Todo lo que necesita saber sobre el control DMX512

Se necesita habilidad para iluminar un escenario correctamente. Cuando las formas y los colores se combinan correctamente y fluyen juntos en un conjunto, se crea una experiencia sensorial que hace que todo lo demás en el escenario se destaque. Para que esto suceda, tiene que haber mucha coordinación. Durante las actuaciones, puede haber docenas o incluso cientos de fuentes de luz. Asegurarse de que todos funcionen juntos sin problemas requiere saber cómo conectar muchos tipos diferentes de dispositivos electrónicos. DMX-512 no es un gran secreto en el negocio de la iluminación.

El protocolo DMX-512 puede ser utilizado por casi todas las luminarias automatizadas disponibles en el mercado para comunicarse entre sí. Con diferentes controladores, puede controlar una amplia gama de luces con este "lenguaje" digital.

Más estándares basados ​​en Ethernet hacen posible enviar datos DMX-512 entre dispositivos e infraestructura de red (Art-Net y sACN). Los fabricantes de sistemas de control de iluminación usan mucho DMX-512, por lo que cualquier persona que trabaje con dispositivos de iluminación automatizados modernos necesita saber cómo puede usar DMX-512 tanto en dispositivos como en consolas.

¿Qué es DMX512?

DMX512 es un sistema para controlar luces pero también puede controlar otras cosas. "Digital Multiplex" le dice cómo funciona desde el nombre mismo. Al igual que un intervalo de tiempo, los paquetes que componen la mayor parte de un protocolo indican qué dispositivos deben obtener datos. En otras palabras, no hay dirección ni información al respecto. En este caso, la dirección está determinada por el lugar donde se encuentra el paquete.

En realidad, el proceso es sencillo. Se pueden realizar conexiones eléctricas con conectores XLR de 5 pines, y la interfaz en par de líneas balanceadas (con referencia 0 V). Puede enviar los bytes y bits a un puerto serie de 250,000 bps. El estándar RS-485 es un tipo de interfaz eléctrica.

Es importante tener en cuenta que "512" en "DMX512" también es muy memorable. Este número muestra que un paquete puede contener hasta 512 bytes de datos (se envían 513, pero el primero no se usa). Un paquete puede contener toda la información en un universo DMX.

Si cada artefacto de iluminación solo admite la atenuación básica para un solo color, como la luz blanca, entonces un solo byte de datos puede controlar un artefacto de iluminación y ofrecer hasta 255 niveles de brillo, desde apagado (cero) hasta encendido completo (255), esto significa que puedes controlar 512 dispositivos.

Un esquema de control RGB típico para luminarias rojas, verdes y azules necesita tres bytes de datos. En otras palabras, solo puede controlar 170 dispositivos RGB porque un paquete (y, por extensión, el universo DMX) solo puede contener 512 bytes de datos utilizables.

Historia de DMX

Antes de DMX 512, los fabricantes de iluminación de escenarios usaban una amplia gama de tipos de cables patentados e incompatibles, lo que generaba mucha confusión y cableado adicional. Luego se creó el estándar DMX 512.

El Instituto de Tecnología Teatral de los Estados Unidos (USITT) hizo DMX 512 en 1986, y USITT DMX 512/1990 salió en 1990.

El DMX512 moderno, por otro lado, fue fabricado por la Asociación de Tecnología y Servicios de Entretenimiento (ESTA). En 1998, ESTA comenzó a enviar DMX512 al Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI). ESTA hizo cambios a la última versión de DMX512 en 2008.

Conceptos básicos del control DMX

Puede buscar "Señal múltiplex digital" usando las letras "DMX". Debido a que puede funcionar con 512 canales, a menudo se le llama DMX 512. Una luz RGB tiene tres "canales" o colores diferentes. Si piensa en una luz RGB, es posible que pueda comprender mejor qué es un "canal". Un mundo DMX puede controlar hasta 512 luces monocromáticas o 170 RGB. Usando un decodificador/controlador DMX, cada dispositivo recibe una dirección DMX única de 512 universos y luego configura sus escenarios de iluminación para que funcionen con esas direcciones.

¿Qué es una dirección DMX?

Un canal es otro nombre para una dirección DMX. Si desea ejecutar varios dispositivos por separado, deberá asignar a cada uno una dirección de inicio única que no forme parte del grupo de canales de ningún otro dispositivo.

• La dirección, también llamada dirección inicial, le indica en qué canal está sintonizada ahora la luz.

• Los ajustes de un aparato están controlados por una personalidad DMX, que es un canal o grupo de canales.

Algunos dispositivos DMX tienen un interruptor DIP que le permite cambiar la dirección predeterminada de fábrica.

¿Qué es un universo?

En un mundo DMX, hay 512 canales de salida de consola. Cuando hayas visto los 512 mundos posibles, puedes pasar al siguiente y empezar de nuevo desde el principio.

Según la consola, se puede usar "1.214" o "a.214" para describir dónde se encuentra una luz en el primer universo. Algunas consolas numeran el segundo universo del 513 al 1024.

En la parte posterior de su consola de iluminación, puede ver etiquetas con palabras como "Universo 1", "Universo 2", "DMX A" y "DMX B". La señal del universo DMX sale a través de estos conectores.

Cada mundo necesita su propio cable DMX, y no se pueden juntar. No esperes que a las luces les importe la existencia de los universos o incluso que sepan lo que son.

Para una luz, todos los mundos parecen “iguales”, y todo lo que necesita para sentirse como en casa en cualquiera de ellos es una señal DMX. Si no conectas tus bombillas al mundo correcto, no funcionarán como quieres.

¿Cuáles son las limitaciones de DMX 512?

Excepto por algunos problemas menores, DMX es una excelente manera de controlar nuestra iluminación. Una sola línea de cable DMX puede conectar hasta 32 dispositivos como máximo.

A medida que la señal DMX pasa por sus lámparas, se vuelve más y más débil. Con el tiempo, no podrás contar con él. La norma dice que 32 luces es el número ideal. Dependiendo de muchas cosas, ese número puede estar justo por debajo de 32 o mucho más alto que eso. Para estar seguro, no use más de 16 luces. Si necesita solucionar un problema de red que requiere que suba una escalera o use un ascensor para llegar a un techo alto, mantenga su grupo pequeño y tenga mucho cuidado.

Aunque las señales DMX pueden viajar hasta 1800 pies, algo más de 500 pies es molesto. Las señales DMX pueden volverse inestables dependiendo de cuántas luces estén conectadas. Si su señal comienza a fallar, puede arreglarla rápidamente dividiéndola y haciéndola más fuerte.

¿Qué es la división y el impulso de DMX?

Puede comprar un divisor DMX, también llamado DMX Opto-split o repetidor DMX. Si tiene más luces de las que puede manejar una sola cadena de margaritas pero aún no ha llenado su universo.

Cada una de las salidas del divisor puede enviar datos a hasta 32 dispositivos, lo que le brinda más opciones. Esta es la única forma de dividir su alimentación DMX en más de una línea.

Si intenta extender su señal DMX con una división pasiva (un cable en Y), tendrá problemas.

Es una división pasiva, por lo que usar las conexiones de 3 pines y 5 pines en el lado de salida de un dispositivo que tiene ambos causará problemas. Use un cable de 3 pines para ingresar al dispositivo y un cable de 5 pines para salir y reducir la cantidad de adaptadores que necesita.

También es importante tener en cuenta que a veces puede encontrarse con hardware que no funciona con otras piezas.

Algunos dispositivos más baratos pueden pasar a un modo automático cuando pierden datos. Estos accesorios baratos envían información que no siempre es correcta a otros accesorios. Esto no debería suceder justo en medio de tu programa.

Un divisor DMX puede poner cada luz en su línea, evitando que se vea afectada por otras luces. Siempre debe tener uno de estos con usted porque nunca se sabe cuándo podría necesitarlo.

divisor dmx
divisor DMX

¿Qué es RS-485?

El estándar RS-485 es una forma de conectar dispositivos electrónicos. Uno de sus tres hilos es de tierra o de referencia 0V, y los otros dos sirven para enviar señales de forma balanceada. En este bus de cables, hay espacio para más de un dispositivo, pero los sistemas de iluminación DMX solo usan un maestro y un esclavo.

Debido a que la iluminación podría estar compuesta por más de una parte, cada unidad de iluminación podría tener dos conexiones RS-485. Una conexión del controlador a otro dispositivo de iluminación en la cadena tipo margarita actúa como esclavo RS-485 y la otra conexión actúa como maestro RS-485.

Por ahora, solo se examinarán un dispositivo maestro y un dispositivo esclavo (por lo general, un dispositivo controlador de iluminación).

A y B a veces se denominan no inversores e inversores, o simplemente "+" y "-" (¡pero no los mezcle con los conectores de la fuente de alimentación de CC si los llama así!). Estos dos cables envían señales fuera de fase y forman una señal balanceada. Cuando un cable de señal tiene un voltaje alto en comparación con el cable de referencia de 0 V, el segundo cable de señal tendrá un voltaje bajo y viceversa.

Comunicación serial

A través de las comunicaciones en serie, un byte de datos se envía como una cadena de ocho bits, con un bit de inicio y un bit de parada en el medio. El primer bit siempre es 0, lo que significa que acaba de comenzar un período de un bit. Cuando se utiliza DMX, los dos bits que se establecen en 1 lógico se denominan "bits de parada".

Contando el primer bit, los ocho bytes y los dos del final, hay un total de once bits. Lo que necesitas llamarlo es un marco. Cada bit tiene una longitud de 4 us porque la trama se envía 250,000 250,000 veces por segundo (a veces denominado XNUMX XNUMX baudios).

Detalles del protocolo DMX

El protocolo DMX envía una acción de inicio de paquete y un conjunto de tramas a través de un bus serie. El comportamiento esperado es iniciar el paquete, enviar 513 marcos y luego esperar (inactivo) por un tiempo antes de comenzar el proceso nuevamente. Tenga en cuenta que no todos los controladores DMX pueden enviar 513 fotogramas de forma habitual.

Canales DMX

En su nivel más básico, DMX-512 es un grupo de conjuntos de datos llamados "canales". "Universo" se usa a veces para describir todos estos canales. Todos los canales en un “Universo” suman 512. Tradicionalmente, cada canal ha sido una estrella diferente en la galaxia. Pero en los sistemas de iluminación modernos con accesorios más complejos, cada canal DMX suele estar conectado a otra parte de un dispositivo de iluminación automatizado.

Cada canal puede tener un valor entre 0 y 255. En primer lugar, DMX-512 se creó para controlar solo los atenuadores más básicos, por lo que los valores 0-255 de cada canal se usaron para administrar la salida de luz de 0-255. De esta manera, un usuario podía cambiar el brillo de varias luces de efectos dramáticos. Los canales DMX ahora se usan para controlar cosas como el brillo, la panorámica y la inclinación en dispositivos de iluminación automatizados y otros dispositivos de entretenimiento.

Un universo DMX se puede considerar como un grupo de 512 canales. Cada universo DMX puede tener uno de los 256 valores posibles (255 más 1 por 0).

Control de la iluminación mediante canales

Cada tipo de dispositivo de iluminación automatizado necesita tener una sección particular del universo DMX reservada para él. Con esta gama de canales, puede cambiar cada parte de la lámpara (a menudo entre 12 y 30 canales). El brillo se controla mediante el canal uno de un sistema DMX, mientras que la panorámica y la inclinación se controlan mediante los canales dos y tres, respectivamente. 

Cada luz tiene su propia dirección de inicio DMX, que nos dice de qué canal en el universo DMX comenzará a recibir comandos. El menú interno del dispositivo se usa a menudo para cambiar la dirección de inicio de DMX.

El usuario primero debe "parchear" la consola de iluminación para dar a cada dispositivo una dirección DMX única. Ahora que la consola y las luces pueden comunicarse entre sí, pueden ocurrir todo tipo de magia. El codificador de la consola puede elegir una luz, cambiar algunas de sus configuraciones y guardar los cambios. 

Aunque la salida de la consola a menudo muestra información explícita en valores legibles por humanos para cosas como el color, la intensidad, la posición y más, estos números siempre se traducen en un conjunto de canales DMX y sus valores correspondientes.

Se necesita DMX-512 para comunicarse con las luces porque envía datos de control importantes. Hasta que se haga un reemplazo para el protocolo DMX-512, es esencial que todos los que trabajan en iluminación sepan cómo se usa DMX-512 en la industria.

Capa de hardware

Debido a que la cabina de iluminación está lejos del escenario, DMX512 a menudo se usa en largas distancias. Cuando hay ruido electromagnético alrededor, una señal llega más lejos si se puede captar desde más lejos. Esto, junto con el hecho de que DMX se usa a menudo en lugares con mucho ruido eléctrico. Esta es la razón por la que se eligió RS-485 como el mejor protocolo para ello.

Para averiguar qué significan estas señales, debe poder diferenciar entre el cable de datos (D+) y el cable de datos opuesto (D-) (D-). Llamamos a esto una "señal diferencial" porque estamos midiendo la diferencia. Para que la diferencia entre las dos señales permanezca igual. 

Las señales diferenciales como RS485 tienden a captar la misma cantidad de ruido en ambas líneas de señal. Al poder distinguir la diferencia entre las dos señales, se puede acceder a la comunicación a larga distancia. El estándar DMX dice que el recorrido más largo no debe superar los 1,000 pies, pero el RS-485 está clasificado para 4,000 pies.

Aunque la mayoría de los datos DMX se envían a través de cables XLR-5, también se utilizan cables XLR-3 habilitados para DMX. Para RS-485, solo necesita tres líneas: tierra, Datos+ y Datos-. Esas tres líneas eran a menudo todo lo que se usaba. Para prepararse para un posible crecimiento futuro, se tuvo que agregar un par adicional de líneas de datos, por lo que se fabricó el cable XLR-5.

Estructura del paquete

Los datos en serie asíncronos sin paridad y dos bits de parada se envían como datos DMX a 250 kbit/s. Entonces, un bit o tic del reloj tarda cuatro segundos en enviarse. La estructura del paquete es buena y comienza con un BREAK largo durante el cual solo se envían datos ruidosos.

El siguiente pico se llama Mark After Break, que solo dura poco tiempo (MAB). Lo siguiente es el Código de inicio (SC), que se envía como un marco serial de 11 bits con el valor 0x00 como datos. Hay un bit bajo, un byte de datos con ocho bits y dos bits altos. Más información en el Código de inicio también podría mostrar qué tipo de datos DMX hay en el paquete.

El código de inicio 0x17 indica un paquete de texto, mientras que el código de inicio 0xCC indica un paquete de administración remota de dispositivos. Después del código de inicio, el resto de los datos DMX se envían en 512 tramas que son todas iguales. Estos cuadros se denominan SLOT (valores RGB, valores CMY, posición del servo, presión de la máquina de niebla, etc.). 

Entre cada cuadro se muestra un tiempo de marca entre fotogramas (MTBF) que puede durar hasta un segundo completo. Después de las tramas de datos viene otro MTBP que puede durar hasta un segundo. Pero rara vez se utilizan para mantener constante la velocidad de fotogramas.

temporización dmx
temporización DMX

Decodificación de datos

¿Cómo sabe un dispositivo en qué ranura de paquetes sintonizar? Puede usar un interruptor DIP para elegir la primera ranura de datos para dispositivos DMX.

Después de eso, el dispositivo escuchará la cantidad de ranuras de datos elegidas. Por ejemplo, si seleccionamos la ranura 12 como punto de partida, el atenuador RGB simple ocupará las ranuras 12, 13 y 14 y se sintonizará con la información de esos canales. Los dispositivos DMX deben agregar uno a su contador de ranura en el segundo bit de parada, esto le dice al microprocesador en qué ranura van los datos cuando comienza el siguiente cuadro. 

Por lo tanto, puede restablecer el contador cada vez que encuentre una separación y una marca. Puede reiniciar en diferentes momentos, por lo que un paquete DMX no tiene que llenar las 512 ranuras. Pero la cantidad de espacios que necesita cada dispositivo limita la cantidad de dispositivos que puede instalar en un solo universo.

Gestión de dispositivos remotos (RDM)

Se debe utilizar un método de gestión de dispositivos remotos (RDM) que utilice el protocolo DMX para encontrar información sobre las luminarias. El código de inicio de RDM (0xCC) y la ID del dispositivo con el que el protocolo quiere hablar se envían en un paquete DMX512.

Antes de dejar ir las líneas de datos, el controlador esperará una respuesta. Si el controlador falla, puede volver a intentarlo después de un cierto período de tiempo o darse por vencido y seguir adelante. RDM es una excelente manera de descubrir qué puede hacer cada dispositivo cuando recién comienza en un Universo misterioso.

¿Cuál es la topología de red de DMX 512?

Una red DMX512 se configura como una cadena de margaritas, con un bus multipunto que conecta varios nodos. En una red DMX512, habrá un controlador maestro y desde 0 hasta muchos dispositivos esclavos. Una consola de iluminación que controla una red de atenuadores, máquinas de niebla, cabezales móviles y otros dispositivos que pueden funcionar con DMX es un ejemplo de un dispositivo maestro y esclavo.

Cada dispositivo esclavo tiene una entrada DMX y una salida DMX o conector de rendimiento. La entrada del controlador está conectada al primer esclavo con un cable DMX512, y la salida del primer esclavo está conectada al siguiente esclavo en la conexión en cadena con otro cable.

topología de red dmx512
topología de red dmx512

Capa física DMX – Conectores y cable

Los datos binarios de 8 bits se utilizan para enviar datos digitales a través de una red de cableado de par trenzado blindado. Entre 0 y 255, la información de 8 bits puede almacenar 256 valores diferentes. En binario, los números van desde 00000000 (cero) hasta 11111111 (un millón) (255).

El estándar EIA-485-A y DMX512 son casi idénticos, pero DMX512 realiza cambios menores al estándar EIA-485-A. Los datos binarios se pueden enviar siguiendo el estándar EIA-485 para niveles de voltaje.

En un sistema DMX512, un bus puede tener una longitud de hasta 1200 metros, pero solo puede conectar 32 nodos (3900 pies). Cuando una red DMX tiene más de 32 nodos, se necesitan divisores DMX para evitar que la red crezca demasiado.

El estándar DMX512 original requería el uso de conectores eléctricos XLR de cinco pines (XLR-5) con conectores hembra para enviar y conectores macho para recibir. En lugar de los conectores DMX512 originales, los conectores modulares de ocho pines (8P8C, también llamados "RJ-45") se pueden usar en sistemas fijos donde no es necesario enchufar y desconectar el equipo con frecuencia.

Se permiten otros conectores de factor de forma en lugares donde no funcionarán ni XLR ni RJ-45. Pero esto es solo para áreas donde se instalarán de forma permanente.

xlr5
XLR5

¿Cómo evitar las trampas de DMX?

Una red de datos conectada en cadena con una arquitectura de bus está condenada al fracaso si no hay forma de encontrar y corregir errores. La mayoría de los problemas con la instalación se pueden atribuir a cables demasiado cortos o demasiado malos, o a interferencias electromagnéticas (interferencias y descargas estáticas).

Aquí hay una lista para más información.

1. Obtenga una unidad de prueba DMX512. Esto es imprescindible si desea encontrar y corregir errores.

2. Es fundamental utilizar los cables adecuados. Con DMX512, no es una buena idea usar cableado de línea de micrófono balanceado.

3. Verifique cada cable para asegurarse de que esté en buenas condiciones antes de colocarlo.

4. Admite cables adaptadores XLR de cinco pines a XLR de tres pines de fase inversa cuando se trabaja con receptores DMX512 de tres pines.

5. Asegúrese de haber configurado los pines de tierra en el receptor. Asegúrese de que no haya interrupción en la conexión entre el PIN 1 y el chasis utilizando un probador de continuidad o un multímetro. Coloque un aislador DMX entre la unidad y el resto de la cadena para mantener la cadena en funcionamiento. Lo único a lo que debe conectarse el chasis es a la tierra de salida de la consola.

6. Usa buenos puentes, como dice el número seis. Cualquier conexión que no sea segura podría romperse.

7. Separe las conexiones DMX. Necesitará un enchufe de terminación si su unidad final no tiene una función de terminación.

8. Averigüe cuánto tráfico DMX recibirá y, si es necesario, utilice controladores de línea o divisores. La forma más fácil de mantener organizadas sus ejecuciones DMX512 es usar un divisor. También debe conectar cada marca de equipo a una pata separada del divisor que termina en un terminador.

9: Piense en cómo está configurada su dirección en este momento. Es importante recordar que algunas luces tienen interruptores DIP que están configurados de manera diferente a la mayoría.

10. No coloque cables DMX junto a cables de carga de potencia y dimmer.

11. Asegúrese de leer las instrucciones del producto antes de usarlo. Nunca nadie ha resultado herido por leer un manual.

¿Qué es la conexión en cadena?

Debido a que las luces DMX se pueden unir en una cadena, un canal DMX puede controlar hasta 32 luces. Por lo tanto, la salida de un dispositivo se puede conectar a la entrada de otro dispositivo hasta 32 veces. Por lo tanto, puede controlar muchas más luces sin usar un controlador gigante (o tener una situación de cableado loca). Tenga en cuenta que la solución de problemas de una cadena de 32 luces puede ser complicada. Puede ser un desafío, especialmente durante una presentación en vivo, y luego solucionar problemas de una cadena con menos luces.

encadenamiento
encadenamiento

Solución de problemas comunes de DMX

Cuando se utiliza DMX en entornos exteriores hostiles, no es raro tener que solucionar problemas con el control DMX.

Esto es lo que debe hacer para solucionarlo:

  1. ¿Está apagado el DMX? Aunque mucha gente piensa que no necesita una resistencia de terminación. Hacer incluso un pequeño cambio en la red DMX, como agregar un cable, puede hacer que el sistema se averíe o cause efectos aleatorios. Efectos como el parpadeo de los atenuadores o las luces que se sacuden cuando se supone que deben ser suaves y constantes.
  2. ¿Cuál es el estado de los cables? La terminación puede facilitar la eliminación de estos efectos. Si solo se rompe una parte de un par de datos, DMX aún podría funcionar de alguna manera. Si el controlador de una lámpara está roto, puede usar un cable puente para conectarlo directamente a la línea DMX. Si funciona ahora, el cableado es el problema.
  3. ¿Funcionan las cosas como deberían? Muchas cosas pueden dañar los receptores DMX, pero los rayos ocurren con frecuencia. Si el dispositivo está conectado directamente a una fuente DMX confiable a través de un cable confiable pero no responde a DMX, es posible que necesite servicio.
  4. ¿Qué tan bien soporta el hardware DMX? ¿Puede ir a la máxima velocidad? De acuerdo con el estándar DMX512, el tiempo de las propiedades de la señal DMX se puede configurar en un amplio rango. No todos los dispositivos pueden manejar la gama completa de tiempos. Para solucionar esto, puede cambiar la velocidad de salida de su producto ETC para que funcione con equipos más lentos. La línea actual de productos ETC funciona con las velocidades de salida DMX Max (predeterminado), Fast, Medium y Slow. Si su dispositivo DMX sigue funcionando mal incluso cuando está conectado directamente a una salida DMX confiable, intente reducir la velocidad de la salida DMX para ver si el problema desaparece. Consulte el artículo [Velocidad DMX] para obtener más información sobre las velocidades DMX.

¿Cuáles son los pros y los contras de DMX512?

Una configuración DMX podría ser útil en muchas situaciones. Podría marcar una gran diferencia en la apariencia de su espectáculo de luces, pero también tiene algunas restricciones.

Uno de los problemas con DMX es que necesita más cableado. Más cableado requiere más tiempo para configurar. Se necesita más tiempo para planificar espectáculos de luces únicos con anticipación. También lleva más tiempo ajustar las luces durante el evento, lo que podría ser un problema. Es posible que necesite más personas para operar los sistemas de iluminación, así que téngalo en cuenta al hacer un presupuesto.

Existe la posibilidad de que las secuencias de sonido a luz que vienen con el dispositivo. Los arreglos de sonido a luz pueden verse mejor que cualquier cosa que pueda programar usted mismo. DMX no se puede usar para controlar luces que no son tan buenas.

Uno de los muchos beneficios de DMX es que funciona con una amplia gama de tipos y marcas de dispositivos, por lo que puede programarlos a todos para que hagan lo mismo. Puede cambiar el predeterminado, a menudo mal hecho. Patrones que vienen con algunos artefactos de iluminación propios para que la habitación luzca mejor y use las luces de formas más creativas. Los cabezales móviles o los escáneres pueden crear focos que se pueden apuntar de formas particulares.

Para facilitar el control de las luces, van con la música cuando comienza una canción con un ritmo más lento, y la mayoría de los programas que vienen con la computadora congelan, la capacidad de hacer coincidir el estado de ánimo de una canción o actuación con un espectáculo de luces. Activar la luz estroboscópica al principio de la canción es una forma excelente de mejorar el espectáculo para el público.

Red de arte

Art-Net es un protocolo de comunicación libre. Artnet envía el protocolo de control de iluminación DMX512-A y el protocolo de gestión remota de dispositivos (RDM) a través de Internet mediante UDP.

[1] Permite que los "servidores" y los "nodos" (como las bombillas inteligentes) se comuniquen entre sí.

El protocolo Art-Net es una implementación simple del protocolo DMX512-A sobre UDP y se usa en una red de área local privada como Ethernet. Se utiliza para enviar datos para controlar las luces a través de la red. Los nodos pueden "suscribirse" a los nodos "editores", por lo que los nodos A y B pueden suscribirse al nodo C, por ejemplo. Otras funciones de gestión incluyen la búsqueda de nodos, la actualización de los parámetros de control de nodos y el envío de códigos de tiempo. También es posible enviar y recibir información sobre luces (C unidifundirá información a A y B).

Información del sistema KNX en el control dmx512

KNX es un estándar abierto que facilita que diferentes sistemas domóticos se comuniquen entre sí y trabajen juntos.

  • KNX le permite controlar varias funciones, dispositivos y actividades innovadores automatizados. En su hogar o negocio, de manera rápida y confiable.
  • Los sistemas KNX son flexibles y se pueden utilizar en muchos tipos de edificios. Puede usarlo para viviendas unifamiliares, grandes complejos de apartamentos y oficinas.
  • El diseño de iluminación y los controles de funciones son esenciales para hacer que una instalación funcione de manera más eficiente. Ahorra dinero en costos de energía y protege el medio ambiente.
  • Debido a que los sistemas de iluminación KNX son flexibles y tienen un gran potencial, pueden ayudar a ahorrar mucho dinero. Puede ahorrar dinero en costos de energía y también puede ahorrar emisiones de carbono.
  • Cambiar el volumen de la música o el brillo de las luces tiene el mismo efecto. Ninguna acción cambia la atmósfera.
  • Puede crear espacios cálidos y acogedores en el interior y atractivos espectáculos de luces en el exterior. También puede crear lugares cómodos para trabajar y vivir. Puede programar las luces para que se enciendan y apaguen en determinados momentos para hacer que un edificio o una casa sean más seguros.
  • Puede controlar cuánta energía usan sus luces desde lejos con un dispositivo móvil y funciones automatizadas.

Preguntas Frecuentes

512 canales de control hay en un universo de DMX

Puede enchufar el controlador DMX y las luces en un tomacorriente, luego debe conectar un cable DMX desde el controlador DMX a la ENTRADA DMX de la primera luz y desde la SALIDA DMX de la primera luz a la ENTRADA DMX de la segunda luz. Ajuste el modo de ambas luces para que puedan recibir señales DMX.

Un extremo de un cable MIDI debe conectarse a la entrada MIDI del controlador DMX, mientras que el otro extremo debe conectarse a la salida de un dispositivo MIDI. Si está utilizando un controlador DMX, asegúrese de sintonizar el mismo canal MIDI que su controlador MIDI. Puede incluir el botón MIDI en el controlador DMX para cambiar de canal.

Los cinco pines son para:

  1. Pin 1 TIERRA/COMÚN.
  2. Patilla 2 DATOS DMX (-)
  3. Patilla 3 DATOS DMX (+)
  4. Pin 4 DATOS AUX DMX (-)
  5. Pin 5 DATOS AUX DMX (+)

DMX-512, en su forma más básica, es un conjunto de conjuntos de datos llamados "canales". Estos canales vienen como parte de un paquete más grande conocido como el universo. 512 canales individuales componen cada "universo". Cada “canal” es a menudo una “luz” en el sistema.

Las iniciales DMX significan "Digital Multiplex". Es el estándar de comunicación digital adoptado universalmente para gestionar luces inteligentes desde lejos.

Una luz en movimiento necesita muchos canales para funcionar. Si una lámpara necesita 16 canales DMX para funcionar, tiene tantas características. Puede gestionar la iluminación del escenario a través de varios canales, cada uno de los cuales puede alterar un aspecto diferente de la iluminación.

Cuando un cable de control llega a su dispositivo DMX final, el terminador DMX se conecta a su conector de alimentación. Al eliminar los reflejos de la señal y el timbre, el terminador DMX aumenta la confiabilidad de la señal. Un LED "feliz" en el terminador DMX se enciende cuando se recibe una señal sólida DMX 512.

es digital

Si coloca todas las luces DMX en modo automático o activo por sonido, puede vincularlas sin necesidad de un controlador. Habrá una pantalla automática de luces y efectos debido a su interconexión.

La administración remota de dispositivos (RDM) es una extensión de DMX que le permite controlar y comunicarse con los dispositivos en ambas direcciones. Esto hace que la configuración sea rápida y sencilla. Las lámparas pueden compartir datos sobre su ubicación, estado, temperatura y vida útil esperada a través de RDM.

DMX es un protocolo de iluminación y MIDI es para instrumentos musicales y estaciones de trabajo de audio digital.

El tamaño y la ubicación de los pines es la principal diferencia entre DMX de 3 y 5 pines. Dado que los cables DMX no se usan con mucha frecuencia, muchos de los que puede comprar en las tiendas conectan los tres pines estándar de un conector de 5 pines.

Si tiene un convertidor de USB a DMX, puede usar su computadora portátil como controlador.

En comparación con DMX, DALI es un sistema de control de iluminación centralizado. Si bien DMX puede admitir hasta 512 nodos, el límite de DALI es solo 64. El sistema DMX es el ganador en comparación con el sistema de control de iluminación DALI, que funciona a un ritmo más lento.

Los componentes principales de un sistema de iluminación de escenario son las consolas, los accesorios, la distribución/atenuación y el cableado.

Resumen

El sistema de iluminación DMX se convirtió en un estándar para la iluminación de escenarios. Se puede controlar y comunicar mediante señales digitales. En 1986, el Instituto de Tecnología Teatral de los Estados Unidos (USITT) lo ideó. Lo idearon para que las diferentes luces en un escenario o set pudieran coordinarse para trabajar juntas.

El controlador DMX más común tiene 512 canales, y cada uno puede cambiar el brillo de 0 a 255. Para que funcione bien, debes entender cómo funciona. También debe aprender los pasos que debe seguir antes de enviar datos a través de un canal determinado. Para hacer esto, necesita conocer los conceptos básicos del sistema. Un sistema como cómo abordar una sola lámpara o hacer un grupo de lámparas que estén juntas, como las de un paquete de cabeza móvil o una matriz de paneles de mosaico LED.

Una vez que conozca los conceptos básicos, puede jugar con diferentes opciones. También puedes hacer tus esquemas de iluminación. Podrás controlar tus luces como un profesional después de un poco de práctica.

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