Kõik, mida peate DMX512 juhtimise kohta teadma

Lava korralikult valgustamiseks on vaja oskusi. Kui kujundid ja värvid on õigesti kokku pandud ja komplektis kokku voolavad, loob see sensoorse kogemuse, mis paneb kõik muu laval silma. Et see juhtuks, on vaja palju koordineerimist. Esinemiste ajal võib valgusallikaid olla kümneid või isegi sadu. Nende kõigi tõrgeteta koostöö tagamiseks on vaja teada, kuidas ühendada palju erinevat tüüpi elektroonikat. DMX-512 pole valgustusäris suur saladus.

DMX-512 protokolli saavad omavahel vestlemiseks kasutada peaaegu kõik müügil olevad automatiseeritud valgustid. Erinevate kontrolleritega saate selle digitaalse "keelega" juhtida suurt valikut tulesid.

Rohkem Etherneti-põhiseid standardeid võimaldavad saata DMX-512 andmeid seadmete ja võrguinfrastruktuuri (Art-Net ja sACN) vahel. Valgustuse juhtimissüsteemide tootjad kasutavad DMX-512 palju, nii et igaüks, kes töötab kaasaegsete automatiseeritud valgustitega, peab teadma, kuidas saab DMX-512 kasutada nii valgustites kui ka konsoolides.

Mis on DMX512?

DMX512 on süsteem tulede juhtimiseks, kuid sellega saab juhtida ka muid asju. "Digital Multiplex" ütleb teile, kuidas see töötab, juba nimest endast. Nagu ajapilu, ütlevad suurema osa protokollist moodustavad paketid, millised seadmed peaksid andmeid saama. Ehk siis aadressi ja infot selle kohta pole. Sel juhul määrab aadressi paketi asukoht.

Tegelikult on protsess lihtne. Elektriühendusi saate teha 5-kontaktiliste XLR-pistikutega ja liidese tasakaalustatud liinipaariga (0 V viitega). Saate saata baite ja bitte 250,000 485 bps jadaporti. RS-XNUMX standard on teatud tüüpi elektriline liides.

Oluline on märkida, et "512" "DMX512" puhul on samuti väga meeldejääv. See arv näitab, et pakett võib sisaldada kuni 512 baiti andmeid (saadetakse 513, kuid esimest ei kasutata). Üks pakett mahutab kogu teabe DMX-universumis.

Kui iga valgusti toetab ainult ühe värvi põhihämardamist, näiteks valget valgust, saab üks andmebait juhtida valgustit ja pakkuda kuni 255 heleduse taset, alates väljalülitatud (null) kuni täielikult sisse lülitatud (255). et saate juhtida 512 seadmeid.

Tüüpiline punaste, roheliste ja siniste valgustite RGB juhtimisskeem vajab kolme andmebaiti. Teisisõnu saate juhtida ainult 170 RGB-seadet, kuna pakett (ja laiemalt DMX-universum) mahutab ainult 512 kasutatavat andmebaiti.

DMX-i ajalugu

Enne DMX 512 kasutasid lavavalgustite tootjad laia valikut patenteeritud ja kokkusobimatuid juhtmeid, mis tekitas palju segadust ja lisajuhtmeid. Seejärel loodi DMX 512 standard.

Ameerika Ühendriikide teatritehnoloogia instituut (USITT) valmistas DMX 512 1986. aastal ja USITT DMX 512/1990 tuli välja 1990. aastal.

Moodne DMX512 seevastu valmistas meelelahutusteenuste ja tehnoloogia assotsiatsioon (ESTA). 1998. aastal hakkas ESTA saatma DMX512 Ameerika Riiklikule Standardiinstituutile (ANSI). ESTA tegi 512. aastal DMX2008 viimases versioonis muudatusi.

DMX juhtimise põhitõed

Saate otsida “Digital Multiplex Signal”, kasutades tähti “DMX”. Kuna see võib töötada 512 kanaliga, nimetatakse seda sageli DMX 512-ks. RGB valgustil on kolm erinevat "kanalit" või värvi. Kui mõtlete RGB valgusele, saate ehk paremini aru, mis on "kanal". Üks DMX-maailm suudab juhtida kuni 512 ühevärvilist või 170 RGB valgust. DMX-dekoodrit/draiverit kasutades saab iga valgusti kordumatu 512-universumi DMX-aadressi ja seejärel seadistage valgustuse stsenaariumid nende aadressidega töötamiseks.

Mis on DMX-aadress?

Kanal on DMX-aadressi teine ​​nimi. Kui soovite mitut võistlust eraldi käivitada, peate igaühele andma kordumatu algusaadressi, mis ei kuulu ühegi teise võistlusmängu kanalirühma.

• Aadress, mida nimetatakse ka algusaadressiks, ütleb teile, millisele kanalile valgus on nüüd häälestatud.

• Armatuuri seadeid juhib DMX-i isiksus, mis on kanal või kanalite rühm.

Mõnel DMX-seadmel on dip-lüliti, mis võimaldab muuta tehase vaikeaadressi.

Mis on universum?

DMX-maailmas on 512 konsooli väljundkanalit. Kui olete näinud kõiki 512 võimalikku maailma, võite liikuda järgmise juurde ja alustada otsast peale.

Olenevalt konsoolist võib esimeses universumis valguse asukoha kirjeldamiseks kasutada "1.214" või "a.214". Mõned konsoolid nummerdavad teist universumit vahemikus 513 kuni 1024.

Valgustuskonsooli tagaküljel võite näha silte sõnadega "Universe 1", "Universe 2", "DMX A" ja "DMX B". DMX universumi signaal väljub nende pistikute kaudu.

Iga maailm vajab oma DMX-kaablit ja neid ei saa kokku panna. Ärge oodake, et tuled hooliksid universumite olemasolust või isegi teaksid, mis need on.

Valguse jaoks näevad kõik maailmad välja "ühesugused" ja kõik, mis ühes neist end koduselt tunneks, on DMX-signaal. Kui te ei ühenda oma lambipirne õige maailmaga, ei tööta need nii, nagu soovite.

Millised on DMX 512 piirangud?

Kui mõned väiksemad probleemid välja arvata, on DMX suurepärane viis meie valgustuse juhtimiseks. Üks DMX-juhtmeliin võib ühendada kuni 32 seadet.

Kui DMX-signaal läbib teie lampe, muutub see nõrgemaks ja nõrgemaks. Aja jooksul ei saa te sellele loota. Standard ütleb, et 32 ​​tuld on ideaalne arv. Olenevalt paljudest asjadest võib see arv olla veidi alla 32 või sellest palju suurem. Ohutuse tagamiseks ärge kasutage rohkem kui 16 tuld. Kui teil on vaja lahendada võrguprobleem, mille tõttu peate kõrgele laele jõudmiseks ronima redelist või kasutama lifti, hoidke oma rühma väikesena ja olge väga ettevaatlik.

Kuigi DMX-signaalid võivad liikuda kuni 1800 jala kaugusele, on kõik, mis on üle 500 jala, tüütu. DMX-signaalid võivad muutuda ebastabiilseks olenevalt ühendatud tulede arvust. Kui teie signaal hakkab halvasti minema, saate selle kiiresti parandada, tükeldades selle ja muutes selle tugevamaks.

Mis on DMX-i poolitamine ja võimendamine?

Saate osta DMX splitteri, mida nimetatakse ka DMX Opto-splitiks või DMX repiiteriks. Kui teil on rohkem tulesid, kui üks karikakrakett suudab toime tulla, kuid pole teie universumit veel täitnud.

Iga jaoturi väljund võib saata andmeid kuni 32 seadmesse, mis annab teile rohkem võimalusi. See on ainus viis DMX-kanali jagamiseks rohkem kui üheks reale.

Kui proovite oma DMX-signaali passiivse jaotusega (y-kaabliga) pikendada, on teil probleeme.

See on passiivne jaotus, nii et 3- ja 5-kontaktiliste ühenduste kasutamine seadme väljundküljel, millel on mõlemad, põhjustab probleeme. Kasutage kinnitusseadmesse sisenemiseks 3-kontaktilist kaablit ja sealt lahkumiseks 5-kontaktilist kaablit, et vähendada vajalike adapterite arvu.

Samuti on oluline meeles pidada, et mõnikord võite kokku puutuda riistvaraga, mis teiste osadega ei tööta.

Mõned odavamad seadmed võivad andmete kaotamisel minna automaatrežiimi. Need odavad kinnitusdetailid saadavad teistele kinnitustele teavet, mis ei ole alati õige. See ei tohiks juhtuda teie saate keskel.

DMX-jaotur võib asetada iga tule oma liinile, hoides seda teiste tulede poolt mõjutamast. Üks neist peaks alati kaasas olema, sest kunagi ei tea, millal seda vaja läheb.

dmx jaotur
DMX jaotur

Mis on RS-485?

RS-485 standard on viis elektrooniliste seadmete ühendamiseks. Üks selle kolmest traadist on maandus või 0 V tugi ja ülejäänud kahte kasutatakse signaalide tasakaalustatud saatmiseks. Sellel traatsiinil on ruumi rohkem kui ühele seadmele, kuid DMX-valgustussüsteemid kasutavad ainult ülem- ja alamseadet.

Kuna valgustus võib koosneda rohkem kui ühest osast, võib igal valgustusüksusel olla kaks RS-485 ühendust. Üks kontrolleri ühendus teise valgustusseadmega karikakraahelas toimib RS-485 alluvana ja teine ​​ühendus RS-485 ülemseadmena.

Praegu vaadatakse ainult ühte peaseadet ja ühte alamseadet (tavaliselt valgustuse kontrolleri seade).

A ja B nimetatakse mõnikord mitte-inverteerimiseks ja inverteerimiseks või lihtsalt "+" ja "-" (kuid ärge segage neid alalisvoolu toiteallika pistikutega, kui te neid nii nimetate!). Need kaks juhet saadavad signaale faasist välja ja moodustavad tasakaalustatud signaali. Kui üks signaalijuhe on 0 V võrdlusjuhtmega võrreldes kõrge pinge all, on teine ​​signaalijuhe madalpinge ja vastupidi.

Järjestikune suhtlus

Jadaside kaudu saadetakse andmete bait kaheksast bitist koosneva stringina, mille vahel on algus- ja lõppbitt. Esimene bitt on alati 0, mis tähendab, et ühebitine periood on just alanud. DMX-i kasutamisel nimetatakse kahte bitti, mis on seatud väärtusele loogika 1, "stoppbittideks".

Arvestades esimest bitti, kaheksa baiti ja kaks lõpus olevat bitti, on kokku üksteist bitti. See, mida peate seda nimetama, on raam. Iga bitt on 4 USA dollarit pikk, kuna kaadrit saadetakse 250,000 250,000 korda sekundis (mõnikord nimetatakse seda ka XNUMX XNUMX boodiks).

DMX-protokolli üksikasjad

DMX-protokoll saadab jadasiini kaudu paketi käivitamise toimingu ja kaadrite komplekti. Eeldatav käitumine on käivitada pakett, saata 513 kaadrit ja seejärel oodata (jõudeolekus) mõnda aega enne protsessi uuesti käivitamist. Pidage meeles, et kõik DMX-kontrollerid ei saa loomulikult saata 513 kaadrit.

DMX kanalid

Kõige elementaarsemal tasemel on DMX-512 andmekogumite rühm, mida nimetatakse "kanaliteks". Kõigi nende kanalite kirjeldamiseks kasutatakse mõnikord sõna "universum". Kõik universumi kanalid moodustavad kokku 512. Iga kanal on traditsiooniliselt olnud galaktikas erinev täht. Kuid keerukamate valgustitega kaasaegsetes valgustussüsteemides on iga DMX-kanal sageli ühendatud automatiseeritud valgustusseadme teise osaga.

Iga kanali väärtus võib olla vahemikus 0 kuni 255. Esiteks tehti DMX-512 ainult kõige elementaarsemate dimmerite juhtimiseks, seega kasutati iga kanali väärtusi 0-255, et juhtida valguse väljundit vahemikus 0-255. Sel viisil saab kasutaja muuta mitmete dramaatiliste efektidega tulede eredust. DMX-kanaleid kasutatakse nüüd automaatsete valgustite ja muude meelelahutusseadmete heleduse, panoraami ja kallutamise juhtimiseks.

Ühte DMX universumit võib pidada 512 kanali rühmaks. Igal DMX universumil võib olla üks 256 võimalikust väärtusest (255 pluss 1 0 jaoks).

Valgustuse juhtimine kanalite abil

Iga tüüpi automatiseeritud valgustusseadmete jaoks peab olema eraldatud konkreetne osa DMX-universumist. Selle kanalite valikuga saate muuta lambi iga osa (sageli 12 kuni 30 kanalit). Heledust juhib DMX-süsteemi esimene kanal, samal ajal kui panoraami ja kallutamist juhivad vastavalt kanalid kaks ja kolm. 

Igal tulel on oma DMX-i algusaadress, mis ütleb meile, milliselt DMX-universumi kanalilt see käske saama hakkab. DMX-i algusaadressi muutmiseks kasutatakse sageli seadme sisemist menüüd.

Kasutaja peab esmalt valgustuskonsooli paika panema, et anda igale valgustile kordumatu DMX-aadress. Nüüd, kui konsool ja tuled saavad omavahel rääkida, võib juhtuda igasugust maagiat. Konsoolikooder saab valida valguse, muuta mõningaid selle sätteid ja salvestada muudatused. 

Kuigi konsooli väljund näitab sageli selgesõnalist teavet inimloetavates väärtustes selliste asjade kohta nagu värv, intensiivsus, asukoht ja palju muud, tõlgitakse need numbrid alati tagasi DMX-kanalite ja nende vastavate väärtuste kogumiks.

DMX-512 on vajalik tuledega suhtlemiseks, kuna see saadab olulisi juhtandmeid. Kuni DMX-512 protokolli asendamiseni on oluline, et kõik valgustusega töötavad inimesed teaksid, kuidas DMX-512 tööstuses kasutatakse.

Riistvarakiht

Kuna valgustuskabiin asub lavast kaugel, kasutatakse DMX512 sageli pikkadel vahemaadel. Kui ümberringi kostab elektromagnetiline müra, läheb signaal kaugemale, kui seda saab kätte saada kaugemalt. Seda koos asjaoluga, et DMX-i kasutatakse sageli kohtades, kus on palju elektrilist müra. See on põhjus, miks RS-485 valiti selle jaoks parimaks protokolliks.

Et mõista, mida need signaalid tähendavad, peate suutma teha vahet andmejuhtme (D+) ja vastassuunalise andmejuhtme (D-) (D-) vahel. Me nimetame seda "diferentsiaalsignaaliks", kuna mõõdame erinevust. Nii et kahe signaali erinevus jääb samaks. 

Diferentsiaalsignaalid, nagu RS485, kipuvad mõlemal signaaliliinil vastu võtma ligikaudu sama palju müra. Kahe signaali vahet tehes on kaugside juurdepääsetav. DMX-standard ütleb, et pikim jooks ei tohiks olla pikem kui 1,000 jalga, kuid RS-485 on hinnatud 4,000 jala pikkuseks.

Kuigi enamik DMX-andmeid saadetakse XLR-5 kaablite kaudu, kasutatakse ka DMX-toega XLR-3 kaableid. RS-485 jaoks vajate ainult kolme rida: maandus, Data+ ja Data-. Need kolm rida olid sageli kõik, mida kasutati. Võimaliku tulevase kasvu ettevalmistamiseks tuli lisada paar andmeliini, nii saigi XLR-5 kaabel.

Paketi struktuur

Asünkroonsed jadaandmed ilma paarsuse ja kahe stopbitita saadetakse DMX-andmetena kiirusega 250 kbit/s. Seega kulub kella ühe biti või tiksu saatmiseks neli sekundit. Paketistruktuur on hea ja see algab pika BREAK-ga, mille jooksul saadetakse ainult mürarikkaid andmeid.

Järgmist tippu nimetatakse Mark After Breakiks, mis kestab vaid lühikest aega (MAB). Järgmine asi on stardikood (SC), mis saadetakse 11-bitise jadakaarina, mille andmeteks on väärtus 0x00. Seal on üks madal bitt, üks bait andmeid kaheksa bitiga ja kaks kõrget bitti. Täiendav teave stardikoodis võib samuti näidata, millised DMX-andmed paketis on.

Alguskood 0x17 tähistab tekstipaketti, samas kui alguskood 0xCC tähistab kaugseadmehalduse paketti. Pärast alguskoodi saadetakse ülejäänud DMX-andmed 512 kaadris, mis on kõik ühesugused. Neid kaadreid nimetatakse pesadeks (RGB väärtused, CMY väärtused, servo asend, udu masina rõhk jne). 

Iga kaadri vahel kuvatakse Mark Time Between Frames (MTBF), mis võib kesta kuni terve sekundi. Pärast andmekaadreid tuleb teine ​​MTBP, mis võib kesta kuni sekundi. Kuid neid kasutatakse harva kaadrisageduse stabiilsena hoidmiseks.

dmx ajastus
DMX ajastus

Andmete dekodeerimine

Kuidas seade teab, millisele paketipesale häälestada? Saate kasutada DIP-lülitit, et valida DMX-seadmete jaoks esimene andmepesa.

Pärast seda kuulab seade valitud andmepesade arvu. Näiteks kui valime lähtepunktiks pesa 12, võtab lihtne RGB-dimmer pesad 12, 13 ja 14 ning häälestub nende kanalite teabe järgi. DMX-seadmed peaksid lisama ühe oma pesa loendurile teisel stoppbitil, mis ütleb mikroprotsessorile, millisesse pessa andmed lähevad, kui järgmine kaader käivitub. 

Seega saate loenduri lähtestada alati, kui leiate eraldamise ja märgi. Saate lähtestada erinevatel aegadel, nii et DMX-pakett ei pea täitma kõiki 512 pesa. Kuid iga valgusti jaoks vajalike ruumide arv piirab seda, kui palju seadmeid saate ühte universumisse installida.

Seadmete kaughaldus (RDM)

Valgustite kohta teabe leidmiseks tuleks kasutada seadme kaughaldusmeetodit (RDM), mis kasutab DMX-protokolli. RDM-i alguskood (0xCC) ja seadme ID, millega protokoll soovib rääkida, saadetakse DMX512 paketis.

Enne andmeliinide lahtilaskmist ootab kontroller vastust. Kui kontroller ebaõnnestub, võib see teatud aja pärast uuesti proovida või loobuda ja edasi liikuda. RDM on suurepärane viis teada saada, mida iga seade suudab teha, kui olete alles alustamas salapärases universumis.

Mis on DMX 512 võrgutopoloogia?

DMX512 võrk on üles seatud nagu karikakra kett, kus mitut sõlme ühendab multi-drop siin. DMX512 võrgus on üks peakontroller ja nullist kuni paljude alamseadmeteni. Valgustuskonsool, mis juhib dimmerite, udumasinate, liikuvate peade ja muude seadmete võrku, mis võivad töötada koos DMX-iga, on ülem- ja alamseadme näide.

Igal alamseadmel on üks DMX-sisend ja üks DMX-väljundi või läbilaskevõimega pistik. Kontrolleri sisend on ühendatud esimese alamseadmega DMX512 kaabliga ja esimese alluva väljund on ühendatud teise kaabliga ahelas järgmise alamseadmega.

dmx512 võrgu topoloogia
dmx512 võrgu topoloogia

DMX füüsiline kiht – pistikud ja juhe

8-bitiseid binaarandmeid kasutatakse digitaalsete andmete saatmiseks varjestatud keerdpaarjuhtmestiku võrgu kaudu. 0 ja 255 vahel võib 8-bitine teave salvestada 256 erinevat väärtust. Kahendarvudes on arvud vahemikus 00000000 (null) kuni 11111111 (üks miljon) (255).

EIA-485-A standard ja DMX512 on peaaegu identsed, kuid DMX512 teeb EIA-485-A standardis väiksemaid muudatusi. Binaarandmeid saab saata, järgides pingetasemete EIA-485 standardit.

DMX512 süsteemis võib siini pikkus olla kuni 1200 meetrit, kuid sellega saab ühendada ainult 32 sõlme (3900 jalga). Kui DMX-võrgus on rohkem kui 32 sõlme, on vaja DMX-jaoturid, et võrk ei muutuks liiga suureks.

Algne DMX512 standard nõudis viie kontaktiga XLR-i elektripistikute (XLR-5) kasutamist koos emapistikutega saatmiseks ja isasühendustega vastuvõtmiseks. Algsete DMX512 pistikute asemel saab kaheksa kontaktiga modulaarseid (8P8C, mida nimetatakse ka "RJ-45") pistikuid kasutada fikseeritud süsteemides, kus seadmeid ei ole vaja sageli sisse- ja välja ühendada.

Muud vormiteguriga pistikud on lubatud kohtades, kus ei XLR ega RJ-45 ei tööta. Kuid see kehtib ainult piirkondade kohta, kus need paigaldatakse püsivalt.

xlr 5
XLR 5

Kuidas vältida DMX-lõkse?

Siiniarhitektuuriga ahelaga andmevõrk on määratud ebaõnnestuma, kui vigu leida ja parandada pole võimalik. Enamiku paigaldusprobleemide põhjuseks on liiga lühikesed või halvad kaablid või elektromagnetilised häired (häired ja staatilised lahendused).

Siin on nimekiri lisateabe saamiseks.

1. Hankige DMX512 testseade. See on kohustuslik, kui soovite vigu leida ja parandada.

2. Õigete kaablite kasutamine on hädavajalik. DMX512 puhul ei ole hea mõte kasutada tasakaalustatud mikrofoniliini juhtmeid.

3. Kontrollige enne iga kaabli paigaldamist, et see oleks heas korras.

4. Kolme kontaktiga DMX512 vastuvõtjatega töötamisel toetage pöördfaasi viie kontaktiga XLR kuni kolme kontaktiga XLR adapterkaableid.

5. Veenduge, et olete vastuvõtjale maanduskontaktid seadistanud. Veenduge, et PIN-koodi 1 ja šassii vaheline ühendus ei oleks katkenud, kasutades järjepidevuse testijat või multimeetrit. Asetage DMX-isolaator seadme ja ülejäänud keti vahele, et kett käimas hoida. Ainus asi, millega šassii peaks ühendama, on konsooli väljundmaandus.

6. Kasuta häid sildu, nagu number kuus ütleb. Iga ebaturvaline ühendus võib katkeda.

7. Eraldage DMX ühendused. Kui teie lõppseadmel pole lõpetamisfunktsiooni, vajate ühenduspistikut.

8. Uurige, kui palju DMX-liiklust saate, ja vajadusel kasutage liinidraivereid või jagajaid. Lihtsaim viis DMX512 jooksude korraldamiseks on kasutada jaoturit. Samuti peaksite ühendama iga seadme kaubamärgi eraldi jaoturi jalaga, mis lõpeb terminaatoriga.

9: Mõelge, kuidas teie aadress on praegu seadistatud. Oluline on meeles pidada, et mõnel tulel on DIP-lülitid, mis on seadistatud teisiti kui enamik.

10. Ärge vedage DMX-kaableid toite- ja dimmeri koormuskaablite kõrval.

11. Enne toote kasutamist lugege kindlasti selle juhiseid. Keegi pole juhendi lugemise pärast viga saanud.

Mis on karikakra aheldamine?

Kuna DMX-tulesid saab ketti ühendada, saab üks DMX-kanal juhtida kuni 32 tuld. Seega saab ühe valgusti väljundit ühendada teise valgusti sisendiga kuni 32 korda! Seega saate juhtida palju rohkem tulesid ilma hiiglaslikku kontrollerit kasutamata (või hullumeelse kaabeldusolukorrata). Pidage meeles, et 32 ​​tulest koosneva keti tõrkeotsing võib olla keeruline. See võib olla keeruline, eriti elava esituse ajal, siis vähemate tuledega keti tõrkeotsing.

karikakra aheldamine
karikakra aheldamine

Levinud DMX-probleemide tõrkeotsing

Kui kasutate DMX-i karmides välistingimustes, ei ole ebatavaline, et peate DMX-juhtimisega probleeme lahendama.

Selle parandamiseks tehke järgmist.

  1. Kas DMX on välja lülitatud? Kuigi paljud inimesed arvavad, et sul pole lõpptakistit vaja. Isegi väikese muudatuse tegemine DMX-võrgus, näiteks kaabli lisamine, võib põhjustada süsteemi rikke või juhuslikke efekte. Sellised efektid nagu hämardi vilkumine või tuled tõmblevad, kui need peaksid olema sujuvad ja ühtlased.
  2. Mis seisus on juhtmed? Lõpetamine võib hõlbustada nendest mõjudest vabanemist. Kui ainult üks andmepaarist on katki, võib DMX mingil moel ikkagi töötada. Kui valgusti kontroller on katki, saate selle otse DMX-liiniga ühendada hüppajakaabli abil. Kui see nüüd töötab, on probleem juhtmestikus.
  3. Kas asjad toimivad nii, nagu peavad? Paljud asjad võivad DMX-vastuvõtjaid kahjustada, kuid välgulööke juhtub sageli. Kui seade on usaldusväärse kaabli kaudu otse ühendatud usaldusväärse DMX-allikaga, kuid ei reageeri DMX-ile, võib see vajada hooldust.
  4. Kui hästi riistvara DMX-i toetab? Kas see saab tippkiirusel sõita? DMX512 standardi kohaselt saab DMX-signaali omaduste ajastust seada laias vahemikus. Mitte iga seade ei suuda kogu ajaga hakkama saada. Selle parandamiseks saate muuta oma ETC-toote väljundi kiirust, et see töötaks aeglasema seadmega. Praegune ETC-toodete valik töötab DMX-i väljundkiirustega Max (vaikeseade), Fast, Medium ja Slow. Kui teie DMX-seade töötab valesti isegi siis, kui see on otse ühendatud usaldusväärse DMX-väljundiga, proovige DMX-väljundi kiirust aeglustada, et näha, kas probleem kaob. DMX kiiruste kohta lisateabe saamiseks vaadake artiklit [DMX Speed].

Millised on DMX512 plussid ja miinused?

DMX-i seadistus võib olla abiks paljudes olukordades. See võib teie valgusshow välimust oluliselt muuta, kuid sellel on ka mõned piirangud.

Üks DMX-i probleeme on see, et see vajab rohkem juhtmeid. Rohkema juhtmestiku seadistamine võtab rohkem aega. Unikaalsete valgusshowde etteplaneerimine võtab rohkem aega. Samuti kulub ürituse ajal rohkem aega tulede reguleerimiseks, mis võib olla probleemiks. Valgustussüsteemide haldamiseks võib vaja minna rohkem inimesi, seega pidage seda eelarve koostamisel meeles.

On tõenäoline, et seadmega kaasas olevad heli-valgusjärjestused. Heli-valgusseaded võivad tunduda paremad kui kõik, mida saate ise programmeerida. DMX-i ei saa kasutada mitte nii heade tulede juhtimiseks.

Üks DMX-i paljudest eelistest on see, et see töötab paljude erinevate kinnitusdetailide tüüpide ja kaubamärkidega, nii et saate neid kõiki sama asja jaoks programmeerida. Saate välja vahetada vaikeseaded, mis on sageli halvasti tehtud. Mustrid, mis on kaasas mõne valgustiga, et muuta ruum paremaks ja kasutada valgusteid loomingulisemalt. Liikuvad pead või skannerid võivad tekitada prožektoreid, mida saab teatud viisil suunata.

Valguste juhtimise hõlbustamiseks lähevad need muusikaga kaasa, kui mõni aeglasema rütmiga lugu hakkab ja enamik arvutiga kaasas olnud programme hangub, võime sobitada laulu või esituse meeleolu valgusshowga. Strobingu sisselülitamine loo alguses on suurepärane viis publikule mõeldud esituse parandamiseks.

Art-Net

Art-Net on tasuta sideprotokoll. Artnet saadab DMX512-A valgustuse juhtimisprotokolli ja kaugseadmehalduse (RDM) protokolli Interneti kaudu UDP abil.

[1] See võimaldab "serveritel" ja "sõlmedel" (nt nutikatel lambipirnidel) omavahel rääkida.

Art-Neti protokoll on DMX512-A protokolli lihtne rakendus UDP kaudu ja seda kasutatakse privaatses kohtvõrgus, nagu Ethernet. Seda kasutatakse andmete saatmiseks tulede juhtimiseks üle võrgu. Sõlmed saavad tellida väljaandja sõlmed, seega saavad sõlmed A ja B tellida näiteks sõlme C. Muud haldusfunktsioonid hõlmavad sõlmede leidmist, sõlmede juhtimisparameetrite värskendamist ja ajakoodide saatmist. Samuti on võimalik saata ja vastu võtta infot tulede kohta (C edastab teavet A-le ja B-le).

KNX süsteemi teave dmx512 juhtimises

KNX on avatud standard, mis hõlbustab erinevate koduautomaatikasüsteemide omavahelist rääkimist ja koostööd.

  • KNX võimaldab teil juhtida erinevaid automatiseeritud uuenduslikke funktsioone, seadmeid ja tegevusi. Teie kodus või ettevõttes kiiresti ja usaldusväärselt.
  • KNX-süsteemid on paindlikud ja neid saab kasutada erinevat tüüpi hoonetes. Saate seda kasutada ühepereelamutes, suurtes korterikompleksides ja kontorites.
  • Valgustuse disain ja funktsioonide juhtelemendid on rajatise tõhusamaks muutmiseks hädavajalikud. See säästab raha energiakuludelt ja kaitseb keskkonda.
  • Kuna KNX valgustussüsteemid on paindlikud ja neil on palju potentsiaali, võivad need aidata säästa palju raha. See võib säästa raha energiakuludelt ja vähendada ka süsinikdioksiidi heitkoguseid.
  • Muusika helitugevuse või tulede ereduse muutmisel on sama efekt. Kumbki tegevus ei muuda atmosfääri.
  • Saate luua sooje ja kutsuvaid ruume siseruumides ja atraktiivseid valgusetendusi väljas. Samuti saate luua mugavad töö- ja elamiskohad. Hoone või kodu turvalisemaks muutmiseks saate programmeerida tuled teatud aegadel sisse ja välja lülitama.
  • Mobiilseadme ja automaatsete funktsioonide abil saate kaugelt juhtida, kui palju energiat teie tuled kasutavad.

KKK

DMX-i ühes universumis on 512 juhtimiskanalit

Saate ühendada DMX-kontrolleri ja tuled pistikupessa, seejärel peaksite ühendama DMX-kaabli DMX-kontrollerilt esimese valgusti DMX IN-i ja esimese valgusti DMX-väljundi vahelt teise tule DMX-sisendisse. Reguleerige mõlema tule režiimi nii, et need saaksid vastu võtta DMX-signaale.

MIDI-kaabli üks ots tuleb ühendada DMX-kontrolleri MIDI-sisendiga, teine ​​ots aga MIDI-seadme väljundiga. Kui kasutate DMX-kontrollerit, veenduge, et oleksite häälestatud samale MIDI-kanalile kui MIDI-kontroller. Kanalite vahetamiseks saate lisada DMX-kontrollerile MIDI-nupu.

Viis tihvti on mõeldud:

  1. Pin 1 GROUND/COMMON.
  2. Pin 2 DMX DATA (-)
  3. Pin 3 DMX DATA (+)
  4. Pin 4 AUX DMX DATA (-)
  5. Pin 5 AUX DMX DATA (+)

DMX-512 on oma kõige lihtsamal kujul andmekogumite komplekt, mida nimetatakse "kanaliteks". Need kanalid on osa suuremast paketist, mida tuntakse universumi nime all. Iga "universumi" moodustab 512 eraldi kanalit. Iga "kanal" on sageli süsteemis "valgus".

Initsiaalid DMX tähistavad "Digital Multiplex". See on universaalselt vastuvõetud digitaalse side standard nutikate tulede haldamiseks kaugelt.

Liikuv valgus vajab toimimiseks palju kanaleid. Kui valgusti vajab töötamiseks 16 DMX-kanalit, on sellel nii palju funktsioone. Saate hallata lavavalgustust mitme kanali kaudu, millest igaüks saab valgustuse erinevat aspekti muuta.

Kui juhtkaabel jõuab oma lõpliku DMX-seadmeni, ühendub DMX-terminaator selle läbivoolupistikuga. Signaali peegeldusi ja helinaid kõrvaldades suurendab DMX Terminator signaali töökindlust. Kui DMX 512 signaal võetakse vastu, süttib DMX Terminaatori „õnnelik“ LED-tuli.

See on digitaalne.

Kui asetate kõik DMX-tuled automaat- või heliaktiivrežiimile, saate need ühendada ilma kontrollerit vajamata. Nende vastastikuse seotuse tõttu on automaatne valgus- ja efektiekraan.

Seadme kaughaldus (RDM) on DMX-i laiendus, mis võimaldab teil seadmeid juhtida ja nendega rääkida mõlemas suunas. See muudab seadistamise kiireks ja lihtsaks. Lambid saavad RDM-i kaudu jagada andmeid oma asukoha, tervise, temperatuuri ja eeldatava eluea kohta.

DMX on valgustusprotokoll ja MIDI on muusikariistade ja digitaalsete helitööjaamade jaoks.

Viikude suurus ja paigutus on peamine erinevus 3- ja 5-kontaktilise DMX-i vahel. Kuna DMX-kaableid ei kasutata väga sageli, ühendavad paljud poodidest ostetud kaablid 5-kontaktilise pistiku kolm standardset tihvti.

Kui teil on USB-DMX-muundur, saate kontrollerina kasutada sülearvutit.

Võrreldes DMX-iga on DALI tsentraliseeritud valgustuse juhtimissüsteem. Kui DMX toetab kuni 512 sõlme, siis DALI piirang on vaid 64. DMX-süsteem on võitja DALI valgustuse juhtimissüsteemiga võrreldes, mis töötab aeglasemalt.

Lavavalgustussüsteemi peamised komponendid on konsoolid, inventar, jaotus/hämardamine ja kaabeldus.

kokkuvõte

DMX valgustussüsteem muudeti lavavalgustuse standardiks. Seda saab juhtida ja edastada digitaalsete signaalide abil. 1986. aastal tuli sellega välja Ameerika Ühendriikide Teatritehnoloogia Instituut (USITT). Nad mõtlesid selle välja nii, et erinevaid valgusteid laval või võtteplatsil saaks omavahel kooskõlastada.

Kõige tavalisemal DMX-kontrolleril on 512 kanalit ja igaüks neist saab muuta heledust vahemikus 0 kuni 255. Et see hästi töötaks, peate mõistma, kuidas see töötab. Samuti peate õppima toimingud, mida peate tegema enne andmete saatmist mis tahes kanali kaudu. Selleks peate teadma süsteemi põhitõdesid. Süsteem, näiteks kuidas käsitleda ühte valgustit või luua üksteise lähedal asuvate valgustite rühm, näiteks liikuva peaga paketis või LED-paneelide massiivi puhul.

Kui olete põhitõed selgeks saanud, saate mängida erinevate valikutega. Samuti saate teha oma valgustusskeeme. Pärast pisut harjutamist saate oma tulesid juhtida nagu professionaal.

LEDYi on tehas, mis on spetsialiseerunud kvaliteetsete kohandatud LED-ribade ja LED-neoontulede tootmisele. Meie pakume DMX512 led ribavalgustid, DMX512 neoonflex ja DMX512 led seinapesur. Palun võta meiega ühendust vajadusel vabalt.

Võtke meiega kohe ühendust!

Kas teil on küsimusi või tagasisidet? Soovime sinust kuulda! Lihtsalt täitke allolev vorm ja meie sõbralik meeskond vastab niipea kui võimalik.

Hankige kohene pakkumine

Võtame teiega ühendust 1 tööpäeva jooksul. Palun pöörake tähelepanu sufiksiga e -kirjale "@ledyilighting.com"

Hangi oma TASUTA LED-ribade e-raamatu ülim juhend

Liituge oma e-postiga LEDYi uudiskirja saamiseks ja saate kohe LED-ribade e-raamatu ülima juhendi.

Sukelduge meie 720-leheküljelisse e-raamatusse, mis hõlmab kõike alates LED-ribade tootmisest kuni teie vajadustele sobivaima raamatu valimiseni.