muita hallintaominaisuuksia ovat solmujen etsiminen, solmun ohjausparametrien päivittäminen ja aikakoodien lähettäminen. On myös mahdollista lähettää ja vastaanottaa tietoa valoista (C lähettää tiedot yksilöllisesti A:lle ja B:lle).

KNX-järjestelmätiedot dmx512-ohjauksessa

KNX on avoin standardi, jonka avulla eri kodin automaatiojärjestelmien on helpompi keskustella keskenään ja toimia yhdessä.

  • KNX:n avulla voit hallita erilaisia ​​automatisoituja innovatiivisia ominaisuuksia, laitteita ja toimintoja. Kotonasi tai yrityksessäsi nopeasti ja luotettavasti.
  • KNX-järjestelmät ovat joustavia ja niitä voidaan käyttää monenlaisissa rakennuksissa. Voit käyttää sitä omakotitaloissa, suurissa kerrostaloissa ja toimistoissa.
  • Valaistussuunnittelu ja toimintojen ohjaukset ovat välttämättömiä tilojen tehokkaamman toiminnan kannalta. Se säästää rahaa energiakustannuksissa ja suojelee ympäristöä.
  • Koska KNX-valaistusjärjestelmät ovat joustavia ja niissä on paljon potentiaalia, ne voivat auttaa säästämään paljon rahaa. Se voi säästää rahaa energiakustannuksissa ja voi myös säästää hiilidioksidipäästöjä.
  • Musiikin äänenvoimakkuuden tai valojen kirkkauden muuttamisella on sama vaikutus. Kumpikaan toiminta ei muuta ilmapiiriä.
  • Voit tehdä lämpimiä, kutsuvia tiloja sisätiloissa ja houkuttelevia valoesityksiä ulkona. Voit myös tehdä mukavia työ- ja asumispaikkoja. Voit ohjelmoida valot syttymään ja sammumaan tiettyinä aikoina tehdäksesi rakennuksesta tai kodista turvallisemman.
  • Voit hallita valojen kuluttamaa energiaa kaukaa mobiililaitteella ja automatisoiduilla ominaisuuksilla.

UKK

Yhdessä DMX-universumissa on 512 ohjauskanavaa

Voit kytkeä DMX-ohjaimen ja valot pistorasiaan, sitten sinun tulee kytkeä DMX-kaapeli DMX-ohjaimesta ensimmäisen valon DMX IN -liitäntään ja ensimmäisen valon DMX OUT -liittimestä toisen valon DMX IN -liitäntään. Säädä molempien valojen tila niin, että ne voivat vastaanottaa DMX-signaaleja.

MIDI-kaapelin toinen pää on kytkettävä DMX-ohjaimen MIDI-tuloon, kun taas toinen pää on kytkettävä MIDI-laitteen lähtöön. Jos käytät DMX-ohjainta, varmista, että olet virittänyt samalle MIDI-kanavalle kuin MIDI-ohjaimesi. Voit sisällyttää DMX-ohjaimen MIDI-painikkeen vaihtaaksesi kanavia.

Viisi nastaa on tarkoitettu:

  1. Pin 1 GROUND/COMMON.
  2. Pin 2 DMX DATA (-)
  3. Pin 3 DMX DATA (+)
  4. Pin 4 AUX DMX DATA (-)
  5. Pin 5 AUX DMX DATA (+)

DMX-512, yksinkertaisimmassa muodossaan, on joukko tietojoukkoja, joita kutsutaan "kanaviksi". Nämä kanavat ovat osa suurempaa pakettia, joka tunnetaan nimellä universumi. Jokaisen "universumin" muodostaa 512 yksittäistä kanavaa. Jokainen "kanava" on usein "valo" järjestelmässä.

Alkukirjaimet DMX tarkoittavat "Digital Multiplex". Se on yleisesti hyväksytty digitaalinen viestintästandardi älyvalojen hallintaan kaukaa.

Liikkuva valo tarvitsee monia kanavia toimiakseen. Jos valaisin tarvitsee toimiakseen 16 DMX-kanavaa, siinä on niin paljon ominaisuuksia. Voit hallita näyttämön valaistusta useiden kanavien kautta, joista jokainen voi muuttaa valaistuksen eri puolta.

Kun ohjauskaapeli saavuttaa lopullisen DMX-laitteensa, DMX Terminator kytkeytyy sen läpivientiliittimeen. Poistamalla signaalin heijastukset ja soittoäänet DMX Terminator lisää signaalin luotettavuutta. DMX Terminatorin "onnellinen" LED syttyy, kun kiinteä DMX 512 -signaali vastaanotetaan.

Se on digitaalinen.

Jos asetat kaikki DMX-valot automaattiseen tai ääniaktiiviseen tilaan, voit yhdistää ne ilman ohjainta. Siellä on automaattinen valo- ja tehosteen näyttö niiden välisen yhteyden vuoksi.

Remote device management (RDM) on DMX:n laajennus, jonka avulla voit ohjata laitteita ja puhua niille molempiin suuntiin. Tämä tekee asennuksesta nopeaa ja helppoa. Lamput voivat jakaa tietoja sijainnistaan, terveydentilastaan, lämpötilastaan ​​ja odotetusta käyttöikistään RDM:n kautta.

DMX on valaistusprotokolla ja MIDI soittimille ja digitaalisille äänityöasemille.

Pintojen koko ja sijainti ovat ensisijainen ero 3-nastaisen ja 5-nastaisen DMX:n välillä. Koska DMX-kaapeleita ei käytetä kovin usein, monet niistä, joita voit ostaa kaupoista, yhdistävät 5-nastaisen liittimen kolme vakionastaa.

Jos sinulla on USB-DMX-muunnin, voit käyttää kannettavaa tietokonetta ohjaimena.

DMX:ään verrattuna DALI on keskitetty valaistuksen ohjausjärjestelmä. Vaikka DMX tukee jopa 512 solmua, DALI:n raja on vain 64. DMX-järjestelmä on voittaja verrattuna DALI-valaistuksen ohjausjärjestelmään, joka toimii hitaammin.

Lavavalaistusjärjestelmän pääkomponentit ovat konsolit, valaisimet, jako/himmennys ja kaapelointi.

Yhteenveto

DMX-valaistusjärjestelmästä tehtiin lavavalaistuksen standardi. Sitä voidaan ohjata ja viestiä digitaalisten signaalien avulla. Vuonna 1986 Yhdysvaltain teatteritekniikan instituutti (USITT) keksi sen. He suunnittelivat sen niin, että eri valot lavalla tai asetelmassa voitaisiin koordinoida toimimaan yhdessä.

Yleisimmässä DMX-ohjaimessa on 512 kanavaa, ja jokainen voi muuttaa kirkkautta 0:sta 255:een. Jotta se toimisi hyvin, sinun on ymmärrettävä sen toiminta. Sinun on myös opittava vaiheet, jotka sinun on suoritettava ennen tietojen lähettämistä tietyn kanavan kautta. Tätä varten sinun on tiedettävä järjestelmän perusteet. Järjestelmä, kuten kuinka käsitellä yksittäinen valaisin tai tehdä ryhmä kiinnittimiä, jotka ovat lähellä toisiaan, kuten liikkuvassa pääpaketissa tai LED-laattapaneeliryhmässä.

Kun tiedät perusasiat, voit pelata eri vaihtoehdoilla. Voit myös tehdä valaistussuunnitelmia. Voit ohjata valojasi kuin ammattilainen pienen harjoittelun jälkeen.

LEDYi on korkealaatuisten räätälöityjen LED-nauhojen ja LED-neonvalojen tuotantoon erikoistunut tehdas. Tarjoamme DMX512 led-nauhavalot, DMX512 neon flex ja DMX512 led seinäpesuri. Olkaa hyvä ota meihin yhteyttä vapaasti, jos tarvitset.

PYYDÄ TARJOUS

YHTEYSTIEDOT

PROJEKTITIEDOT

Vedä ja pudota tiedostoja, Valitse ladattavat tiedostot Voit ladata korkeintaan 10 tiedostoa.

Hanki VAPAA LED-valaistuksen e-kirja

Anna sähköpostiosoitteesi ladataksesi ilmaisen näytteen 335-sivuisesta LED-valaistus-e-kirjastamme.
Tämä on lyhyt esikatselu – ei koko kirja – oikeilla vinkeillä ja kaavioilla täydellisestä oppaasta.

Tämä on ilmainen näyteversio.
Ei roskapostia. Vain hyödyllistä LED-tietoa.