Търсене
Затворете това поле за търсене.

Всичко, което трябва да знаете за управлението DMX512

Изисква се умение, за да осветите сцената правилно. Когато формите и цветовете са събрани правилно и преливат заедно в комплект, това създава сетивно изживяване, което кара всичко останало на сцената да изпъква. За да се случи това, трябва много координация. По време на представления може да има десетки или дори стотици източници на светлина. За да се гарантира, че всички те работят безпроблемно, е необходимо да знаете как да свържете много различни видове електроника. DMX-512 не е голяма тайна в бизнеса с осветление.

Протоколът DMX-512 може да се използва от почти всички налични в търговската мрежа автоматизирани осветителни тела за комуникация помежду си. С различни контролери можете да управлявате широка гама от светлини с този цифров „език“.

Повече стандарти, базирани на Ethernet, правят възможно изпращането на DMX-512 данни между устройства и мрежова инфраструктура (Art-Net и sACN). Производителите на системи за управление на осветлението използват много DMX-512, така че всеки, който работи с модерни автоматизирани осветителни тела, трябва да знае как може да използва DMX-512 както в тела, така и в конзоли.

Какво е DMX512?

DMX512 е система за управление на светлини, но може да контролира и други неща. „Цифров мултиплекс“ ви казва как работи от самото име. Подобно на времеви интервал, пакетите, които съставляват по-голямата част от протокола, казват кои устройства трябва да получат данни. С други думи, няма адрес и информация за него. В този случай адресът се определя от това къде е пакетът.

В действителност процесът е лесен. Можете да направите електрически връзки с 5-пинови XLR конектори и интерфейса в балансирана двойка линии (с 0 V референтно напрежение). Можете да изпратите байтовете и битовете към сериен порт от 250,000 485 bps. Стандартът RS-XNUMX е вид електрически интерфейс.

Важно е да се отбележи, че „512“ в „DMX512“ също е много запомнящо се. Това число показва, че един пакет може да съдържа до 512 байта данни (513 са изпратени, но първият не се използва). Един пакет може да съдържа цялата информация в DMX вселената.

Ако всяко осветително тяло поддържа само основно затъмняване за един цвят, като бяла светлина, тогава един байт данни може да контролира осветително тяло и предлага до 255 нива на яркост, от изключено (нула) до пълно включване (255), това означава че можете да управлявате 512 устройства.

Типична RGB контролна схема за червени, зелени и сини осветителни тела се нуждае от три байта данни. С други думи, можете да контролирате само 170 RGB устройства, тъй като един пакет (и, като разширение, DMX вселената) може да съдържа само 512 използваеми байта данни.

История на DMX

Преди DMX 512, производителите на сценично осветление използваха широка гама от патентовани и несъвместими типове кабели, което причиняваше много объркване и допълнително окабеляване. Тогава е създаден стандартът DMX 512.

Американският институт по театрални технологии (USITT) направи DMX 512 през 1986 г., а USITT DMX 512/1990 излезе през 1990 г.

Modern DMX512, от друга страна, е направен от Асоциацията за развлекателни услуги и технологии (ESTA). През 1998 г. ESTA започна да изпраща DMX512 на Американския национален институт по стандартизация (ANSI). ESTA направи промени в последната версия на DMX512 през 2008 г.

Основи на DMX контрола

Можете да търсите „Цифров мултиплексен сигнал“, като използвате буквите „DMX“. Тъй като може да работи с 512 канала, често се нарича DMX 512. RGB светлината има три различни „канала“ или цвята. Ако мислите за RGB светлина, може да сте в състояние да разберете по-добре какво е „канал“. Един DMX свят може да контролира до 512 монохромни или 170 RGB светлини. Използвайки DMX декодер/драйвер, всяко осветително тяло получава уникален DMX адрес от 512 вселена и след това настройте вашите сценарии за осветление да работят с тези адреси.

Какво е DMX адрес?

Канал е друго име за DMX адрес. Ако искате да стартирате няколко приспособления поотделно, ще трябва да дадете на всеки един уникален начален адрес, който не е част от група канали на друго приспособление.

• Адресът, наричан още начален адрес, ви казва на кой канал е настроена светлината в момента.

• Настройките на устройството се контролират от DMX персоналност, която е канал или група от канали.

Някои DMX устройства имат DIP превключвател, който ви позволява да промените фабричния адрес по подразбиране.

Какво е вселена?

В света на DMX има 512 изходни канала на конзолата. Когато видите всичките 512 възможни свята, можете да преминете към следващия и да започнете отначало.

В зависимост от конзолата, „1.214“ или „a.214“ може да се използва за описание къде е светлината в първата вселена. Някои конзоли номерират втората вселена от 513 до 1024.

На гърба на вашата осветителна конзола може да видите етикети с думи като "Вселена 1", "Вселена 2", "DMX A" и "DMX B", Сигналът от DMX вселената излиза през тези конектори.

Всеки свят се нуждае от собствен DMX кабел и те не могат да бъдат събрани заедно. Не очаквайте светлините да се интересуват от съществуването на вселени или дори да знаят какви са те.

На пръв поглед всички светове изглеждат „едни и същи“ и всичко, от което се нуждае, за да се чувства като у дома си във всеки от тях, е DMX сигнал. Ако не свържете електрическите си крушки с правилния свят, те няма да работят така, както искате.

Какви са ограниченията на DMX 512?

С изключение на няколко дребни проблема, DMX е чудесен начин да контролираме нашето осветление. Една DMX кабелна линия може да свърже най-много до 32 устройства.

Тъй като DMX сигналът преминава през вашите лампи, той става все по-слаб и по-слаб. След време няма да можете да разчитате на това. Стандартът казва, че 32 светлини са идеалният брой. В зависимост от много неща, това число може да бъде малко под 32 или много по-високо от това. За да сте сигурни, не използвайте повече от 16 лампи. Ако трябва да коригирате мрежов проблем, който изисква да се изкачите по стълба или да използвате асансьор, за да стигнете до висок таван, дръжте групата си малка и бъдете много внимателни.

Въпреки че DMX сигналите могат да пътуват до 1800 фута, всичко над 500 фута е досадно. DMX сигналите може да станат нестабилни в зависимост от това колко светлини са свързани. Ако сигналът ви започне да се влошава, можете бързо да го поправите, като го разделите и направите по-силен.

Какво е DMX разделяне и усилване?

Можете да закупите DMX сплитер, наричан още DMX Opto-split или DMX повторител. Ако имате повече светлини, отколкото една верига от маргаритки може да поеме, но все още не сте изпълнили вашата вселена.

Всеки от изходите на сплитера може да изпраща данни до до 32 устройства, което ви дава повече възможности. Това е единственият начин да разделите вашата DMX емисия на повече от един ред.

Ако се опитате да разширите вашия DMX сигнал с пасивен сплит (y-кабел), ще имате проблеми.

Това е пасивно разделяне, така че използването на 3-пинови и 5-пинови връзки от изходната страна на устройство, което има и двете, ще създаде проблеми. Използвайте 3-пинов кабел, за да влезете в приспособлението, и 5-пинов кабел, за да излезете от него, за да намалите броя на адаптерите, от които се нуждаете.

Също така е важно да имате предвид, че понякога може да попаднете на хардуер, който не работи с други части.

Някои по-евтини устройства могат да преминат в автоматизиран режим, когато загубят данни. Тези евтини тела изпращат информация, която не винаги е правилна към други тела. Това не трябва да се случва точно по средата на вашето шоу.

DMX сплитер може да постави всяка светлина на нейната линия, като я предпазва от влиянието на други светлини. Винаги трябва да имате едно от тях със себе си, защото никога не знаете кога може да ви потрябва.

dmx сплитер
DMX сплитер

Какво е RS-485?

Стандартът RS-485 е начин за свързване на електронни устройства. Един от трите му проводника е заземяване или 0V еталон, а другите два се използват за изпращане на сигнали по балансиран начин. На тази кабелна шина има място за повече от едно устройство, но DMX осветителните системи използват само главен и подчинен.

Тъй като осветлението може да се състои от повече от една част, всеки осветителен модул може да има две RS-485 връзки. Едната връзка от контролера към друго осветително устройство в последователната верига действа като RS-485 slave, а другата връзка действа като RS-485 master.

Засега ще се разглеждат само едно главно устройство и едно подчинено устройство (обикновено устройство за контрол на осветлението).

A и B понякога се наричат ​​неинвертиращи и инвертиращи или просто „+“ и „-“ (но не ги смесвайте с конекторите за DC захранване, ако ги наричате така!). Тези два проводника изпращат сигнали извън фаза и образуват балансиран сигнал. Когато един сигнален проводник е с високо напрежение в сравнение с 0V референтния проводник, вторият сигнален проводник ще бъде с ниско напрежение и обратно.

Последователна комуникация

Чрез серийни комуникации един байт данни се изпраща като низ от осем бита, с начален бит и стоп бит между тях. Първият бит винаги е 0, което означава, че период от един бит току-що е започнал. Когато използвате DMX, двата бита, които са настроени на логическа 1, се наричат ​​„стоп битове“.

Преброявайки първия бит, осемте байта и двата накрая, има общо единадесет бита. Това, което трябва да го наречете, е рамка. Всеки бит е с дължина 4us, тъй като рамката се изпраща 250,000 250,000 пъти в секунда (понякога се нарича XNUMX XNUMX бода).

Подробности за DMX протокола

DMX протоколът изпраща действие за стартиране на пакет и набор от кадри по серийна шина. Очакваното поведение е да стартира пакета, да изпрати 513 кадъра и след това да изчака (бездейства) известно време, преди да стартира процеса отново. Имайте предвид, че не всички DMX контролери могат да изпращат 513 кадъра като нещо естествено.

DMX канали

На най-основното си ниво DMX-512 е група от набори от данни, наречени „канали“. „Вселената“ понякога се използва за описание на всички тези канали. Всички канали във „Вселената“ се събират до 512. Всеки канал традиционно е бил различна звезда в галактиката. Но в съвременните осветителни системи с по-сложни тела, всеки DMX канал често е свързан към друга част от автоматизирано осветително тяло.

Всеки канал може да има стойност между 0 и 255. Първо, DMX-512 е направен да контролира само най-основните димери, така че стойностите 0-255 на всеки канал са използвани за управление на изхода на светлината от 0-255. По този начин потребителят може да промени колко ярки са светлините с драматичен ефект. DMX каналите вече се използват за управление на неща като яркост, панорама и наклон на автоматизирани осветителни тела и други устройства за забавление.

Една DMX вселена може да се разглежда като група от 512 канала. Всяка DMX вселена може да има една от 256 възможни стойности (255 плюс 1 за 0).

Управление на осветлението чрез канали

Всеки тип автоматизирано осветително тяло трябва да има определен раздел от DMX вселената, отделен за него. С тази гама от канали можете да смените всяка част от лампата (често между 12 и 30 канала). Яркостта се контролира от първи канал на DMX система, докато панорамата и наклонът се управляват съответно от два и три канала. 

Всяка светлина има свой собствен DMX начален адрес, който ни казва от кой канал във DMX вселената ще започне да получава команди. Вътрешното меню на устройството често се използва за промяна на началния адрес на DMX.

Потребителят трябва първо да "закърпи" осветителната конзола, за да даде на всяко тяло уникален DMX адрес. Сега, когато конзолата и светлините могат да говорят помежду си, могат да се случат всякакви магии. Кодерът на конзолата може да избере светлина, да промени някои от настройките й и да запази промените. 

Въпреки че изходът на конзолата често показва ясна информация в четими от човека стойности за неща като цвят, интензитет, позиция и други, тези числа винаги се превеждат обратно към набор от DMX канали и съответните им стойности.

DMX-512 е необходим за комуникация със светлини, защото изпраща важни контролни данни. Докато не бъде направена замяна на протокола DMX-512, важно е за всеки, който работи в областта на осветлението, да знае как DMX-512 се използва в индустрията.

Хардуерен слой

Тъй като осветителната кабина е далеч от сцената, DMX512 често се използва на дълги разстояния. Когато наоколо има електромагнитен шум, сигналът отива по-далеч, ако може да бъде уловен от по-далеч. Това, заедно с факта, че DMX често се използва на места с много електрически шум. Това е причината RS-485 да бъде избран като най-добрият протокол за него.

За да разберете какво означават тези сигнали, трябва да можете да правите разлика между проводника за данни (D+) и противоположния проводник за данни (D-) (D-). Наричаме това „диференциален сигнал“, защото измерваме разликата. Така че разликата между двата сигнала да остане същата. 

Диференциалните сигнали като RS485 са склонни да улавят шум в приблизително еднакво количество и по двете сигнални линии. Като можете да правите разлика между двата сигнала, комуникацията на дълги разстояния е достъпна. Стандартът DMX казва, че най-дългият пробег трябва да бъде не повече от 1,000 фута, но RS-485 е оценен за 4,000 фута.

Въпреки че повечето DMX данни се изпращат по XLR-5 кабели, се използват и DMX-съвместими XLR-3 кабели. За RS-485 са ви необходими само три линии: земя, Data+ и Data-. Тези три реда често бяха всичко, което се използваше. За да се подготви за възможен бъдещ растеж, трябваше да се добави допълнителен чифт линии за данни, така че беше направен кабелът XLR-5.

Структура на пакета

Асинхронни серийни данни без паритет и два стоп бита се изпращат като DMX данни при 250 kbit/s. И така, изпращането на един бит или такт на часовника отнема четири секунди. Структурата на пакета е добра и започва с дълъг BREAK, по време на който се изпращат само данни с шум.

Следващият пик се нарича Марк след прекъсване, който продължава само кратко време (MAB). Следващото нещо е началният код (SC), който се изпраща като 11-битов сериен кадър със стойност 0x00 като данни. Има един нисък бит, един байт данни с осем бита и два високи бита. Повече информация в началния код може също да покаже какъв вид DMX данни има в пакета.

Началният код 0x17 показва текстов пакет, докато началният код 0xCC показва пакет за отдалечено управление на устройство. След стартовия код, останалите DMX данни се изпращат в 512 кадъра, които са еднакви. Тези кадри се наричат ​​СЛОТОВЕ (RGB стойности, CMY стойности, серво позиция, налягане на машината за мъгла и т.н.). 

Между всеки кадър се показва маркиране на време между кадрите (MTBF), което може да продължи до цяла секунда. След кадрите с данни идва друг MTBP, който може да продължи до секунда. Но те рядко се използват, за да поддържат честотата на кадрите стабилна.

dmx време
DMX тайминг

Декодиране на данни

Как едно устройство знае към кой слот за пакети да се настрои? Можете да използвате DIP превключвател, за да изберете първия слот за данни за DMX устройства.

След това устройството ще изслуша избрания брой слотове за данни. Например, ако изберем слот 12 като начална точка, простият RGB димер ще заеме слотове 12, 13 и 14 и ще бъде настроен към информацията на тези канали. DMX устройствата трябва да добавят единица към своя брояч на слота на втория стоп бит, това казва на микропроцесора в кой слот влизат данните, когато започне следващият кадър. 

Така че можете да нулирате брояча, когато намерите разделяне и маркиране. Можете да нулирате по различно време, така че DMX пакетът не трябва да запълва всичките 512 слота. Но броят на пространствата, необходими за всяко приспособление, ограничава колко устройства можете да инсталирате в една вселена.

Отдалечено управление на устройства (RDM)

Трябва да се използва метод за дистанционно управление на устройства (RDM), който използва протокола DMX, за да се намери информация за осветителни тела. Кодът за стартиране на RDM (0xCC) и идентификаторът на устройството, с което протоколът иска да говори, се изпращат в DMX512 пакет.

Преди да пусне линиите за данни, контролерът ще изчака отговор. Ако контролерът не успее, той може да опита отново след определено време или да се откаже и да продължи. RDM е чудесен начин да разберете какво може да направи всяко приспособление, когато току-що започвате в мистериозна Вселена.

Каква е мрежовата топология на DMX 512?

DMX512 мрежа е настроена като последователна верига, с многокапкова шина, свързваща няколко възела. В DMX512 мрежа ще има един главен контролер и някъде от 0 до много подчинени устройства. Осветителна конзола, която управлява мрежа от димери, машини за мъгла, движещи се глави и други устройства, които могат да работят с DMX, е пример за главно и подчинено устройство.

Всяко подчинено устройство има един DMX вход и един DMX изход или пропускателен конектор. Входът на контролера е свързан към първия подчинен с DMX512 кабел, а изходът на първия подчинен е свързан към следващия подчинен във веригата с друг кабел.

мрежова топология dmx512
мрежова топология dmx512

DMX физически слой – Конектори и кабели

8-битовите двоични данни се използват за изпращане на цифрови данни през екранирана мрежа с усукана двойка. Между 0 и 255, 8-битовата информация може да съхранява 256 различни стойности. В двоична система числата варират от 00000000 (нула) до 11111111 (един милион) (255).

Стандартът EIA-485-A и DMX512 са почти идентични, но DMX512 прави малки промени в стандарта EIA-485-A. Двоичните данни могат да се изпращат, като се следва стандартът EIA-485 за нива на напрежение.

В DMX512 система една шина може да бъде с дължина до 1200 метра, но може да свързва само 32 възела (3900 фута). Когато една DMX мрежа има повече от 32 възела, са необходими DMX сплитери, за да не стане мрежата твърде голяма.

Оригиналният стандарт DMX512 изискваше използването на пет-пинови XLR електрически конектори (XLR-5) с женски конектори за изпращане и мъжки конектори за получаване. Вместо оригиналните DMX512 конектори, осем-пиновите модулни (8P8C, наричани още “RJ-45”) конектори могат да се използват във фиксирани системи, където оборудването не трябва да се включва и изключва често.

Конектори с друг форм-фактор са разрешени на места, където нито XLR, нито RJ-45 няма да работят. Но това е само за райони, където ще бъдат инсталирани постоянно.

xlr 5
XLR 5

Как да избегнем капаните на DMX?

Дейзи-верижна мрежа за данни с архитектура на шина е обречена на провал, ако няма начин да се намерят и коригират грешки. Повечето проблеми с инсталацията могат да бъдат проследени обратно до кабелите, които са твърде къси или твърде лоши, или до електромагнитни смущения (смущения и статични разряди).

Ето списък за допълнителна информация.

1. Вземете тестова единица DMX512. Това е задължително, ако искате да намерите и коригирате грешки.

2. Използването на правилните кабели е от съществено значение. С DMX512 не е добра идея да използвате балансирано окабеляване на микрофонната линия.

3. проверете всеки кабел, за да се уверите, че е в добра форма, преди да го поставите.

4. Поддържайте обратнофазови пет-пинови XLR към три-пинови XLR адаптерни кабели, когато работите с три-пинови DMX512 приемници.

5. Уверете се, че сте настроили заземяващите щифтове на приемника. Уверете се, че няма прекъсване на връзката между PIN 1 и шасито, като използвате тестер за непрекъснатост или мултицет. Поставете DMX изолатор между устройството и останалата част от веригата, за да поддържате веригата. Единственото нещо, към което трябва да се свърже шасито, е изходната маса на конзолата.

6. Използвайте добри мостове, както казва номер шест. Всяка връзка, която не е защитена, може да бъде прекъсната.

7. Разделете DMX връзките. Ще ви е необходим щепсел за прекъсване, ако крайният ви модул няма функция за прекъсване.

8. Разберете колко DMX трафик ще получите и, ако е необходимо, използвайте линейни драйвери или сплитери. Най-лесният начин да поддържате вашите DMX512 работи организирани е да използвате сплитер. Трябва също така да свържете всяка марка оборудване към отделен крак на сплитера, който завършва с терминатор.

9: Помислете как е настроен адресът ви в момента. Важно е да запомните, че някои светлини имат DIP превключватели, които са настроени по различен начин от повечето.

10. Не прокарвайте DMX кабели до захранващи кабели и кабели за димер.

11. Уверете се, че сте прочели указанията на продукта, преди да го използвате. Никой никога не е бил наранен, защото е прочел ръководство.

Какво е верижно свързване?

Тъй като DMX светлините могат да бъдат свързани заедно във верига, един DMX канал може да контролира до 32 светлини. Така че изходът на едно приспособление може да бъде свързан към входа на друго приспособление до 32 пъти! Така че можете да контролирате много повече светлини, без да използвате гигантски контролер (или да имате луда ситуация с кабелите). Имайте предвид, че отстраняването на неизправности във верига от 32 светлини може да бъде сложно. Може да бъде предизвикателство, особено по време на изпълнение на живо, тогава отстраняването на неизправности във верига с по-малко светлини.

маргаритка верига
маргаритка верига

Отстраняване на често срещани проблеми с DMX

Когато използвате DMX в тежки външни среди, не е необичайно да трябва да коригирате проблеми с DMX контрола.

Ето какво да направите, за да го поправите:

  1. DMX изключен ли е? Въпреки че много хора смятат, че нямате нужда от терминиращ резистор. Извършването на дори малка промяна в DMX мрежата, като добавяне на кабел, може да доведе до повреда на системата или да причини произволни ефекти. Ефекти като трептене на димерите или трептене на светлините, когато трябва да са плавни и стабилни.
  2. Какво е състоянието на проводниците? Прекратяването може да улесни премахването на тези ефекти. Ако само една част от двойка данни е счупена, DMX все още може да работи по някакъв начин. Ако контролерът на осветителното тяло е повреден, можете да използвате джъмперен кабел, за да го свържете директно към DMX линията. Ако работи сега, проблемът е в окабеляването.
  3. Работят ли нещата както трябва? Много неща могат да повредят DMX приемниците, но светкавиците се случват често. Ако устройството е директно свързано към надежден DMX източник чрез надежден кабел, но не реагира на DMX, може да се нуждае от сервиз.
  4. Колко добре хардуерът поддържа DMX? Може ли да върви с максимална скорост? Съгласно стандарта DMX512 времето на свойствата на DMX сигнала може да се задава в широк диапазон. Не всяко устройство може да се справи с пълния диапазон от времена. За да коригирате това, можете да промените скоростта на изхода на вашия ETC продукт, за да работи с по-бавно оборудване. Текущата гама от ETC продукти работи с DMX изходни скорости Max (по подразбиране), Fast, Medium и Slow. Ако вашето DMX устройство продължава да работи неправилно, дори когато е директно свързано към надежден DMX изход, опитайте да забавите скоростта на DMX изхода, за да видите дали проблемът ще изчезне. Вижте статията [DMX Speed] за повече информация относно DMX скоростите.

Какви са плюсовете и минусите на DMX512?

Настройката на DMX може да бъде полезна в много ситуации. Може да направи голяма разлика във външния вид на вашето светлинно шоу, но има и няколко ограничения.

Един от проблемите с DMX е, че се нуждае от повече кабели. Повече окабеляване отнема повече време за настройка. Отнема повече време, за да планирате уникални светлинни шоута предварително. Освен това отнема повече време за регулиране на светлините по време на събитието, което може да е проблем. Може да имате нужда от повече хора, които да управляват осветителните системи, така че имайте това предвид, когато правите бюджет.

Има шанс последователностите от звук към светлина, които идват с устройството. Аранжиментите звук-светлина може да изглеждат по-добре от всичко, което бихте могли да програмирате сами. DMX не може да се използва за управление на светлини, които не са толкова добри.

Едно от многото предимства на DMX е, че работи с широка гама от типове и марки устройства, така че можете да ги програмирате всички да правят едно и също нещо. Можете да замените стандартния, често лошо направен. Модели, които идват с някои осветителни тела за вас, за да направите стаята да изглежда по-добре и да използвате светлините по по-креативни начини. Движещите се глави или скенери могат да направят прожектори, които могат да бъдат насочени по определен начин.

За да се улесни управлението на светлините, те вървят заедно с музиката, когато започне песен с по-бавен ритъм, а повечето програми, дошли с компютъра, замразяват, възможността да съпоставят настроението на песен или изпълнение със светлинно шоу. Включването на светкавицата в началото на песента е отличен начин да подобрите шоуто за тълпата.

Арт-Нет

Art-Net е безплатен комуникационен протокол. Artnet изпраща протокола за управление на осветлението DMX512-A и протокола за отдалечено управление на устройства (RDM) по интернет чрез UDP.

[1] Позволява на „сървъри“ и „възли“ (като интелигентни електрически крушки) да говорят помежду си.

Протоколът Art-Net е проста реализация на протокола DMX512-A през UDP и се използва в частна локална мрежа като Ethernet. Използва се за изпращане на данни за управление на светлини по мрежата. Възлите могат да се „абонират“ за възли „издател“, така че възли A и B могат да се абонират за възел C, например. Други функции за управление включват намиране на възли, актуализиране на контролни параметри на възли и изпращане на времеви кодове. Също така е възможно да изпращате и получавате информация за светлините (C ще изпраща информация за A и B).

Информация за системата KNX в контрола dmx512

KNX е отворен стандарт, който улеснява различните системи за домашна автоматизация да общуват помежду си и да работят заедно.

  • KNX ви позволява да контролирате различни автоматизирани иновативни функции, уреди и дейности. Във вашия дом или бизнес, бързо и надеждно.
  • KNX системите са гъвкави и могат да се използват в много видове сгради. Можете да го използвате за еднофамилни къщи, големи жилищни комплекси и офиси.
  • Дизайнът на осветлението и функционалните контроли са от съществено значение за по-ефективната работа на съоръжението. Спестява пари за разходи за енергия и защитава околната среда.
  • Тъй като осветителните системи KNX са гъвкави и имат голям потенциал, те могат да ви помогнат да спестите много пари. Може да спести пари от разходи за енергия и също така може да спести въглеродни емисии.
  • Промяната на силата на звука на музиката или яркостта на светлините има същия ефект. Нито едно от действията не променя атмосферата.
  • Можете да създадете топли, привлекателни пространства на закрито и атрактивни светлинни шоута навън. Можете също така да създадете удобни места за работа и живот. Можете да програмирате светлините да се включват и изключват в определени часове, за да направите сградата или дома по-безопасни.
  • Можете да контролирате колко енергия използват вашите светлини отдалеч с мобилно устройство и автоматизирани функции.

Въпроси и Отговори

512 канала за управление има в една вселена на DMX

Можете да включите DMX контролера и светлините в електрически контакт, след което трябва да свържете DMX кабел от DMX контролера към DMX IN на първата лампа и от DMX OUT на първата лампа към DMX IN на втората лампа. Регулирайте режима на двете светлини, така че да могат да приемат DMX сигнали.

Единият край на MIDI кабела трябва да бъде включен в MIDI входа на DMX контролера, докато трябва да включите другия край в изхода на MIDI устройство. Ако използвате DMX контролер, уверете се, че сте настроили същия MIDI канал като вашия MIDI контролер. Можете да включите MIDI бутона на DMX контролера, за да промените каналите.

Петте щифта са за:

  1. Щифт 1 ЗАЗЕМЕН/ОБЩ.
  2. Пин 2 DMX ДАННИ (-)
  3. Пин 3 DMX ДАННИ (+)
  4. Пин 4 AUX DMX ДАННИ (-)
  5. Пин 5 AUX DMX ДАННИ (+)

DMX-512, в най-основната си форма, е набор от набори от данни, наречени „канали“. Тези канали идват като част от по-голям пакет, известен като вселената. 512 отделни канала съставляват всяка „вселена“. Всеки „канал“ често е „светлина“ в системата.

Инициалите DMX означават „цифров мултиплекс“. Това е универсално приетият цифров комуникационен стандарт за управление на интелигентни светлини от далеч.

Една движеща се светлина се нуждае от много канали, за да функционира. Ако осветителното тяло се нуждае от 16 DMX канала, за да работи, то има толкова много функции. Можете да управлявате сценичното осветление чрез няколко канала, всеки от които може да променя различен аспект на осветлението.

Когато контролният кабел достигне своето крайно DMX устройство, DMX терминаторът се свързва към неговия захранващ конектор. Чрез елиминиране на отраженията на сигнала и звъненето, DMX Terminator повишава надеждността на сигнала. „Щастлив“ светодиод на DMX терминатора светва, когато се получи стабилен DMX 512 сигнал.

Дигитален е.

Ако поставите всички DMX светлини в автоматични или звукови режими, можете да ги свържете заедно, без да се нуждаете от контролер. Ще има автоматично показване на светлина и ефект поради тяхната взаимосвързаност.

Отдалеченото управление на устройства (RDM) е разширение на DMX, което ви позволява да управлявате и да говорите с устройства в двете посоки. Това прави настройката бърза и лесна. Лампите могат да споделят данни за тяхното местоположение, здраве, температура и очаквана продължителност на живот чрез RDM.

DMX е протокол за осветление, а MIDI е за музикални инструменти и цифрови аудио работни станции.

Размерът и разположението на щифтовете е основната разлика между 3-пинов и 5-пинов DMX. Тъй като DMX кабелите не се използват много често, много от тези, които можете да закупите от магазините, свързват трите стандартни щифта на 5-пинов конектор.

Ако имате USB към DMX конвертор, можете да използвате вашия лаптоп като контролер.

В сравнение с DMX, DALI е централизирана система за управление на осветлението. Докато DMX може да поддържа до 512 възли, ограничението на DALI е само 64. DMX системата е победител в сравнение със системата за управление на осветлението DALI, която работи с по-бавно темпо.

Основните компоненти на системата за сценично осветление са конзолите, осветителните тела, разпределението/затъмняването и окабеляването.

Oбобщение

DMX осветителната система е превърната в стандарт за сценично осветление. Може да се управлява и комуникира чрез цифрови сигнали. През 1986 г. Американският институт по театрални технологии (USITT) го измисли. Те го измислиха така, че различни светлини на сцена или декор да могат да бъдат координирани, за да работят заедно.

Най-често срещаният DMX контролер има 512 канала и всеки може да променя яркостта от 0 до 255. За да работи добре, трябва да разберете как работи. Трябва също така да научите стъпките, които трябва да предприемете, преди да изпратите данни по даден канал. За да направите това, трябва да знаете основите на системата. Система като това как да адресирате единично приспособление или да направите група от приспособления, които са близо едно до друго, като тези в пакет с движеща се глава или масив от панели с LED плочки.

След като знаете основите, можете да играете с различни опции. Можете също така да направите свои схеми за осветление. Ще можете да управлявате светлините си като професионалист след малко практика.

LEDYi е фабрика, специализирана в производството на висококачествени персонализирани LED ленти и LED неонови светлини. Ние предлагаме DMX512 LED ленти, DMX512 неонов флекс намлява DMX512 LED шайба за стена. Моля ! безплатно, ако имате нужда.

Свържете се с нас сега!

Имате въпроси или отзиви? Ще се радваме да чуем от вас! Просто попълнете формуляра по-долу и нашият приятелски екип ще отговори възможно най-скоро.

Вземете незабавна оферта

Ще се свържем с вас в рамките на 1 работен ден, моля обърнете внимание на имейла със суфикса „@ledyilighting.com“

Махни си БЕЗПЛАТНО Най-доброто ръководство за LED ленти електронна книга

Регистрирайте се за бюлетина на LEDYi с вашия имейл и незабавно получете електронната книга на Ultimate Guide to LED Strips.

Потопете се в нашата електронна книга от 720 страници, обхващаща всичко от производството на LED ленти до избора на идеалната за вашите нужди.