Sve što trebate znati o DMX512 kontroli

Potrebna je vještina da bi se pozornica pravilno osvijetlila. Kada su oblici i boje pravilno spojeni i teku zajedno u setu, to stvara senzorno iskustvo koje čini da se sve ostalo na sceni ističe. Da bi se to dogodilo, potrebno je dosta koordinacije. Tokom nastupa može postojati desetine ili čak stotine izvora svjetlosti. Da biste osigurali da svi zajedno rade bez problema, potrebno je znati kako povezati mnogo različitih vrsta elektronike. DMX-512 nije velika tajna u poslu rasvjete.

DMX-512 protokol mogu koristiti gotovo sve komercijalno dostupne automatizirane svjetiljke za međusobnu komunikaciju. Uz različite kontrolere, možete kontrolisati širok raspon svjetala pomoću ovog digitalnog „jezika“.

Više standarda zasnovanih na Ethernetu omogućavaju slanje DMX-512 podataka između uređaja i mrežne infrastrukture (Art-Net i saACN). Proizvođači sistema za upravljanje rasvjetom dosta koriste DMX-512, tako da svako ko radi sa modernim automatiziranim rasvjetnim tijelima mora znati kako može koristiti DMX-512 i u tijelima i u konzolama.

Šta je DMX512?

DMX512 je sistem za kontrolu svjetla, ali može kontrolisati i druge stvari. “Digitalni multipleks” vam govori kako funkcionira iz samog imena. Kao i vremenski slot, paketi koji čine većinu protokola govore koji uređaji treba da dobiju podatke. Drugim riječima, nema adrese i informacija o tome. U ovom slučaju, adresa se određuje prema tome gdje se paket nalazi.

U stvarnosti, proces je jednostavan. Možete napraviti električne veze sa 5-pinskim XLR konektorima i interfejsom u balansiranom linijskom paru (sa referencom od 0 V). Bajtove i bitove možete poslati na serijski port od 250,000 bps. RS-485 standard je vrsta električnog interfejsa.

Važno je napomenuti da je „512“ u „DMX512“ takođe veoma nezaboravan. Ovaj broj pokazuje da paket može sadržavati do 512 bajtova podataka (513 se šalje, ali se prvi ne koristi). Jedan paket može sadržati sve informacije u DMX univerzumu.

Ako svako rasvjetno tijelo podržava samo osnovno zatamnjenje za jednu boju, kao što je bijelo svjetlo, tada jedan bajt podataka može kontrolirati rasvjetno tijelo i ponuditi do 255 nivoa svjetline, od isključenog (nula) do potpuno uključenog (255), to znači da možete kontrolisati 512 uređaja.

Tipična RGB kontrolna shema za crvene, zelene i plave svjetiljke zahtijeva tri bajta podataka. Drugim riječima, možete kontrolirati samo 170 RGB uređaja jer paket (i, prema tome, DMX univerzum) može držati samo 512 upotrebljivih bajtova podataka.

Istorija DMX-a

Prije DMX 512, proizvođači scenske rasvjete koristili su širok spektar vlasničkih i nekompatibilnih tipova žica, što je izazvalo dosta zabune i dodatnog ožičenja. Tada je stvoren DMX 512 standard.

Američki institut za pozorišnu tehnologiju (USITT) napravio je DMX 512 1986. godine, a USITT DMX 512/1990 izašao je 1990. godine.

Moderni DMX512 je, s druge strane, napravljen od strane Entertainment Services and Technology Association (ESTA). 1998. ESTA je počela da šalje DMX512 Američkom nacionalnom institutu za standarde (ANSI). ESTA je izvršila promjene u posljednjoj verziji DMX512 2008. godine.

Osnove DMX kontrole

Možete potražiti "Digitalni multipleks signal" koristeći slova "DMX". Pošto može da radi sa 512 kanala, često se naziva DMX 512. RGB svetlo ima tri različita „kanala“ ili boje. Ako razmišljate o RGB svjetlu, možda ćete moći bolje razumjeti šta je "kanal". Jedan DMX svijet može kontrolirati do 512 monohromatskih ili 170 RGB svjetala. Koristeći DMX dekoder/drajver, svaki uređaj dobija jedinstvenu 512-univerzum DMX adresu, a zatim podešava svoje scenarije osvetljenja za rad sa tim adresama.

Šta je DMX adresa?

Kanal je drugo ime za DMX adresu. Ako želite pokrenuti nekoliko uređaja odvojeno, morat ćete svakom dati jedinstvenu početnu adresu koja nije dio grupe kanala nijednog drugog uređaja.

• Adresa, koja se naziva i početna adresa, govori vam na koji kanal je sada podešeno svjetlo.

• Postavke uređaja kontroliše DMX ličnost, koja je kanal ili grupa kanala.

Neki DMX uređaji imaju dip prekidač koji vam omogućava promjenu zadane tvorničke adrese.

Šta je univerzum?

U DMX svijetu postoji 512 izlaznih kanala konzole. Kada vidite svih 512 mogućih svjetova, možete prijeći na sljedeći i početi ispočetka.

U zavisnosti od konzole, "1.214" ili "a.214" se može koristiti da opiše gde se nalazi svetlo u prvom univerzumu. Neke konzole broje drugi univerzum od 513 do 1024.

Na poleđini vaše rasvjetne konzole možete vidjeti naljepnice s riječima poput “Univerzum 1”, “Univerzum 2”, “DMX A” i “DMX B”, Signal iz DMX univerzuma izlazi kroz ove konektore.

Svaki svijet treba svoj vlastiti DMX kabel, a oni se ne mogu spojiti. Ne očekujte da će svjetla brinuti o postojanju univerzuma ili čak znati šta su.

Za svjetlo, svi svjetovi izgledaju “isto” i sve što mu je potrebno da se osjeća kao kod kuće u bilo kojem od njih je DMX signal. Ako svoje sijalice ne povežete sa pravim svetom, one neće raditi onako kako vi želite.

Koja su ograničenja DMX 512?

Osim nekoliko manjih problema, DMX je odličan način za kontrolu našeg osvjetljenja. Jedna DMX žičana linija može povezati najviše 32 uređaja.

Kako DMX signal prolazi kroz vaše lampe, on postaje sve slabiji i slabiji. Vremenom nećete moći da računate na to. Standard kaže da su 32 svjetla idealan broj. U zavisnosti od mnogih stvari, taj broj može biti nešto ispod 32 ili mnogo veći od toga. Da biste bili sigurni, nemojte koristiti više od 16 svjetala. Ako trebate riješiti problem s mrežom koji zahtijeva od vas da se popnete ljestvama ili koristite lift da dođete do visokog stropa, neka vaša grupa bude mala i budite vrlo oprezni.

Iako DMX signali mogu putovati do 1800 stopa, sve više od 500 stopa je neugodno. DMX signali mogu postati nestabilni u zavisnosti od toga koliko je lampica povezano. Ako vam signal počne da se pokvari, možete ga brzo popraviti tako što ćete ga podijeliti i ojačati.

Šta je DMX razdvajanje i pojačavanje?

Možete kupiti DMX razdjelnik, koji se naziva i DMX Opto-split ili DMX repetitor. Ako imate više svjetla nego što jedan lanac tratinčica može podnijeti, ali još niste ispunili svoj univerzum.

Svaki od izlaza razdjelnika može poslati podatke na do 32 uređaja, dajući vam više opcija. Ovo je jedini način da podijelite svoj DMX feed u više od jednog reda.

Ako pokušate da proširite svoj DMX signal pasivnim split-om (y-kablom), imat ćete problema.

To je pasivna podjela, tako da će korištenje i 3-pinske i 5-pinske veze na izlaznoj strani uređaja koji ima oboje uzrokovati probleme. Koristite 3-pinski kabel da uđete u uređaj i 5-pinski kabel da ga napustite kako biste smanjili broj adaptera koji su vam potrebni.

Također je važno imati na umu da ponekad možete naići na hardver koji ne radi s drugim dijelovima.

Neki jeftiniji uređaji mogu prijeći u automatizirani način rada kada izgube podatke. Ovi jeftini uređaji šalju informacije koje nisu uvijek tačne drugim uređajima. Ovo ne bi trebalo da se desi usred vaše emisije.

DMX razdjelnik može staviti svako svjetlo na svoju liniju, sprečavajući ga da na njega utječu druga svjetla. Jedno od ovih uvijek trebate imati sa sobom jer nikad ne znate kada će vam zatrebati.

dmx razdjelnik
DMX razdjelnik

Šta je RS-485?

RS-485 standard je način povezivanja elektronskih uređaja. Jedna od tri žice je uzemljenje ili 0V referenca, a druge dvije se koriste za uravnoteženo slanje signala. Na ovoj žičanoj magistrali ima mjesta za više od jednog uređaja, ali DMX rasvjetni sistemi koriste samo master i slave.

Budući da se rasvjeta može sastojati od više dijelova, svaka rasvjetna jedinica može imati dva RS-485 priključka. Jedna veza od kontrolera do drugog rasvjetnog uređaja u nizu djeluje kao RS-485 slave, a druga veza djeluje kao RS-485 master.

Za sada će se posmatrati samo jedan glavni uređaj i jedan slave uređaj (obično uređaj za kontrolu rasvjete).

A i B se ponekad nazivaju neinvertujućim i invertujućim, ili samo “+” i “-” (ali nemojte ih mešati sa konektorima za napajanje jednosmernom strujom ako ih tako nazivate!). Ove dvije žice šalju signale van faze i čine uravnotežen signal. Kada je jedna signalna žica na visokom naponu u poređenju sa referentnom žicom od 0V, druga signalna žica će biti na niskom naponu, i obrnuto.

Serijska komunikacija

Kroz serijsku komunikaciju, bajt podataka se šalje kao niz od osam bitova, sa početnim i završnim bitom između. Prvi bit je uvijek 0, što znači da je period od jednog bita upravo počeo. Kada se koristi DMX, dva bita koja su postavljena na logički 1 nazivaju se "stop bitovi".

Računajući prvi bit, osam bajtova i dva na kraju, ima ukupno jedanaest bitova. Ono što trebate nazvati je okvir. Svaki bit je dugačak 4us jer se okvir šalje 250,000 puta u sekundi (ponekad se naziva 250,000 baudova).

Detalji DMX protokola

DMX protokol šalje akciju početka paketa i skup okvira preko serijske magistrale. Očekivano ponašanje je pokretanje paketa, slanje 513 okvira, a zatim čekanje (u mirovanju) neko vrijeme prije nego što se ponovo pokrene proces. Imajte na umu da svi DMX kontroleri ne mogu slati 513 frejmova, naravno.

DMX kanali

Na svom najosnovnijem nivou, DMX-512 je grupa skupova podataka koji se nazivaju "kanali". “Univerzum” se ponekad koristi za opisivanje svih ovih kanala. Svi kanali u "Univerzumu" imaju ukupno 512. Svaki kanal je tradicionalno bio različita zvijezda u galaksiji. Ali u modernim sistemima rasvjete sa složenijim tijelima, svaki DMX kanal je često povezan s drugim dijelom automatiziranog rasvjetnog tijela.

Svaki kanal može imati vrijednost između 0 i 255. Prije svega, DMX-512 je napravljen da kontroliše samo najosnovnije dimmere, tako da su vrijednosti 0-255 svakog kanala korištene za upravljanje izlazom svjetla od 0-255. Na ovaj način, korisnik je mogao da promeni koliko su svetla sa dramatičnim efektima sjajna. DMX kanali se sada koriste za kontrolu stvari poput svjetline, pomicanja i nagiba na automatiziranim rasvjetnim tijelima i drugim uređajima za zabavu.

Jedan DMX univerzum se može zamisliti kao grupa od 512 kanala. Svaki DMX univerzum može imati jednu od 256 mogućih vrijednosti (255 plus 1 za 0).

Upravljanje rasvjetom pomoću kanala

Svaki tip automatiziranog rasvjetnog tijela mora imati određeni dio DMX univerzuma koji je za njega izdvojen. Sa ovim rasponom kanala, možete promijeniti svaki dio lampe (često između 12 i 30 kanala). Osvetljenost se kontroliše kanalom jedan u DMX sistemu, dok pan i nagib kontrolišu kanali dva i tri, respektivno. 

Svaka lampica ima svoju DMX početnu adresu, koja nam govori sa kojeg kanala u DMX univerzumu će početi da dobija komande. Interni meni uređaja se često koristi za promjenu DMX početne adrese.

Korisnik prvo mora "zakrpiti" rasvjetnu konzolu kako bi svakom uređaju dao jedinstvenu DMX adresu. Sada kada konzola i svjetla mogu razgovarati jedno s drugim, mogu se dogoditi sve vrste magije. Koder konzole može odabrati svjetlo, promijeniti neke od njegovih postavki i sačuvati promjene. 

Iako izlaz konzole često prikazuje eksplicitne informacije u čitljivim vrijednostima za stvari kao što su boja, intenzitet, pozicija i još mnogo toga, ovi brojevi se uvijek prevode nazad u skup DMX kanala i njihove odgovarajuće vrijednosti.

DMX-512 je potreban za komunikaciju sa svjetlima jer šalje važne kontrolne podatke. Dok se ne napravi zamjena za DMX-512 protokol, neophodno je da svi koji rade u rasvjeti znaju kako se DMX-512 koristi u industriji.

Hardverski sloj

Pošto je kabina za osvetljenje daleko od bine, DMX512 se često koristi na velikim udaljenostima. Kada postoji elektromagnetni šum, signal ide dalje ako se može uhvatiti sa veće udaljenosti. Ovo, zajedno sa činjenicom da se DMX često koristi na mestima sa puno električne buke. To je razlog zašto je RS-485 izabran kao najbolji protokol za to.

Da biste shvatili šta ovi signali znače, morate znati razliku između žice podataka (D+) i suprotne žice podataka (D-) (D-). Ovo nazivamo "diferencijalnim signalom" jer mjerimo razliku. Tako da razlika između dva signala ostane ista. 

Diferencijalni signali kao što je RS485 imaju tendenciju da pokupe približno istu količinu šuma na obje signalne linije. Budući da možete razlikovati dva signala, komunikacija na daljinu je dostupna. DMX standard kaže da najduža staza ne bi trebala biti veća od 1,000 stopa, ali RS-485 je ocijenjen za 4,000 stopa.

Iako se većina DMX podataka šalje preko XLR-5 kablova, koriste se i XLR-3 kablovi koji podržavaju DMX. Za RS-485, potrebne su vam samo tri linije: zemlja, Data+ i Data-. Te tri linije su često bile sve što se koristilo. Kako bi se pripremili za mogući budući rast, morao je biti dodat dodatni par podatkovnih linija, tako da je napravljen XLR-5 kabel.

Struktura paketa

Asinhroni serijski podaci bez parnosti i dva stop bita se šalju kao DMX podaci brzinom od 250 kbit/s. Dakle, za slanje jednog bita ili otkucaja sata potrebno je četiri sekunde. Struktura paketa je dobra i počinje dugim BREAK tokom kojeg se šalju samo bučni podaci.

Sljedeći vrh se zove Mark After Break, koji traje samo kratko (MAB). Sljedeća stvar je početni kod (SC), koji se šalje kao 11-bitni serijski okvir sa vrijednošću 0x00 kao podacima. Postoji jedan niži bit, jedan bajt podataka sa osam bita i dva visoka bita. Više informacija u Početnom kodu takođe može pokazati kakva se vrsta DMX podataka nalazi u paketu.

Početni kod 0x17 označava tekstualni paket, dok početni kod 0xCC označava paket za upravljanje udaljenim uređajima. Nakon startnog koda, ostatak DMX podataka se šalje u 512 okvira koji su svi isti. Ovi okviri se nazivaju SLOTovi (RGB vrijednosti, CMY vrijednosti, servo položaj, pritisak mašine za maglu, itd...). 

Između svakog kadra prikazuje se oznaka vremena između kadrova (MTBF) koje može trajati do pune sekunde. Nakon okvira podataka dolazi još jedan MTBP koji može trajati do sekunde. Ali oni se rijetko koriste za održavanje stabilne brzine kadrova.

dmx tajming
DMX tajming

Dekodiranje podataka

Kako uređaj zna na koji slot za pakete da se podesi? Možete koristiti DIP prekidač da odaberete prvi slot za podatke za DMX uređaje.

Nakon toga, uređaj će osluškivati ​​broj odabranih slotova za podatke. Na primjer, ako odaberemo slot 12 kao početnu tačku, jednostavni RGB dimmer će zauzeti utore 12, 13 i 14 i biti podešen na informacije na tim kanalima. DMX uređaji bi trebali dodati jedan svom brojaču slotova na drugom stop bitu, ovo govori mikroprocesoru u koji slot podaci ulaze kada započne sljedeći okvir. 

Dakle, možete resetovati brojač kad god nađete razdvajanje i oznaku. Možete resetirati u različito vrijeme, tako da DMX paket ne mora popuniti svih 512 slotova. Ali broj prostora koji je potreban svakom uređaju ograničava koliko uređaja možete instalirati u jednom Univerzumu.

Daljinsko upravljanje uređajima (RDM)

Za pronalaženje informacija o rasvjetnim tijelima treba koristiti metodu upravljanja udaljenim uređajima (RDM) koja koristi DMX protokol. RDM početni kod (0xCC) i ID uređaja sa kojim protokol želi da razgovara se šalju u DMX512 paketu.

Prije nego što pusti linije podataka, kontroler će čekati odgovor. Ako kontroler ne uspije, može pokušati ponovo nakon određenog vremena ili odustati i nastaviti dalje. RDM je odličan način da saznate šta svaki uređaj može učiniti kada tek počinjete u misterioznom svemiru.

Koja je mrežna topologija DMX 512?

DMX512 mreža je postavljena kao daisy lanac, sa višestrukom magistralom koja povezuje nekoliko čvorova. U DMX512 mreži, postojat će jedan glavni kontroler i bilo gdje od 0 do mnogo slave uređaja. Rasvjetna konzola koja kontrolira mrežu dimmera, mašina za maglu, pokretnih glava i drugih uređaja koji mogu raditi sa DMX-om je primjer glavnog i slave uređaja.

Svaki slave uređaj ima jedan DMX ulaz i jedan DMX izlaz ili konektor za protok. Ulaz kontrolera je povezan sa prvim slave-om pomoću DMX512 kabla, a izlaz prvog slave-a je povezan sa sledećim slave-om u daisy lancu drugim kablom.

dmx512 topologija mreže
dmx512 topologija mreže

DMX fizički sloj – konektori i žica

8-bitni binarni podaci se koriste za slanje digitalnih podataka preko oklopljene mreže sa upredenim paricama. Između 0 i 255, 8-bitne informacije mogu pohraniti 256 različitih vrijednosti. U binarnom smislu, brojevi se kreću od 00000000 (nula) do 11111111 (milion) (255).

Standard EIA-485-A i DMX512 su gotovo identični, ali DMX512 pravi manje promjene u standardu EIA-485-A. Binarni podaci se mogu slati slijedeći EIA-485 standard za nivoe napona.

U sistemu DMX512, sabirnica može biti duga do 1200 metara, ali može povezati samo 32 čvora (3900 stopa). Kada DMX mreža ima više od 32 čvora, potrebni su DMX razdjelnici da mreža ne postane prevelika.

Originalni DMX512 standard zahtevao je upotrebu petopinskih XLR električnih konektora (XLR-5) sa ženskim konektorima za slanje i muškim konektorima za prijem. Umjesto originalnih DMX512 konektora, osmopinski modularni (8P8C, koji se nazivaju i “RJ-45”) konektori mogu se koristiti u fiksnim sistemima gdje oprema ne mora često da se uključuje i isključuje.

Ostali konektori oblika su dozvoljeni na mestima gde ni XLR ni RJ-45 neće raditi. Ali to je samo za područja u kojima će se trajno instalirati.

xlr 5
XLR 5

Kako izbjeći DMX zamke?

Mreža podataka u nizu sa arhitekturom magistrale osuđena je na propast ako ne postoji način da se pronađu i poprave greške. Većina problema s instalacijom može se pratiti do kablova koji su prekratki ili previše loši, ili do elektromagnetnih smetnji (smetnje i statička pražnjenja).

Evo liste za dodatne informacije.

1. Nabavite DMX512 jedinicu za testiranje. Ovo je neophodno ako želite da pronađete i ispravite greške.

2. Upotreba pravih kablova je neophodna. Sa DMX512, nije dobra ideja koristiti balansirano ožičenje mikrofonske linije.

3. provjerite svaki kabel kako biste bili sigurni da je u dobrom stanju prije nego ga umetnete.

4. Podržite petopinske XLR na tri-pinske XLR adapterske kablove obrnute faze kada radite sa tropinskim DMX512 prijemnicima.

5. Provjerite jeste li postavili igle za uzemljenje na prijemniku. Uvjerite se da nema prekida u vezi između PIN-a 1 i šasije pomoću testera kontinuiteta ili multimetra. Stavite DMX izolator između jedinice i ostatka lanca kako bi lanac radio. Jedina stvar na koju se šasija treba povezati je izlazno uzemljenje konzole.

6. Koristite dobre mostove, kao što broj šest kaže. Svaka veza koja nije sigurna može biti prekinuta.

7. Odvojite DMX veze. Trebat će vam utikač za završetak ako vaša konačna jedinica nema funkciju završetka.

8. Saznajte koliko ćete DMX prometa dobiti i, ako je potrebno, koristite drajvere ili razdjelnike. Najlakši način da održavate svoje DMX512 radnje organiziranim je korištenje razdjelnika. Također biste trebali povezati svaku marku opreme na zasebnu nogu razdjelnika koja se završava terminatorom.

9: Razmislite o tome kako je vaša adresa postavljena upravo sada. Važno je zapamtiti da neka svjetla imaju DIP prekidače koji su postavljeni drugačije od većine.

10. Nemojte postavljati DMX kablove pored kablova za napajanje i zatamnjivanje.

11. Obavezno pročitajte upute za proizvod prije upotrebe. Niko nikada nije povrijeđen jer je pročitao priručnik.

Šta je daisy chaining?

Budući da DMX svjetla mogu biti povezana u lanac, jedan DMX kanal može kontrolirati do 32 svjetla. Dakle, izlaz jednog uređaja može se povezati na ulaz drugog uređaja do 32 puta! Dakle, možete kontrolisati mnogo više svjetala bez korištenja ogromnog kontrolera (ili lude situacije s kablovima). Imajte na umu da rješavanje problema u lancu od 32 svjetla može biti komplikovano. To može biti izazovno, posebno tokom nastupa uživo, zatim rješavanje problema u lancu s manje svjetla.

tratinčice u lancu
tratinčice u lancu

Rješavanje uobičajenih DMX problema

Kada koristite DMX u teškim vanjskim okruženjima, nije neobično da morate riješiti probleme s DMX kontrolom.

Evo šta trebate učiniti da to popravite:

  1. Da li je DMX isključen? Iako mnogi misle da vam ne treba završni otpornik. Čak i mala promjena u DMX mreži, poput dodavanja kabla, može uzrokovati kvar sistema ili uzrokovati nasumične efekte. Efekti poput treperenja prigušivača ili trzanja svjetala kada bi trebali biti glatki i postojani.
  2. Kakvo je stanje žica? Prestanak može olakšati otklanjanje ovih efekata. Ako je samo jedan dio para podataka pokvaren, DMX bi mogao i dalje raditi na neki način. Ako je kontroler rasvjetnog tijela pokvaren, možete koristiti kratkospojnik da ga povežete direktno na DMX liniju. Ako sada radi, problem je u ožičenju.
  3. Da li stvari funkcioniraju kako treba? Mnoge stvari mogu oštetiti DMX prijemnike, ali udari groma se često dešavaju. Ako je uređaj direktno povezan na pouzdan DMX izvor preko pouzdanog kabla, ali ne reaguje na DMX, možda će mu trebati servis.
  4. Koliko dobro hardver podržava DMX? Može li ići maksimalnom brzinom? Prema DMX512 standardu, tajming svojstava DMX signala može se podesiti u širokom rasponu. Ne može svaki uređaj podnijeti cijeli raspon vremena. Da biste to popravili, možete promijeniti brzinu izlaza vašeg ETC proizvoda tako da radi sa sporijom opremom. Trenutna linija ETC proizvoda radi sa DMX izlaznim brzinama Max (podrazumevano), Fast, Medium i Slow. Ako vaš DMX uređaj nastavi da se ponaša pogrešno čak i kada je direktno povezan na pouzdan DMX izlaz, pokušajte da usporite brzinu DMX izlaza da vidite da li će problem nestati. Pogledajte članak [DMX Speed] za više informacija o DMX brzinama.

Koje su prednosti i mane DMX512?

DMX podešavanje može biti od pomoći u mnogim situacijama. To bi moglo napraviti veliku razliku u izgledu vašeg svjetlosnog showa, ali ima i nekoliko ograničenja.

Jedan od problema sa DMX-om je što mu je potrebno više ožičenja. Za postavljanje više ožičenja potrebno je više vremena. Potrebno je više vremena za planiranje jedinstvenih svjetlosnih emisija unaprijed. Takođe je potrebno više vremena za podešavanje svjetla tokom događaja, što bi mogao biti problem. Možda će vam trebati više ljudi da upravljaju sistemima rasvjete, pa imajte to na umu kada pravite budžet.

Postoji šansa da se sekvence zvuk-svjetlo isporučuju s uređajem. Aranžmani zvuk-svjetlo mogu izgledati bolje od bilo čega što možete sami programirati. DMX se ne može koristiti za kontrolu svjetla koje nisu tako dobre.

Jedna od mnogih prednosti DMX-a je da radi sa širokim spektrom tipova i brendova uređaja, tako da ih sve možete programirati da rade istu stvar. Možete zamijeniti zadane, često loše napravljene. Uzorci koji dolaze s nekim vlastitim rasvjetnim tijelima kako bi soba izgledala bolje i koristili svjetla na kreativnije načine. Pokretne glave ili skeneri mogu napraviti reflektore koji se mogu usmjeriti na određene načine.

Da bi se olakšalo upravljanje svjetlima, oni idu uz muziku kada počne pjesma sa sporijim ritmom, a većina programa koji ste dobili uz računar se zamrzne, mogućnost usklađivanja raspoloženja pjesme ili izvedbe sa svjetlosnim šouom. Uključivanje strobinga na početku pjesme je odličan način da poboljšate šou za publiku.

Art-Net

Art-Net je besplatan komunikacijski protokol. Artnet šalje DMX512-A protokol za kontrolu rasvjete i protokol za upravljanje udaljenim uređajima (RDM) preko Interneta koristeći UDP.

[1] Omogućava "serverima" i "čvorovima" (kao što su pametne sijalice) da razgovaraju jedni s drugima.

Art-Net protokol je jednostavna implementacija DMX512-A protokola preko UDP-a i koristi se na privatnoj lokalnoj mreži kao što je Ethernet. Koristi se za slanje podataka za kontrolu svjetala preko mreže. Čvorovi se mogu "pretplatiti" na čvorove "izdavača", tako da se čvorovi A i B mogu pretplatiti na čvor C, na primjer. Ostale funkcije upravljanja uključuju pronalaženje čvorova, ažuriranje kontrolnih parametara čvora i slanje vremenskih kodova. Također je moguće slati i primati informacije o svjetlima (C će jednostrano slati informacije A i B).

KNX sistemske informacije u dmx512 kontroli

KNX je otvoreni standard koji olakšava različitim sistemima kućne automatizacije da razgovaraju jedni s drugima i rade zajedno.

  • KNX vam omogućava da kontrolišete različite automatizovane inovativne funkcije, uređaje i aktivnosti. U vašem domu ili poslovnom prostoru, brzo i pouzdano.
  • KNX sistemi su fleksibilni i mogu se koristiti u mnogim vrstama zgrada. Možete ga koristiti za obiteljske kuće, velike stambene komplekse i urede.
  • Dizajn rasvjete i kontrole funkcija su od suštinskog značaja za efikasnije funkcionisanje objekta. Štedi novac na troškovima energije i štiti okoliš.
  • Budući da su KNX sistemi rasvjete fleksibilni i imaju veliki potencijal, oni mogu pomoći u uštedi mnogo novca. Može uštedjeti novac na troškovima energije i također može uštedjeti emisije ugljika.
  • Promena jačine muzike ili jačine svetla ima isti efekat. Nijedna radnja ne mijenja atmosferu.
  • Možete napraviti tople, privlačne prostore u zatvorenom prostoru i atraktivne svjetlosne emisije vani. Također možete napraviti udobna mjesta za rad i život. Možete programirati svjetla da se pale i gase u određeno vrijeme kako biste zgradu ili dom učinili sigurnijim.
  • Možete kontrolirati koliko energije vaša svjetla troše izdaleka pomoću mobilnog uređaja i automatiziranih funkcija.

Pitanja i odgovori

U jednom univerzumu DMX-a postoji 512 kanala kontrole

Možete priključiti DMX kontroler i svjetla u električnu utičnicu, a zatim trebate spojiti DMX kabel od DMX kontrolera na DMX IN prvog svjetla i od DMX OUT prvog svjetla na DMX IN drugog svjetla. Podesite način rada oba svjetla tako da mogu primati DMX signale.

Jedan kraj MIDI kabla mora biti uključen u MIDI ulaz DMX kontrolera, dok drugi kraj morate priključiti u izlaz MIDI uređaja. Ako koristite DMX kontroler, provjerite jeste li podesili isti MIDI kanal kao i vaš MIDI kontroler. Možete uključiti MIDI dugme na DMX kontroleru za promjenu kanala.

Pet pinova je za:

  1. Pin 1 GROUND/COMMON.
  2. Pin 2 DMX PODACI (-)
  3. Pin 3 DMX PODACI (+)
  4. Pin 4 AUX DMX PODACI (-)
  5. Pin 5 AUX DMX PODACI (+)

DMX-512, u svom najosnovnijem obliku, je skup skupova podataka koji se nazivaju "kanali". Ovi kanali dolaze kao dio većeg paketa poznatog kao svemir. 512 pojedinačnih kanala čine svaki "univerzum". Svaki “kanal” je često “svjetlo” u sistemu.

Inicijali DMX označavaju "digitalni multipleks". To je univerzalno prihvaćen standard digitalne komunikacije za upravljanje pametnim svjetlima iz daljine.

Pokretnom svjetlu je potrebno mnogo kanala da bi funkcioniralo. Ako je rasvjetnom tijelu potrebno 16 DMX kanala za rad, ono ima toliko funkcija. Rasvjetom pozornice možete upravljati preko nekoliko kanala, od kojih svaki može promijeniti različite aspekte osvjetljenja.

Kada kontrolni kabl dođe do svog konačnog DMX uređaja, DMX Terminator se povezuje na njegov prolazni konektor. Eliminacijom refleksije signala i zvonjenja, DMX Terminator povećava pouzdanost signala. „Srećna“ LED dioda na DMX Terminatoru svijetli kada se primi čvrst DMX 512 signal.

Digitalna je.

Ako sva DMX svjetla postavite u automatske ili zvučno aktivne modove, možete ih povezati zajedno bez potrebe za kontrolerom. Postojaće automatski prikaz svjetla i efekata zbog njihove međusobne povezanosti.

Daljinsko upravljanje uređajima (RDM) je proširenje DMX-a koje vam omogućava kontrolu i razgovor s uređajima u oba smjera. Ovo čini postavljanje brzim i lakim. Lampe mogu dijeliti podatke o svojoj lokaciji, zdravlju, temperaturi i očekivanom životnom vijeku putem RDM-a.

DMX je protokol za osvetljenje, a MIDI je za muzičke instrumente i digitalne audio radne stanice.

Veličina i položaj pinova je primarna razlika između 3-pinskog i 5-pinskog DMX-a. Pošto se DMX kablovi ne koriste često, mnogi od onih koje možete kupiti u prodavnicama povezuju tri standardna pina 5-pinskog konektora.

Ako imate USB-to-DMX konverter, možete koristiti svoj laptop kao kontroler.

U poređenju sa DMX-om, DALI je centralizovani sistem kontrole osvetljenja. Dok DMX može da podrži do 512 čvorova, DALI-jev limit je samo 64. DMX sistem je pobednik u poređenju sa DALI sistemom za kontrolu osvetljenja, koji radi sporijim tempom.

Glavne komponente sistema rasvjete pozornice su konzole, tijela, distribucija/zatamnjenje i kablovi.

rezime

DMX sistem rasvjete je postao standard za scensko osvjetljenje. Može se kontrolisati i komunicirati pomoću digitalnih signala. Godine 1986., Američki institut za pozorišnu tehnologiju (USITT) smislio je to. Osmislili su ga tako da različita svjetla na pozornici ili scenografiji mogu biti usklađena kako bi radila zajedno.

Najčešći DMX kontroler ima 512 kanala, a svaki može promijeniti svjetlinu od 0 do 255. Da bi dobro radio, morate razumjeti kako radi. Također morate naučiti korake koje trebate poduzeti prije slanja podataka preko bilo kojeg kanala. Da biste to učinili, morate znati osnove sistema. Sistem kao što je način adresiranja jednog uređaja ili stvaranje grupe uređaja koji su blizu jedan drugom, poput onih u paketu pokretnih glava ili nizu panela LED pločica.

Kada saznate osnove, možete se igrati s različitim opcijama. Također možete napraviti svoje sheme rasvjete. Moći ćete kontrolisati svoja svjetla kao profesionalac nakon malo vježbe.

LEDYi je tvornica specijalizirana za proizvodnju visokokvalitetnih prilagođenih LED traka i LED neonskih svjetala. Mi nudimo DMX512 LED traka, DMX512 neon flex i DMX512 led zidna perilica. Molim te Kontaktiraj nas slobodno ako zatreba.

ZAHTEVITE QUOTE

KONTAKT INFO

INFORMACIJE O PROJEKTU

Prevuci i ispusti datoteke, Odaberite datoteke za otpremanje Možete prenijeti do 10 datoteka.

Uzmi svoj BESPLATNO E-knjiga o LED rasvjeti

Unesite svoju e-mail adresu da biste preuzeli besplatni uzorak iz naše e-knjige o LED rasvjeti od 335 stranica.
Ovo je kratki pregled – ne cijela knjiga – sa stvarnim savjetima i grafikonima iz kompletnog vodiča.

Ovo je besplatno probno izdanje.
Bez neželjene pošte. Samo korisno znanje o LED diodama.