Ĉio, kion Vi Devas Scii Pri DMX512-Kontrolo

Necesas lerteco por lumigi scenejon ĝuste. Kiam formoj kaj koloroj estas kunmetitaj ĝuste kaj kunfluas en aro, ĝi kreas sensan sperton, kiu elstaras ĉion alian sur la scenejo. Por ke tio okazu, necesas multe da kunordigo. Dum prezentoj, povas esti dekoj aŭ eĉ centoj da lumfontoj. Certigi ke ili ĉiuj funkcias kune glate postulas scii kiel konekti multajn malsamajn specojn de elektroniko. DMX-512 ne estas granda sekreto en la lumkomerco.

La DMX-512-protokolo povas esti uzata de preskaŭ ĉiuj komerce disponeblaj aŭtomatigitaj lumiloj por paroli unu kun la alia. Per malsamaj regiloj, vi povas kontroli ampleksan gamon de lumoj per ĉi tiu cifereca "lingvo".

Pli da Ethernet-bazitaj normoj ebligas sendi DMX-512-datumojn inter aparatoj kaj interkonekta infrastrukturo (Art-Net kaj sACN). Fabrikistoj de lumkontrolaj sistemoj multe uzas DMX-512, do ĉiu, kiu laboras kun modernaj aŭtomatigitaj luminstalaĵoj, devas scii kiel ili povas uzi DMX-512 en kaj fiksaĵoj kaj konzoloj.

Kio estas DMX512?

DMX512 estas sistemo por kontroli lumojn sed ĝi ankaŭ povas kontroli aliajn aferojn. "Digital Multiplex" rakontas al vi kiel ĝi funkcias de la nomo mem. Kiel temponiĉo, la pakaĵoj kiuj konsistigas la plej grandan parton de protokolo diras, kiuj aparatoj devus ricevi datumojn. Alivorte, estas neniu adreso kaj neniu informo pri ĝi. En ĉi tiu kazo, la adreso estas determinita de kie estas la pako.

En realeco, la procezo estas simpla. Vi povas fari elektrajn konektojn per 5-pinglaj XLR-konektiloj, kaj la interfaco en ekvilibra linioparo (kun 0 V referenco). Vi povas sendi la bajtojn kaj bitojn al seria haveno de 250,000 bps. La RS-485-normo estas speco de elektra interfaco.

Gravas noti, ke "512" en "DMX512" ankaŭ estas tre memorinda. Ĉi tiu nombro montras, ke pako povas enhavi ĝis 512 bajtojn da datumoj (513 estas senditaj, sed la unua ne estas uzata). Unu pakaĵo povas teni ĉiujn informojn en DMX-universo.

Se ĉiu lumigilo nur subtenas bazan malheligon por ununura koloro, kiel blanka lumo, tiam ununura datuma bajto povas kontroli lumigilon kaj oferti ĝis 255 nivelojn de brilo, de malŝaltita (nul) ĝis plene ŝaltita (255), tio signifas. ke vi povas kontroli 512 aparatojn.

Tipa RGB-kontrolskemo por ruĝaj, verdaj kaj bluaj lumoj bezonas tri datumbajtojn. Alivorte, vi povas nur kontroli 170 RGB-aparatojn ĉar pako (kaj, per etendaĵo, la DMX-universo) povas teni nur 512 uzeblajn datumbajtojn.

Historio de DMX

Antaŭ DMX 512, scenlumaj produktantoj uzis larĝan gamon de proprietaj kaj malkongruaj drataj tipoj, kiuj kaŭzis multan konfuzon kaj ekstran drataron. Tiam la normo DMX 512 estis kreita.

La United States Institute of Theatre Technology (USITT) faris DMX 512 en 1986, kaj USITT DMX 512/1990 aperis en 1990.

Moderna DMX512, aliflanke, estis farita fare de la Entertainment Services and Technology Association (ESTA). En 1998, ESTA komencis sendi DMX512 al la American National Standards Institute (ANSI). ESTA faris ŝanĝojn al la lasta versio de DMX512 en 2008.

Bazoj de DMX-kontrolo

Vi povas serĉi "Digital Multiplex Signal" uzante la literojn "DMX". Ĉar ĝi povas funkcii kun 512 kanaloj, ĝi ofte nomiĝas DMX 512. RGB-lumo havas tri malsamajn "kanalojn" aŭ kolorojn. Se vi pensas pri RGB-lumo, vi eble povos pli bone kompreni kio estas "kanalo". Unu DMX-mondo povas kontroli ĝis 512 monokromatajn aŭ 170 RGB-lumojn. Uzante DMX-malĉifrilon/ŝoforon, ĉiu aparato ricevas unikan 512-universan DMX-adreson, kaj poste agordu viajn lumajn scenarojn por labori kun tiuj adresoj.

Kio estas DMX-adreso?

Kanalo estas alia nomo por DMX-adreso. Se vi volas ruli plurajn aparatojn aparte, vi devos doni al ĉiu unikan komencan adreson, kiu ne estas parto de la kanalgrupo de iu ajn alia aparato.

• La adreso, ankaŭ nomita la komenca adreso, diras al vi al kiu kanalo la lumo nun estas agordita.

• La agordoj de aparato estas kontrolataj de DMX-personeco, kiu estas kanalo aŭ grupo de kanaloj.

Iuj DMX-aparatoj havas trempŝaltilon, kiu ebligas al vi ŝanĝi la defaŭltan fabrikan adreson.

Kio estas universo?

En DMX-mondo, ekzistas 512 konzolaj eligkanaloj. Kiam vi vidis ĉiujn 512 eblajn mondojn, vi povas pluiri al la sekva kaj rekomenci de la komenco.

Depende de la konzolo, "1.214" aŭ "a.214" povas esti uzata por priskribi kie lumo estas en la unua universo. Kelkaj konzoloj nombras la duan universon de 513 ĝis 1024.

Sur la dorso de via lumkonzolo, vi povas vidi etikedojn kun vortoj kiel "Universo 1", "Universo 2", "DMX A" kaj "DMX B," La signalo de la DMX-universo foriras tra ĉi tiuj konektiloj.

Ĉiu mondo bezonas sian propran DMX-kablon, kaj ili ne povas esti kunmetitaj. Ne atendu, ke lumoj zorgu pri la ekzisto de universoj aŭ eĉ sciu kio ili estas.

Al lumo, ĉiuj mondoj aspektas "same", kaj ĉio, kion ĝi bezonas por senti sin hejme en iu ajn el ili, estas DMX-signalo. Se vi ne konektas viajn ampolojn al la ĝusta mondo, ili ne funkcios kiel vi volas.

Kio estas la limigoj de DMX 512?

Krom kelkaj etaj problemoj, DMX estas bonega maniero kontroli nian lumigadon. Ununura DMX-drata linio povas konekti ĝis 32 aparatoj maksimume.

Dum la DMX-signalo trairas viajn lampojn, ĝi fariĝas pli kaj pli malforta. Kun la tempo, vi ne povos kalkuli je ĝi. La normo diras, ke 32 lumoj estas la ideala nombro. Depende de multaj aferoj, tiu nombro povas esti ĝuste sub 32 aŭ multe pli alta ol tio. Por esti sekura, ne uzu pli ol 16 lumojn. Se vi bezonas ripari retan problemon, kiu postulas vin grimpi ŝtuparon aŭ uzi lifton por atingi altan plafonon, tenu vian grupon malgranda kaj estu tre singarda.

Kvankam DMX-signaloj povas vojaĝi ĝis 1800 futoj, io ajn pli ol 500 futoj ĝenas. La DMX-signaloj povas iĝi malstabilaj depende de kiom da lumoj estas ligitaj. Se via signalo komencas malboniĝi, vi povas rapide ripari ĝin disigante ĝin kaj plifortigante ĝin.

Kio estas DMX-dividado kaj akcelo?

Vi povas aĉeti DMX-dividilon, ankaŭ nomatan DMX Opto-split aŭ DMX-ripetilon. Se vi havas pli da lumoj ol unu lekanteto povas manipuli sed ankoraŭ ne plenigis vian universon.

Ĉiu el la eliroj de la spliter povas sendi datumojn al ĝis 32 aparatoj, donante al vi pli da ebloj. Ĉi tio estas la nura maniero dividi vian DMX-fluon en pli ol unu linion.

Se vi provas etendi vian DMX-signalon per pasiva disigo (y-kablo), vi havos problemojn.

Ĝi estas pasiva disigo, do uzi ambaŭ la 3-pinglaj kaj 5-pinglaj konektoj ĉe la eliga flanko de fiksaĵo, kiu havas ambaŭ, kaŭzos problemojn. Uzu 3-stiftan kablon por eniri la fiksaĵon kaj 5-pinglan kablon por forlasi ĝin por redukti la nombron da adaptiloj, kiujn vi bezonas.

Ankaŭ gravas memori, ke vi eble foje renkontas aparataron, kiu ne funkcias kun aliaj pecoj.

Iuj pli malmultekostaj fiksaĵoj povas iri en aŭtomatan reĝimon kiam ili perdas datumojn. Ĉi tiuj malmultekostaj fiksaĵoj sendas informojn, kiuj ne ĉiam estas ĝustaj al aliaj aparatoj. Ĉi tio ne devus okazi ĝuste en la mezo de via spektaklo.

DMX-dividilo povas meti ĉiun lumon sur sian linion, malhelpante ĝin esti tuŝita de aliaj lumoj. Vi ĉiam havu unu el ĉi tiuj kun vi ĉar vi neniam scias kiam vi eble bezonos ĝin.

dmx spliter
DMX-dividilo

Kio estas RS-485?

La RS-485-normo estas maniero konekti elektronikajn aparatojn. Unu el ĝiaj tri dratoj estas grundo aŭ 0V referenco, kaj la aliaj du estas uzataj por sendi signalojn en ekvilibra maniero. En ĉi tiu dratbuso, estas loko por pli ol unu aparato, sed DMX-lumsistemoj nur uzas majstron kaj sklavon.

Ĉar lumigado povus konsisti el pli ol unu parto, ĉiu lumunuo povus havi du RS-485-ligojn. Unu konekto de la regilo al alia lumiga aparato en la lekanteto funkcias kiel RS-485-sklavo, kaj la alia ligo funkcias kiel RS-485-mastro.

Nuntempe, nur unu majstra aparato kaj unu sklava aparato estos rigardataj (tipe lumregila aparato).

A kaj B estas foje nomataj Ne-inversa kaj Inversa, aŭ nur “+” kaj “-” (sed ne miksu ilin kun la konektiloj de elektroprovizo de DC se vi nomas ilin tiel!). Ĉi tiuj du dratoj sendas signalojn eksterfazaj kaj konsistigas ekvilibran signalon. Kiam unu signaldrato estas ĉe alta tensio kompare kun la referenca drato 0V, la dua signaldrato estos ĉe malalta tensio, kaj inverse.

Seria Komunikado

Tra seriaj komunikadoj, bajto de Datenoj estas sendita kiel ŝnuro de ok bitoj, kun startbito kaj haltbito intere. La unua bito ĉiam estas 0, kio signifas, ke periodo de unu bito ĵus komenciĝis. Kiam vi uzas DMX, la du bitoj agorditaj al logiko 1 estas nomitaj "haltbitoj".

Nombri la unuan biton, la ok bajtojn, kaj la du fine, estas entute dek unu bitoj. Kion vi bezonas nomi ĝin estas kadro. Ĉiu bito estas 4us longa ĉar la kadro estas sendita 250,000 fojojn je sekundo (foje referita kiel 250,000 baŭdoj).

Detaloj de DMX-protokolo

La DMX-protokolo sendas komencon de paka ago kaj aron de kadroj super seria buso. La atendata konduto estas komenci la pakaĵon, sendi 513 kadrojn, kaj tiam atendi (senmova) iom antaŭ ol komenci la procezon denove. Memoru, ke ne ĉiuj DMX-regiloj povas sendi 513 kadrojn kompreneble.

DMX-Kanaloj

Je ĝia plej baza nivelo, DMX-512 estas grupo de aroj da datumoj nomataj "kanaloj". "Universo" foje estas uzata por priskribi ĉiujn ĉi tiujn kanalojn. Ĉiuj kanaloj en "Universo" sumiĝas al 512. Ĉiu kanalo tradicie estis malsama stelo en la galaksio. Sed en modernaj lumsistemoj kun pli kompleksaj aparatoj, ĉiu DMX-kanalo ofte estas ligita al alia parto de aŭtomatigita lumigilo.

Ĉiu kanalo povas havi valoron inter 0 kaj 255. Antaŭ ĉio, DMX-512 estis farita por kontroli nur la plej bazajn dimmerojn, do la 0-255 valoroj de ĉiu kanalo estis uzataj por administri la eliron de la lumo de 0-255. Tiamaniere, uzanto povus ŝanĝi kiom helaj estis kelkaj dramecaj efektaj lumoj. DMX-kanaloj nun estas uzataj por kontroli aferojn kiel brileco, pano kaj kliniĝo sur aŭtomatigitaj lumiloj kaj aliaj distraj aparatoj.

Unu DMX-universo povas esti opiniita kiel grupo de 512 kanaloj. Ĉiu DMX-universo povas havi unu el 256 eblaj valoroj (255 Plus 1 por 0).

Kontroli lumigadon per kanaloj

Ĉiu speco de aŭtomatigita lumigado devas havi apartan sekcion de la DMX-universo flankenmetite por ĝi. Kun ĉi tiu gamo de kanaloj, vi povas ŝanĝi ĉiun parton de la lampo (ofte inter 12 kaj 30 kanaloj). La brileco estas kontrolita per kanalo unu el DMX-sistemo, dum pano kaj kliniĝo estas kontrolitaj per kanaloj du kaj tri, respektive. 

Ĉiu lumo havas sian propran DMX-komencadreson, kiu diras al ni, de kiu kanalo en la DMX-universo ĝi komencos ricevi komandojn. La interna menuo de la fiksaĵo ofte estas uzata por ŝanĝi la DMX-komencadreson.

La uzanto unue devas "flaki" la lumkonzolon por doni al ĉiu aparato unikan DMX-adreson. Nun kiam la konzolo kaj la lumoj povas paroli unu kun la alia, ĉia magio povas okazi. La konzola kodilo povas elekti lumon, ŝanĝi kelkajn el ĝiaj agordoj kaj konservi la ŝanĝojn. 

Kvankam la eligo de la konzolo ofte montras eksplicitajn informojn en homlegeblaj valoroj por aferoj kiel koloro, intenseco, pozicio kaj pli, ĉi tiuj nombroj ĉiam tradukiĝas reen al aro de DMX-kanaloj kaj iliaj respondaj valoroj.

DMX-512 estas necesa por komuniki kun lumoj ĉar ĝi sendas gravajn kontroldatenojn. Ĝis anstataŭaĵo por la DMX-512-protokolo estas farita, estas esence por ĉiuj, kiuj laboras pri lumigado, scii kiel DMX-512 estas uzata en la industrio.

Aparataro Tavolo

Ĉar la lumbudo estas malproksime de la scenejo, DMX512 estas ofte uzata sur longaj distancoj. Kiam estas elektromagneta bruo ĉirkaŭe, signalo iras pli malproksimen se ĝi povas esti kaptita de pli malproksime. Ĉi tio, kune kun la fakto, ke DMX estas ofte uzata en lokoj kun multe da elektra bruo. Ĉi tio estas la kialo, kial RS-485 estis elektita kiel la plej bona protokolo por ĝi.

Por ekscii, kion signifas ĉi tiuj signaloj, vi devas povi distingi inter la datuma drato (D+) kaj la kontraŭa datuma drato (D-) (D-). Ni nomas ĉi tion "diferenca signalo" ĉar ni mezuras la diferencon. Tiel ke la diferenco inter la du signaloj restas la sama. 

Diferencaj signaloj kiel RS485 tendencas kapti bruon proksimume la saman kvanton sur ambaŭ signallinioj. Povante diri la diferencon inter la du signaloj, longdistanca komunikado estas alirebla. La DMX-normo diras, ke la plej longa kuro devus esti ne pli ol 1,000 futoj, sed RS-485 estas taksita por 4,000 futoj.

Eĉ se la plej multaj DMX-datenoj estas senditaj per XLR-5-kabloj, DMX-ebligitaj XLR-3-kabloj ankaŭ estas uzitaj. Por RS-485, vi bezonas nur tri liniojn: grundo, Data+ kaj Data-. Tiuj tri linioj ofte estis ĉio, kio estis uzata. Por prepari por ebla estonta kresko, ekstra paro da datenlinioj devis esti aldonita, tiel ke la XLR-5-kablo estis farita.

Paka strukturo

Nesinkronaj seriaj datenoj sen egaleco kaj du haltbitoj estas senditaj kiel DMX-datenoj je 250 kbit/s. Do, unu bito aŭ tiktako de la horloĝo bezonas kvar sekundojn por sendi. La paka strukturo estas bona, kaj ĝi komenciĝas per longa BREAK dum kiu nur bruaj Datumoj estas sendataj.

La venonta pinto estas nomita Mark After Break, kiu nur daŭras mallongan tempon (MAB). La sekva afero estas la Komenca Kodo (SC), kiu estas sendita kiel 11-bita seria kadro kun la valoro 0x00 kiel la datumoj. Estas unu malalta bito, unu bajto da datenoj kun ok bitoj, kaj du altaj bitoj. Pliaj informoj en la Komenca Kodo ankaŭ povus montri kiajn DMX-datumojn estas en la pako.

La Komenca Kodo 0x17 indikas tekstan pakon, dum la Komenca Kodo 0xCC indikas Pakaĵeton pri Remote Device Management. Post Komenca Kodo, la resto de la DMX-datumoj estas senditaj en 512 kadroj, kiuj estas tute samaj. Ĉi tiuj kadroj nomiĝas SLOToj (RGB-valoroj, CMY-valoroj, servopozicio, nebulmaŝino-premo, ktp...). 

Mark Time Between Frames (MTBF) kiu povas daŭri ĝis plena sekundo estas montrita inter ĉiu kadro. Post la datumaj kadroj venas alia MTBP, kiu povas daŭri ĝis sekundo. Sed ili malofte estas uzataj por konservi la framfrekvencon stabila.

dmx-tempigo
DMX-tempigo

Malkodado de datumoj

Kiel aparato scias al kiu paka fendo agordi? Vi povas uzi DIP-ŝaltilon por elekti la unuan datumfendon por DMX-aparatoj.

Post tio, la fiksaĵo aŭskultos por la nombro da datumfendoj elektitaj. Ekzemple, se ni elektas fendeton 12 kiel la deirpunkton, la simpla RGB-malklarigilo okupos fendojn 12, 13 kaj 14 kaj estos agordita al la informoj pri tiuj kanaloj. DMX-fiksaĵoj devus aldoni unu al sia fenda nombrilo sur la dua haltbito, ĉi tio diras al la mikroprocesoro en kiu fendeto la datumoj eniras kiam la sekva kadro komenciĝas. 

Do, vi povas reagordi la nombrilon kiam ajn vi trovas apartigon kaj markon. Vi povas restarigi en malsamaj tempoj, do DMX-pako ne devas plenigi ĉiujn 512-fendojn. Sed la nombro da spacoj bezonataj de ĉiu fiksaĵo limigas kiom da aparatoj vi povas instali en ununura Universo.

Administrado de Fora Aparato (RDM)

Fora aparato-administra metodo (RDM) kiu uzas la DMX-protokolon devus esti utiligita por trovi informojn pri luminstalaĵoj. La RDM-komenckodo (0xCC) kaj la ID de la fiksaĵo kun kiu la protokolo volas paroli estas senditaj en DMX512-pako.

Antaŭ ol lasi la datumliniojn iri, la regilo atendos respondon. Se la regilo malsukcesas, ĝi povus provi denove post certa tempo aŭ rezigni kaj pluiri. RDM estas bonega maniero ekscii, kion ĉiu aparato povas fari kiam vi ĵus komencas en mistera Universo.

Kio estas la reto-topologio de DMX 512?

DMX512-reto estas starigita kiel lekanteta ĉeno, kun multfalta buso liganta plurajn nodojn. En reto DMX512, estos unu majstra regilo kaj ie ajn de 0 ĝis multaj sklavaj aparatoj. Luma konzolo, kiu kontrolas reton de dimmers, nebulmaŝinoj, movantaj kapoj kaj aliaj aparatoj, kiuj povas funkcii kun DMX, estas ekzemplo de majstra kaj sklava aparato.

Ĉiu sklava aparato havas unu DMX-enigaĵon kaj unu DMX-eligon aŭ traigan konektilon. La enigaĵo de la regilo estas ligita al la unua sklavo per DMX512-kablo, kaj la eligo de la unua sklavo estas ligita al la sekva sklavo en la lekanteto per alia kablo.

dmx512 reto topologio
dmx512 reto topologio

DMX-fizika tavolo - Konektiloj kaj drato

8-bitaj binaraj datumoj estas uzataj por sendi ciferecajn datumojn tra ŝirmita tordita par-karata reto. Inter 0 kaj 255, la 8-bita informo povas stoki 256 malsamajn valorojn. En duuma, la nombroj varias de 00000000 (nul) ĝis 11111111 (unu miliono) (255).

La EIA-485-A normo kaj DMX512 estas preskaŭ identaj, sed DMX512 faras malgrandajn ŝanĝojn al la EIA-485-A normo. Binaraj datumoj povas esti senditaj sekvante la EIA-485-normon por tensioniveloj.

En DMX512-sistemo, buso povas esti ĝis 1200 metrojn longa sed povas nur ligi 32 nodojn (3900 ft). Kiam DMX-reto havas pli ol 32 nodojn, DMX-dividiloj estas bezonataj por eviti ke la reto fariĝu tro granda.

La origina DMX512-normo postulis la uzo de kvin-stiftaj XLR-elektraj konektiloj (XLR-5) kun inaj konektiloj por sendi kaj masklaj konektiloj por ricevi. Anstataŭ la originaj DMX512-konektiloj, la ok-stiftaj modulaj (8P8C, ankaŭ nomitaj "RJ-45")-konektiloj povas esti uzataj en fiksaj sistemoj, kie Ekipaĵo ne bezonas esti ofte ŝtopita kaj elŝaltita.

Aliaj formfaktoraj konektiloj estas permesitaj en lokoj kie nek XLR nek RJ-45 funkcios. Sed ĉi tio estas nur por areoj kie ili estos instalitaj konstante.

xlr 5
XLR-5

Kiel eviti DMX-falojn?

Lekantet-ĉenita datumreto kun busarkitekturo estas kondamnita malsukcesi se ekzistas neniu maniero trovi kaj ripari erarojn. La plej multaj problemoj kun instalaĵo povas esti spuritaj reen al kabloj kiuj estas tro mallongaj aŭ tro malbonaj, aŭ al elektromagneta interfero (interfero kaj senmovaj malŝarĝoj).

Jen listo por pliaj informoj.

1. Akiru DMX512-testunuon. Ĉi tio estas nepra se vi volas trovi kaj ripari erarojn.

2. Uzi la ĝustajn kablojn estas esenca. Kun DMX512, ne estas bona ideo uzi ekvilibran mikrofonlinian kablon.

3. kontrolu ĉiun kablon por certigi, ke ĝi estas en bona formo antaŭ ol vi enmeti ĝin.

4. Subtenu invers-fazajn kvin-stiftajn XLR al tri-pinglaj XLR-adaptilkablojn kiam vi laboras kun tri-pinglaj DMX512-riceviloj.

5. Certiĝu, ke vi starigis la terpinglojn sur la ricevilo. Certigu, ke ne estas rompo en la konekto inter PIN 1 kaj la ĉasio uzante kontinuec-testilon aŭ multimetron. Metu DMX-izolilon inter la unuo kaj la resto de la ĉeno por daŭrigi la ĉenon. La nura afero al kiu la ĉasio devus konekti estas la eligogrundo de la konzolo.

6. Uzu bonajn pontojn, kiel diras numero ses. Ajna konekto kiu ne estas sekura povus esti rompita.

7. Apartigu la DMX-konektojn. Vi bezonos finŝtopilon se via fina unuo ne havas finfunkcion.

8. Eksciu kiom da DMX-trafiko vi ricevos kaj, se necese, uzu liniajn ŝoforojn aŭ splitilojn. La plej facila maniero konservi viajn DMX512-kurojn organizitajn estas uzi splitilon. Vi ankaŭ devus konekti ĉiun ekipaĵmarkon al aparta kruro de la disigilo, kiu finiĝas en terminatoro.

9: Pensu pri kiel via adreso estas agordita nun. Gravas memori, ke iuj lumoj havas DIP-ŝaltilojn, kiuj estas agordita malsame ol la plej multaj.

10. Ne rulu DMX-kablojn apud elektraj kaj dimmer-ŝarĝaj kabloj.

11. Certigu, ke vi legis la instrukciojn de produkto antaŭ ol uzi ĝin. Neniu iam estis vundita ĉar ili legis manlibron.

Kio estas lekanta ĉenado?

Ĉar DMX-lumoj povas esti kunligitaj en ĉeno, unu DMX-kanalo povas kontroli ĝis 32 lumojn. Do, la eligo de unu aparato povas esti konektita al la enigo de alia aparato ĝis 32 fojojn! Do, vi povas kontroli multajn pliajn lumojn sen uzi gigantan regilon (aŭ havi frenezan kabladan situacion). Memoru, ke solvi problemon de ĉeno de 32 lumoj povas esti komplika. Ĝi povas esti malfacila, precipe dum viva prezento, tiam solvi problemojn ĉe ĉeno kun malpli da lumoj.

lekanto ĉenanta
lekanto ĉenanta

Solvado de oftaj problemoj de DMX

Kiam vi uzas DMX en severaj subĉielaj medioj, ne estas nekutime devi ripari problemojn kun DMX-kontrolo.

Jen kion fari por ripari ĝin:

  1. Ĉu la DMX estas malŝaltita? Kvankam multaj homoj opinias, ke vi ne bezonas finrezistilon. Fari eĉ malgrandan ŝanĝon al la DMX-reto, kiel aldoni kablon, povas kaŭzi ke la sistemo rompas aŭ kaŭzi hazardajn efikojn. Efektoj kiel la dimmers flagranta aŭ la lumoj skuas kiam ili supozeble estas glataj kaj konstantaj.
  2. Kio estas la stato de la dratoj? Finiĝo povas faciligi forigi ĉi tiujn efikojn. Se nur unu peco de datumparo estas rompita, DMX ankoraŭ povus funkcii iel. Se la regilo de lampo estas rompita, vi povas uzi jumper-kablon por konekti ĝin rekte al la DMX-linio. Se ĝi funkcias nun, la drataro estas la problemo.
  3. Ĉu aferoj funkcias kiel ili devus? Multaj aferoj povas damaĝi DMX-ricevilojn, sed fulmoj ofte okazas. Se la aparato estas rekte konektita al fidinda DMX-fonto per fidinda kablo sed ne respondas al DMX, ĝi eble bezonos servon.
  4. Kiom bone la aparataro subtenas DMX? Ĉu ĝi povas iri plej rapide? Laŭ la normo DMX512, la tempo de la propraĵoj de la DMX-signalo povas esti agordita en larĝa gamo. Ne ĉiu aparato povas trakti la tutan gamon da tempoj. Por ripari ĉi tion, vi povas ŝanĝi la rapidecon de la eligo de via ETC-produkto por labori kun pli malrapida Ekipaĵo. La nuna vico de ETC-produktoj funkcias kun la DMX-eliga rapidoj Maksimuma (defaŭlte), Rapida, Meza kaj Malrapida. Se via DMX-aparato daŭre agas malbone eĉ kiam ĝi estas rekte konektita al fidinda DMX-eligo, provu malrapidigi la rapidecon de la DMX-eligo por vidi ĉu la problemo foriras. Vidu la artikolon [DMX-Rapideco] por pliaj informoj pri DMX-rapidecoj.

Kio estas la avantaĝoj kaj malavantaĝoj de DMX512?

DMX-aranĝo povus esti helpema en multaj situacioj. Ĝi povus fari grandan diferencon en la aspekto de via lumspektaklo, sed ĝi ankaŭ havas kelkajn limigojn.

Unu el la problemoj kun DMX estas ke ĝi bezonas pli da kablado. Pli da kablado bezonas pli da tempo por agordi. Necesas pli da tempo por plani unikajn lumspektaklojn anticipe. Ankaŭ necesas pli da tempo por ĝustigi la lumojn dum la evento, kio povus esti problemo. Vi eble bezonos pli da homoj por funkciigi la lumsistemojn, do memoru tion kiam vi faras buĝeton.

Estas ŝanco ke la sono-al-lumo sekvencoj kiuj venas kun la aparato. La son-al-lumaj aranĝoj eble aspektas pli bonaj ol ĉio, kion vi povus programi mem. DMX ne povas esti uzata por kontroli lumojn kiuj ne estas tiel bonaj.

Unu el la multaj avantaĝoj de DMX estas, ke ĝi funkcias kun ampleksa gamo de aparatoj kaj markoj, do vi povas programi ilin ĉiujn por fari la saman aferon. Vi povas interŝanĝi la defaŭltan, ofte malbone faritan. Ŝablonoj, kiuj venas kun iuj lumaĵoj por vi mem, por ke la ĉambro aspektu pli bona kaj uzi la lumojn en pli kreivaj manieroj. Movantaj kapoj aŭ skaniloj povas fari spotlumojn kiuj povas esti direktitaj en apartaj manieroj.

Por faciligi la kontrolon de la lumoj, ili iras kun la muziko kiam kanto kun pli malrapida takto komenciĝas, kaj la plej multaj programoj, kiuj venis kun la komputilo, frostiĝas, la kapablo egali la humoron de kanto aŭ prezento al lumspektaklo. Ŝalti la strobobaton ĉe la komenco de la kanto estas bonega maniero plibonigi la spektaklon por la homamaso.

Art-Reto

Art-Net estas senpaga komunika protokolo. La Artnet sendas la protokolon pri lumkontrolo DMX512-A kaj la protokolon de Remote Device Management (RDM) tra la Interreto uzante UDP.

[1] Ĝi lasas "servilojn" kaj "nodojn" (kiel ekzemple inteligentaj ampoloj) paroli inter si.

La Art-Net-protokolo estas simpla efektivigo de la DMX512-A-protokolo super UDP kaj estas uzata en privata loka reto kiel Ethernet. Ĝi estas uzata por sendi datumojn por kontroli lumojn tra la reto. Nodoj povas "aboni" al "eldonisto" nodoj, do nodoj A kaj B povas aboni al nodo C, ekzemple. Aliaj administradtrajtoj inkluzivas trovi nodojn, ĝisdatigi nodkontrolajn parametrojn kaj sendi tempokodojn. Eblas ankaŭ sendi kaj ricevi informojn pri lumoj (C unuosendos informojn al A kaj B).

KNX-sistema informo en dmx512-kontrolo

KNX estas malferma normo, kiu faciligas al malsamaj hejmaj aŭtomatigaj sistemoj interparoli kaj labori kune.

  • KNX ebligas al vi kontroli diversajn aŭtomatigitajn novigajn funkciojn, aparatojn kaj agadojn. En via hejmo aŭ komerco, rapide kaj fidinde.
  • KNX-sistemoj estas flekseblaj kaj povas esti uzataj en multaj tipaj konstruaĵoj. Vi povas uzi ĝin por unu-familiaj hejmoj, grandaj loĝejoj kaj oficejoj.
  • Lumdezajno kaj funkciokontroloj estas esencaj por igi instalaĵon funkcii pli efike. Ĝi ŝparas monon pri energikostoj kaj protektas la medion.
  • Ĉar KNX-lumsistemoj estas flekseblaj kaj havas multan potencialon, ili povas helpi ŝpari multe da mono. Ĝi povas ŝpari monon pri energikostoj kaj ankaŭ povas ŝpari karbonemisiojn.
  • Ŝanĝi la volumon de la muziko aŭ la brilon de la lumoj havas la saman efikon. Nek agado ŝanĝas la etoson.
  • Vi povas fari varmajn, invitajn spacojn endome kaj allogajn lumspektaklojn ekstere. Vi ankaŭ povas fari komfortajn lokojn por labori kaj vivi. Vi povas programi lumojn por ŝalti kaj malŝalti en certaj tempoj por fari konstruaĵon aŭ hejmon pli sekura.
  • Vi povas kontroli kiom da energio uzas viaj lumoj de malproksime per poŝtelefono kaj aŭtomatigitaj funkcioj.

FAQs

512 Kanaloj de kontrolo estas tie en unu universo de DMX

Vi povas ŝtopi La DMX-regilon kaj lumojn en elektran ellasejon, tiam Vi devus konekti DMX-kablon de la DMX-regilo al la DMX-EN de la unua lumo kaj de la DMX OUT de la unua lumo al la DMX-EN de la dua lumo. Alĝustigu la reĝimon de ambaŭ lumoj tiel ke ili povas ricevi DMX-signalojn.

Unu fino de MIDI-kablo devas esti ŝtopita al la MIDI-enigo de la DMX-regilo, dum vi devas ŝtopi la alian finon al la eligo de MIDI-aparato. Se vi uzas DMX-regilon, certigu, ke vi agordis al la sama MIDI-kanalo kiel via MIDI-regilo. Vi povas inkluzivi la MIDI-butonon sur la DMX-regilo por ŝanĝi kanalojn.

La kvin pingloj estas por:

  1. Pinglo 1 GRUDO/KOMUNA.
  2. Pin 2 DMX-DATUMO (-)
  3. Pin 3 DMX-DATUMO (+)
  4. Pin 4 AUX DMX-DATUMO (-)
  5. Pin 5 AUX DMX-DATUMO (+)

DMX-512, en ĝia plej baza formo, estas aro de datumaj aroj nomataj "kanaloj". Ĉi tiuj kanaloj venas kiel parto de pli granda pakaĵo konata kiel la universo. 512 individuaj kanaloj konsistigas ĉiun "universon". Ĉiu "kanalo" ofte estas "lumo" en la sistemo.

La inicialoj DMX signifas "Digital Multiplex". Ĝi estas la universale adoptita cifereca komunikado normo por administri inteligentajn lumojn de malproksime.

Movanta lumo bezonas multajn kanalojn por funkcii. Se lumigilo bezonas 16 DMX-kanalojn por funkcii, ĝi havas tiom da funkcioj. Vi povas administri la scenejan lumigadon per pluraj kanaloj, ĉiu el kiuj povas ŝanĝi malsaman aspekton de la lumigado.

Kiam kontrolkablo atingas sian finan DMX-aparaton, la DMX-Terminatoro konektas al sia traflua konektilo. Forigante signalajn reflektojn kaj sonoradon, la DMX-Terminatoro pliigas signalan fidindecon. "Felia" LED sur la DMX-Terminatoro lumiĝas kiam solida DMX 512-signalo estas ricevita.

Ĝi estas cifereca.

Se vi metas ĉiujn DMX-lumojn en aŭtomatajn aŭ sonaktivajn reĝimojn, vi povas kunligi ilin sen bezoni regilon. Estos aŭtomata ekrano de lumo kaj efiko pro ilia interkonekto.

Malproksima aparatadministrado (RDM) estas etendaĵo de DMX, kiu ebligas vin kontroli kaj paroli kun aparatoj ambaŭdirekte. Ĉi tio faras la aranĝon rapida kaj facila. Lampoj povas dividi datumojn pri sia loko, sano, temperaturo kaj atendata vivotempo per RDM.

DMX estas lumprotokolo, kaj MIDI estas por muzikaj instrumentoj kaj ciferecaj aŭdaj laborstacioj.

La grandeco kaj lokigo de la pingloj estas la ĉefa diferenco inter 3-stifta kaj 5-stifta DMX. Ĉar DMX-kabloj ne estas tre ofte uzataj, multaj el tiuj, kiujn vi povas aĉeti de vendejoj, konektas la tri normajn pinglojn de 5-stifta konektilo.

Se vi havas USB-al-DMX-konvertilon, vi povas uzi vian tekkomputilon kiel la regilon.

Kompare kun DMX, DALI estas centralizita lumkontrolsistemo. Dum DMX povas subteni ĝis 512 nodojn, la limo de DALI estas nur 64. La DMX-sistemo estas la gajnanto kompare kun la DALI-lumiga kontrolo-sistemo, kiu funkcias pli malrapide.

La plej gravaj komponentoj de sceneja lumsistemo estas la konzoloj, la fiksaĵoj, la distribuo/malklarigado, kaj la kablado.

resumo

La DMX-lumsistemo fariĝis normo por sceneja lumigado. Ĝi povas esti kontrolita kaj komunikita per ciferecaj signaloj. En 1986, la United States Institute of Theatre Technology (USITT) elpensis ĝin. Ili elpensis ĝin tiel ke malsamaj lumoj sur scenejo aŭ aro povus esti kunordigitaj por labori kune.

La plej ofta DMX-regilo havas 512 kanalojn, kaj ĉiu povas ŝanĝi la brilecon de 0 al 255. Por ke ĝi bone funkciu, vi devas kompreni kiel ĝi funkcias. Vi ankaŭ devas lerni la paŝojn, kiujn vi devas fari antaŭ sendi datumojn tra iu ajn kanalo. Por fari tion, vi devas scii la bazojn de la sistemo. Sistemo kiel kiel trakti ununuran fiksaĵon aŭ fari grupon de fiksaĵoj, kiuj estas proksimaj, kiel tiuj en movanta kappakaĵo aŭ LED-kahela panelo.

Post kiam vi konas la bazaĵojn, vi povas ludi kun malsamaj opcioj. Vi ankaŭ povas fari viajn lumajn skemojn. Vi povos regi viajn lumojn kiel profesiulo post iom da ekzercado.

LEDYi estas fabriko specialigita en produktado de altkvalitaj personigitaj LED-strioj kaj LED-neonaj lumoj. Ni proponas DMX512 gvidis striajn lumojn, DMX512 neona flekso kaj DMX512 gvidis murlavilon. Bonvolu kontaktu nin libere se vi bezonas.

Kontaktu kun Ni Nun!

Ĉu vi havas demandojn aŭ komentojn? Ni ŝatus aŭdi de vi! Nur plenigu la suban formularon, kaj nia amika teamo respondos tuj.

Akiru Tujan Citaĵon

Ni kontaktos vin ene de 1 labortago, bonvolu atenti la retpoŝton kun la sufikso "@ledyilighting.com"

akiri Vian SENPAGA Finfina Gvidilo al LED Strioj eBook

Registriĝu por la LEDYi-informilo per via retpoŝto kaj tuj ricevu la Finfinan Gvidilon pri LED-strioj eBook.

Plonĝu en nian 720-paĝan eBook, kovrante ĉion, de produktado de LED-strioj ĝis elektado de la perfekta por viaj bezonoj.